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ティラノスクリプトスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX.net]
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
tyrano.jp/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 16:22:56.74 ID:mjMKosou.net]
バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 20:15:56.89 ID:sClto7Dv.net]
>>127
女男女の三角関係恋愛物を探す
→それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる
→アイデアが出て来た!ふしぎ!
お前の百合作品を楽しみに待ってるよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 23:16:06.44 ID:LrwEaBS9.net]
更新きた!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/17(木) 03:02:09.59 ID:4Z+oQ/hY.net]
[autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:46:06.55 ID:tzXBg9Kn.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 02:52:19.17 ID:WET36wFe.net]
  ┏┓┏┓  ┏━━┓┏┓        ┏┓    ┏┳┓┏━━━┓┏┳┓        ┏┓
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137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/30(水) 02:52:43.70 ID:WET36wFe.net]
すみません誤爆しました

138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/30(土) 12:33:39.35 ID:tVOoQtZo.net]
今でもバグ多いんかこれ?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:28:29.70 ID:rjOI9xNR.net]
セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う
容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:36:02.66 ID:rjOI9xNR.net]
更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/02(火) 23:40:30.10 ID:rjOI9xNR.net]
普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 05:17:56.10 ID:LoDaS6PG.net]
ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 05:28:07.21 ID:LoDaS6PG.net]
web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする

144 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 08:02:42.06 ID:qRlwItRI.net]
>>137
セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね
目次で話毎へ飛ぶ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:43:28.73 ID:LoDaS6PG.net]
新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG.net]
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 09:00:51.51 ID:LoDaS6PG.net]
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 14:21:06.06 ID:E90d ]
[ここ壊れてます]

149 名前:M52e.net mailto: このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた []
[ここ壊れてます]



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/03(水) 16:10:43.85 ID:LoDaS6PG.net]
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/04(木) 23:14:43.40 ID:LS0e3zZs.net]
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/05(金) 19:26:21.82 ID:1viENVTD.net]
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 18:03:22.29 ID:Be5DJD95.net]
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 23:36:03.79 ID:peZeo01M.net]
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 16:41:47.97 ID:dU1yfrKS.net]
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 02:35:21.58 ID:AqRAd5Wc.net]
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 02:46:36.53 ID:AqRAd5Wc.net]
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 18:47:33.15 ID:cB9DVvO3.net]
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 20:40:03.87 ID:HUwmtI7e.net]
どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/17(水) 20:40:55.07 ID:HUwmtI7e.net]
ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 10:45:54.47 ID:CD7aF1NM.net]
製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 01:33:56.40 ID:MC/o4w71.net]
ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 11:16:18.77 ID:MC/o4w71.net]
image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない

164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/20(土) 17:05:12.75 ID:MC/o4w71.net]
>>160 だめだった
[image_new name=

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 14:42:09.81 ID:zYsB3eTR.net]
>>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:35:22.14 ID:Yo1mh0Qz.net]
ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 01:37:11.97 ID:Yo1mh0Qz.net]
要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/26(金) 11:36:34.17 ID:f2ZQvWtg.net]
>>163-164
ご回答いただきありがとうございます
現状ティラノビルダーへの移植予定もなく
スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 05:20:42.72 ID:4QeYejie.net]
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 12:50:42.02 ID:AJsQJjlf.net]
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 12:55:48.11 ID:AJsQJjlf.net]
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/28(日) 19:03:34.11 ID:PaFr/F0W.net]
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 05:24:48.65 ID:ptCQ07m1.net]
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 10:25:34.81 ID:A7vFv9+U.net]
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:00:01.99 ID:VYwU+LBt.net]
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 22:10:34.82 ID:A7vFv9+U.net]
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 16:54:32.73 ID:op8FplH0.net]
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 17:38:00.75 ID:op8FplH0.net]
ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
連レスすみません、よろしくお願いします。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 18:14:17.13 ID:GvIHBglZ.net]
wikiに書きました (管理人



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 18:15:23.64 ID:GvIHBglZ.net]
あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 18:17:52.94 ID:GvIHBglZ.net]
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 18:20:01.69 ID:op8FplH0.net]
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 19:15:35.03 ID:GvIHBglZ.net]
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 20:10:31.99 ID:GvIHBglZ.net]
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 03:40:14.39 ID:eNNS3cVC.net]
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/07(月) 04:31:43.45 ID:GtHp66d2.net]
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします

187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/07(月) 19:37:41.35 ID:1ixH6hpm.net]
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/10(木) 10:04:46.58 ID:GlyVals5.net]
誰もいないのか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 13:51:16.68 ID:F2WFBous.net]
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 23:16:26.11 ID:iBo/ze0F.net]
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 18:50:34.78 ID:7HQrwzEw.net]
>>184
https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/22(火) 00:38:11.28 ID:NbdAtCil.net]
ティラオン

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 17:32:00.43 ID:qGUivK0E.net]
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 17:33:13.49 ID:qGUivK0E.net]
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:19:15.24 ID:NnOse3qk.net]
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 18:23:21.18 ID:qxvBM9l/.net]
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/11(月) 23:12:39.12 ID:BuWxcj2V.net]
変数にハイフンは必要?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:20:33.26 ID:kGk0F90N.net]
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 12:29:01.43 ID:kGk0F90N.net]
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/14(木) 13:10:57.26 ID:ccIPqpgw.net]
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 12:25:56.17 ID:V7I0r11a.net]
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/15(金) 15:38:22.51 ID:BVA++wOq.net]
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 12:36:29.97 ID:tBt0PPc2.net]
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ

ソースはこれが使いたい

https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/19(火) 23:44:20.36 ID:nwMe5Wtq.net]
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 02:02:29.50 ID:+G3PcvPs.net]
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?

動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 06:29:02.06 ID:PxJy0nLd.net]
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな

[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/26(火) 19:05:47.87 ID:PxJy0nLd.net]
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/28(木) 03:33:27.89 ID:eQO3uWHb.net]
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/29(金) 03:52:23.37 ID:vYdZZKc2.net]
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/01(日) 09:33:47.03 ID:HitdC+n/.net]
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 23:50:12.12 ID:1B3Sz71A.net]
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…

具体的には1280*720の画面で
[position layer=

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A.net]
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs.net]
RPGバトルプラグインみれないや

214 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q.net]
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN.net]
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS.net]
oggに変換すればいいだけじゃね

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/.net]
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq.net]
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy.net]
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar.net]
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む

221 名前:828 mailto:age [2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb.net]
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf.net]
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp.net]
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3.net]
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp.net]
>>221
課金ってリアルマネーで?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs.net]
>>222
ゲーム内通貨ですね。
それを買うのはリアルマネーだけど。
一般的なソシャゲのイメージで。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/.net]
>>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で

手順としてはたぶんこんな感じ
@APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
Aティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
Bサーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
C本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある)
D認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料)
Eあとはそれをどう利用するか

課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 12:02:26.99 ID:ogJH5uI7.net]
アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq.net]
>>224
御丁寧な返答ありがとうございます。
すごく大変そうです(苦笑)
まずはゲームできてからですね。
後から組み込もうと思います。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26.net]
音のプリロードって出来ますか?
出来る場合やり方を教えてください

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT.net]
変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました
バックログには問題なく反映されるのですが
ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が
セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません
 ※{{:title}}で表示される内容のところです

これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。






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