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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w.net]
なくなりまふぇんでひた(^^
i.imgur.com/OlUAc9n.png

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29.net]
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?

573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w.net]
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^

574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w.net]
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ.net]
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;


ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな

ちとこれは俺がまちがった

576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w.net]
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w.net]
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29.net]
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて

ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ.net]
こんな時間に仕事なのか大変だな

580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w.net]
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^

そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
i.imgur.com/FL4twRB.png

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ.net]
で無事実行できたなら

>>551

でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ.net]
あー悪い悪い
俺が大混乱だ

IDsengen[] ImageArray;

ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();

こうでしたすいませんでした、多分そう

583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w.net]
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^

584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w.net]
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^

585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w.net]
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ.net]
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ.net]
エラーなに?

588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w.net]
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?

590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w.net]
imgur.com/a/SW2V8
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ.net]
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w.net]
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ.net]
ああ
了解、ちょっとまっち

594 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w.net]
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
i.imgur.com/FzvZ9sR.png
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ.net]
それなんなん? エ

というかイベントPOTってなんだ?

596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w.net]
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w.net]
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net]
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net]
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net]
public class ItemManager : MonoBehaviour {

List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;

[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}

601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w.net]
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net]
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから

603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net]
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net]
そいでおまいはこれから寝るんか?

605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net]
12時になったら寝まふ(^^

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net]
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net]
そしたらなあ
離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので
これがんばれ↓

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net]
改行コード文字化けしてる?
&#160; ←これみえてる?



609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net]
見えてまふ(^^

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net]
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net]
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^

612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net]
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net]
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net]
えーー・・・w

寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが

午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net]
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net]
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を

617 名前:設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ

i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net]
3d-coat 凄く楽しいよ

名付けて木魚
i.imgur.com/UlDJo5o.jpg

ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net]
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな

木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net]
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net]
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net]
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net]
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ

それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら

そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net]
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー

625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net]
おはようございまふ(^^

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net]
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!

おやすみ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net]
よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう

628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net]
ぜひ教えてほしいでふ(^^



629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net]
i.imgur.com/VO7OI7y.png
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net]
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く

public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}

これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる
呼び出し方は
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5);

ID5のアイテムが返ってくる
gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net]
ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
 itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net]
俺もねちった...

633 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net]
仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net]
ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net]
頑張りまひょう(^^

636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net]
ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net]
スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ.net]
んー意味わかった?

アイテムInstantiateする処理で
乱数でどれにしようかなすればいいだけ

本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが
とりあえずそれでいいとおもうz



639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w.net]
モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^
100%ドロップ
10%ドロップ
1%ドロップ
0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^
できまふかね(^^

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ.net]
できまふよおおおお

if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ

みたいなことしればいいでSHOW? you know?

641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w.net]
やってみまふ(^^

642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w.net]
うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^
また今度にしまひょう(^^

643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w.net]
話戻しまひょう(^^
何をしようとしてたんでひたっけ?(^^

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ.net]
俺は今夜までしか付き合わんぞ
てきぱきやりたまえ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN.net]
24時間テレビか?
コノはボッキを救う。

646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w.net]
てきぱきやりまふ(^^
この続きをご教授くらふぁい(^^

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ.net]
レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう

648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w.net]
playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

これでふか(^^
アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^
Returnも必要でふか?(^^
前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ.net]
ふえー・・・;;

引数はいりまふぇん
returnなかったら値かえせん

650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w.net]
ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^
itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ.net]
困ったもんだな

またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ

652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w.net]
今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^

653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w.net]
>>638
ありまひた(^^

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ.net]
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ

難しいことやるわけでもないし

655 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w.net]
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ.net]
なえなえだよwww
どうすっかなこれ

ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから

657 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w.net]
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}

658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w.net]
どうでひょう?(^^



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ.net]
うへ

まぁのりはそんな感じだけど

int func(){
return 3;
}

こうな

じゃあListを返すのは?

660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w.net]
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ.net]
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ.net]
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・

が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ

663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w.net]
問題なしでふ(^^

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ.net]
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから

665 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w.net]
ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
これでふね(^^
夕食はもう終わりまひたよ(^^

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ.net]
えー

667 名前:俺いつめしくうんだろ
まぁいいや

OnEnableはこれちらっと読んで
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html

itemMenu呼ばれるたびに実行されると
[]
[ここ壊れてます]

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w.net]
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ.net]
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する

670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w.net]
エラーチンコ(^^
i.imgur.com/nxTU57T.png






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