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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:30:03.33 ID:+WDYxAGo.net]
個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブログ
weekly.ascii.jp/elem/000/000/337/337860/
のランキングにセガのゲームとか載ってるけど

これはセガが金払ってるの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:52:08.59 ID:K3bD0qqN.net]
普段は個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブロガーが
週アスで記事を書かせて貰いましたって前振りじゃないの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:55:54.88 ID:K3bD0qqN.net]
ああすまん、そこで反響の大きかったアプリか・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 19:39:50.04 ID:imPMDXfF.net]
自信を持って五月初旬にリリースしたアプリのダウンロードが初めて4桁いけた。
でもいまは週末でも1日100ダウンロードいくかどうか。1カ月の広告料も1万円にも届かないっぽい。自信があっただけにちょっとガッカリ。

お金かけてブーストするべきか、迷っているんだけど、個人デベロッパーでブーストかけた人はいませんか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 02:06:25.13 ID:Lg22iRCz.net]
凄いね

そもそも星の数程いるアプリDeveloperのうち10000DLを見込めるアプリを持つ人が全体の何割いるんだろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:34:01.68 ID:U/p3s97p.net]
赤字でもいいからヤルのじゃ
それが次作以降の売り上げにつながるのじゃ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:53:16.64 ID:9HjORI4R.net]
広告で稼げるのはやり込み要素やリトライ性が有るようなゲームだけどだともう
簡単に言えば収集要素やレアものも集めたり発見があるもの。

そうじゃなければゲーム内課金も組み合わせたほうがいい。
なんにせよやり込ませるぐらいのボリュームがないとな

907 名前:sage [2015/06/24(水) 11:31:50.86 ID:qKTbCcKK.net]
あんまり野球詳しくないんだけど、なんでみんな金払って見に行くのかと
思うわけだよね。野球詳しくなくてもさ。そしてビール等も売れるんだよね。
そこがポイントなんだろうけどもさ。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:35:30.93 ID:qKTbCcKK.net]
↑どや顔で書き込んでsageミスったwすいませんww



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:48:51.83 ID:ckopFE0T.net]
サッカーでもそうだけどみんなとの連帯感なんじゃないかな
ドームで応援するのにワイワイしたりサッカーの日本代表のときだけみんな見るってのは
その対象が主に野球とサッカーなのは子供の頃から馴染みがある程度の理由でしょ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:42:40.22 ID:uuuUEYWy.net]
日本代表の時しかテレビでやってねーだろうがw
昔はテレビでやってから見ててだろw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:56:03.93 ID:vNxDA78z.net]
面白いゲームはあるんだろうけど、メディア任せで自分で探そうともしない俺らにも問題があるとか思わんのか。

エロRPG?お前の性癖晒してんじゃねーよ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:21:18.07 ID:qsf+go5c.net]
え、売れないのは探さないユーザーのせいってこと?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 11:06:04.20 ID:rahDrpl9.net]
面白さが保証されてるゲームを確実に買いたいから
バクチで買う人はいなくなり
ランキング1位になったソフトをみんなで買う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:47:28.48 ID:1MI0Okx+.net]
こんな糞多い中からは探さないだろ
どこかの審査通った一定のクオリティ保証されているものでないと

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:48:37.55 ID:8a/lnmOo.net]
良いものは結果的には売れるんだけどね。
単に面白いゲームを作ることが難しいから大多数のソフトが売れないだけ。
そこを資本力があればCMなんかでごり押しして錯覚させて売るという選択肢が増えるだけという感じだと思うが。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:00:04.33 ID:bL3ywYGz.net]
ナンバーワンじゃなくてオンリーワンを目指せといつも言ってるだろ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:34:08.11 ID:O6SQhulK.net]
オンリーワンができてもすぐに真似されるから
オンリーワンでいられる期間はすごく短いような気がする。
それにスマホもそろそろ飽和になりかけてるらしいから
この先も個人は厳しいと思う。
艦これみたいに企業の資金力でぶわぁーっとユーザーをかき集めて
みんなの話題に仕立て上げてのせてのせて躍らせて
短期間で宣伝費も開発費も回収して利益のせて
さーっと引いていくんだと思う。

918 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 12:37:07.78 ID:rahDrpl9.net]
最初に作った人がオンリーワンじゃなくて
世界的に有名になった人がオンリーワンだからね
歴史は上書き消去される



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:58:35.32 ID:8a/lnmOo.net]
ランキングの上位に入ったなら一年で数千万の売り上げになるからその後に模倣が出ても問題はないよ。
二作目は注目されてブーストがかかった状態になるからかなり有利になるとは思う。

ただしそれが一定のレベルに達してないと三作目の売り上げは激減する事になるだろう。
だから試金石は三作目で、そこを一定のアベレージでクリア出来たなら本当に自力のあるクリエーターという事になるよ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:00:01.01 ID:3d ]
[ここ壊れてます]

921 名前:WSUIpA.net mailto: >>879
そんな個人、見たことも聞いたこともない。
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:13:44.89 ID:8a/lnmOo.net]
>>880
ほんの一握りだから当然だろう。
嫉妬が渦巻くこの業界でワザワザ言いふらす馬鹿はいない訳で。
ただ上を見て進むか、否定して逃げ道を作って消えていくかは人それぞれだよね。
失敗の言い訳を考えるよりも先に手を動かす事が重要だし、出来るならそれは才能かも知れない。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:20:21.46 ID:3dWSUIpA.net]
>>881
流石、自称情報通の方は違いますなwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:29:32.51 ID:ex4ty+D0.net]
>>882
確かめようの無いことを断定的に書くのは、自分を納得させ安心させたいだけの無意味な行為でしかないよ。

ただし信じたい物だけ信じるのは、それはそれで偉大な消費者として幸せに暮らす一つの能力だと思うよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:34:11.29 ID:UKLRBGXn.net]
フォロワー10の人と
フォロワーが1万超えの人が同じこと言っても説得力が違いますしね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/.net]
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:48:11.72 ID:Bou6brq8.net]
自分が不満なら良くないんじゃない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:08:37.85 ID:+j2NB/ao.net]
23本か。微妙だ
レスポンスとかあればどこが悪かったのか良かったのか、単に物珍しさで買っただけなのかとかわかるがなぁ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:41:06.73 ID:O81O11+N.net]
300人中23人購入って、おおよそ13人に1人買ってる時点で、人数数え間違いでない限り異様な率だけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:55:13.82 ID:+j2NB/ao.net]
そうなのか。すごいねって言われるのを期待してたのかな。
継続して参加すれば、前作を知ってる人の反応如何で真の評価はなんとなくわかるだろうね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:53:46.26 ID:QzmLTZcs.net]
凄いわけねえさ。
自分では残念な結果だと思っている

ただ、客観的な意見を知りたかったんだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 21:02:13.62 ID:yhgfqN5+.net]
>>890
じゃあ300人の内何割に買わせたら満足なのかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:03:00.94 ID:Hlt9Bt70.net]
>>890
いつかお前さんの名前で、300人を3万人できる様になる事を願う。

934 名前:889 [2015/09/12(土) 16:30:51.09 ID:uS08UK3D.net]
>>891
何割が、、とか、
そういう考え方したこと無かった
売り上げ金額がすべてだと思っちゃってて
初心者のせいか、サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
みたいに思ってるんだよ、頭おかしいのかな。
だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。

でも>>888の言う通り、13人に一人が買ってくれたと考えたら
確かに素直に喜んだらいいやんっ感じだよね。

935 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:34:19.04 ID:UvawCoN1.net]
>サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
>だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。
そう言われるとダメダメじゃんって気がしてきた

936 名前:889 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:34:40.42 ID:uS08UK3D.net]
あ、ageてしまったすまない。

なんにしても、
次は田舎から遠征して
関西の大きなイベントに参加することが確定している。
客数は何万人のレベル。

コミケにも応募はしたよ。

>>892
ありがとう、取り柄がゲーム

937 名前:製作しか無いから
頑張る
[]
[ここ壊れてます]

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6.net]
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)



939 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1.net]
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn.net]
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:28:40.67 ID:PgBVXTJI.net]
即売会でたくさん売れる印象持ってる人もいるけどちょっと考えてみれば分かるけど
4時間5時間だかで売れる数なんて限られてるものね
毎分売れても2〜300だけどそんな常に客がいるようなのは人気サークルだし
ゲームは同人誌よりコスト高いしかなり割に合わない(エロは売れるのかもだが)
それでもイベントで新作出してお客さんと交流するのが楽しくて出てたりするわけで…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:40:52.20 ID:eB55V5dA.net]
シェルスクリプト シンプルレシピ54

この本は、シェルスクリプトのテクニックを、
解説した同人誌で、千部売れたらしい

その後、2011年にUSP研究所から、本として出版された

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:52:24.47 ID:lviUWtro.net]
なんでゲームじゃなくて同人誌の売上引っ張ってきたんだ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:49.00 ID:TrRFnVAr.net]
同人全体の売上げ統計資料(任意アンケートだが)はコミケ準備委員会が出しているそれなりに信頼のおけるものがあるけど、ゲーム単体では特にないから

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:46:47.87 ID:TrRFnVAr.net]
って書いたはいいが、>>900へのレスか
確かに>>900は何が言いたいか意味分からんね

>>899は即売会ではそんなに数出ないって話してるだけで、書店委託(これが大きい)とか含めれば千部出してるところは普通にいるだろう
勿論サークルの多数派ではないが

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:14:28.76 ID:jnP+wJH+.net]
個人で生活が成り立つ人なんて、ZUNしか思いつかない。

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:29:03.25 ID:vUAQ48kJ.net]
客との交流も楽しいし、戦略のひとつでもあるが、
たまに、うちの商品を買いもしないのにずっと話しかけてくる奴がいる。
あーいう奴を追っ払いたいとき、どうすりゃいいんかな?
以前の客がうちの商品の感想を言うとかならわかる。
が、うちの商品を買いもしない奴が
延々と俺に話しかけて来て、うざいんだが。

こっちは限られた時間に売らないといけないから声かけ必死だし、
スペースなんて空けときたいのにさ。
お前の暇潰しに付き合ってる暇無いんだよって
言いたいけど、角が立つから言えない。

948 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:52:21.34 ID:TMXLl0II.net]
それロックオンされてんじゃん
人生終わったな



949 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 20:55:33.30 ID:vUAQ48kJ.net]
ロックオンw

いや、
あれは意図があるん??
でもそういう奴って
見てたら結構あちこちのサークルに
話しかけに行ってるぞ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 21:51:40.76 ID:jTLd7H83.net]
ああいうのってあわよくば商品タダで貰おうとしてるのかなぁと勘ぐってしまう
流れで「よかったらどうですか?」って言ってくるのを待ってる的な
閑古鳥ないてるよりもお客さん来ている状態のほうが他のお客さんも「なんだろう?」て
寄ってくるので話しかけられること自体は歓迎だけどね
個人的には作品交換も楽しんでるけど、あまりにも値段違う同人誌や体験版と「交換しませんか?」
とかいわれるのが困る そういう人って交換してもその後遊んでる気配ないし

951 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 23:00:48.01 ID:vUAQ48kJ.net]
あー、わかる。
200円でばらまいてるゲームを名刺と一緒に
よろしくお願いしますって渡してくるんだけど
こっちの販売してるゲームに千円以下なんて無いからこっちは渡せない。
おまけに、200円だけあって内容も見るからにクソゲーぽくて
いちいち遊ぶ気にもならんし、もらうだけ損なんだよね、マジで。
まあ俺はそういう時は
お返しせず、ありがとうございますーって笑うだけにしてる。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:03:56.60 ID:8Fvh/9cL.net]
>>909
次回ロックオンw

953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 16:18:23.35 ID:Eo8chEwR.net]
無料のアプリゲームがわんさかあるが
ダウンロード数いくらくらい出せば
広告費で月50万稼げるの?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:10:05.50 ID:PfXjTJ/D.net]
1クリック3円として
1000人に1人がクリックした場合
1ヶ月で1000人30円
500000/30でざっと17000
つまり17000000ダウンロードかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 08:18:32.66 ID:QafK2MMl.net]
いち・・じゅう・・ひゃく・・たくさん・・たくさん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:27:17.03 ID:Rtjz6wQG.net]
>>912
毎日1000人で1クリックなら月90円。
大体600万DLでいけるな。
でもクリック率ってもっと多いよな?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:51:16.10 ID:H3BG8SRb.net]
広告収入 = 総ダウンロード数 / 2 程度。

ゲームのライフスパンにも依るが、
トータル 50 万円には約 100 万ダウンロードが必要。

当然、月収 50 万円となるともっとハードルが高くなる。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 00:00:02.42 ID:2UJ0sxIA.net]
>>914
計算間違いの指摘サンクス
恥ずかしい計算間違いしてしまった…
クリック率については1%って聞くけど、毎日アプリ起動するひとを10%と仮定して0.1%で計算してます




>>912
>毎日1000人で1クリックなら月90円。
>大体600万DLでいけるな。
>でもクリック率ってもっと多いよな?



959 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 22:09:01.93 ID:5gw6kV14.net]
イニシエダンジョンと巡り廻るはカンパ制度取ってるな
イニシエダンジョンはそれ+広告もある

どれぐらい儲かってるのか知らんが元はフリゲだから少しでも入れば御の字だと
思ってやってるのかもな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 02:47:05.96 ID:fCx0rjCi.net]
カンパはまず集まらないと思った方が良いかと。

無名の作者なら 5 人もしてくれるのがいたら御の字。
カンパ特典と称した、実質的な有料特典でもつけない限りはなかなか。

ゲームが評価されて名が売れた後なら、
たまに万単位とかで寄付してくれるようなのも現れたりするようだが。

国内だと決済が面倒すぎるのが難点。
今は大分緩和されてきてはいるものの、
銀行振込でのカンパなんて何かの冗談としか思えないな。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 09:40:39.55 ID:n2r5bcbC.net]
決済が簡単だからみなスマホに流れちまったんだよ
イニシエダンジョンだってスマホでやるべきものだ

962 名前: []
[ここ壊れてます]

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:20:42.88 ID:FmP/Qa1j.net]
自己満足ワールド
それにしてもおまる工房とか臭い名前やめろってのww

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 12:20:58.53 ID:n2r5bcbC.net]
おまる房工

965 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/09/29(火) 14:28:55.13 ID:J1iTWSAk.net]
俺もゲームを作って、steamで出す予定なんだが
広告よりもプレイデモでもで宣伝すればいいでしょう
説明欄に体験版にしてプレイさせれば買う人が結構出るんじゃないか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 18:19:30.48 ID:n2r5bcbC.net]
発売日を楽しみに待つ商業ゲーがどういうものか
自分で振り返って掘り下げるといい

967 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/29(火) 18:26:01.23 ID:NgDv4AOM.net]
だからこそ信者とべったりの同人なんだよなぁ

968 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/30(水) 13:16:03.07 ID:fxonIR9e.net]
常連さんは新作を出すと見つけて買ってくれる
ほんと嬉しい。



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 00:27:01.59 ID:bCxPBhNm.net]
常連さんがつく程頑張ったってことだ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 02:55:09.06 ID:q7ooAAHZ.net]
リリースした物がクソゲーなら、いくらコミュニティーで媚びを売っても信者なんて着かんからな。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:40:47.22 ID:pDS8jOZ3.net]
自己満足ワールドをきみに

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:27:22.50 ID:pDS8jOZ3.net]
おまる工房とかふざけた名前だけで嫌悪抱いて離れる客
もいるだろうな

973 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 18:44:06.85 ID:N8+Yaxlc.net]
萌絵が描ければどんなクソゲーでも信者が付く
というか製作者サイドから熱いフォローがもらえる

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 13:46:56.53 ID:85PovRTq.net]
自己満足ワールドをきみへ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 13:59:48.48 ID:slQBSKxJ.net]
自己満足ワールドをきみと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 14:25:30.81 ID:Z6nXcCbw.net]
起業したいんだが金を出してくれ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:57:18.10 ID:c7RgUksj.net]
起業するなら金をくれ!

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 00:22:25.56 ID:F7uE3hRq.net]
>>934
今度は戦争だ!



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 07:07:02.75 ID:fN6OI0C/.net]
チェーンソー…

980 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 15:04:18.53 ID:VZIHuf+L.net]
こないだのイベントで
初参加で同人ゲーム販売して来ました。
五時間ほどのイベントでしたが
規模が大きくお客さんが多かったのでビックリです。
売り上げは15万円ほどでした。

これは成功した方ですか?
まだまだ甘いですかね?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:23:24.87 ID:2I6uPFNV.net]
>>937
定期的にこういう奴出てくるな。
なんて言われたいの?凄い凄いって言われたいの?

982 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 19:52:23.32 ID:x6FaMEeu.net]
見苦しい嫉妬乙w

983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 22:14:17.78 ID:zxilLud7.net]
>>938
>>939
え、ということは15万は凄い方なの?
初参戦なんでよくわからんのです。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:10:24.57 ID:ER6n/EM3.net]
>>940
15万・・・
それは手の平に舞い降りた雪の粉
目を凝らしてその粉粒をよく見れば、それはこの世に二つと無い掛け替えの無い造形の結晶である
その造形の美しさは、自分だけが目にするものに違いない
しかし、その造形は一瞬の間に溶け去り、それはあたかも幻であったかのような余韻を残す

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:29:19.50 ID:zkjkFEVH.net]
金額じゃなくて何本売れたか書かないと>>938みたいに言われる

986 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 11:27:13.20 ID:NG7Yqx0H.net]
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
app-review.jp/news/166093
【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある?
tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html
二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」
www.dreamgate.gr.jp/news/786
ideasity.biz/7years-old-ceo
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
chemieclub.com/first-app-result/
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
www.newsch.info/archives/7616515.html

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:00:10.11 ID:gX48+HpX.net]
>>940
凄い!凄いよ!会社辞めて、それ一本で行くべき!
もし学生だったら、就職しないでゲーム開発だけで行った方が良いよ!才能あるよ!絶対

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:53:02.23 ID:nw0NjXiE.net]
凄いけどリピーターがついて次回作を催促されるようになるまでは変なことは考えないほうがいいw



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 08:59:07.75 ID:vFbC3Ryz.net]
sm27400018

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:12:55.77 ID:Sa5OFG/P.net]
>>946
ニコ動のやつ?ワロタ
最後はパトレイバーか

991 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:09:13.67 ID:xrPl3RjI.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

992 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 06:43:03.71 ID:vuqs4u83.net]
PCゲーもスマホのゲームみたいに広告つけれないのかな?
それだけでもすごいやる気出てくるんだけど。

993 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:02:11.42 ID:jcYPziJf.net]
ブラゲならつけれるのでは?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 16:15:59.85 ID:FVYUgRIg.net]
ウェブ用の広告ならアプリ内ウェブビューで張れるな
インタースティシャルや動画リワード広告は媒体が用意してくれないと手も足も出ないけど

995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/30(土) 04:01:58.05 ID:qjcc5k+K.net]
スマホゲームがadmobとかあって広告収入も得られるけど
PCゲームでも同じように広告入れられればいいのにと思う。
Windowsストアアプリは広告入れれるみたいだけど。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 00:49:34.39 ID:i+Hpuwc/.net]
だから貼れるって
開発環境が多岐に渡るから一貫したSDK提供が難しいだけのこと
まずは広告会社に問い合わせてみなよ
NENDはいけるよ。アプリの内容は聞かれるけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 09:22:05.72 ID:qhjU2Wi1.net]
>>953
あ、そうなの??
へ〜そだったのかー
結構広告をPCゲームに組み込める会社もあるのかな?
色々と問い合わせてみるね^^ ありがと。
広告で開発費だけでも

998 名前:返ってくればうれしいね^^
(スマホゲームだとしょぼいのでも年間数十万にはなったので
最低でもそれくらいなってくれると嬉しいね)
[]
[ここ壊れてます]



999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 00:24:50.99 ID:WLI9pbEQ.net]
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
forbesjapan.com/articles/detail/9391

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 00:28:08.24 ID:0nM1XD7j.net]
マルチすんなやヴォケ!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 13:15:28.75 ID:aIc0jGQi.net]
>>1
VRポルノが普及すれば、さらにエロゲでガチャとかばっかになるんだろな。

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/18(木) 23:33:30.58 ID:hhKokPUB.net]
フリーゲーム開発者が無料でゲームを提供してるのは
趣味で作っててなるべく多くの人にプレイしてほしいから?
売るのがめんどくさいから?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:26:27.67 ID:uTMPkILb.net]
人によるんじゃないかな
俺は金とるほどのゲームじゃないと自分で思ってしまったからだね

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:33:23.73 ID:5G1eUcdT.net]
大富豪でお金は必要無いから

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:36:09.72 ID:uTMPkILb.net]
>>960
俺を養ってくれ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 03:50:04.04 ID:hbnebFLl.net]
>>958
「平日のビジネスアワーは仕事して、
土日や祝日で趣味のゲーム制作!」
このパターンが一番多いと思う。

「売りたい」ではなく「作りたい」が筆頭で、
その次が「プレイしてもらいたい」になる。
「売りたい」なんつーのは二の次、三の次。

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 07:15:38.50 ID:jUxZz3Yx.net]
02月15日 個人投資家の強み
ssoubakan.blog102.fc2.com/blog-entry-2237.html
> 個人では勝てないのか?となりますと、そうではないのです。
>
> プロと個人の大きな差は、プロは期間を決められており、
> その間に利益を出せなければ最悪クビになってしまう
> 厳しい世界なのです。
>
> しかし、個人には期間がありません。
>
> 寿命だとか、個人的目標に基づくものはあるかと思いますが、
> 今月、数か月・・・などの様に、非常に短い期間ではありません。

> 個人は個人の特性を生かし、個人なりの利益を得て行けば良いのです。


↑これ、個人製作のゲームについても同じことが言えると思う。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 09:59:27.39 ID:SQzlv0Rx.net]
>>957
イく寸前に広告が入ったりなw



1009 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 20:21:40.38 ID:3ibicUxw.net]
個人が開発してヒットしたゲームアプリ6選!〜 iOSゲーム編
story-is-king.com/iosapp-game

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 21:22:37.12 ID:85IJk4ug.net]
>>958
作ったゲームが面白かったから

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:01:50.32 ID:xw54AOqy.net]
>>963
異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな

ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな

会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:17:22.28 ID:QD+orf7q.net]
個人制作だったら、今のトレンドを追っていては
リリースする時間差で間に合わないだろうね。

次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 15:58:47.70 ID:c8JAW9eR.net]
売れないとは思ってないけど、
価格をいくらにするか毎回悩む。

例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
もちろん、逆に、数人しか買ってくれなかったけど、価格が高めだったから
利益出たわーとかさ。

凄く難しいんだよな、そこらへんの駆け引きが。
ほんと悩む。

ネット販売サイトでさ
ただでさえ手数料酷いのに300円や600円で販売してる奴
身を削りすぎだろアホかって思うんだけど、
ダウンロード数がめちゃくちゃあって、売上すげーな、みたいなんも居るんだよなあ、、

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:03:23.14 ID:jQOSFHMh.net]
小学生以下の計算能力で駆け引き云々語っちゃう?

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:12:00.64 ID:c8JAW9eR.net]
>>970
面白いか?そのレス

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:12:13.25 ID:0qDVbmyT.net]
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:14:40.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>972
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:23:41.70 ID:0GLI9lN/.net]
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000



1019 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:29:51.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>974
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:33:47.50 ID:0qDVbmyT.net]
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:49:11.60 ID:c8JAW9eR.net]
>>976
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:21:28.56 ID:yk40lKax.net]
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:27:42.86 ID:ZSZwGpv3.net]
>>977
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 23:53:18.75 ID:4T/47goJ.net]
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームが

1025 名前:DLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。
DL数も3000倍になりました。
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 03:39:24.71 ID:XXN9DVyD.net]
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 16:46:33.16 ID:472zkxpp.net]
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 21:13:18.93 ID:rYkmz92W.net]
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。



1029 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 14:59:34.29 ID:lAlEkMop.net]
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:09:58.59 ID:QfqgFMRh.net]
>>982で売れたからスレはいらないんじゃないの

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 00:29:35.29 ID:RXEhy7Dx.net]
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 01:51:29.23 ID:TJm16Pih.net]
>>983
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:00.44 ID:SPg35IYU.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:44.86 ID:SPg35IYU.net]


1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:47:53.03 ID:SPg35IYU.net]


1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:49:19.94 ID:SPg35IYU.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:50:22.26 ID:SPg35IYU.net]


1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:51:32.78 ID:SPg35IYU.net]




1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:53:04.25 ID:SPg35IYU.net]


1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:54:29.02 ID:SPg35IYU.net]


1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 10:57:42.82 ID:Vz6kMQQu.net]
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457920604/

1042 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:11:43.40 ID:HAWe5P7X.net]
次スレは既に>>984で誘導されてるが・・・

1043 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:12:56.68 ID:HAWe5P7X.net]


1044 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:13:41.80 ID:HAWe5P7X.net]


1045 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:14:58.38 ID:HAWe5P7X.net]


1046 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:16:06.93 ID:HAWe5P7X.net]


1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒

1048 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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