- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/29(火) 15:24:33.51 ID:LCsWVuYI.net]
- PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 03:23:15.66 ID:7+5+dpR2.net]
- ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で 一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。 容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM.net]
- >>572
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍 無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd.net]
- >>563
すぐバグって言う奴は怪しい
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B.net]
- >>560
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、 それを縮小表示させるのがベターよ。 アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。 それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、 それは別に用意したほうが良いと思う。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 15:48:13.45 ID:kafsFsQb.net]
- 絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 00:49:38.77 ID:yQtMdojQ.net]
- 絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C.net]
- time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。 skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね? これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 04:25:52.88 ID:p7fmTebN.net]
- 久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 00:49:52.96 ID:e0Dt12DW.net]
- >>581
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 23:07:51.77 ID:llc5RbAt.net]
- バグ放置しすぎじゃない?
これ誰も使ってないの
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/17(火) 14:34:01.96 ID:Gsou2+C2.net]
- >>583
そのバク具体的に全部言える?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ.net]
- バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc.net]
- >>585
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d.net]
- 初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。 分岐についてなのですが *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] という記述を行っているのですが 選択肢1をクリックしても *bunki001_01 へ遷移しません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、同じ選択肢1を再度クリックした時 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 合わせてご教示頂けますと幸いです。 あとあと、アイテムをゲットした時に そのアイテムを画面上部に出したいのですが やり方分かる方いらっしゃいますか? \data\image\iimage の中に入っております。質問ばかりですいません……。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0.net]
- >>586
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト 流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ https://i.imgur.com/kre77vh.png 一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず なお、現在もProcessingのまま継続中
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E.net]
- >>587
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。 別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。 アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか? (フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて) 自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg.net]
- >>589さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 ほとほと困り果ててます。 でも、ご回答、ありがとうございます!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ.net]
- >>590
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな *label(戻るところ) 分岐 *label1 選択肢1の内容 [jump target=*label] label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0.net]
- >>587
【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0.net]
- >>587
【アイテム】 *item [eval exp="f.item=0"] アイテムをゲットした[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true [image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ] [s]
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7.net]
- >>588
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
- 606 名前:577 [2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK.net]
- >>590さん
>>591さん >>592さん >>593さん ありがとうございます! 今からやってみます!
- 607 名前:577 [2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK.net]
- >>590さん
>>591さん >>592さん >>593さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
@ [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s]
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
A *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
B *bunki001_02 [if exp="f.bunki001_02==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_02>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
C *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
D *bunki001_04 [if exp="f.bunki001_04==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_04>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif]
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j.net]
- >>596
@からDまでそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>596
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j.net]
- >>602
誤送信すみません。 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
- 615 名前:577 [2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK.net]
- >>603さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 ;一週目 [if exp="f.bunki001_01==1"] *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif]
- 616 名前:577 [2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK.net]
- *bunki001_02
;一週目 [if exp="f.bunki001_02==1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif]
- 617 名前:577 [2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK.net]
- *bunki001_03
;一週目 [if exp="f.bunki001_03==1"] [endif] [space]セリフ[r] [space]セリフ *item [eval exp="f.item=0"] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true ;ここでアイテムを出したい [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ] [s] [space]セリフ [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 二週目はありません。 よろしくお願い致します。
- 618 名前:577 [2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK.net]
- あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 初めから、続きからっていうボタンを 必ず用意しなければならないのでしょうか? 質問ばかりでほんと、すいません……
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz.net]
- とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
https://tyrano.wiki.fc2.com/
- 620 名前:577 [2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK.net]
- >>608さん
勿論見てるし、あれこれググったんですが 本当に分からなくて……。 DOJAからの載せ替えなのですが その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
- 621 名前:577 [2020/12/08(火) 16:37
]
- [ここ壊れてます]
- 622 名前::38.09 ID:agYUuIf+.net mailto: 分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 これが最初の分岐とアイテムゲットなので ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 先に進めるのですが…… [] - [ここ壊れてます]
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr.net]
- 突然すみません
ティラノビルダーpro版を購入したのですが 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? やり方を教えていただきたいです
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i.net]
- これとか参考になるんでない
>>575
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E.net]
- ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E.net]
- 補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH.net]
- live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 23:10:23.85 ID:UoI3it7kS]
- 質問よろしいでしょうか。
ティラノビルダーでテキストの開始の文を一文字空けたいのですが どうすればよろしいでしょうか。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 23:12:25.98 ID:UoI3it7kS]
- 連続の質問ですが、
ティラノビルダーのテキストで文を中央ぞろえで表示したいのですが どうすればできるでしょうか。
教えていただけると助かります。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6.net]
- >>135
どこの誤爆だよwww
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA.net]
- >>615
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle.net]
- ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq.net]
- >>619
レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ます
- 634 名前:オ、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います 改めて、回答ありがとうございました [] - [ここ壊れてます]
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq.net]
- >>620
もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU.net]
- >>622
この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:57:14.72 ID:+UQXD+eYP]
- ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 病休代替「フリーランスティーチャー」の正体 ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え! https://toyokeizai.net/articles/-/392362 【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、 掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD.net]
- 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5.net]
- 質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。 tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。 わかる方おりましたらよろしくお願いします。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5.net]
- すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。 失礼しました。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD.net]
- ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:29:07.61 ID:BSwx63IDe]
- なぜ個人開発したアプリの収入で生活出来るようになったのか??
https://www.youtube.com/watch?v=uL74R1Wa-5I Web開発よりアプリ開発がおすすめ https://www.youtube.com/watch?v=vJz23jRBtlY SIer企業に入るな!元ソフトバンク社員がSIerの実態について話します https://www.youtube.com/watch?v=xg0CZ7ehAlk プログラマーの年収は1000万円が限界。脱プログラマーを目指すべき理由 https://www.youtube.com/watch?v=vg3cPBGYGIg フリーランスエンジニアは実際どのぐらい稼げるのか https://www.youtube.com/watch?v=F_NLYMbSahs 「個人でアプリを開発して稼ぐ」はもう無理ゲー https://www.youtube.com/watch?v=9OzFEONs29Y 月100万稼ぐフリーランスエンジニアになる方法 https://www.youtube.com/watch?v=89AoLz33AK4 大半のフリーランスは自由になれない https://www.youtube.com/watch?v=KBHSbjjHQDQ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk.net]
- 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h.net]
- >>628
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH.net]
- いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h.net]
- >>632
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k.net]
- >>633
ティラノスクリプトに移行する
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k.net]
- と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA.net]
- >>635
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k.net]
- ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1.net]
- ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm.net]
- >>638
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke.net]
- >>638
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x.net]
- >>640
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 17:02:02.40 ID:RpGlceke.net]
- >>641
やり方は二通り 1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍 2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 17:34:19.45 ID:SjIw6N6x.net]
- >>642
こんなやり方が…… ありがとうございます!やってみます!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 20:33:11.75 ID:vvsaucbm.net]
- >>643
完成したら商品買うね〜
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 10:18:47.51 ID:0wylAxco.net]
- >>644
ありがとうございます!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 09:50:35.96 ID:9Ix8Md7I.net]
- どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど 縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど どうすれば変更することができますか
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 19:15:39.73 ID:Xd4/3oQfP]
- 素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は 開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c 楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある https://tokyo.whatsin.jp/605515 『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】 https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html 【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。 農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。 https://www.gaming-city.com/games/3581 詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか https://game-creators.jp/media/career/292/ 『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、 ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】 https://babukatublog.com/craftopia-20200608
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 22:56:26.51 ID:MPYa2eyS.net]
- >>646
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js {var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)} の部分だよ cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。 3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 13:57:00.99 ID:Ok5YFE4D.net]
- >>649
うおおお、ありがとう どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた ちょっといじってみます
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 16:12:40.42 ID:FeR9vXoO.net]
- 色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか? メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 16:49:31.21 ID:K8JCAybW.net]
- >>650
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない? 左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。 その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:20:55.78 ID:FeR9vXoO.net]
- >>651
お返事ありがとうございます。 つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗 これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね? 困った(´-ω-`)
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:39:36.21 ID:K8JCAybW.net]
- >>652
ちゃんと読んで試した?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:49:18.20 ID:FeR9vXoO.net]
- あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO.net]
- >>653
ありがとうございます。無事解決しました
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 03:30:10.68 ID:xns/PT7G.net]
- 質問させてください。
7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847 これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。 これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗 色々試行錯誤はしているのですが…… もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 18:39:05.87 ID:RaTozaz/.net]
- ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 03:37:05.27 ID:YQ71tGM2.net]
- meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 18:50:58.66 ID:2dohic21w]
- 【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw 【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=3s 【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping https://www.youtube.com/watch?v=NkgSv_3ie3M&t=32s 【No Music】ソロキャンプと自然の音の癒やしタイム。solo camping https://www.youtube.com/watch?v=-QIEHDS7uTo&t=8s 【雪中ソロキャンプ】GRIPSWANYの難燃テントとタープ! https://www.youtube.com/watch?v=0KgRMEzlbTc
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 04:21:17.33 ID:yW+KzZsn.net]
- ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8.net]
- ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 19:19:33.38 ID:k2yuFuX+.net]
- >>660
おめでとうございます! 勇気貰える
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/22(月) 22:22:45.73 ID:YM5xpIWn.net]
- >>661
機能についてってこと?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 12:43:21.25 ID:1IOKMYd+.net]
- >>663
うん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 19:06:17.93 ID:pbD+05VR.net]
- >>664
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 03:30:19.24 ID:ofSLyeUw.net]
- >>665
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ! ご丁寧にありがとうね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/24(水) 17:50:57.92 ID:VcsXBzsi.net]
- >>666
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 00:38:39.85 ID:Nb/TomnU.net]
- >>661
https://qiita.com/diyin_near_j/private/deb09fa3dc2f837c498e
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 13:30:15.18 ID:Il7ccnxp.net]
- >>668
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!! 天才すぎる!!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 16:41:57.89 ID:Ba7gTOR9.net]
- >>668
ありがとう! V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 09:51:29.97 ID:1zQxKHJD.net]
- 質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。 とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが プロジェクト名の変更ができま
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