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ティラノスクリプトスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
tyrano.jp/

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I.net]
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?

eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I.net]
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn.net]
>ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ.net]
>>447
それだけでよかったのですね
やってみます

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz.net]
6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな

457 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB.net]
俺だけ、完全に使い方が違う。


サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに

遊園地くん
 今日は何処いくー?

お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー


とか、淡々と続けてる。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk.net]
>>449
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS.net]
質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません

//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};

分かる方がいたら教えて下さい

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 19:53:55.83 ID:Ip1sLfB/W]
無断転載してるシケモク氏を見て以降、
別のエンジン探しながら
作ってるティラノゲームはせめて完成させようと
ネットにアップしてブラウザゲームでも公開しながらゲーム作ってる最中なのだが
何度も動作チェックしてると、ティラノは
音や表示位置、改行改ページのバグに気付くな
基本過ぎる改ページ[p]が無効になるバグが地味に面倒
i7の64bitのPCでローカルで動作チェックしてても
改行や改ページの[r][p][cm]の基礎機能すら、無効になることある

音はoggやm4aを両方用意しても鳴らないことがある
負荷がかかると鳴らないので、音ファイルを軽くするだけじゃ不十分
オートモードにしたら音が鳴らなくなったり
画面演出等、画像や音を出したり(消したり)すると、音が鳴らない場合がある
たいした事してないのに鳴らないときもあるし、音の鳴り方が変な(?)ときもある

深刻なのは、上記を考慮して
オートモードを使わず、超軽量の音ファイルを用意しても
一緒に使うスクリプトによっては
音も鳴らない上に、画面が固まってゲーム進行不可になる致命的エラーが出ること
タップしても画面は固まったままで何の反応もないから、
プレイしてる人は訳が分からないと思う



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:01:19.36 ID:Ip1sLfB/W]
ティラノ製ゲームの音が出ないのは oggとm4aを
用意していない作り手側の不備と決め付けている人を見る度、切なくなるぜ
シケモク氏まで、音が出ないのは
「oggとm4aを用意してないケースがほとんど」という認識のようだから、余計切ない笑;
oggとm4aを用意しても鳴らないと言ってる人は以前から居るのだが、
実際にゲームを作ってブラウザ公開して
スマフォ等でチェックしてる人自体が少ないんだろうな
低ビットレートで1秒もない10kbの音ファイルでも
周囲にあるスクリプトの組み合わせで、
音が鳴らない・固まって進行不可になってしまう
スクリプトとの兼ね合いだから、タップ後だろうと止まって進行不可になる

画像でもシケモク氏は
「もっさりというのは無調整で高画質なまま配信してるケースがほとんど」という認識だけど
実際にティラノを触っていると
圧縮したサイズの軽い画像ファイルでも、もっさり現象が出ることに気づく
本来はサクサク表示されるはずの1kb・2kbの超軽量画像ファイルが1つしかなくとも
そばのスクリプトによって、残念ながらもっさりになる場合があった

圧縮して、これ以上軽くできないレベルに軽くしても、
体感もっさり度が変わらないときがある
ゲームを軽快に動かすにはファイルを圧縮するのは当然だが、
実際問題、周辺のスクリプトの並び方や組み合わせによって妙に重くなる

oggとm4aを用意しても音が鳴らない・圧縮しても
もっさりになる事例が実際にはあるのに
ティラノユーザーのなかには
ティラノを持ち上げるあまり、ケンカ腰で上から目線だったり
不具合報告があると妙なフォローが入って
「正常に動きますけど、動かないんですか? ミスしてんじゃね」と
不具合報告者に対して、あからさまな当て付けを言うユーザーもいるけど
ティラノは妙な雰囲気があるよな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:03:45.49 ID:Ip1sLfB/W]
エンジン制作者自ら「適切なファイルを用意してないケースがほとんど」と
公言するくらいだから、この妙な雰囲気に拍車をかけてるし
自分から掲示板の質問に返答してたのに
twitter上では陰口のような愚痴言って
掲示板で相手に謝らせてるユーザーもいたしよ 怖いというか殺伐としてるとこあるから
ガラが悪いというか、奇妙だ

ティラノ製ゲームは、PCでは動いても
スマフォやタブレットだと途中で止まる事例を見かけるし
音が鳴らなかったり止まったりするゲームについて
oggとm4aを用意してないせいだとか、日本語のファイル名なんじゃねとか
圧縮してない音ファイル使ってるんだろとか言われているが、
実際には、超軽量のoggとm4aを用意しても(半角英字のファイル名)でも
音出ない&進行不可になるので
音関連で止まるゲームの何割かは、ティラノ独特の偶発的バグといえばいいのか

463 名前:
一緒に使うスクリプトによるバグが原因と見られる
このバグは徹底的に軽量化や負荷軽減しても(重かろうが、軽かろうが)
無関係に発動して進行不可になるので、気付きにくい
PCだけで動作チェックしていたら
スマフォ表示の致命的エラーには気付かずリリースしてしまうだろうし
似たようなことしても、進行不可にならない場合もあるので気付きにくい

>>366
背景等をgifにすると見た目は綺麗にループするように見えるけど
実は、機種によってシナリオの文字がカク付く現象が出だす(カク付きが出ない・出にくい機種もある)

背景gifに限らず、ティラノでは演出によって
PCでもシナリオの文字がカク付いたり、ぶれたりする現象が出ることがある
演出の見た目の良さだけでなく、シナリオ枠部分の不具合チェックも同時にした方が吉
カク付いてスピード設定に関係なく、ノロノロ表示のスピードになったりする笑
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:06:40.98 ID:Ip1sLfB/W]
長くなった。ティラノはPCでも妙な現象は出るけど
特にスマフォ対応させたい人は気を付けてくれ
PCなら動いてもスマフォ・タブレットは進行不可になるバグが以前から発生してる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 08:51:56.87 ID:6pSWCOI9W]
Live2D 3.0対応が待ち遠しい。。。
秋くらいまでにはお願いします。。。!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp.net]
VIPRPGGW2018祭りやります
3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb.net]
ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 01:39:41.48 ID:9T6poJf/y]
PC上、サンプルのゲーム全く音が鳴らん。
TyranoRider上でもWeb上でも・・

469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f.net]
いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X.net]
普通にサンプルのconfigで調節できたぞ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb.net]
なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj.net]
そんなに?メモリ何ギガよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE.net]
ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?

ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+.net]
>>464
4ギガ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn.net]
>>466
同じだけど、普通に動くけどなぁ
もしかしたらギリギリなのかもしれないけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq.net]
Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE.net]
質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP.net]
まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE.net]
>>470
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T.net]
頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp.net]
リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…

軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI.net]
ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う

483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx.net]
少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp.net]
もうちょいkwsk

485 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR.net]
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。

元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。

・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)

[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]

おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。

プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?

486 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR.net]
>>475

方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。

どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV.net]
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?

488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4.net]
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?

商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3.net]
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?

ググルプレイストアだけってことは無いの?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X.net]
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew.net]
>>482
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db.net]
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz.net]
steamはどうなの?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru.net]
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch.net]
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr.net]
i.imgur.com/5JIzf3I.png

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD.net]
ありがとうございます

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT.net]
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4.net]
>>487
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。

解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk.net]
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます



501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5.net]
>>492

ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。

[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re.net]
>>493
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re.net]
レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd.net]
知恵を貸してください

エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません

教えてやって下さい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC.net]
>>491
サウンドノベルで横型にすることは可能?

506 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7.net]
>>ちなみにゲーム画面は1600*900で、

そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7.net]
>>497
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。
ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、
そこには従ったほうがよろしいかと。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno.net]
>>496
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします

質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 16:50:26.89 ID:fpCmftno.net]
>>500新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。

何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 02:50:06.89 ID:1rhh1yYu.net]
>>501 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:52:57.71 ID:qi62B/5R.net]
公式にアクセスできんのだが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:14:24.69 ID:qi62B/5R.net]
できた良かった

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 17:53:27.03 ID:R4X0zp0r.net]
jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:28:36.65 ID:38kv3FXq.net]
>>505
名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない?

ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:52:33.65 ID:38kv3FXq.net]
サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 00:36:24.63 ID:i0f6S8p/.net]
>>507
そんなところに

517 名前:あるとは……ありがとうございます! []
[ここ壊れてます]

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 12:50:49.40 ID:FLgfE96L.net]
469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど
どうしてもループの際、一瞬止まるよね
「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」
って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念
JavaScript分からんちん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 18:46:02.70 ID:r+3Ai9ZD.net]
教えてください。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで
「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか?

特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、
クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。

ご教授のほどをよろしくお願いします。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/24(月) 04:21:11.19 ID:z68Olaos.net]
>>510
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。
というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 14:49:19.76 ID:IVSCdH5K.net]
>>511
ありがとうございます!!
関数も含めjavascriptを勉強していきます。
教えてくださってありがとうございました。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 07:23:27.82 ID:JhT6ESzX.net]
ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん

タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 06:04:57.83 ID:eQhCiVR8.net]
forWinのほう半年更新されてないな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 22:49:22.50 ID:MMvtKkMa.net]
ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 11:51:30.19 ID:mrCx+zTD.net]
ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?

function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) };

宜しくお願いします。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 14:57:59.81 ID:sAJiEWnw.net]
ティラノビルダーProいじって気になった部分。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。
・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。
・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して
移動してほしい。
・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。
・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 14:01:22.64 ID:o7bBn7v9.net]
行途中からのコメントアウトってできないの?
マゾ仕様じゃん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 16:11:26.41 ID:oT/6iqVI.net]
>>518
1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。
複数行のコメントアウトは/* 〜 */でコメントアウトできる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 17:20:40.20 ID:o+nEO1sm.net]
だから行途中だって言ってるじゃん
[hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ
みたいなことがしたいの

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 14:52:41.71 ID:DiArwgDu.net]
公式の交流掲示板が質問だらけで



531 名前:回答が無く機能してないのが残念。

>>520
ごめん。最初変な仕様だなと思ったけど忘れてた。
[]
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 08:30:57.67 ID:MH9mas2M.net]
live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから
モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに
表示しません。
書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。
何が原因なのでしょうか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 18:01:27.69 ID:wRIbBL5V.net]
live2Dで書き出したファイルを書き替える必要が有り。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 17:56:03.46 ID:pJ7eFOJn.net]
ティラノビルダーでLive2Dのモーションをリピート再生する方法ってありますか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 06:10:10.15 ID:BShUEhwq.net]
基本ループじゃなかったっけ。
Live2Dのタイムラインの後半空白時間があるとか?

536 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 02:07:42.70 ID:Jm3T8wjK.net]
最初から入ってるサンプルすら音が鳴らなくなってしまったのだけど同じようなことあったor原因が思い当たる方いますか?
作りかけの分もサンプルも昨日までは効果音が鳴っていて、そこからスクリプトは書き換えていません
再起動しても変化なしで原因が思い当たらず困っています(昨日から今日までにしたことといえばWindowsの更新とコンバータをDLしたくらい)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 15:12:08.42 ID:5NyWA+11.net]
GoogleでWindows10のアップデート後に音が出ないって記事が結構ヒットするけど
ティラノスクリプト(ビルダー?)だけ音が出ない感じ?
ティラノバージョンは最新?

538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 18:43:44.80 ID:eN62XKyc.net]
>>527
レスありがとうございます
Chromeでyoutubeや音素材サイト等の再生
PCに保存してあるmp3・oggデータの再生
上記は問題なくできるのですが、ティラノだけ音が鳴らない状態です。
ティラノライダーはver2.10、ティラノスクリプトはver4.61を使っています(最新版と書いてあるものをもう一度DLしました)

また、win10で音が出ないという記事があると教えていただきありがとうございます。
今そのように検索をかけてみて、アプリ毎に音量設定が違うのか?と思い音量ミキサーを確認してみたのですが、スピーカー・Chrome・Grooveミュージック・ティラノスクリプトは同じ音量になっている状態です(なのにティラノだけ音が鳴らない…)

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 10:42:10.30 ID:YfopZfcy.net]
最新版をDLしたとあるので問題は無いと思いますが、一応最新版は
・ティラノスクリプトVer475c
・ティラノライダーV220 for Windows
です。
Win10更新したうちの環境でも最新Verは今のところ音の不具合は
ありませんので520さんの環境だけなのかも?

Midiソフトとか使うとソフト音源とか変わったりしてYoutubeとか
鳴らなくなったりするのですがティラノだけですと違いますね。

ティラノビルダーも同じ感じですか?

公式の掲示板(ティラノスクリプトの方)に不具合報告スレが
あるので、一応書き込んでみてはいかがでしょうか。
(回答とか全く無いですが、制作者か、原因わかる人が見る可能性が
ありますので)

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 11:00:02.59 ID:YfopZfcy.net]
ttp://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2018/04/14/154743
>PC版の場合、制限はそれほどきつくないので、殆どの環境で問題ないと思われますが
>不具合が発生してしまう場合、ワンクリックを挟んでみるか、最新版のティラノスクリプトV471をつかってみる、

一番下に書いてあるから問い合わせてみては



541 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/12(土) 01:19:48.68 ID:htGDm8S2.net]
>>528です。
とりあえずwin10を1803から一番新しい1903に更新し直してみたところ変化なしだったのですが、そこからティラノの音量設定画面やPCの音量ミキサーをミュートにしたり戻したりしていたら突如音が鳴るようになりました!
最新のWin10+ティラノの組合せで不具合がないとのご報告、勇気づけられました。ありがとうございます
またこのような状況になってしまうようであれば開発者さんに問い合わせてみようと思います

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 17:18:14.02 ID:s/xZT4cIK]
公式掲示板にも書き込んだのですが、知人からこちらにも聞いてみてはとアドバイスを頂いたので書き込みます。

制作したゲームをプレイされた一部ユーザーより、起動したウインドウの左上の文字列が「node-webkit」と表示され画面が真っ白でゲームが始まらない、という報告がありました。
通常ならティラノスクリプトと出た後にゲームタイトルの文字列が表示されるかと思います。
この状態はexeをクリックしてから即止まっているような状況でしょうか。
また、過去ティラノスクリプトで作成されたゲームでこのような症状の方はいらっしゃいますでしょうか?
考えられる原因としては何があるでしょうか?

制作環境は下記のとおりです。

TyranoRider_win_v220(パッケージ化とパッチ作成で使用)
Tyranoscript_v475b_GP02(基本はこちらで開発)

皆様お忙しいところすみませんがお助けください…。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/31(木) 19:41:18.19 ID:CwgnuwV5.net]
ティラノビルダーで出力したら割と重いんだけど、スマホアプリ化もそんな感じ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/06(水) 19:18:35.24 ID:YVbH3ZZY.net]
ティラノプレミアムのサポート、個別相談と言いつつ
ググれば出る程度のWEBサイトに誘導されるだけなら高い金払う意味ねーなぁ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/12(火) 05:23:41.52 ID:i6tt+6l8.net]
そのへんの対応はクソ以下

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/25(月) 21:23:41.35 ID:x5sWdyT7.net]
公式掲示板が質問だらけで回答無く機能していないので
ティラノプレミアムのサポート加入考えていたけどあまり良くないのか・・・

開発一人?でサポートまで手が回せないなら、他のフォーラムのように
サポーター役に回答まかせるとかしたらよさそうだけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 03:23:08 ID:3E9LhiKO.net]
ティラノプレミアム加入の犠牲者が出ないように言っとくと、
回答投げやりでほぼ放置だよ

ボランティアなんで手厚いサポートはしませんと言われたが、いや金5000円も取ってるしw
「気軽に質問!迅速なサポート保証!」とかサービス内容に書いてあんじゃん…と思ったわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 09:27:45.72 ID:502s5v//.net]
最低でも月960円かかるのに対応悪いのは困るなあ
ファンティア始めた頃は喜びの声的なツイートいくつか見かけたし
界隈で有名なスクリプターもサポートに参加するような話だったから期待してたんだけど

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 10:29:18.49 ID:xpvgQzrd.net]
お客様顔な奴が湧き出すだけだから廃止で良いと思う。
文句を言って、ツールが有料になったら最悪。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 19:54:23.97 ID:ha0s8SaM.net]
というかググって出てくる情報や公式に書いてある事レベルの質問は想定してないと思うよ
公式掲示板に返事つかないのもすでに同じ問題の回答が出てるからだと思う



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/01(日) 01:36:55 ID:2w427GRA.net]
ブラウザプレイ時だとjumpとかcallがなかなか反応してくれないやつ
あれみんなどう対処してる?
何度タップしてもゲームが始まらないんじゃせっかくアクセスしてくれた人に申し訳ない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 12:01:48.78 ID:XdxuNxX9.net]
>公式の「Live2Dを活用したゲーム制作(Cubism3.x 用)」
>Live2Dのモデルが表示されました!
>非常に簡単ですね。
ってサンプルはすでにティラノで動くように書き替えているのでドキュメント通り簡単に動くのだが・・
自前のは、JSON書き替えが必要とか一切書いていないからかなり時間ロスした。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 05:15:12.25 ID:K2vGR0Tr.net]
>>540
自分の場合はちょっと高度な機能実装したくて質問したんだが、ググッて出る雰囲気だけ似た機能(目的の内部処理はできない)に案内されたよ
当然そのページは事前に目を通してたから完全に時間と金の無駄になったのでなんだかなーと思って抜けた

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 22:34:48.28 ID:7x1PKta3.net]
いろいろあるけどティラノビルダーってかなり作りやすくて完成度高いソフトだよね。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 03:55:10 ID:RJbXPrGP.net]
>>544
いや、ウインドウやボタン配置の画面は最初から画面最大化で作業しないと使い物にならないし
仮絵を本番の絵に差し替えようとしたらフォルダでのファイルの差し替えだけじゃダメみたいで苦労したし
個人的にドブ金でお布施以外の何ものでも無かったわ
ツイッターとか絶賛しかないみたいなんでおま環なのかもしれんけどね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 11:59:21 ID:biB1KV28.net]
ブラウザゲームとして作成し、サーバーに上げずに自分のiPhoneだけで遊ぶやり方ってあるでしょうか?
Windowsなのでアプリ化もできず、ブラウザゲームなら可能性があるかと思ったのですが、
プライベートな内容山盛りなので極力ネットに上げたくはないと思いまして

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 14:42:40 ID:gokQufmg.net]
LAN内で見るのはできるんじゃないかな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/05(水) 11:35:32 ID:YZN7kAs0.net]
メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時
SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 02:03:08.25 ID:zCF9G9RU.net]
<<537

RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ)
出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/18(火) 22:33:02 ID:+oJQGzRo.net]
えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん

ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営
h ttps://tyrano.jp/commu/shikemokumk
プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな
道楽でやってるのかもしれんし

ところで、縦書き対応してへんやんな?これ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 15:14:09 ID:VEac75vZ.net]
ティラノビルダーってボタンとかカスタマイズできるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:04:35.53 ID:twlsZATG.net]
その辺のことはスクリプトでやるんですね。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 03:57:00 ID:FcwhucOT.net]
脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね
他に良いツールあったら教えてください

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 00:01:24 ID:BcJRKo0i.net]
脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う

565 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/24(金) 08:51:05 ID:D6byp7YU.net]
282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40
bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587632560.png
ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。
キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。
これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。
非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。

566 名前:よろしくお願いいたします。

283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg
もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。
メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。
とても困っているので、どうかよろしくお願いします。

この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 05:14:24.73 ID:ake2Daug.net]
nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか

568 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/29(金) 10:16:56.65 ID:2HIEXY9lp]
ティラノスクリプト/ビルダーで3DCGが扱えるようになったらしい
カメラやアニメーションを任意に切り替えられるからフル3Dゲームが作れそう
https://twitter.com/tyranobase/status/1265980844717469702

569 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/29(月) 14:26:09.14 ID:khrLrXov.net]
Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中

TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 21:41:17 ID:Is2w01G3.net]
新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時
メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。

正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。
一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 16:34:23 ID:SEfxUd0P.net]
ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。

ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:42:20.90 ID:kxnfuOha.net]
タグで縮小指定しながら表示できたはず

573 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 21:57:21.96 ID:p0OgWYEa.net]
スマホ持ってないんだけど
通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって
スマホでも適用できますか?
クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか?
そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 22:30:55.95 ID:oj+/3NA2.net]
>>562
ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど
普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ

575 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/29(土) 22:37:00.48 ID:p0OgWYEa.net]
>>563
安心しました。ありがとうございます。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/29(土) 23:00:18.23 ID:oj+/3NA2.net]
>>564
いいってことよ
ゲーム作り頑張ってね

577 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/30(日) 15:04:43.57 ID:Iu0p9nC8.net]
ゲーム制作初心者なんですが、
ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に
SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが
ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 02:38:20.14 ID:RvOj3CCV.net]
>>566
ビルダー見限った以下略だけど
前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ
前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする
その場合はL2Dに直接相談してみてね

579 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 14:42:14.69 ID:3mPgY6AV.net]
>>567
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 04:51:21.04 ID:KChmtiqD.net]
>>568
いいってことよ
有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 12:24:14.66 ID:IgOJixqy.net]
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 04:37:18.79 ID:FpHE4nik.net]
>>570
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
ttps://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D

583 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/22(火) 17:43:31.94 ID:1jyU/JxT.net]
初歩的な質問で申し訳ありません。
先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、
PRO版への移行の方法がわかりません。
現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。
ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/29(火) 15:24:33.51 ID:LCsWVuYI.net]
PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/02(金) 03:23:15.66 ID:7+5+dpR2.net]
ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で
一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。
容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM.net]
>>572
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍
無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから
そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ
pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね

587 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd.net]
>>563
すぐバグって言う奴は怪しい

588 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B.net]
>>560
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、
それを縮小表示させるのがベターよ。

アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。
それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、
それは別に用意したほうが良いと思う。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 15:48:13.45 ID:kafsFsQb.net]
絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 00:49:38.77 ID:yQtMdojQ.net]
絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C.net]
time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。
skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね?
これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 04:25:52.88 ID:p7fmTebN.net]
久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?

593 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/31(土) 00:49:52.96 ID:e0Dt12DW.net]
>>581
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 23:07:51.77 ID:llc5RbAt.net]
バグ放置しすぎじゃない?
これ誰も使ってないの

595 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/17(火) 14:34:01.96 ID:Gsou2+C2.net]
>>583
そのバク具体的に全部言える?

596 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ.net]
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが

597 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc.net]
>>585
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。

598 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d.net]
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true

*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01

へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。

あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0.net]
>>586
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト
流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ
https://i.imgur.com/kre77vh.png
一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず
なお、現在もProcessingのまま継続中

600 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E.net]
>>587
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん



601 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg.net]
>>589さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!

602 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ.net]
>>590
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る

603 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0.net]
>>587
【分岐】

[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]

*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]

604 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0.net]
>>587
【アイテム】

*item

[eval exp="f.item=0"]

アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]

@layopt layer=1 visible=true

[image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ]

[s]

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7.net]
>>588
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ

606 名前:577 [2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK.net]
>>590さん
>>591さん
>>592さん
>>593さん

ありがとうございます!
今からやってみます!

607 名前:577 [2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK.net]
>>590さん
>>591さん
>>592さん
>>593さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?

と出てしまいました……。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
@
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]

609 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
A
*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]

610 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
B
*bunki001_02

[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]



611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
C
*bunki001_03

[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]

612 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
D
*bunki001_04

[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_04>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]

613 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j.net]
>>596
@からDまでそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>596

614 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j.net]
>>602
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。

615 名前:577 [2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK.net]
>>603さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
;一週目
[if exp="f.bunki001_01==1"]
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]
[endif]

616 名前:577 [2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK.net]
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]

617 名前:577 [2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK.net]
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
;ここでアイテムを出したい
[image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ]

[s]
[space]セリフ
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]

分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので
二週目はありません。
よろしくお願い致します。

618 名前:577 [2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK.net]
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?

質問ばかりでほんと、すいません……

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz.net]
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
https://tyrano.wiki.fc2.com/

620 名前:577 [2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK.net]
>>608さん

勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。

DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。



621 名前:577 [2020/12/08(火) 16:37 ]
[ここ壊れてます]

622 名前::38.09 ID:agYUuIf+.net mailto: 分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。

あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。

これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
先に進めるのですが……
[]
[ここ壊れてます]

623 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr.net]
突然すみません

ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?

やり方を教えていただきたいです

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i.net]
これとか参考になるんでない
>>575

625 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E.net]
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
[freeimage layer = 8]
[ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold]
[ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold]
[endmacro]
おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません
教えていただけると助かります

626 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E.net]
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH.net]
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります

628 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 23:10:23.85 ID:UoI3it7kS]
質問よろしいでしょうか。

ティラノビルダーでテキストの開始の文を一文字空けたいのですが
どうすればよろしいでしょうか。

629 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 23:12:25.98 ID:UoI3it7kS]
連続の質問ですが、

ティラノビルダーのテキストで文を中央ぞろえで表示したいのですが
どうすればできるでしょうか。

教えていただけると助かります。

630 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6.net]
>>135
どこの誤爆だよwww



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA.net]
>>615
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle.net]
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq.net]
>>619
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ます

634 名前:オ、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq.net]
>>620
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388

636 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU.net]
>>622
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます

637 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:57:14.72 ID:+UQXD+eYP]
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html
病休代替「フリーランスティーチャー」の正体
ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!
https://toyokeizai.net/articles/-/392362
【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m
フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html
新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html

638 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD.net]
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい

639 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5.net]
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。

640 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5.net]
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD.net]
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが

642 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 21:29:07.61 ID:BSwx63IDe]
なぜ個人開発したアプリの収入で生活出来るようになったのか??
https://www.youtube.com/watch?v=uL74R1Wa-5I
Web開発よりアプリ開発がおすすめ
https://www.youtube.com/watch?v=vJz23jRBtlY
SIer企業に入るな!元ソフトバンク社員がSIerの実態について話します
https://www.youtube.com/watch?v=xg0CZ7ehAlk
プログラマーの年収は1000万円が限界。脱プログラマーを目指すべき理由
https://www.youtube.com/watch?v=vg3cPBGYGIg
フリーランスエンジニアは実際どのぐらい稼げるのか
https://www.youtube.com/watch?v=F_NLYMbSahs
「個人でアプリを開発して稼ぐ」はもう無理ゲー
https://www.youtube.com/watch?v=9OzFEONs29Y
月100万稼ぐフリーランスエンジニアになる方法
https://www.youtube.com/watch?v=89AoLz33AK4
大半のフリーランスは自由になれない
https://www.youtube.com/watch?v=KBHSbjjHQDQ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk.net]
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?

644 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h.net]
>>628
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?

645 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH.net]
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね

646 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h.net]
>>632
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k.net]
>>633
ティラノスクリプトに移行する

648 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k.net]
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる

649 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA.net]
>>635
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k.net]
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました



651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1.net]
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど

652 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm.net]
>>638
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?

653 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke.net]
>>638
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x.net]
>>640
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……

655 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 17:02:02.40 ID:RpGlceke.net]
>>641
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー

656 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 17:34:19.45 ID:SjIw6N6x.net]
>>642
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!

657 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 20:33:11.75 ID:vvsaucbm.net]
>>643
完成したら商品買うね〜

658 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 10:18:47.51 ID:0wylAxco.net]
>>644
ありがとうございます!

659 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 09:50:35.96 ID:9Ix8Md7I.net]
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか

660 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 19:15:39.73 ID:Xd4/3oQfP]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/29(金) 22:56:26.51 ID:MPYa2eyS.net]
>>646
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ

cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/30(土) 13:57:00.99 ID:Ok5YFE4D.net]
>>649
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 16:12:40.42 ID:FeR9vXoO.net]
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗

ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 16:49:31.21 ID:K8JCAybW.net]
>>650
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:20:55.78 ID:FeR9vXoO.net]
>>651
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗

これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:39:36.21 ID:K8JCAybW.net]
>>652
ちゃんと読んで試した?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 17:49:18.20 ID:FeR9vXoO.net]
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO.net]
>>653
ありがとうございます。無事解決しました

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 03:30:10.68 ID:xns/PT7G.net]
質問させてください。
7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 18:39:05.87 ID:RaTozaz/.net]
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 03:37:05.27 ID:YQ71tGM2.net]
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 18:50:58.66 ID:2dohic21w]
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=3s
【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping
https://www.youtube.com/watch?v=NkgSv_3ie3M&t=32s
【No Music】ソロキャンプと自然の音の癒やしタイム。solo camping
https://www.youtube.com/watch?v=-QIEHDS7uTo&t=8s
【雪中ソロキャンプ】GRIPSWANYの難燃テントとタープ!
https://www.youtube.com/watch?v=0KgRMEzlbTc

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 04:21:17.33 ID:yW+KzZsn.net]
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8.net]
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 19:19:33.38 ID:k2yuFuX+.net]
>>660
おめでとうございます!
勇気貰える

676 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/22(月) 22:22:45.73 ID:YM5xpIWn.net]
>>661
機能についてってこと?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 12:43:21.25 ID:1IOKMYd+.net]
>>663
うん

678 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 19:06:17.93 ID:pbD+05VR.net]
>>664
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 03:30:19.24 ID:ofSLyeUw.net]
>>665
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね

680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/24(水) 17:50:57.92 ID:VcsXBzsi.net]
>>666
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。



681 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 00:38:39.85 ID:Nb/TomnU.net]
>>661
https://qiita.com/diyin_near_j/private/deb09fa3dc2f837c498e

682 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/25(木) 13:30:15.18 ID:Il7ccnxp.net]
>>668
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 16:41:57.89 ID:Ba7gTOR9.net]
>>668
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 09:51:29.97 ID:1zQxKHJD.net]
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができま

685 名前:ケん。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

686 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 13:10:51.73 ID:FWeIsGwL.net]
>>671
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です

1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更

これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような

687 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 15:45:51.09 ID:yTtVwemY.net]
>>672
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz

688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/10(水) 16:40:40.37 ID:FWeIsGwL.net]
>>673
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 15:41:19.24 ID:de35/NXo.net]
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、

選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 23:49:30.35 ID:LmXaDQ6P.net]
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう



691 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/17(水) 20:49:41.12 ID:gane6Sjo.net]
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。

よろしくお願いいたします

692 名前:661 [2021/03/20(土) 21:42:45.36 ID:HiwtfpYC.net]
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします

セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。

[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]


一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:32:21.84 ID:dWN2TKui.net]
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん

694 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 14:15:39.28 ID:p1e25r+i.net]
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?

695 名前:661 [2021/03/21(日) 16:25:58.23 ID:8OWmMOyk.net]
[button name="role_button" role="menu"

このmenuのリンク先がわかれば……

696 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/21(日) 18:19:33.96 ID:p1e25r+i.net]
>>681
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]

これがやりたいのかな?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 03:51:37.50 ID:MlvXyI4Z.net]
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?

698 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/27(土) 18:14:28.59 ID:ughWyxfH.net]
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。

現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false

;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]

と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/28(日) 10:01:11.67 ID:NBPd+tZ/.net]
>>684
すいません
自己解決しました

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 08:49:21.22 ID:exbWLf1J.net]
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな



701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 12:00:44.18 ID:xRymU4QZ.net]
>>686
どんなPC使ってんの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 19:17:28.26 ID:jX4nUy7t.net]
>>686
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 02:50:17.13 ID:TFlr5f3a.net]
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…

704 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/30(火) 10:56:31.40 ID:V6ALKyuz.net]
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?

[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]

と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:43.09 ID:eAGpLRtI.net]
>>690
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:50:53.89 ID:V6ALKyuz.net]
>>691
もちろん読みました。
それでもわからないのです……

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:55:47.55 ID:eAGpLRtI.net]
>>692
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 22:58:31.71 ID:V6ALKyuz.net]
>>693
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 02:09:05.27 ID:oKoWmEtj.net]
>>694
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 03:03:20.52 ID:4IIQs5Mx.net]
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 08:24:49.22 ID:4AcvNyLp.net]
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば

712 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/31(水) 09:43:32.58 ID:2YGQAz2t.net]
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 09:43:52.07 ID:2YGQAz2t.net]
下げ忘れたごめん

714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 23:00:57.01 ID:RUPlyQwt.net]
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IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:44:13.64 ID:RcAqruHb.net]
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 06:10:46.24 ID:hOUwQ5fg.net]
>>701
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 16:37:12.91 ID:abeC2/+L.net]
>>702
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 12:41:35.81 ID:OtwWr8CV.net]
>>703
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。

あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所

719 名前:ゥ入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
[]
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 16:51:53.61 ID:hF9xDY5R.net]
>>704
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 22:03:10.44 ID:M440rx/a.net]
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 07:29:31.08 ID:9gp9qhV/.net]
>>706
可能か試してみればいい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 10:44:42.97 ID:UuQQtopl.net]
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 11:09:37.41 ID:9gp9qhV/.net]
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから

725 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/30(金) 20:43:54.23 ID:b8ggtmft.net]
>>708
【first.ks】

[loadjs storage="myscript.js"]

【data/others/myscript.js】

var myobj = {
 test:function(){
 TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
 TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};

【ksファイル】

[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]

[button exp="myobj.test();"]

726 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/01(土) 19:41:34.28 ID:OxqqxyQw.net]
>>708
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 20:38:45.28 ID:9coxl0ly.net]
>>710
ありがとうございます
できました

>>711
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました

728 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 09:59:47.21 ID:nlFiX3zJ.net]
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 18:58:07.42 ID:nxYAoau3.net]
>>713
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能

loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ

keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 21:52:35.09 ID:yP9G2Wxa.net]
>>714
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。

あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。



731 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3.net]
>>715
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが

732 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh.net]
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numM

733 名前:essageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
[]
[ここ壊れてます]

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:39:28.34 ID:zBKFWCmU.net]
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:47:55.14 ID:OXRZ32fc.net]
>>717
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)

736 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 19:52:44.54 ID:OXRZ32fc.net]
>>718
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 08:46:23.88 ID:UFTUSq9L.net]
>>720
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!

738 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 03:45:13.65 ID:EPp9YnPD.net]
>>719
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 10:11:32.65 ID:BMPlgY/M.net]
ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 07:16:20.41 ID:EsYeCYic.net]
ソーズはソースの複数形かな?



741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/24(月) 15:53:10.26 ID:Ahq1EzzR.net]
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。

現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。

パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。

ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 22:30:28.74 ID:aZwf+oFa.net]
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。

"swipe_left_1" : function(){

if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {

return false;

}

TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});

},

どうしたら動くようになるのでしょうか?

743 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 12:08:48.64 ID:IxWBdyH0.net]
質問させてください。基本的な質問ですみません。

背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?

ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。

宜しくお願いします。

744 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 15:23:36.16 ID:Lp5hBah3.net]
>>727
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)

745 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/22(火) 16:27:31.26 ID:IxWBdyH0.net]
>728

ありがとうございます! 試してみます。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC.net]
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)

曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ

というのはできない仕様なのでしょうか…?

実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。

宜しくお願い致します。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM.net]
>>730
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう

playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js

howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation

748 名前:714 [2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7.net]
>731

丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。

749 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI.net]
ひとつ質問させてください。

クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67.net]
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H.net]
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m.net]
>>735もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します []
[ここ壊れてます]

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js.net]
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7.net]
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL.net]
>>738
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7.net]
>>739
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA.net]
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…

759 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p.net]
>>741
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA.net]
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね



761 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV.net]
>>743
両方メリット・デメリットあるから難しい。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0.net]
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない

763 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/.net]
>>745
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。

764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N.net]
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie.net]
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd.net]
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、

767 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT.net]
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……

768 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk.net]
>>750
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。

769 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH.net]
>>751
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m

770 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j.net]
>>752
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい



771 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW.net]
>>753
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m

772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H.net]
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)

773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2.net]
>>755
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る

774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi.net]
>>756
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました

775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX.net]
BGMの再生について質問させてください。

fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)

これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3.net]
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp.net]
はい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ.net]
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。

779 名前:ななな [2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR.net]
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。

各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…

780 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf.net]
>>762
ファイル構成ってこんな感じですか?

title.ks→

scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks

menu.ks→

menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks



781 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF.net]
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]

[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]

[endmacro]

------------------------------------------------------------------

782 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj.net]
>>764
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN.net]
>>765
ありがとうございます!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo.net]
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV.net]
今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?

786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl.net]
一点質問させて下さい。

ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示

といったようにすることは可能でしょうか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba.net]
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj.net]
改行コードはないみたいで空白コードの     で
改行しました。orz

789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08.net]
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>734さんと同様の質問なのですが

スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0.net]
ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA.net]
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR.net]
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?

793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9.net]
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー

メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。

794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH.net]
>>775
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べて

795 名前:ュださい

ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物

もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE.net]
CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?

797 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4.net]
>>778
tyrano.ks読み込んだ?
cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8.net]
>>779
何でそんな偉そうなの?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k.net]
>>780
何でそんな偉そうなの?

800 名前:762 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P.net]
>>779
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!



801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP.net]
>>782
謝る必要ないですよ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25.net]
ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。

デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。

どうかよろしくお願いします。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK.net]
ご存じの方がいたら教えて下さい。

ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。

解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU.net]
[link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL.net]
初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP.net]
[gliph fix=true left= top=]

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP.net]
あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P.net]
メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9.net]
>>790
わかる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW.net]
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa.net]
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4.net]
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx.net]
>>794
使いづらくない?

814 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl.net]
ティラノビルダー使ってます
>>761
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+.net]
>>795
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V.net]
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY.net]
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ.net]
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念

819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS.net]
>>799
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS.net]
>>800
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb.net]
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C.net]
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7.net]
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます

>>795
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う

824 名前:789 mailto:sage [2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7.net]
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk.net]
>>801
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV.net]
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。

827 名前:789 mailto:sage [2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS.net]
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/.net]
ビルダーて1人で開発してたの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx.net]
シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人

830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3.net]
>>809
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある



831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC.net]
知っている方がいたら教えて下さい。

タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。

フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK.net]
>>813
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)

document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false

公式github, kag.menu.js 1223行目参考

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9.net]
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr.net]
質問させて下さい。

スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 06:38:55 ID:IePPUabh.net]
>>815
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE.net]
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど

837 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP.net]
左上のリロードって消せないの?

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/08(日) 01:47:44 ID:iOb2+OeX.net]
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)

調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt.net]
>>819
邪魔ならドラッグで動かせる
デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk.net]
>>820
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う



841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P.net]
>>821
感謝!

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/.net]
>>820
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi.net]
>>824
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝

>>822
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
ありがとう〜!!!

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/.net]
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]

$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U.net]
>>826
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046

今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ.net]
>>826
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ.net]
812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735.net]
ひとつ質問させて下さい。

立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v.net]
>>830
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE.net]
>831
ありがとうございます!ためしてみます!



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1.net]
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh.net]
>>833
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:07:38.14 ID:aub7V/F0.net]
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:39:43.06 ID:Tm8Jka3G.net]
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 21:12:05.41 ID:WZnxoDrH.net]
>>836
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 12:41:20.84 ID:qRs9VAwI.net]
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 22:28:23.52 ID:EIfGtNCb.net]
あかねちゃん

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 13:42:23.65 ID:8osFCPZt.net]
>>837
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 23:20:32.14 ID:lwkfP1ix.net]
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:10:01 ID:8tccUM4n.net]
>>841
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:23 ID:8tccUM4n.net]
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>837の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 22:41:39 ID:nnicl3mH.net]
追加したい機能だと開発者が言ってたような

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR.net]
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h.net]
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e.net]
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です

backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H.net]
>>848
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H.net]
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず

.log_body { font-family: hogehoge !important }

869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj.net]
>>850
ありがとうございます、やってみます!

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe.net]
>>850
成功しました!ありがとうございます



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H.net]
>>852
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね

872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ.net]
>>853
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました

873 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。

教えていただけると幸いです。

874 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>855
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara

875 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1.net]
>>856
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L.net]
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1.net]
>>858
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu.net]
>>857
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD.net]
>>855
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので

880 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B.net]
>>860
>>861
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね



881 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX.net]
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね

883 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA.net]
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)

どなたか教えていただけると幸いです。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd.net]
VGAでいんじゃね?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB.net]
>>866
640×480ということでしょうか?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ.net]
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし

テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから

960×640か1280×720あたりじゃない?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8.net]
>>868
ありがとうございます!

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h.net]
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC.net]
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb.net]
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC.net]
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?

892 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>872
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv.net]
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E.net]
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU.net]
修正早いな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA.net]
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん

もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし

そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN.net]
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN.net]
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei.net]
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:40:57.96 ID:OahQXT1v.net]
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 10:48:16.63 ID:f6ix2h0V.net]
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。

改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:13:32.40 ID:iRVBV4R/.net]
なんか必死だなー
開発者本人か?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 11:24:20.80 ID:z+M3JHoS.net]
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>885
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:48:13.49 ID:QPvRFLlH.net]
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから

普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ

もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:47:44.51 ID:aRVpOy46.net]
気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23: ]
[ここ壊れてます]

908 名前:17:21.43 ID:UkPGV7JI.net mailto: 質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
[]
[ここ壊れてます]

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 08:12:20.22 ID:hTS8kyxr.net]
>>890
freeタグって何ですか?
デバッグですか?



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:34:45.75 ID:hTS8kyxr.net]
>>892
自分でゲーム作ってる人です
公式サイト見てきますね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:41:33.09 ID:hTS8kyxr.net]
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 10:51:41.29 ID:hTS8kyxr.net]
自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:41:12.17 ID:sUyS9lUX.net]
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:04:10.29 ID:XTTzilTb.net]
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください

2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:08:56.37 ID:XTTzilTb.net]
連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです
https://i.imgur.com/X7xkZxb.jpg

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 06:52:38.07 ID:kDsdQ9Vm.net]
背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 08:59:41.74 ID:vmpaWze3.net]
隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 09:47:48 ]
[ここ壊れてます]

922 名前:.40 ID:haCkvzfM.net mailto: ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい

自由はすばらしい
[]
[ここ壊れてます]

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:06:01.34 ID:/5p9zOO2.net]
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:27:47.51 ID:7K6GRWLS.net]
できます

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb.net]
>>904
どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:42:59.55 ID:vmpaWze3.net]
公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 12:47:31.76 ID:7K6GRWLS.net]
クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください
参考に↓
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
tyrano.wiki.fc2.com/

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:03:38.64 ID:XTTzilTb.net]
>>907
ご丁寧にありがとうございます!
早速見てきますね!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:11:55.10 ID:XTTzilTb.net]
>>900
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 19:46:45.28 ID:303Jqq7K.net]
初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 16:26:52.79 ID:k+ziEJS+.net]
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 11:30:28.36 ID:WBLFpGmT.net]
buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:37:55.41 ID:c+o7Seqk.net]
[glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:15:15.92 ID:c+o7Seqk.net]
ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:16.60 ID:Qmd2v5O9.net]
javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p");
});
[endscript]

こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません
どうすればiscriptでテキストを送れますか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 00:15:14.75 ID:sH2gT2nI.net]
>>915
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ

とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず

というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい

937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/03(土) 19:54:50.40 ID:BWCjui0c.net]
Live2D使ってるやついる?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 11:59:00.59 ID:F65LxaOW.net]
>>916
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 23:39:02.75 ID:c+q3AZST.net]
>>917
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2.net]
ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3.net]
>>920
つgit

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4.net]
とにかくバックアップだ!

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um.net]
吉里吉里Zの後継ソフトですか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H.net]
吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg.net]
質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです

946 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP.net]
はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗

しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+.net]
>>925
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ
あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる

>>926
テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは?
わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…

948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT.net]
ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ

ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt.net]
ティラノビルダー

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT.net]
(!ω!)アリガトウ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj.net]
ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z.net]
メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x.net]
macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 00:25:32.86 ID:DS9L3WVQI]
NISAだなんだと自民公明がやってる資産所得倍増プランって、不労所得促進・技術力破壊・消費抑制・格差倍増プランた゛からな
金刷って株買って資本家階級の資産倍増させて円安誘導して悪い物価上昇させて日本を八方塞がりに陥れた売国奴黒田東彦による
曰銀の巨額の潜在損失を少しでも転嫁しようと、凄まじい副作用をアーア一聞こえないやりながらくわだててるガチキチ利権プランな
さっさと自民公明を下野させて、黒田東彦を裁量権濫用による違法行為で逮捕懲役、安倍晋Ξとともに損害賠償させないと失われた40年だそ゛
共産主義の立憲や軍国主義の維新がどうにかできるものて゛もないか゛、まずは腐敗の権化自民公明をぶち壞さないと何も構築できないのか゛現実
早急に日銀の保有株全部売り払って日経平均適正株価4千円にして,何ひとつ価値生産もせす゛に優越的地位を濫用しなか゛ら右から左に流して
政権癒着して私腹を肥やしてるだけの大企業を壊滅させるとともに、高度成長期の頃のように企業の新陳代謝を引き起こすのが唯一の解な
シナ製だらけに障害まみれに情報漏洩にサポートまて゛カット、いまだに大企業の製品サービスだと安心できるとか思ってんのは脳夕リンだけ
(羽田]ttps://www.call4.jp/info.ρhp?TyPe=items&id〓I0000062 , tTps://haneda-Ρroject.jimdofree.com/
(成田〕tTps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso.net]
初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。

win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?

調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0.net]
わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo.net]
>>936
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました
なるほど、バージョン違い!

917さんへの返答でしたらすみません…

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5.net]
一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx.net]
>>938
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。


[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]


[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;

case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;

case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0.net]
15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:24:04.31 ID:NJFskD74.net]
会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 15:04:56.26 ID:trdkhRNu.net]
既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 18:52:19.10 ID:lZu084s/.net]
WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい

逆にC#ってどうも馴染めない

964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 18:13:30.98 ID:Q+O8AoLt.net]
次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 09:37:20.63 ID:Ehn4r6yX.net]
自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 11:11:39.41 ID:pbNo9BzL.net]
>>945
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/30(土) 06:01:01.92 ID:MzilV3Y8.net]
これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:25:59.61 ID:2qyRxzek.net]


969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:13.48 ID:2qyRxzek.net]


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:22.51 ID:2qyRxzek.net]




971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:31.86 ID:2qyRxzek.net]


972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:40.61 ID:2qyRxzek.net]
大多数

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:26:50.65 ID:2qyRxzek.net]
有能

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 13:27:04.13 ID:2qyRxzek.net]
結果

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 14:37:00.05 ID:2qyRxzek.net]
ランキング

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 14:37:20.72 ID:2qyRxzek.net]
クラス

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 15:00:49.65 ID:2qyRxzek.net]
連中

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/14(木) 15:01:00.25 ID:2qyRxzek.net]
異常

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:11:37.07 ID:mlTQCDko.net]
オンパレード

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:02.98 ID:mlTQCDko.net]
家事



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:13.14 ID:mlTQCDko.net]


982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:23.66 ID:mlTQCDko.net]
始末

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:43.80 ID:mlTQCDko.net]
指数

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:12:56.27 ID:mlTQCDko.net]


985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:05.88 ID:mlTQCDko.net]
ネット

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:15.31 ID:mlTQCDko.net]
論破

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:28.90 ID:mlTQCDko.net]
社会学者

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:38.93 ID:mlTQCDko.net]


989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:13:47.38 ID:mlTQCDko.net]


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:02.56 ID:mlTQCDko.net]




991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:10.97 ID:mlTQCDko.net]
報道

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:20.12 ID:mlTQCDko.net]
機関

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:33.36 ID:mlTQCDko.net]


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:43.19 ID:mlTQCDko.net]


995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:14:56.02 ID:mlTQCDko.net]
指標

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:06.25 ID:mlTQCDko.net]
内容

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:20.64 ID:mlTQCDko.net]


998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:31.64 ID:mlTQCDko.net]
歓喜

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:41.47 ID:mlTQCDko.net]
話題

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:15:52.37 ID:mlTQCDko.net]




1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:02.99 ID:mlTQCDko.net]
案の定

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:20.64 ID:mlTQCDko.net]
基準

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:29.98 ID:mlTQCDko.net]


1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:16:41.52 ID:mlTQCDko.net]
色々

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:01.20 ID:mlTQCDko.net]


1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:13.32 ID:mlTQCDko.net]


1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:22.73 ID:mlTQCDko.net]


1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:34.82 ID:mlTQCDko.net]


1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:46.07 ID:mlTQCDko.net]
割合

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:17:54.27 ID:mlTQCDko.net]




1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:18:03.57 ID:mlTQCDko.net]
順位

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:18:26.47 ID:mlTQCDko.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:18:39.81 ID:mlTQCDko.net]


1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:18:53.55 ID:mlTQCDko.net]
住人

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:05.81 ID:mlTQCDko.net]
ニカラグア

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:14.91 ID:mlTQCDko.net]
全然

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:26.63 ID:mlTQCDko.net]


1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:43.41 ID:mlTQCDko.net]


1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:19:53.90 ID:mlTQCDko.net]


1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:20:19.07 ID:mlTQCDko.net]




1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:20:29.58 ID:mlTQCDko.net]


1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:20:39.63 ID:mlTQCDko.net]


1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:20:55.63 ID:mlTQCDko.net]


1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:21:19.00 ID:mlTQCDko.net]
自転車

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:21:27.40 ID:mlTQCDko.net]


1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:21:48.18 ID:mlTQCDko.net]


1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:00.46 ID:mlTQCDko.net]
送り迎え

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:13.73 ID:mlTQCDko.net]
クール

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:34.76 ID:mlTQCDko.net]
条件

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:43.97 ID:mlTQCDko.net]




1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:22:55.82 ID:mlTQCDko.net]
乗車

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:23:05.47 ID:mlTQCDko.net]
テクニック

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:23:15.69 ID:mlTQCDko.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:23:25.11 ID:mlTQCDko.net]
日本

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:23:48.69 ID:mlTQCDko.net]
欧米

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:23:59.61 ID:mlTQCDko.net]
両班

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:24:30.72 ID:mlTQCDko.net]
おしまい

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