- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
- ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 公式HP tyrano.jp/
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:49:03.30 ID:s6nH8SrC.net]
- ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな わからんな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:31:07.43 ID:3CMWoy6s.net]
- スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、 これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd.net]
- ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね? かえってごちゃごちゃする
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl.net]
- ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6.net]
- まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6.net]
- ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB.net]
- はー ちんこちんこ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU.net]
- 人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi.net]
- 言ってみ?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I.net]
- ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか 一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I.net]
- あexpです。こっちでうち間違えただけ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi.net]
- 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ ;ゲーム変数値数値を代入 [eval exp="f.flag1 = 1000"] ;システム変数に文字列を代入 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] ;一時変数に変数を代入 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I.net]
- ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。 このままコピペでも使えます? eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I.net]
- 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn.net]
- >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ.net]
- >>447
それだけでよかったのですね やってみます
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz.net]
- 6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
- 457 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB.net]
- 俺だけ、完全に使い方が違う。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 遊園地くん 今日は何処いくー? お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー とか、淡々と続けてる。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk.net]
- >>449
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS.net]
- 質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたら教えて下さい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 19:53:55.83 ID:Ip1sLfB/W]
- 無断転載してるシケモク氏を見て以降、
別のエンジン探しながら 作ってるティラノゲームはせめて完成させようと ネットにアップしてブラウザゲームでも公開しながらゲーム作ってる最中なのだが 何度も動作チェックしてると、ティラノは 音や表示位置、改行改ページのバグに気付くな 基本過ぎる改ページ[p]が無効になるバグが地味に面倒 i7の64bitのPCでローカルで動作チェックしてても 改行や改ページの[r][p][cm]の基礎機能すら、無効になることある
音はoggやm4aを両方用意しても鳴らないことがある 負荷がかかると鳴らないので、音ファイルを軽くするだけじゃ不十分 オートモードにしたら音が鳴らなくなったり 画面演出等、画像や音を出したり(消したり)すると、音が鳴らない場合がある たいした事してないのに鳴らないときもあるし、音の鳴り方が変な(?)ときもある
深刻なのは、上記を考慮して オートモードを使わず、超軽量の音ファイルを用意しても 一緒に使うスクリプトによっては 音も鳴らない上に、画面が固まってゲーム進行不可になる致命的エラーが出ること タップしても画面は固まったままで何の反応もないから、 プレイしてる人は訳が分からないと思う
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:01:19.36 ID:Ip1sLfB/W]
- ティラノ製ゲームの音が出ないのは oggとm4aを
用意していない作り手側の不備と決め付けている人を見る度、切なくなるぜ シケモク氏まで、音が出ないのは 「oggとm4aを用意してないケースがほとんど」という認識のようだから、余計切ない笑; oggとm4aを用意しても鳴らないと言ってる人は以前から居るのだが、 実際にゲームを作ってブラウザ公開して スマフォ等でチェックしてる人自体が少ないんだろうな 低ビットレートで1秒もない10kbの音ファイルでも 周囲にあるスクリプトの組み合わせで、 音が鳴らない・固まって進行不可になってしまう スクリプトとの兼ね合いだから、タップ後だろうと止まって進行不可になる
画像でもシケモク氏は 「もっさりというのは無調整で高画質なまま配信してるケースがほとんど」という認識だけど 実際にティラノを触っていると 圧縮したサイズの軽い画像ファイルでも、もっさり現象が出ることに気づく 本来はサクサク表示されるはずの1kb・2kbの超軽量画像ファイルが1つしかなくとも そばのスクリプトによって、残念ながらもっさりになる場合があった
圧縮して、これ以上軽くできないレベルに軽くしても、 体感もっさり度が変わらないときがある ゲームを軽快に動かすにはファイルを圧縮するのは当然だが、 実際問題、周辺のスクリプトの並び方や組み合わせによって妙に重くなる
oggとm4aを用意しても音が鳴らない・圧縮しても もっさりになる事例が実際にはあるのに ティラノユーザーのなかには ティラノを持ち上げるあまり、ケンカ腰で上から目線だったり 不具合報告があると妙なフォローが入って 「正常に動きますけど、動かないんですか? ミスしてんじゃね」と 不具合報告者に対して、あからさまな当て付けを言うユーザーもいるけど ティラノは妙な雰囲気があるよな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:03:45.49 ID:Ip1sLfB/W]
- エンジン制作者自ら「適切なファイルを用意してないケースがほとんど」と
公言するくらいだから、この妙な雰囲気に拍車をかけてるし 自分から掲示板の質問に返答してたのに twitter上では陰口のような愚痴言って 掲示板で相手に謝らせてるユーザーもいたしよ 怖いというか殺伐としてるとこあるから ガラが悪いというか、奇妙だ
ティラノ製ゲームは、PCでは動いても スマフォやタブレットだと途中で止まる事例を見かけるし 音が鳴らなかったり止まったりするゲームについて oggとm4aを用意してないせいだとか、日本語のファイル名なんじゃねとか 圧縮してない音ファイル使ってるんだろとか言われているが、 実際には、超軽量のoggとm4aを用意しても(半角英字のファイル名)でも 音出ない&進行不可になるので 音関連で止まるゲームの何割かは、ティラノ独特の偶発的バグといえばいいのか
- 463 名前:
一緒に使うスクリプトによるバグが原因と見られる このバグは徹底的に軽量化や負荷軽減しても(重かろうが、軽かろうが) 無関係に発動して進行不可になるので、気付きにくい PCだけで動作チェックしていたら スマフォ表示の致命的エラーには気付かずリリースしてしまうだろうし 似たようなことしても、進行不可にならない場合もあるので気付きにくい
>>366 背景等をgifにすると見た目は綺麗にループするように見えるけど 実は、機種によってシナリオの文字がカク付く現象が出だす(カク付きが出ない・出にくい機種もある)
背景gifに限らず、ティラノでは演出によって PCでもシナリオの文字がカク付いたり、ぶれたりする現象が出ることがある 演出の見た目の良さだけでなく、シナリオ枠部分の不具合チェックも同時にした方が吉 カク付いてスピード設定に関係なく、ノロノロ表示のスピードになったりする笑 [] - [ここ壊れてます]
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:06:40.98 ID:Ip1sLfB/W]
- 長くなった。ティラノはPCでも妙な現象は出るけど
特にスマフォ対応させたい人は気を付けてくれ PCなら動いてもスマフォ・タブレットは進行不可になるバグが以前から発生してる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 08:51:56.87 ID:6pSWCOI9W]
- Live2D 3.0対応が待ち遠しい。。。
秋くらいまでにはお願いします。。。!
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp.net]
- VIPRPGGW2018祭りやります
3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb.net]
- ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 01:39:41.48 ID:9T6poJf/y]
- PC上、サンプルのゲーム全く音が鳴らん。
TyranoRider上でもWeb上でも・・
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f.net]
- いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X.net]
- 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb.net]
- なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj.net]
- そんなに?メモリ何ギガよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE.net]
- ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど この差は何なんだろう PCのスペック差? それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+.net]
- >>464
4ギガ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn.net]
- >>466
同じだけど、普通に動くけどなぁ もしかしたらギリギリなのかもしれないけど
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq.net]
- Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE.net]
- 質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP.net]
- まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE.net]
- >>470
やはりそうですよね…… 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T.net]
- 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp.net]
- リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI.net]
- ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx.net]
- 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには どのようにすればよいでしょうか? 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp.net]
- もうちょいkwsk
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR.net]
- webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 ・キスシーン動画1 口づけする ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 それぞれ1秒くらいのファイルです。 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR.net]
- >>475
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV.net]
- 質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4.net]
- >>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? いいとこ50個くらいでしょ? 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3.net]
- ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X.net]
- >>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew.net]
- >>482
そうなんだ なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた なんでだろ でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた いつか挑戦してみるわ、ありがとう
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db.net]
- AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz.net]
- steamはどうなの?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru.net]
- STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch.net]
- ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr.net]
- i.imgur.com/5JIzf3I.png
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD.net]
- ありがとうございます
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT.net]
- ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4.net]
- >>487
デフォルトでは、640x480 だったかと……。 data/system/Config.tjsを自分で変えれば、 800x600 とか 1280x720にできるよ。 解像度変更そのものは簡単だが、 各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。 (情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk.net]
- 教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5.net]
- >>492
ざっと見ただけなので違うかもしれんが、 cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。 [image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640] たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re.net]
- >>493
ありがとうございます 僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね そこを単純に [image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900] みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが… というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re.net]
- レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました でもなんかもにょるなーコレ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd.net]
- 知恵を貸してください
エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか 自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした 一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません 教えてやって下さい
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC.net]
- >>491
サウンドノベルで横型にすることは可能?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7.net]
- >>ちなみにゲーム画面は1600*900で、
そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。 1280x720あれば、充分じゃね?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7.net]
- >>497
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。 ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、 そこには従ったほうがよろしいかと。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno.net]
- >>496
jsのキーイベントで出来ると思います $(window).keydown(function(e){ if(e.keyCode ==〜〜) { tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"}); } }); 〜〜のキーコードはググってほしいです とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします 質問、パッチ化できた人っていますか? デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 16:50:26.89 ID:fpCmftno.net]
- >>500新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ (2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化 (3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。 何か手順を間違えているのでしょうか? ご教授のほどをよろしくお願いします。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 02:50:06.89 ID:1rhh1yYu.net]
- >>501 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:52:57.71 ID:qi62B/5R.net]
- 公式にアクセスできんのだが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:14:24.69 ID:qi62B/5R.net]
- できた良かった
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 17:53:27.03 ID:R4X0zp0r.net]
- jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには どのようにすれば良いでしょうか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:28:36.65 ID:38kv3FXq.net]
- >>505
名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない? ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:52:33.65 ID:38kv3FXq.net]
- サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 00:36:24.63 ID:i0f6S8p/.net]
- >>507
そんなところに
- 517 名前:あるとは……ありがとうございます! []
- [ここ壊れてます]
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 12:50:49.40 ID:FLgfE96L.net]
- 469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど
どうしてもループの際、一瞬止まるよね 「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」 って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念 JavaScript分からんちん
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 18:46:02.70 ID:r+3Ai9ZD.net]
- 教えてください。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで 「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか? 特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、 クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。 ご教授のほどをよろしくお願いします。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/24(月) 04:21:11.19 ID:z68Olaos.net]
- >>510
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。 というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 14:49:19.76 ID:IVSCdH5K.net]
- >>511
ありがとうございます!! 関数も含めjavascriptを勉強していきます。 教えてくださってありがとうございました。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 07:23:27.82 ID:JhT6ESzX.net]
- ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 06:04:57.83 ID:eQhCiVR8.net]
- forWinのほう半年更新されてないな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 22:49:22.50 ID:MMvtKkMa.net]
- ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/17(土) 11:51:30.19 ID:mrCx+zTD.net]
- ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?
function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) }; 宜しくお願いします。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/04(水) 14:57:59.81 ID:sAJiEWnw.net]
- ティラノビルダーProいじって気になった部分。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。 ・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。 ・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して 移動してほしい。 ・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。 ・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 14:01:22.64 ID:o7bBn7v9.net]
- 行途中からのコメントアウトってできないの?
マゾ仕様じゃん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 16:11:26.41 ID:oT/6iqVI.net]
- >>518
1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。 複数行のコメントアウトは/* 〜 */でコメントアウトできる。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 17:20:40.20 ID:o+nEO1sm.net]
- だから行途中だって言ってるじゃん
[hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ みたいなことがしたいの
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 14:52:41.71 ID:DiArwgDu.net]
- 公式の交流掲示板が質問だらけで
- 531 名前:回答が無く機能してないのが残念。
>>520 ごめん。最初変な仕様だなと思ったけど忘れてた。 [] - [ここ壊れてます]
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/20(金) 08:30:57.67 ID:MH9mas2M.net]
- live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから
モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに 表示しません。 書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。 何が原因なのでしょうか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 18:01:27.69 ID:wRIbBL5V.net]
- live2Dで書き出したファイルを書き替える必要が有り。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 17:56:03.46 ID:pJ7eFOJn.net]
- ティラノビルダーでLive2Dのモーションをリピート再生する方法ってありますか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 06:10:10.15 ID:BShUEhwq.net]
- 基本ループじゃなかったっけ。
Live2Dのタイムラインの後半空白時間があるとか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 02:07:42.70 ID:Jm3T8wjK.net]
- 最初から入ってるサンプルすら音が鳴らなくなってしまったのだけど同じようなことあったor原因が思い当たる方いますか?
作りかけの分もサンプルも昨日までは効果音が鳴っていて、そこからスクリプトは書き換えていません 再起動しても変化なしで原因が思い当たらず困っています(昨日から今日までにしたことといえばWindowsの更新とコンバータをDLしたくらい)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 15:12:08.42 ID:5NyWA+11.net]
- GoogleでWindows10のアップデート後に音が出ないって記事が結構ヒットするけど
ティラノスクリプト(ビルダー?)だけ音が出ない感じ? ティラノバージョンは最新?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 18:43:44.80 ID:eN62XKyc.net]
- >>527
レスありがとうございます Chromeでyoutubeや音素材サイト等の再生 PCに保存してあるmp3・oggデータの再生 上記は問題なくできるのですが、ティラノだけ音が鳴らない状態です。 ティラノライダーはver2.10、ティラノスクリプトはver4.61を使っています(最新版と書いてあるものをもう一度DLしました) また、win10で音が出ないという記事があると教えていただきありがとうございます。 今そのように検索をかけてみて、アプリ毎に音量設定が違うのか?と思い音量ミキサーを確認してみたのですが、スピーカー・Chrome・Grooveミュージック・ティラノスクリプトは同じ音量になっている状態です(なのにティラノだけ音が鳴らない…)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/11(金) 10:42:10.30 ID:YfopZfcy.net]
- 最新版をDLしたとあるので問題は無いと思いますが、一応最新版は
・ティラノスクリプトVer475c ・ティラノライダーV220 for Windows です。 Win10更新したうちの環境でも最新Verは今のところ音の不具合は ありませんので520さんの環境だけなのかも? Midiソフトとか使うとソフト音源とか変わったりしてYoutubeとか 鳴らなくなったりするのですがティラノだけですと違いますね。 ティラノビルダーも同じ感じですか? 公式の掲示板(ティラノスクリプトの方)に不具合報告スレが あるので、一応書き込んでみてはいかがでしょうか。 (回答とか全く無いですが、制作者か、原因わかる人が見る可能性が ありますので)
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