- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:41:19.24 ID:de35/NXo.net]
- 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更 style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。 cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、 選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、 (sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル) ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 23:49:30.35 ID:LmXaDQ6P.net]
- cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/17(水) 20:49:41.12 ID:gane6Sjo.net]
- せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。 それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。 一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、 今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。 よろしくお願いいたします
- 692 名前:661 [2021/03/20(土) 21:42:45.36 ID:HiwtfpYC.net]
- 誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。 どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。 一応、ソースも。 [button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400] [button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400] [button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400] [button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400] [button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400] [button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400] 一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。 ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか…… よろしくお願いいたします
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:32:21.84 ID:dWN2TKui.net]
- ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 14:15:39.28 ID:p1e25r+i.net]
- メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
- 695 名前:661 [2021/03/21(日) 16:25:58.23 ID:8OWmMOyk.net]
- [button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 18:19:33.96 ID:p1e25r+i.net]
- >>681
[button name="role_button" role="sleepgame" graphic="button/menu2.png" storage="config.ks" x=840 y=400] これがやりたいのかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 03:51:37.50 ID:MlvXyI4Z.net]
- ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は > Uncaught Error: Cannot find module 'jquery' と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 18:14:28.59 ID:ughWyxfH.net]
- セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。 現在画像で @layopt layer=message0 page=fore visible=false @layopt layer=message0 page=back visible=false ;台詞枠フレーム指定(UI画像) [position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ] [position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"] [cm] と記述しているのですが 画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。 何が悪いのかわかりません。 どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/28(日) 10:01:11.67 ID:NBPd+tZ/.net]
- >>684
すいません 自己解決しました
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 08:49:21.22 ID:exbWLf1J.net]
- スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった) その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな? それともティラノ自体が重いソフトな感じ? 使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな 今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 12:00:44.18 ID:xRymU4QZ.net]
- >>686
どんなPC使ってんの?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 19:17:28.26 ID:jX4nUy7t.net]
- >>686
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 02:50:17.13 ID:TFlr5f3a.net]
- なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし 本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな… でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった 対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/30(火) 10:56:31.40 ID:V6ALKyuz.net]
- 選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして 移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに 何故かクリック出来てしまって しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。 行動を表すもので表示だけさせたいのですが 何故クリック出来てしまうのでしょうか? [button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0] と書いています。 どなたか理由分からないでしょうか? ググったのですがどうしてもわからなくて……
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:43.09 ID:eAGpLRtI.net]
- >>690
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:50:53.89 ID:V6ALKyuz.net]
- >>691
もちろん読みました。 それでもわからないのです……
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:55:47.55 ID:eAGpLRtI.net]
- >>692
もう一度読みなよ 読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:58:31.71 ID:V6ALKyuz.net]
- >>693
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。 でもただボタンを表記させているだけで 他の選択肢のように [glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜] とかにさせてるわけじゃないのです。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 02:09:05.27 ID:oKoWmEtj.net]
- >>694
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 03:03:20.52 ID:4IIQs5Mx.net]
- いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 08:24:49.22 ID:4AcvNyLp.net]
- 今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/31(水) 09:43:32.58 ID:2YGQAz2t.net]
- 専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 09:43:52.07 ID:2YGQAz2t.net]
- 下げ忘れたごめん
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 23:00:57.01 ID:RUPlyQwt.net]
- 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:44:13.64 ID:RcAqruHb.net]
- 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している 最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな? 今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 06:10:46.24 ID:hOUwQ5fg.net]
- >>701
シナリオファイル分けてないの? DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 16:37:12.91 ID:abeC2/+L.net]
- >>702
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと 自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 12:41:35.81 ID:OtwWr8CV.net]
- >>703
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。 あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所
- 719 名前:ゥ入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。 [] - [ここ壊れてます]
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 16:51:53.61 ID:hF9xDY5R.net]
- >>704
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます ありがとうございました
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 22:03:10.44 ID:M440rx/a.net]
- buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 07:29:31.08 ID:9gp9qhV/.net]
- >>706
可能か試してみればいい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 10:44:42.97 ID:UuQQtopl.net]
- すみません
質問の書き方を間違えていました ['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 11:09:37.41 ID:9gp9qhV/.net]
- これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 20:43:54.23 ID:b8ggtmft.net]
- >>708
【first.ks】 [loadjs storage="myscript.js"] 【data/others/myscript.js】 var myobj = { test:function(){ TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white'; TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black'; }, }; 【ksファイル】 [eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"] [button exp="myobj.test();"]
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/01(土) 19:41:34.28 ID:OxqqxyQw.net]
- >>708
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 20:38:45.28 ID:9coxl0ly.net]
- >>710
ありがとうございます できました >>711 ありがとうございます こういったことを探していました いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです 助かりました
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 09:59:47.21 ID:nlFiX3zJ.net]
- これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 18:58:07.42 ID:nxYAoau3.net]
- >>713
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能 loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能 ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる 一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 21:52:35.09 ID:yP9G2Wxa.net]
- >>714
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。 あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか? サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3.net]
- >>715
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか? studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh.net]
- メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numM
- 733 名前:essageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。 [] - [ここ壊れてます]
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:39:28.34 ID:zBKFWCmU.net]
- ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:47:55.14 ID:OXRZ32fc.net]
- >>717
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います 例えば first.ksの先頭で [layopt layer="message0" visible="true"] [layopt layer="message1" visible="true"] [layopt layer="message2" visible="true"] [s] だけを実行してどうなるかとか 「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、 dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか (質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:52:44.54 ID:OXRZ32fc.net]
- >>718
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか? それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 08:46:23.88 ID:UFTUSq9L.net]
- >>720
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 03:45:13.65 ID:EPp9YnPD.net]
- >>719
ありがとうございます! 結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。 何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 10:11:32.65 ID:BMPlgY/M.net]
- ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 07:16:20.41 ID:EsYeCYic.net]
- ソーズはソースの複数形かな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/24(月) 15:53:10.26 ID:Ahq1EzzR.net]
- 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。 現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、 最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。 パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、 (Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、 「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。 アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。 ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。 心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。 何卒よろしくお願い致します。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 22:30:28.74 ID:aZwf+oFa.net]
- スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){ if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) { return false; } TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"}); }, どうしたら動くようになるのでしょうか?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 12:08:48.64 ID:IxWBdyH0.net]
- 質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか? ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。 宜しくお願いします。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 15:23:36.16 ID:Lp5hBah3.net]
- >>727
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから 1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用) 2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク) 3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 16:27:31.26 ID:IxWBdyH0.net]
- >728
ありがとうございます! 試してみます。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC.net]
- スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ というのはできない仕様なのでしょうか…? 実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。 宜しくお願い致します。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM.net]
- >>730
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう playbgm https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js howler.js https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
- 748 名前:714 [2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7.net]
- >731
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI.net]
- ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67.net]
- ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます) にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした… ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目 FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目 どうしたらプレイできるようになるでしょうか… ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって 自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H.net]
- file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m.net]
- >>735もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね 公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね 自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します []- [ここ壊れてます]
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js.net]
- おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7.net]
- kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL.net]
- >>738
整列されてないからかな JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7.net]
- >>739
その手がありました。ありがとうございます。 標準で整列されていないんですね。 助かりました。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA.net]
- 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた… PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった 結構プレイされてたみたいだから最悪だ これどうしたら直せる? 大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p.net]
- >>741
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA.net]
- 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ? ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV.net]
- >>743
両方メリット・デメリットあるから難しい。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0.net]
- 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの? ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ 今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに 恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/.net]
- >>745
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N.net]
- スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど どうにかなんねえのこれ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie.net]
- 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd.net]
- 面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、 3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、 ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、 アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、 ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、 ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、 無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、 マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、 クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、 金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、 アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、 ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、 金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、 フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、 後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、 BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、 GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME! バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、 冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、 藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、 温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、 デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、 陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、 BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT.net]
- ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk.net]
- >>750
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH.net]
- >>751
ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j.net]
- >>752
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW.net]
- >>753
ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H.net]
- ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2.net]
- >>755
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi.net]
- >>756
ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX.net]
- BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3.net]
- 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp.net]
- はい
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ.net]
- 質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
- 779 名前:ななな [2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR.net]
- 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf.net]
- >>762
ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF.net]
- 初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj.net]
- >>764
---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN.net]
- >>765
ありがとうございます!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo.net]
- savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV.net]
- 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl.net]
- 一点質問させて下さい。
ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba.net]
- 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"... ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj.net]
- 改行コードはないみたいで空白コードの で
改行しました。orz
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08.net]
- ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>734さんと同様の質問なのですが スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。 同様にライダーも使えません。 通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0.net]
- ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA.net]
- ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR.net]
- 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』 というエラー(黄色)が英文で表示されます。 tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。 また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9.net]
- 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー
メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。 詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。 メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、 同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。 将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる? 将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに 対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。 いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる というわけではありません。 NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。 今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH.net]
- >>775
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告) エラーとアラートの違いについては自身で調べて
- 795 名前:ュださい
ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う [] - [ここ壊れてます]
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE.net]
- CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、 タグ:[cg]は存在しません と出てしまいます。 又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも タグ:[cg_image_button]は存在しません と出ます。 何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。 わかる方いらっしゃいますでしょうか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4.net]
- >>778
tyrano.ks読み込んだ? cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8.net]
- >>779
何でそんな偉そうなの?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k.net]
- >>780
何でそんな偉そうなの?
- 800 名前:762 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P.net]
- >>779
wikiよく見たら >tyrano.ks に cg_image_button マクロがある ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました… 至らぬばかりで申し訳ないです アドバイスありがとうございます!
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net]
- >>782
謝る必要ないですよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net]
- ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net]
- ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net]
- [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net]
- 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net]
- [gliph fix=true left= top=]
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net]
- あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net]
- メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net]
- >>790
わかる
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net]
- CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net]
- 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net]
- ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net]
- >>794
使いづらくない?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net]
- ティラノビルダー使ってます
>>761 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net]
- >>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net]
- 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net]
- ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net]
- 自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS.net]
- >>799
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS.net]
- >>800
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb.net]
- まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C.net]
- 今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7.net]
- 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます >>795 UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
- 824 名前:789 mailto:sage [2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7.net]
- 自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk.net]
- >>801
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV.net]
- すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。 セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか? 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
- 827 名前:789 mailto:sage [2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS.net]
- 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/.net]
- ビルダーて1人で開発してたの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx.net]
- シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3.net]
- >>809
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC.net]
- 知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、 メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。 フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK.net]
- >>813
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない) document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false 公式github, kag.menu.js 1223行目参考
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9.net]
- 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr.net]
- 質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか? 表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。 逆ならしょっちゅうあるのですが…。 裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 06:38:55 ID:IePPUabh.net]
- >>815
それはなんか全員そうなるんだ。 もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE.net]
- ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw 計画たてないのがわるいんだけど
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP.net]
- 左上のリロードって消せないの?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:47:44 ID:iOb2+OeX.net]
- 環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く 自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない 自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう (棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く) 調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...? 誰か知ってたら教えてクレメンス...
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt.net]
- >>819
邪魔ならドラッグで動かせる デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk.net]
- >>820
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな その動きはずっとループしてる? 待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する? モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P.net]
- >>821
感謝!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/.net]
- >>820
breath をfalseにするのじゃだめですか? そんな単純な話ではない?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi.net]
- >>824
ありがとう!!!おかげで解決した!!! プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか... 調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝 >>822 Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった 諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した ありがとう〜!!!
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/.net]
- すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true] [ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ] [iscript] $('.time1').text("テキストの変更後です"); とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、 $('.time1').y("500"); としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。 なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U.net]
- >>826
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方 で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる 位置を変更したいならoffset()とかを使う https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046 今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ 例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ.net]
- >>826
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ.net]
- 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735.net]
- ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v.net]
- >>830
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE.net]
- >831
ありがとうございます!ためしてみます!
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1.net]
- 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh.net]
- >>833
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:07:38.14 ID:aub7V/F0.net]
- 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能 そしてダイエット(プラグイン削除)開始 ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:39:43.06 ID:Tm8Jka3G.net]
- 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした $( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } ); 関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:12:05.41 ID:WZnxoDrH.net]
- >>836
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う 画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい (下手にDOM構造を弄るとバグる)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 12:41:20.84 ID:qRs9VAwI.net]
- 入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 22:28:23.52 ID:EIfGtNCb.net]
- あかねちゃん
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:42:23.65 ID:8osFCPZt.net]
- >>837
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ 自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:20:32.14 ID:lwkfP1ix.net]
- 質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす というようなことはできますか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:01 ID:8tccUM4n.net]
- >>841
ティラノの機能にはない JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:23 ID:8tccUM4n.net]
- 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 22:41:39 ID:nnicl3mH.net]
- 追加したい機能だと開発者が言ってたような
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR.net]
- 開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい 結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h.net]
- スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e.net]
- ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです サンプルゲームをもとに作成中です backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を <div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div> と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H.net]
- >>848
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H.net]
- 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj.net]
- >>850
ありがとうございます、やってみます!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe.net]
- >>850
成功しました!ありがとうございます
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H.net]
- >>852
良かった やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ.net]
- >>853
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 教えていただけると幸いです。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>855
キャラクター管理に二人目を登録してますか? https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1.net]
- >>856
はい。 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L.net]
- で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1.net]
- >>858
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? キャラクター管理で二人目を登録したくらいで chara_define.ksというのは触れていないと思います。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu.net]
- >>857
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD.net]
- >>855
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 見当違いでしたら申し訳ない 自分も同じ状況についてですなったことがあるので
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B.net]
- >>860
>>861 アドバイスありがとうございます! 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 初めてのゲーム作り楽しいですね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX.net]
- コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA.net]
- ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) どなたか教えていただけると幸いです。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd.net]
- VGAでいんじゃね?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB.net]
- >>866
640×480ということでしょうか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ.net]
- >>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 縦表示か横表示かにもよるし テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 960×640か1280×720あたりじゃない?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8.net]
- >>868
ありがとうございます!
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h.net]
- 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC.net]
- buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb.net]
- ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC.net]
- バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- >>872
分かる プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 今のままでもやりたいことは大体できてるし 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv.net]
- まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E.net]
- サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU.net]
- 修正早いな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA.net]
- 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN.net]
- むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN.net]
- ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei.net]
- でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:40:57.96 ID:OahQXT1v.net]
- 開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:48:16.63 ID:f6ix2h0V.net]
- 無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。 改善提案があればgitに送ればいいし、 その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:13:32.40 ID:iRVBV4R/.net]
- なんか必死だなー
開発者本人か?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:24:20.80 ID:z+M3JHoS.net]
- 弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>885
もっと情報がないと何も言えん コンフィグのどこをどう弄ったの? 読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:48:13.49 ID:QPvRFLlH.net]
- 858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ 元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから 普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:47:44.51 ID:aRVpOy46.net]
- 気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23:
]
- [ここ壊れてます]
- 908 名前:17:21.43 ID:UkPGV7JI.net mailto: 質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか? [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:12:20.22 ID:hTS8kyxr.net]
- >>890
freeタグって何ですか? デバッグですか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して 自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:34:45.75 ID:hTS8kyxr.net]
- >>892
自分でゲーム作ってる人です 公式サイト見てきますね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:41:33.09 ID:hTS8kyxr.net]
- freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です と出たんですけどこれは何でしょうか?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:51:41.29 ID:hTS8kyxr.net]
- 自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:41:12.17 ID:sUyS9lUX.net]
- ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:04:10.29 ID:XTTzilTb.net]
- 二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました 治し方を教えてください 2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:08:56.37 ID:XTTzilTb.net]
- 連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです https://i.imgur.com/X7xkZxb.jpg
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:52:38.07 ID:kDsdQ9Vm.net]
- 背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:59:41.74 ID:vmpaWze3.net]
- 隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:47:48
]
- [ここ壊れてます]
- 922 名前:.40 ID:haCkvzfM.net mailto: ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい 隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい 隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい 自由はすばらしい [] - [ここ壊れてます]
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:06:01.34 ID:/5p9zOO2.net]
- 例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:27:47.51 ID:7K6GRWLS.net]
- できます
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb.net]
- >>904
どうやったら出来ますか? やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:42:59.55 ID:vmpaWze3.net]
- 公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:47:31.76 ID:7K6GRWLS.net]
- クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください 参考に↓ ティラノスクリプト 製作テクニックwiki tyrano.wiki.fc2.com/
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:03:38.64 ID:XTTzilTb.net]
- >>907
ご丁寧にありがとうございます! 早速見てきますね!
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:11:55.10 ID:XTTzilTb.net]
- >>900
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 19:46:45.28 ID:303Jqq7K.net]
- 初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 16:26:52.79 ID:k+ziEJS+.net]
- ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 11:30:28.36 ID:WBLFpGmT.net]
- buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:37:55.41 ID:c+o7Seqk.net]
- [glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます バージョンは1.2です もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:15:15.92 ID:c+o7Seqk.net]
- ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:16.60 ID:Qmd2v5O9.net]
- javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html] <div ID="btn">クリック</div> [endhtml] [iscript] $('#btn').click(function(){ tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"}); tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p"); }); [endscript] こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません どうすればiscriptでテキストを送れますか?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:15:14.75 ID:sH2gT2nI.net]
- >>915
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに… まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/03(土) 19:54:50.40 ID:BWCjui0c.net]
- Live2D使ってるやついる?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 11:59:00.59 ID:F65LxaOW.net]
- >>916
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 23:39:02.75 ID:c+q3AZST.net]
- >>917
いるよ 表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか) もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2.net]
- ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3.net]
- >>920
つgit
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4.net]
- とにかくバックアップだ!
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um.net]
- 吉里吉里Zの後継ソフトですか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H.net]
- 吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、 メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg.net]
- 質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます 音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした 端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません 何か解決法がわかればお教えいただきたいです
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP.net]
- はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置 始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と 一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗 しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで 連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが 他に簡単な方法あったでしょうか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+.net]
- >>925
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる >>926 テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは? わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT.net]
- ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ ティラノVR ティラノスクリプト ティラノスタジオ ティラノストーリー ティラノビルダー ティラノプレイヤー ティラノライダー
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt.net]
- ティラノビルダー
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT.net]
- (!ω!)アリガトウ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj.net]
- ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて 再生する様にする事は可能ですか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z.net]
- メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x.net]
- macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 00:25:32.86 ID:DS9L3WVQI]
- NISAだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって、不労所得促進・技術力破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな
金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて円安誘導して悪い物価上昇させて日本を八方塞がりに陥れた売国奴黒田東彦による 曰銀の巨額の潜在損失を少しでも転嫁しようと、凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわだててるガチキチ利権プランな さっさと自民公明を下野させて、黒田東彦を裁量権濫用による違法行為で逮捕懲役、安倍晋Ξとともに損害賠償させないと失われた40年だそ゛ 共産主義の立憲や軍国主義の維新がどうにかできるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をぶち壞さないと何も構築できないのか゛現実 早急に日銀の保有株全部売り払って日経平均適正株価4千円にして,何ひとつ価値生産もせす゛に優越的地位を濫用しなか゛ら右から左に流して 政権癒着して私腹を肥やしてるだけの大企業を壊滅させるとともに、高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯一の解な シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポートまて゛カット、いまだに大企業の製品サービスだと安心できるとか思ってんのは脳夕リンだけ (羽田]ttps://www.call4.jp/info.ρhp?TyPe=items&id〓I0000062 , tTps://haneda-Ρroject.jimdofree.com/ (成田〕tTps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ (テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso.net]
- 初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。 win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。 どうしたら8個ほどになるんでしょうか…? みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか? 調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0.net]
- わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo.net]
- >>936
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました なるほど、バージョン違い! 917さんへの返答でしたらすみません…
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5.net]
- 一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか ホイールに別の動作させるとか
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx.net]
- >>938
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。 [iscript] $('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey); $('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey); [endscript] [iscript] sf.changeVoiceKey = function (e) { switch(e.keyCode){ case 8: // Key[BACKSPACE] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"}); break; case 37: // Key[←] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"}); break; case 39: // Key[→] TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"}); break; } } [endscript]
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0.net]
- 15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる 基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:24:04.31 ID:NJFskD74.net]
- 会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 15:04:56.26 ID:trdkhRNu.net]
- 既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 18:52:19.10 ID:lZu084s/.net]
- WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい
逆にC#ってどうも馴染めない
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 18:13:30.98 ID:Q+O8AoLt.net]
- 次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 09:37:20.63 ID:Ehn4r6yX.net]
- 自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 11:11:39.41 ID:pbNo9BzL.net]
- >>945
悪いけど全然分からん ググっても全く分からんかった ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ… JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい そうだったら諦めるか外注する
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 06:01:01.92 ID:MzilV3Y8.net]
- これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:25:59.61 ID:2qyRxzek.net]
- 出
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:13.48 ID:2qyRxzek.net]
- 気
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:22.51 ID:2qyRxzek.net]
- 終
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:31.86 ID:2qyRxzek.net]
- 逆
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:40.61 ID:2qyRxzek.net]
- 大多数
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:50.65 ID:2qyRxzek.net]
- 有能
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:27:04.13 ID:2qyRxzek.net]
- 結果
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 14:37:00.05 ID:2qyRxzek.net]
- ランキング
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 14:37:20.72 ID:2qyRxzek.net]
- クラス
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 15:00:49.65 ID:2qyRxzek.net]
- 連中
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 15:01:00.25 ID:2qyRxzek.net]
- 異常
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:11:37.07 ID:mlTQCDko.net]
- オンパレード
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:02.98 ID:mlTQCDko.net]
- 家事
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:13.14 ID:mlTQCDko.net]
- 叩
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:23.66 ID:mlTQCDko.net]
- 始末
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:43.80 ID:mlTQCDko.net]
- 指数
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:56.27 ID:mlTQCDko.net]
- 笑
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:05.88 ID:mlTQCDko.net]
- ネット
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:15.31 ID:mlTQCDko.net]
- 論破
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:28.90 ID:mlTQCDko.net]
- 社会学者
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:38.93 ID:mlTQCDko.net]
- 新
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:47.38 ID:mlTQCDko.net]
- 探
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:02.56 ID:mlTQCDko.net]
- 出
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:10.97 ID:mlTQCDko.net]
- 報道
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:20.12 ID:mlTQCDko.net]
- 機関
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:33.36 ID:mlTQCDko.net]
- 入
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:43.19 ID:mlTQCDko.net]
- 見
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:56.02 ID:mlTQCDko.net]
- 指標
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:06.25 ID:mlTQCDko.net]
- 内容
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:20.64 ID:mlTQCDko.net]
- 同
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:31.64 ID:mlTQCDko.net]
- 歓喜
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:41.47 ID:mlTQCDko.net]
- 話題
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:52.37 ID:mlTQCDko.net]
- 思
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:02.99 ID:mlTQCDko.net]
- 案の定
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:20.64 ID:mlTQCDko.net]
- 基準
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:29.98 ID:mlTQCDko.net]
- 決
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:41.52 ID:mlTQCDko.net]
- 色々
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:01.20 ID:mlTQCDko.net]
- 察
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:13.32 ID:mlTQCDko.net]
- 声
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:22.73 ID:mlTQCDko.net]
- 大
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:34.82 ID:mlTQCDko.net]
- 周
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:46.07 ID:mlTQCDko.net]
- 割合
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:54.27 ID:mlTQCDko.net]
- 国
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- 順位
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- 値
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- 地
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- 住人
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- ニカラグア
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- 全然
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:26.63 ID:mlTQCDko.net]
- 答
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- 何
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- 嬉
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- 自転車
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- 乗
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- 車
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- 送り迎え
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- クール
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:34.76 ID:mlTQCDko.net]
- 条件
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:43.97 ID:mlTQCDko.net]
- 叶
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- 乗車
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- テクニック
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- 両班
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- おしまい
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