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ティラノスクリプトスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
tyrano.jp/

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m.net]
>>735もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します []
[ここ壊れてます]

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js.net]
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7.net]
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL.net]
>>738
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7.net]
>>739
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA.net]
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…

759 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p.net]
>>741
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA.net]
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね



761 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV.net]
>>743
両方メリット・デメリットあるから難しい。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0.net]
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない

763 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/.net]
>>745
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N.net]
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie.net]
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd.net]
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、

767 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT.net]
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……

768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk.net]
>>750
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。

769 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH.net]
>>751
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m

770 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j.net]
>>752
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい



771 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW.net]
>>753
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m

772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H.net]
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)

773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2.net]
>>755
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る

774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi.net]
>>756
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました

775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX.net]
BGMの再生について質問させてください。

fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)

これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3.net]
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp.net]
はい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ.net]
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。

779 名前:ななな [2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR.net]
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。

各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…

780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf.net]
>>762
ファイル構成ってこんな感じですか?

title.ks→

scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks

menu.ks→

menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks



781 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF.net]
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]

[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]

[endmacro]

------------------------------------------------------------------

782 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj.net]
>>764
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN.net]
>>765
ありがとうございます!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo.net]
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV.net]
今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl.net]
一点質問させて下さい。

ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示

といったようにすることは可能でしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba.net]
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj.net]
改行コードはないみたいで空白コードの     で
改行しました。orz

789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08.net]
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>734さんと同様の質問なのですが

スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0.net]
ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA.net]
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR.net]
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9.net]
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー

メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH.net]
>>775
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べて

795 名前:ュださい

ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物

もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE.net]
CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4.net]
>>778
tyrano.ks読み込んだ?
cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8.net]
>>779
何でそんな偉そうなの?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k.net]
>>780
何でそんな偉そうなの?

800 名前:762 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P.net]
>>779
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!



801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net]
>>782
謝る必要ないですよ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net]
ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。

デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。

どうかよろしくお願いします。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net]
ご存じの方がいたら教えて下さい。

ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。

解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net]
[link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net]
初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net]
[gliph fix=true left= top=]

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net]
あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net]
メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net]
>>790
わかる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net]
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net]
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net]
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net]
>>794
使いづらくない?

814 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net]
ティラノビルダー使ってます
>>761
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net]
>>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net]
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net]
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net]
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念

819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS.net]
>>799
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS.net]
>>800
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb.net]
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C.net]
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7.net]
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます

>>795
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う

824 名前:789 mailto:sage [2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7.net]
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk.net]
>>801
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV.net]
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。

827 名前:789 mailto:sage [2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS.net]
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/.net]
ビルダーて1人で開発してたの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx.net]
シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人

830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3.net]
>>809
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある



831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC.net]
知っている方がいたら教えて下さい。

タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。

フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK.net]
>>813
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)

document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false

公式github, kag.menu.js 1223行目参考

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9.net]
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr.net]
質問させて下さい。

スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 06:38:55 ID:IePPUabh.net]
>>815
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE.net]
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど

837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP.net]
左上のリロードって消せないの?

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:47:44 ID:iOb2+OeX.net]
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)

調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt.net]
>>819
邪魔ならドラッグで動かせる
デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk.net]
>>820
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う



841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P.net]
>>821
感謝!

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/.net]
>>820
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi.net]
>>824
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝

>>822
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
ありがとう〜!!!

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/.net]
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]

$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U.net]
>>826
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046

今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ.net]
>>826
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ.net]
812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735.net]
ひとつ質問させて下さい。

立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v.net]
>>830
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE.net]
>831
ありがとうございます!ためしてみます!



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1.net]
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh.net]
>>833
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん






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