- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:44:13.64 ID:RcAqruHb.net]
- 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している 最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな? 今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 06:10:46.24 ID:hOUwQ5fg.net]
- >>701
シナリオファイル分けてないの? DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 16:37:12.91 ID:abeC2/+L.net]
- >>702
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと 自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 12:41:35.81 ID:OtwWr8CV.net]
- >>703
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。 あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。 「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 16:51:53.61 ID:hF9xDY5R.net]
- >>704
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます ありがとうございました
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 22:03:10.44 ID:M440rx/a.net]
- buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 07:29:31.08 ID:9gp9qhV/.net]
- >>706
可能か試してみればいい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 10:44:42.97 ID:UuQQtopl.net]
- すみません
質問の書き方を間違えていました ['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 11:09:37.41 ID:9gp9qhV/.net]
- これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 20:43:54.23 ID:b8ggtmft.net]
- >>708
【first.ks】 [loadjs storage="myscript.js"] 【data/others/myscript.js】 var myobj = { test:function(){ TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white'; TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black'; }, }; 【ksファイル】 [eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"] [button exp="myobj.test();"]
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/01(土) 19:41:34.28 ID:OxqqxyQw.net]
- >>708
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 20:38:45.28 ID:9coxl0ly.net]
- >>710
ありがとうございます できました >>711 ありがとうございます こういったことを探していました いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです 助かりました
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 09:59:47.21 ID:nlFiX3zJ.net]
- これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 18:58:07.42 ID:nxYAoau3.net]
- >>713
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能 loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能 ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる 一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 21:52:35.09 ID:yP9G2Wxa.net]
- >>714
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。 あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか? サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3.net]
- >>715
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか? studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh.net]
- メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3; と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:39:28.34 ID:zBKFWCmU.net]
- ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:47:55.14 ID:OXRZ32fc.net]
- >>717
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います 例えば first.ksの先頭で [layopt layer="message0" visible="true"] [layopt layer="message1" visible="true"] [layopt layer="message2" visible="true"] [s] だけを実行してどうなるかとか 「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、 dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか (質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:52:44.54 ID:OXRZ32fc.net]
- >>718
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか? それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 08:46:23.88 ID:UFTUSq9L.net]
- >>720
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 03:45:13.65 ID:EPp9YnPD.net]
- >>719
ありがとうございます! 結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。 何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 10:11:32.65 ID:BMPlgY/M.net]
- ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 07:16:20.41 ID:EsYeCYic.net]
- ソーズはソースの複数形かな?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/24(月) 15:53:10.26 ID:Ahq1EzzR.net]
- 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。 現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、 最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。 パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、 (Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、 「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。 アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。 ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。 心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。 何卒よろしくお願い致します。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 22:30:28.74 ID:aZwf+oFa.net]
- スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){ if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) { return false; } TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"}); }, どうしたら動くようになるのでしょうか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 12:08:48.64 ID:IxWBdyH0.net]
- 質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか? ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。 宜しくお願いします。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 15:23:36.16 ID:Lp5hBah3.net]
- >>727
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから 1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用) 2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク) 3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 16:27:31.26 ID:IxWBdyH0.net]
- >728
ありがとうございます! 試してみます。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC.net]
- スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ というのはできない仕様なのでしょうか…? 実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。 宜しくお願い致します。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM.net]
- >>730
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう playbgm https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js howler.js https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
- 732 名前:714 [2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7.net]
- >731
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI.net]
- ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67.net]
- ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます) にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした… ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目 FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目 どうしたらプレイできるようになるでしょうか… ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって 自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H.net]
- file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m.net]
- >>735もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね 公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね 自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js.net]
- おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7.net]
- kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL.net]
- >>738
整列されてないからかな JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7.net]
- >>739
その手がありました。ありがとうございます。 標準で整列されていないんですね。 助かりました。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA.net]
- 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた… PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった 結構プレイされてたみたいだから最悪だ これどうしたら直せる? 大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p.net]
- >>741
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA.net]
- 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ? ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV.net]
- >>743
両方メリット・デメリットあるから難しい。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0.net]
- 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの? ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ 今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに 恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/.net]
- >>745
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N.net]
- スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど どうにかなんねえのこれ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie.net]
- 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd.net]
- 面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、 3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、 ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、 アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、 ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、 ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、 無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、 マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、 クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、 金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、 アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、 ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、 金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、 フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、 後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、 BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、 GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME! バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、 冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、 藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、 温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、 デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、 陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、 BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT.net]
- ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk.net]
- >>750
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH.net]
- >>751
ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j.net]
- >>752
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW.net]
- >>753
ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H.net]
- ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2.net]
- >>755
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi.net]
- >>756
ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX.net]
- BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3.net]
- 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp.net]
- はい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ.net]
- 質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
- 762 名前:ななな [2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR.net]
- 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf.net]
- >>762
ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF.net]
- 初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj.net]
- >>764
---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN.net]
- >>765
ありがとうございます!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo.net]
- savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV.net]
- 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl.net]
- 一点質問させて下さい。
ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba.net]
- 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"... ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj.net]
- 改行コードはないみたいで空白コードの で
改行しました。orz
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08.net]
- ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>734さんと同様の質問なのですが スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。 同様にライダーも使えません。 通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0.net]
- ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA.net]
- ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR.net]
- 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』 というエラー(黄色)が英文で表示されます。 tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。 また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9.net]
- 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー
メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。 詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。 メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、 同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。 将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる? 将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに 対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。 いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる というわけではありません。 NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。 今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH.net]
- >>775
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告) エラーとアラートの違いについては自身で調べてください ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE.net]
- CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、 タグ:[cg]は存在しません と出てしまいます。 又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも タグ:[cg_image_button]は存在しません と出ます。 何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。 わかる方いらっしゃいますでしょうか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4.net]
- >>778
tyrano.ks読み込んだ? cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8.net]
- >>779
何でそんな偉そうなの?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k.net]
- >>780
何でそんな偉そうなの?
- 782 名前:762 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P.net]
- >>779
wikiよく見たら >tyrano.ks に cg_image_button マクロがある ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました… 至らぬばかりで申し訳ないです アドバイスありがとうございます!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net]
- >>782
謝る必要ないですよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net]
- ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net]
- ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net]
- [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net]
- 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net]
- [gliph fix=true left= top=]
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net]
- あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net]
- メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net]
- >>790
わかる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net]
- CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net]
- 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net]
- ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net]
- >>794
使いづらくない?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net]
- ティラノビルダー使ってます
>>761 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net]
- >>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net]
- 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net]
- ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net]
- 自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
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