- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net]
- >>782
謝る必要ないですよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net]
- ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net]
- ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net]
- [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net]
- 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net]
- [gliph fix=true left= top=]
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net]
- あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net]
- メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net]
- >>790
わかる
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net]
- CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net]
- 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net]
- ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net]
- >>794
使いづらくない?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net]
- ティラノビルダー使ってます
>>761 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net]
- >>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net]
- 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net]
- ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net]
- 自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS.net]
- >>799
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS.net]
- >>800
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb.net]
- まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C.net]
- 今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7.net]
- 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます >>795 UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
- 824 名前:789 mailto:sage [2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7.net]
- 自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk.net]
- >>801
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV.net]
- すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。 セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか? 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
- 827 名前:789 mailto:sage [2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS.net]
- 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/.net]
- ビルダーて1人で開発してたの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx.net]
- シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3.net]
- >>809
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC.net]
- 知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、 メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。 フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK.net]
- >>813
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない) document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false 公式github, kag.menu.js 1223行目参考
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9.net]
- 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr.net]
- 質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか? 表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。 逆ならしょっちゅうあるのですが…。 裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 06:38:55 ID:IePPUabh.net]
- >>815
それはなんか全員そうなるんだ。 もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE.net]
- ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw 計画たてないのがわるいんだけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP.net]
- 左上のリロードって消せないの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:47:44 ID:iOb2+OeX.net]
- 環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く 自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない 自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう (棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く) 調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...? 誰か知ってたら教えてクレメンス...
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt.net]
- >>819
邪魔ならドラッグで動かせる デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk.net]
- >>820
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな その動きはずっとループしてる? 待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する? モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P.net]
- >>821
感謝!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/.net]
- >>820
breath をfalseにするのじゃだめですか? そんな単純な話ではない?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi.net]
- >>824
ありがとう!!!おかげで解決した!!! プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか... 調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝 >>822 Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった 諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した ありがとう〜!!!
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/.net]
- すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true] [ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ] [iscript] $('.time1').text("テキストの変更後です"); とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、 $('.time1').y("500"); としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。 なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U.net]
- >>826
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方 で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる 位置を変更したいならoffset()とかを使う https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046 今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ 例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ.net]
- >>826
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ.net]
- 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735.net]
- ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v.net]
- >>830
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE.net]
- >831
ありがとうございます!ためしてみます!
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1.net]
- 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh.net]
- >>833
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:07:38.14 ID:aub7V/F0.net]
- 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能 そしてダイエット(プラグイン削除)開始 ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:39:43.06 ID:Tm8Jka3G.net]
- 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした $( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } ); 関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:12:05.41 ID:WZnxoDrH.net]
- >>836
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う 画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい (下手にDOM構造を弄るとバグる)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 12:41:20.84 ID:qRs9VAwI.net]
- 入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 22:28:23.52 ID:EIfGtNCb.net]
- あかねちゃん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:42:23.65 ID:8osFCPZt.net]
- >>837
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ 自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:20:32.14 ID:lwkfP1ix.net]
- 質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす というようなことはできますか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:01 ID:8tccUM4n.net]
- >>841
ティラノの機能にはない JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:23 ID:8tccUM4n.net]
- 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 22:41:39 ID:nnicl3mH.net]
- 追加したい機能だと開発者が言ってたような
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR.net]
- 開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい 結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h.net]
- スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e.net]
- ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです サンプルゲームをもとに作成中です backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を <div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div> と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H.net]
- >>848
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H.net]
- 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj.net]
- >>850
ありがとうございます、やってみます!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe.net]
- >>850
成功しました!ありがとうございます
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H.net]
- >>852
良かった やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ.net]
- >>853
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 教えていただけると幸いです。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>855
キャラクター管理に二人目を登録してますか? https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1.net]
- >>856
はい。 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L.net]
- で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1.net]
- >>858
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? キャラクター管理で二人目を登録したくらいで chara_define.ksというのは触れていないと思います。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu.net]
- >>857
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD.net]
- >>855
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 見当違いでしたら申し訳ない 自分も同じ状況についてですなったことがあるので
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B.net]
- >>860
>>861 アドバイスありがとうございます! 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 初めてのゲーム作り楽しいですね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX.net]
- コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA.net]
- ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) どなたか教えていただけると幸いです。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd.net]
- VGAでいんじゃね?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB.net]
- >>866
640×480ということでしょうか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ.net]
- >>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 縦表示か横表示かにもよるし テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 960×640か1280×720あたりじゃない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8.net]
- >>868
ありがとうございます!
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h.net]
- 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC.net]
- buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb.net]
- ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC.net]
- バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>872
分かる プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 今のままでもやりたいことは大体できてるし 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv.net]
- まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E.net]
- サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU.net]
- 修正早いな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA.net]
- 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN.net]
- むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN.net]
- ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei.net]
- でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:40:57.96 ID:OahQXT1v.net]
- 開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
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