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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

182 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw.net]
これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^

183 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw.net]
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt.net]
これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか

185 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw.net]
おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^
i.imgur.com/3rKNUP3.png

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma.net]
これはひどいな・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt.net]
エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL.net]
小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか

189 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw.net]
どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^

190 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw.net]
>>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^
僕に必要なのはC#力でふ(^^



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL.net]
>>186
あと英語
頑張ってね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt.net]
>>33

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma.net]
でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?

194 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw.net]
何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^

195 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw.net]
あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

196 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw.net]
さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^

197 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk.net]
一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2  +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL.net]
アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね

199 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk.net]
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^

200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk.net]
ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL.net]
知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0

202 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk.net]
なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ.net]
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 09:51:43.71 ID:/YZkKKeA.net]
よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?

一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね

205 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 14:29:49.69 ID:00k3Xjfk.net]
インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:44:39.06 ID:/YZkKKeA.net]
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな

207 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:58:40.85 ID:00k3Xjfk.net]
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:09:26.83 ID:/YZkKKeA.net]
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ

209 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk.net]
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^

210 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:50:04.34 ID:00k3Xjfk.net]
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^



211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:42 ]
[ここ壊れてます]

212 名前::17.53 ID:00k3Xjfk.net mailto: 人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
[]
[ここ壊れてます]

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi.net]
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:11:13.49 ID:WbD/nOww.net]
なんという正論

215 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG.net]
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^

216 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG.net]
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^

217 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 06:15:04.58 ID:7AiTWeFG.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

218 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG.net]
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:19:07.68 ID:kCBO0v8q.net]
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 12:49:13.82 ID:kCBO0v8q.net]
暇だからボイトレのアプリでも作ろう



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:15:43.14 ID:dwmLMSXa.net]
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
i.imgur.com/F9eo3k4.jpg

どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな

で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん

これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:30:52.07 ID:QZ5apaif.net]
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:51:58.42 ID:dwmLMSXa.net]
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ

カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ

完成は…遠いなあ…

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 16:06:50.76 ID:dwmLMSXa.net]
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ

感謝感謝のボッキング!(^^

225 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:21:19.49 ID:7AiTWeFG.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:29:47.80 ID:XDu3pDr9.net]
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け

227 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:31:24.03 ID:7AiTWeFG.net]
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:38:50.51 ID:XDu3pDr9.net]
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?

229 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:42:13.44 ID:7AiTWeFG.net]
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);

}
}

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa.net]
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:46:19.46 ID:XDu3pDr9.net]


232 名前:サのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
[]
[ここ壊れてます]

233 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:56:06.09 ID:dwmLMSXa.net]
ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ

Zzz(^^

235 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:57:30.08 ID:7AiTWeFG.net]
原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^

236 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG.net]
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:10:27.91 ID:458brapp.net]
こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの

むしろお前らがいい加減目さませ

238 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:12:13.36 ID:7AiTWeFG.net]
本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:13:16.41 ID:XDu3pDr9.net]
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい

240 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:14:31.77 ID:7AiTWeFG.net]
ちょっと長くなりまふ(^^



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:15:10.54 ID:XDu3pDr9.net]
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい

242 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:24:05.60 ID:7AiTWeFG.net]
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9.net]
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?

244 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG.net]
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9.net]
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり

246 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG.net]
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^

247 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG.net]
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^

Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM.net]
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある

例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい

実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1.net]
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな

250 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE.net]
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
i.imgur.com/D8SA78H.png



251 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE.net]
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2.net]
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!

253 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE.net]
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^

254 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE.net]
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ.net]
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1.net]
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ.net]
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8.net]
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金

259 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE.net]
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv.net]
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?



261 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE.net]
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^

262 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE.net]
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8.net]
ぐちゃぐちゃの内容を書こう

264 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE.net]
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^

265 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE.net]
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ.net]
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない

以上、参考になるかは知らん

267 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo.net]
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL.net]
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの

269 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo.net]
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL.net]
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?



271 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo.net]
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^

272 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo.net]
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
i.imgur.com/TsrLkx7.png
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL.net]
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL.net]
エビにハサミはないのか

275 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo.net]
実は足が二本たりまふぇん(^^

276 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo.net]
寝まふ(^^

277 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo.net]
ってageっぱなしでひた(^^

278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl.net]
どこからプレイできるの?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL.net]
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM.net]
業界標準はZbrushじゃないの



281 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo.net]
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL.net]
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん






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