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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

537 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w.net]
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w.net]
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ.net]
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?

540 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w.net]
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ.net]
インポート中
全部かは判断つかんが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ.net]
うーんカオスw

ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや

SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w.net]
ありまふ(^^

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ.net]
そっちだと
>>515
みたいにならんでるんだよな?

こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ.net]
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な



546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w.net]
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ.net]
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので

private Image[] ImageArray = new Image[100];   ×
private Image[] ImageArray; ◯

549 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w.net]
出来まひた(^^

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ.net]
おいいいいいいいいい

GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><

ほんとにちゃんと動いてるこれ?

prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);

こうじゃないのか?

551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w.net]
変えてきまひた(^^

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ.net]
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか

553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w.net]
プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ.net]
どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ.net]
悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ.net]
ええとな
forループ終わったあとに

Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください

557 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w.net]
ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^

558 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w.net]
分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ.net]
あー悪い
これはステップとばしちゃってるな

いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす

その中に
int id;
を宣言します

そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ.net]
ごめん、int id; じゃなくて

public int id{ get; set; }

こうしといて

説明ははぶきます

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ.net]
子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w.net]
ふぁい(^^

Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ.net]
このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int I = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   Image配列[i]のImageコンポーネントを取得&#160;
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定&#160;
   Image.id = ID
   I++;
 ループ終わり

で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ.net]
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって

というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w.net]
暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^



566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w.net]
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ.net]
とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな

ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから

568 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w.net]
直しまひた(^^

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ.net]
エラーなくなったかね?

570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w.net]
なくなりまふぇんでひた(^^
i.imgur.com/OlUAc9n.png

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29.net]
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?

573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w.net]
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^

574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w.net]
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ.net]
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;


ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな

ちとこれは俺がまちがった



576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w.net]
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w.net]
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29.net]
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて

ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ.net]
こんな時間に仕事なのか大変だな

580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w.net]
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^

そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
i.imgur.com/FL4twRB.png

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ.net]
で無事実行できたなら

>>551

でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ.net]
あー悪い悪い
俺が大混乱だ

IDsengen[] ImageArray;

ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();

こうでしたすいませんでした、多分そう

583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w.net]
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^

584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w.net]
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^

585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w.net]
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ.net]
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ.net]
エラーなに?

588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w.net]
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?

590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w.net]
imgur.com/a/SW2V8
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ.net]
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w.net]
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ.net]
ああ
了解、ちょっとまっち

594 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w.net]
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
i.imgur.com/FzvZ9sR.png
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ.net]
それなんなん? エ

というかイベントPOTってなんだ?



596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w.net]
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w.net]
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net]
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net]
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net]
public class ItemManager : MonoBehaviour {

List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;

[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}

601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w.net]
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net]
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから

603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net]
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net]
そいでおまいはこれから寝るんか?

605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net]
12時になったら寝まふ(^^



606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net]
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net]
そしたらなあ
離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので
これがんばれ↓

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net]
改行コード文字化けしてる?
&#160; ←これみえてる?

609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net]
見えてまふ(^^

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net]
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net]
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^

612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net]
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net]
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net]
えーー・・・w

寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが

午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net]
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net]
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を

617 名前:設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ

i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net]
3d-coat 凄く楽しいよ

名付けて木魚
i.imgur.com/UlDJo5o.jpg

ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net]
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな

木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net]
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net]
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net]
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net]
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ

それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら

そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net]
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー

625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net]
おはようございまふ(^^



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net]
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!

おやすみ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net]
よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう

628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net]
ぜひ教えてほしいでふ(^^

629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net]
i.imgur.com/VO7OI7y.png
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net]
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く

public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}

これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる
呼び出し方は
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5);

ID5のアイテムが返ってくる
gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net]
ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
 itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net]
俺もねちった...

633 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net]
仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net]
ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net]
頑張りまひょう(^^



636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net]
ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net]
スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ






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