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ティラノスクリプトスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
tyrano.jp/

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 21:10:29.50 ID:S//3oQoq.net]
>>391
そのほうがずっと良かった

オンラインは正直トラブルで過疎って唐突な閉鎖とか起きそうで嫌だ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 22:28:42.06 ID:VecKP2Fq.net]
AviUtlの機能でもついてたらなー。
あと、更新遅えよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 08:23:25.18 ID:2fcV+cWv.net]
新エンジンはコレジャナイ感はあるが
評価は実際にいじってみてからかな
けど複数人作業でも、完全に分業だよね?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:58:24.40 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

Z776YSYGRQ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 15:21:05.97 ID:C3lciX2k.net]
ノベコレの作品自由に消せるようにしてくれ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 16:47:08.60 ID:/ROC95IZ.net]
対応動画形式がwebmだけど
mp4から変換したら劣化しちゃうんですがどうすれヴぁ...

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 17:16:29.86 ID:DiedWtV3.net]
ビルダーでlive2dのモデルを設置したんだけど大きさはどうやって合わせるんですか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/25(木) 18:13:47.49 ID:DiedWtV3.net]
あげ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/25(木) 20:34:11.73 ID:DiedWtV3.net]
自決しますた😇



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/05(月) 05:34:52.22 ID:gxZCpx+t.net]
ビルダーオンリーで使ってるんだけど
シナリオファイルが増えすぎて管理に困る
フォルダわけすることはできない?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/05(月) 05:47:58.23 ID:gxZCpx+t.net]
もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど

412 名前:遊園地 mailto:age [2018/02/05(月) 23:45:08.27 ID:KV7oyPmM.net]
>>404
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる

scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)


プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を
メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。

413 名前:遊園地 mailto:age [2018/02/06(火) 00:02:00.76 ID:DzXAx9XW.net]
jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/06(火) 00:21:31.20 ID:nigOFRle.net]
>>405
なるほど
プロジェクト間移動というか
2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな

上書きに気をつけないといかんな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:28:09.39 ID:nigOFRle.net]
なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:39:04.86 ID:nigOFRle.net]
なんとかなりそう トン

フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:38:48.51 ID:bBAjAvO7.net]
キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:35:28.09 ID:IhEcKETS.net]
サブフォルダ普通に認識するじゃん
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:13:15.22 ID:ZTTCaG7a.net]
それはゲーム動作はするけど
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい



420 名前:遊園地 mailto:age [2018/02/08(木) 14:29:49.74 ID:970lHLUD.net]
ビルダー側は
/  つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。

スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))


ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?

421 名前:遊園地 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:32:12.35 ID:970lHLUD.net]
命令語じゃなくてタグだった。すまん。

422 名前:遊園地 mailto:age [2018/02/08(木) 17:37:13.82 ID:970lHLUD.net]
今日もww 俺1人かよwww

 1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:40:59.24 ID:XRw3Lrt+.net]
見てるよ
返信はしないけどw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:14:36.79 ID:7i324hpt.net]
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか

425 名前:遊園地 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:58:10.78 ID:970lHLUD.net]
ゆっくり、していってね。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:48:22.92 ID:7qrrsT9g.net]
先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう

427 名前:遊園地 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:11:30.50 ID:970lHLUD.net]
使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:15:48.30 ID:yis0z83d.net]
atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:15:27.01 ID:DCVbYI22.net]
スクリプトの話題自体ついていけねえ

ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 08:41:43.43 ID:WtB1WgYv.net]
結局スクリプトになっちゃうんだよ

431 名前:遊園地 mailto:sage [2018/02/09(金) 09:45:19.23 ID:OgVQwLpT.net]
その次は独自言語が生まれるんだろうなw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 12:40:49.94 ID:UD0BHnGn.net]
ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど

ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 14:04:09.66 ID:PY5uPnJi.net]
>>425
何ができないの?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 14:42:33.02 ID:UD0BHnGn.net]
レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。

環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません

ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました

そんな感じです

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 18:46:47.85 ID:Y+uyF/r0.net]
>>427
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど

素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?

自分は普通にできるので、とりあえず他の方法

ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ

例:背景だったらbgimageフォルダ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 18:58:36.89 ID:s6nH8SrC.net]
ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 19:50:47.31 ID:s6nH8SrC.net]
ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:33:26.89 ID:UD0BHnGn.net]
>>428
やりたいことあってます

フォルダに直接入れる方法
他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした
それで画像をまとめて放り込みます

>>429
説明が下手くそすぎましたね
むしろそれしか出来なくて
ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました

自分のPCの環境なんでしょうかね
その部分は無いものとして、頑張ってみます
ありがとうございました

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:49:03.30 ID:s6nH8SrC.net]
ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:31:07.43 ID:3CMWoy6s.net]
スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd.net]
ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl.net]
ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6.net]
まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6.net]
ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB.net]
はー ちんこちんこ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU.net]
人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi.net]
言ってみ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I.net]
ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか

一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I.net]
あexpです。こっちでうち間違えただけ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi.net]
普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか

eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓

;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]

;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]

;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I.net]
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?

eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I.net]
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn.net]
>ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ.net]
>>447
それだけでよかったのですね
やってみます

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz.net]
6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな

457 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB.net]
俺だけ、完全に使い方が違う。


サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに

遊園地くん
 今日は何処いくー?

お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー


とか、淡々と続けてる。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk.net]
>>449
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS.net]
質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません

//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};

分かる方がいたら教えて下さい



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 19:53:55.83 ID:Ip1sLfB/W]
無断転載してるシケモク氏を見て以降、
別のエンジン探しながら
作ってるティラノゲームはせめて完成させようと
ネットにアップしてブラウザゲームでも公開しながらゲーム作ってる最中なのだが
何度も動作チェックしてると、ティラノは
音や表示位置、改行改ページのバグに気付くな
基本過ぎる改ページ[p]が無効になるバグが地味に面倒
i7の64bitのPCでローカルで動作チェックしてても
改行や改ページの[r][p][cm]の基礎機能すら、無効になることある

音はoggやm4aを両方用意しても鳴らないことがある
負荷がかかると鳴らないので、音ファイルを軽くするだけじゃ不十分
オートモードにしたら音が鳴らなくなったり
画面演出等、画像や音を出したり(消したり)すると、音が鳴らない場合がある
たいした事してないのに鳴らないときもあるし、音の鳴り方が変な(?)ときもある

深刻なのは、上記を考慮して
オートモードを使わず、超軽量の音ファイルを用意しても
一緒に使うスクリプトによっては
音も鳴らない上に、画面が固まってゲーム進行不可になる致命的エラーが出ること
タップしても画面は固まったままで何の反応もないから、
プレイしてる人は訳が分からないと思う

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:01:19.36 ID:Ip1sLfB/W]
ティラノ製ゲームの音が出ないのは oggとm4aを
用意していない作り手側の不備と決め付けている人を見る度、切なくなるぜ
シケモク氏まで、音が出ないのは
「oggとm4aを用意してないケースがほとんど」という認識のようだから、余計切ない笑;
oggとm4aを用意しても鳴らないと言ってる人は以前から居るのだが、
実際にゲームを作ってブラウザ公開して
スマフォ等でチェックしてる人自体が少ないんだろうな
低ビットレートで1秒もない10kbの音ファイルでも
周囲にあるスクリプトの組み合わせで、
音が鳴らない・固まって進行不可になってしまう
スクリプトとの兼ね合いだから、タップ後だろうと止まって進行不可になる

画像でもシケモク氏は
「もっさりというのは無調整で高画質なまま配信してるケースがほとんど」という認識だけど
実際にティラノを触っていると
圧縮したサイズの軽い画像ファイルでも、もっさり現象が出ることに気づく
本来はサクサク表示されるはずの1kb・2kbの超軽量画像ファイルが1つしかなくとも
そばのスクリプトによって、残念ながらもっさりになる場合があった

圧縮して、これ以上軽くできないレベルに軽くしても、
体感もっさり度が変わらないときがある
ゲームを軽快に動かすにはファイルを圧縮するのは当然だが、
実際問題、周辺のスクリプトの並び方や組み合わせによって妙に重くなる

oggとm4aを用意しても音が鳴らない・圧縮しても
もっさりになる事例が実際にはあるのに
ティラノユーザーのなかには
ティラノを持ち上げるあまり、ケンカ腰で上から目線だったり
不具合報告があると妙なフォローが入って
「正常に動きますけど、動かないんですか? ミスしてんじゃね」と
不具合報告者に対して、あからさまな当て付けを言うユーザーもいるけど
ティラノは妙な雰囲気があるよな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:03:45.49 ID:Ip1sLfB/W]
エンジン制作者自ら「適切なファイルを用意してないケースがほとんど」と
公言するくらいだから、この妙な雰囲気に拍車をかけてるし
自分から掲示板の質問に返答してたのに
twitter上では陰口のような愚痴言って
掲示板で相手に謝らせてるユーザーもいたしよ 怖いというか殺伐としてるとこあるから
ガラが悪いというか、奇妙だ

ティラノ製ゲームは、PCでは動いても
スマフォやタブレットだと途中で止まる事例を見かけるし
音が鳴らなかったり止まったりするゲームについて
oggとm4aを用意してないせいだとか、日本語のファイル名なんじゃねとか
圧縮してない音ファイル使ってるんだろとか言われているが、
実際には、超軽量のoggとm4aを用意しても(半角英字のファイル名)でも
音出ない&進行不可になるので
音関連で止まるゲームの何割かは、ティラノ独特の偶発的バグといえばいいのか

463 名前:
一緒に使うスクリプトによるバグが原因と見られる
このバグは徹底的に軽量化や負荷軽減しても(重かろうが、軽かろうが)
無関係に発動して進行不可になるので、気付きにくい
PCだけで動作チェックしていたら
スマフォ表示の致命的エラーには気付かずリリースしてしまうだろうし
似たようなことしても、進行不可にならない場合もあるので気付きにくい

>>366
背景等をgifにすると見た目は綺麗にループするように見えるけど
実は、機種によってシナリオの文字がカク付く現象が出だす(カク付きが出ない・出にくい機種もある)

背景gifに限らず、ティラノでは演出によって
PCでもシナリオの文字がカク付いたり、ぶれたりする現象が出ることがある
演出の見た目の良さだけでなく、シナリオ枠部分の不具合チェックも同時にした方が吉
カク付いてスピード設定に関係なく、ノロノロ表示のスピードになったりする笑
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:06:40.98 ID:Ip1sLfB/W]
長くなった。ティラノはPCでも妙な現象は出るけど
特にスマフォ対応させたい人は気を付けてくれ
PCなら動いてもスマフォ・タブレットは進行不可になるバグが以前から発生してる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 08:51:56.87 ID:6pSWCOI9W]
Live2D 3.0対応が待ち遠しい。。。
秋くらいまでにはお願いします。。。!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp.net]
VIPRPGGW2018祭りやります
3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb.net]
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 01:39:41.48 ID:9T6poJf/y]
PC上、サンプルのゲーム全く音が鳴らん。
TyranoRider上でもWeb上でも・・

469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f.net]
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X.net]
普通にサンプルのconfigで調節できたぞ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb.net]
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj.net]
そんなに?メモリ何ギガよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE.net]
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?

ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+.net]
>>464
4ギガ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn.net]
>>466
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq.net]
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE.net]
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP.net]
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE.net]
>>470
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T.net]
頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp.net]
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…

軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI.net]
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う

483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx.net]
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp.net]
もうちょいkwsk

485 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR.net]
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。

元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。

・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)

[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]

おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。

プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?

486 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR.net]
>>475

方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。

どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV.net]
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?

488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4.net]
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?

商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3.net]
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?

ググルプレイストアだけってことは無いの?



490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X.net]
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew.net]
>>482
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db.net]
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz.net]
steamはどうなの?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru.net]
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch.net]
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr.net]
i.imgur.com/5JIzf3I.png

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD.net]
ありがとうございます

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT.net]
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4.net]
>>487
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。

解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk.net]
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます






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