[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/09 05:37 / Filesize : 289 KB / Number-of Response : 1050
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 13:15:28.75 ID:aIc0jGQi.net]
>>1
VRポルノが普及すれば、さらにエロゲでガチャとかばっかになるんだろな。

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/18(木) 23:33:30.58 ID:hhKokPUB.net]
フリーゲーム開発者が無料でゲームを提供してるのは
趣味で作っててなるべく多くの人にプレイしてほしいから?
売るのがめんどくさいから?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:26:27.67 ID:uTMPkILb.net]
人によるんじゃないかな
俺は金とるほどのゲームじゃないと自分で思ってしまったからだね

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:33:23.73 ID:5G1eUcdT.net]
大富豪でお金は必要無いから

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:36:09.72 ID:uTMPkILb.net]
>>960
俺を養ってくれ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 03:50:04.04 ID:hbnebFLl.net]
>>958
「平日のビジネスアワーは仕事して、
土日や祝日で趣味のゲーム制作!」
このパターンが一番多いと思う。

「売りたい」ではなく「作りたい」が筆頭で、
その次が「プレイしてもらいたい」になる。
「売りたい」なんつーのは二の次、三の次。

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 07:15:38.50 ID:jUxZz3Yx.net]
02月15日 個人投資家の強み
ssoubakan.blog102.fc2.com/blog-entry-2237.html
> 個人では勝てないのか?となりますと、そうではないのです。
>
> プロと個人の大きな差は、プロは期間を決められており、
> その間に利益を出せなければ最悪クビになってしまう
> 厳しい世界なのです。
>
> しかし、個人には期間がありません。
>
> 寿命だとか、個人的目標に基づくものはあるかと思いますが、
> 今月、数か月・・・などの様に、非常に短い期間ではありません。

> 個人は個人の特性を生かし、個人なりの利益を得て行けば良いのです。


↑これ、個人製作のゲームについても同じことが言えると思う。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 09:59:27.39 ID:SQzlv0Rx.net]
>>957
イく寸前に広告が入ったりなw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 20:21:40.38 ID:3ibicUxw.net]
個人が開発してヒットしたゲームアプリ6選!〜 iOSゲーム編
story-is-king.com/iosapp-game



1010 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 21:22:37.12 ID:85IJk4ug.net]
>>958
作ったゲームが面白かったから

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:01:50.32 ID:xw54AOqy.net]
>>963
異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな

ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな

会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:17:22.28 ID:QD+orf7q.net]
個人制作だったら、今のトレンドを追っていては
リリースする時間差で間に合わないだろうね。

次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 15:58:47.70 ID:c8JAW9eR.net]
売れないとは思ってないけど、
価格をいくらにするか毎回悩む。

例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
もちろん、逆に、数人しか買ってくれなかったけど、価格が高めだったから
利益出たわーとかさ。

凄く難しいんだよな、そこらへんの駆け引きが。
ほんと悩む。

ネット販売サイトでさ
ただでさえ手数料酷いのに300円や600円で販売してる奴
身を削りすぎだろアホかって思うんだけど、
ダウンロード数がめちゃくちゃあって、売上すげーな、みたいなんも居るんだよなあ、、

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:03:23.14 ID:jQOSFHMh.net]
小学生以下の計算能力で駆け引き云々語っちゃう?

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:12:00.64 ID:c8JAW9eR.net]
>>970
面白いか?そのレス

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:12:13.25 ID:0qDVbmyT.net]
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:14:40.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>972
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:23:41.70 ID:0GLI9lN/.net]
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:29:51.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>974
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー



1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:33:47.50 ID:0qDVbmyT.net]
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:49:11.60 ID:c8JAW9eR.net]
>>976
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:21:28.56 ID:yk40lKax.net]
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:27:42.86 ID:ZSZwGpv3.net]
>>977
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 23:53:18.75 ID:4T/47goJ.net]
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームが

1025 名前:DLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。
DL数も3000倍になりました。
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 03:39:24.71 ID:XXN9DVyD.net]
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 16:46:33.16 ID:472zkxpp.net]
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 21:13:18.93 ID:rYkmz92W.net]
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 14:59:34.29 ID:lAlEkMop.net]
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:09:58.59 ID:QfqgFMRh.net]
>>982で売れたからスレはいらないんじゃないの

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 00:29:35.29 ID:RXEhy7Dx.net]
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 01:51:29.23 ID:TJm16Pih.net]
>>983
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:00.44 ID:SPg35IYU.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:44.86 ID:SPg35IYU.net]


1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:47:53.03 ID:SPg35IYU.net]


1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:49:19.94 ID:SPg35IYU.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:50:22.26 ID:SPg35IYU.net]


1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:51:32.78 ID:SPg35IYU.net]


1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:53:04.25 ID:SPg35IYU.net]




1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:54:29.02 ID:SPg35IYU.net]


1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 10:57:42.82 ID:Vz6kMQQu.net]
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457920604/

1042 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:11:43.40 ID:HAWe5P7X.net]
次スレは既に>>984で誘導されてるが・・・

1043 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:12:56.68 ID:HAWe5P7X.net]


1044 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:13:41.80 ID:HAWe5P7X.net]


1045 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:14:58.38 ID:HAWe5P7X.net]


1046 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:16:06.93 ID:HAWe5P7X.net]


1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒

1048 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
premium.2ch.net/
pink-chan-store.myshopify.com/


1049 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<289KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef