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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 283 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo.net]
- Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひた
- 284 名前:が(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^ 参考になる文献がほしいでふ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL.net]
- とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例 1.アイコンクリック 2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ 3.アイテムIDで検索して効果量を取得 4.Ethan回復 前にも書いた気がするな ところで>>244は何でできているんだい?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL.net]
- ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL.net]
- アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな? 喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!! おやすみ
- 288 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo.net]
- 変な時間に寝まふね(^^
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM.net]
- まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
- 290 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo.net]
- 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
- 291 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo.net]
- サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^ i.imgur.com/NdX9dTw.png
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM.net]
- >>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ 見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM.net]
- 買わなくても無料のでもいいや
- 294 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW.net]
- スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^ モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO.net]
- 完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
- 296 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW.net]
- 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U.net]
- そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう i.imgur.com/wdozdXG.jpg このインベントリ…1枚絵だったんだな ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U.net]
- と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
- 299 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW.net]
- チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^ その上からButtonを重ねる予定でひた(^^ ボッキング!(^^
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U.net]
- おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
- 301 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW.net]
- なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U.net]
- ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
- 303 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW.net]
- 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^
- 304 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW.net]
- リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439.net]
- >>296
>干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U.net]
- そうかいそうかい
干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ
- 307 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW.net]
- ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH.net]
- これってプレイできるの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0.net]
- 来年の夏にサービス予定だよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a.net]
- 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら?
- 311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka.net]
- 皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^
- 312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka.net]
- モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
- 313 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka.net]
- エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU.net]
- モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9.net]
- おいこら
ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる
- 316 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka.net]
- ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9.net]
- あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って
- 318 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka.net]
- エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
i.imgur.com/brvLhuA.png
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9.net]
- おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ
- 320 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka.net]
- どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
- 321 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka.net]
- public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{ return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9.net]
- 関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらな
- 323 名前:ああああああい!!!!! []
- [ここ壊れてます]
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9.net]
- ああ
そうそう 3解決 はいつぎ
- 325 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka.net]
- class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9.net]
- 返す
じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか?
- 327 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka.net]
- ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9.net]
- ちがうちがう
作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
- 329 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka.net]
- それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9.net]
- まぁいいや
そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9.net]
- 続きな
勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI
- 332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka.net]
- i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9.net]
- そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前??
- 334 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka.net]
- 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
- 335 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka.net]
- Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9.net]
- そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9.net]
- うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
- 338 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka.net]
- >>328
ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9.net]
- そうそう
- 340 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka.net]
- 頑張ってみまふ(^^
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9.net]
- つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9.net]
- あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
- 343 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka.net]
- target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^
- 344 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka.net]
- if (dis < AttackRange)
{ target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9.net]
- いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
- 346 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka.net]
- リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
- 347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka.net]
- private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書け
- 348 名前:ワひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9.net]
- UI
こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9.net]
- なんとでけちゃったの?
予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9.net]
- ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
- 352 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka.net]
- public void itemMenu()
{ menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled; if (menuONOFF == true) { menuFrame.enabled = true; itemBoxes.enabled = true; zX1Y1.enabled = true; menuONOFF = false; } else { menuFrame.enabled = false; itemBoxes.enabled = false; zX1Y1.enabled = false; menuONOFF = true; } こんな感じでふ(^^
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9.net]
- ああ
ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9.net]
- あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
- 355 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka.net]
- BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9.net]
- raw imageはだめだ
どっかに避けとく cell size確定したら起こして
- 357 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka.net]
- SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 ここで詰んでまふ(^^ Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9.net]
- うーんと
いろいろありえんだけど cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9.net]
- ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots ---Image ---Image(1) .... こういう感じに
- 360 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka.net]
- i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9.net]
- どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、 spriteのsliceってやり方わかるか? というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
- 362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka.net]
- Spriteってどこにありまふか?(^^
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9.net]
- さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9.net]
- え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト
- 365 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka.net]
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9.net]
- まてまて
まだ全然おわってねぇぞw おねむか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9.net]
- >>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
- 368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka.net]
- i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9.net]
- うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
- 370 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka.net]
- target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw.net]
- そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりと
- 372 名前:か []
- [ここ壊れてます]
- 373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM.net]
- 頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw.net]
- あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
- 375 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM.net]
- 呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw.net]
- いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
- 377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM.net]
- じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw.net]
- >>364
読んでまじで理解不能なのか?
- 379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM.net]
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 380 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM.net]
- 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw.net]
- うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが cell sizeがいくつだって?
- 382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM.net]
- 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw.net]
- そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
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