- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:01 ID:8tccUM4n.net]
- >>841
ティラノの機能にはない JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:23 ID:8tccUM4n.net]
- 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 22:41:39 ID:nnicl3mH.net]
- 追加したい機能だと開発者が言ってたような
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR.net]
- 開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい 結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h.net]
- スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e.net]
- ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです サンプルゲームをもとに作成中です backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を <div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div> と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H.net]
- >>848
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H.net]
- 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj.net]
- >>850
ありがとうございます、やってみます!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe.net]
- >>850
成功しました!ありがとうございます
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H.net]
- >>852
良かった やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ.net]
- >>853
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 教えていただけると幸いです。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>855
キャラクター管理に二人目を登録してますか? https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1.net]
- >>856
はい。 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L.net]
- で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1.net]
- >>858
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? キャラクター管理で二人目を登録したくらいで chara_define.ksというのは触れていないと思います。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu.net]
- >>857
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD.net]
- >>855
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 見当違いでしたら申し訳ない 自分も同じ状況についてですなったことがあるので
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B.net]
- >>860
>>861 アドバイスありがとうございます! 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 初めてのゲーム作り楽しいですね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX.net]
- コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA.net]
- ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) どなたか教えていただけると幸いです。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd.net]
- VGAでいんじゃね?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB.net]
- >>866
640×480ということでしょうか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ.net]
- >>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 縦表示か横表示かにもよるし テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 960×640か1280×720あたりじゃない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8.net]
- >>868
ありがとうございます!
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h.net]
- 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC.net]
- buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb.net]
- ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC.net]
- バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>872
分かる プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 今のままでもやりたいことは大体できてるし 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv.net]
- まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E.net]
- サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU.net]
- 修正早いな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA.net]
- 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN.net]
- むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN.net]
- ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei.net]
- でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:40:57.96 ID:OahQXT1v.net]
- 開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:48:16.63 ID:f6ix2h0V.net]
- 無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。 改善提案があればgitに送ればいいし、 その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:13:32.40 ID:iRVBV4R/.net]
- なんか必死だなー
開発者本人か?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:24:20.80 ID:z+M3JHoS.net]
- 弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>885
もっと情報がないと何も言えん コンフィグのどこをどう弄ったの? 読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:48:13.49 ID:QPvRFLlH.net]
- 858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ 元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから 普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:47:44.51 ID:aRVpOy46.net]
- 気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23:
]
- [ここ壊れてます]
- 908 名前:17:21.43 ID:UkPGV7JI.net mailto: 質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか? [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:12:20.22 ID:hTS8kyxr.net]
- >>890
freeタグって何ですか? デバッグですか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して 自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:34:45.75 ID:hTS8kyxr.net]
- >>892
自分でゲーム作ってる人です 公式サイト見てきますね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:41:33.09 ID:hTS8kyxr.net]
- freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です と出たんですけどこれは何でしょうか?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:51:41.29 ID:hTS8kyxr.net]
- 自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:41:12.17 ID:sUyS9lUX.net]
- ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:04:10.29 ID:XTTzilTb.net]
- 二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました 治し方を教えてください 2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:08:56.37 ID:XTTzilTb.net]
- 連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです https://i.imgur.com/X7xkZxb.jpg
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:52:38.07 ID:kDsdQ9Vm.net]
- 背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:59:41.74 ID:vmpaWze3.net]
- 隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:47:48
]
- [ここ壊れてます]
- 922 名前:.40 ID:haCkvzfM.net mailto: ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい 隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい 隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい 自由はすばらしい [] - [ここ壊れてます]
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:06:01.34 ID:/5p9zOO2.net]
- 例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:27:47.51 ID:7K6GRWLS.net]
- できます
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb.net]
- >>904
どうやったら出来ますか? やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:42:59.55 ID:vmpaWze3.net]
- 公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:47:31.76 ID:7K6GRWLS.net]
- クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください 参考に↓ ティラノスクリプト 製作テクニックwiki tyrano.wiki.fc2.com/
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:03:38.64 ID:XTTzilTb.net]
- >>907
ご丁寧にありがとうございます! 早速見てきますね!
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:11:55.10 ID:XTTzilTb.net]
- >>900
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 19:46:45.28 ID:303Jqq7K.net]
- 初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 16:26:52.79 ID:k+ziEJS+.net]
- ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 11:30:28.36 ID:WBLFpGmT.net]
- buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:37:55.41 ID:c+o7Seqk.net]
- [glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます バージョンは1.2です もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:15:15.92 ID:c+o7Seqk.net]
- ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:16.60 ID:Qmd2v5O9.net]
- javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html] <div ID="btn">クリック</div> [endhtml] [iscript] $('#btn').click(function(){ tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"}); tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p"); }); [endscript] こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません どうすればiscriptでテキストを送れますか?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:15:14.75 ID:sH2gT2nI.net]
- >>915
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに… まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/03(土) 19:54:50.40 ID:BWCjui0c.net]
- Live2D使ってるやついる?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 11:59:00.59 ID:F65LxaOW.net]
- >>916
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 23:39:02.75 ID:c+q3AZST.net]
- >>917
いるよ 表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか) もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2.net]
- ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3.net]
- >>920
つgit
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4.net]
- とにかくバックアップだ!
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um.net]
- 吉里吉里Zの後継ソフトですか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H.net]
- 吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、 メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg.net]
- 質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます 音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした 端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません 何か解決法がわかればお教えいただきたいです
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP.net]
- はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置 始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と 一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗 しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで 連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが 他に簡単な方法あったでしょうか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+.net]
- >>925
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる >>926 テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは? わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT.net]
- ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ ティラノVR ティラノスクリプト ティラノスタジオ ティラノストーリー ティラノビルダー ティラノプレイヤー ティラノライダー
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt.net]
- ティラノビルダー
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT.net]
- (!ω!)アリガトウ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj.net]
- ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて 再生する様にする事は可能ですか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z.net]
- メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x.net]
- macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 00:25:32.86 ID:DS9L3WVQI]
- NISAだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって、不労所得促進・技術力破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな
金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて円安誘導して悪い物価上昇させて日本を八方塞がりに陥れた売国奴黒田東彦による 曰銀の巨額の潜在損失を少しでも転嫁しようと、凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわだててるガチキチ利権プランな さっさと自民公明を下野させて、黒田東彦を裁量権濫用による違法行為で逮捕懲役、安倍晋Ξとともに損害賠償させないと失われた40年だそ゛ 共産主義の立憲や軍国主義の維新がどうにかできるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をぶち壞さないと何も構築できないのか゛現実 早急に日銀の保有株全部売り払って日経平均適正株価4千円にして,何ひとつ価値生産もせす゛に優越的地位を濫用しなか゛ら右から左に流して 政権癒着して私腹を肥やしてるだけの大企業を壊滅させるとともに、高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯一の解な シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポートまて゛カット、いまだに大企業の製品サービスだと安心できるとか思ってんのは脳夕リンだけ (羽田]ttps://www.call4.jp/info.ρhp?TyPe=items&id〓I0000062 , tTps://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ (成田〕tTps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso.net]
- 初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。 win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。 どうしたら8個ほどになるんでしょうか…? みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか? 調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0.net]
- わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo.net]
- >>936
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました なるほど、バージョン違い! 917さんへの返答でしたらすみません…
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5.net]
- 一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか ホイールに別の動作させるとか
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx.net]
- >>938
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。 [iscript] $('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey); $('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey); [endscript] [iscript] sf.changeVoiceKey = function (e) { switch(e.keyCode){ case 8: // Key[BACKSPACE] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"}); break; case 37: // Key[←] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"}); break; case 39: // Key[→] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"}); break; } } [endscript]
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0.net]
- 15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる 基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
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