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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

401 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/20(水) 18:22:25.91 ID:B11P7FLX.net]
ツクール製のゲームでも結構稼いでる人いるのに何言ってだコイツ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 21:23:19.08 ID:3mN905gp.net]
ツクールだと似たようなものしか作れないからプログラミング言語でオリジナリティのあるものを作るぞ
と、意気込んでもツクール程度のものすらできなく挫折する現実

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 22:10:46.59 ID:eanohfKw.net]
似たような物しか作れないのは素材が無いからだろ
とりあえず禿げろッ!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 00:27:18.32 ID:ZMzzdvjf.net]
ツクールは、システム面とかでの斬新性は諦めた方がいい

とにかく、密度とストーリーで勝負みたいなイメージが大きい。
あと、エロで稼ぐ人も多そう
でも、ツクールの成功者は青鬼ぐらいしかいないような…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 02:04:31.96 ID:WTALi2BO.net]
タイトルも挙げずに「結構稼いでいる」意味不明

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 02:48:04.44 ID:ZMzzdvjf.net]
>>387
悪い、
エロで稼ぐってっていうのは、プレイヤー、人気のことな。
記憶に新しいのは、ニコ動で見た、黒髪、黒制服の先輩と一緒に脱出するゲームとか、ハーレム系RPGとか。
内容が濃ければ良いんだけど、薄っぺらさを誤魔化すためにエロやられると、なんか冷める

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 05:01:43.67 ID:sYmliFAv.net]
同じ素材使っていると
もうお腹いっぱいになる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 05:22:39.74 ID:q66PBMP9.net]
エロゲは中身は触られずCG抜き取られておしまい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 05:41:49.22 ID:q66PBMP9.net]
エロ同人=8ビット後期ぐらいから存在 個人店舗や、即売会で怪しい空気があった
それに付随するCG集=Magの時代から活動している絵師多数 最盛期=16ビット
自作ゲー=8ビットの初期から時間が止まっている 高級言語や文法に辛い割には、雑誌に採用されるものがショボかった
各種ツクール=8ビット中期ぐらいから存在 事実上ebがソフトを売るための企画



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 06:06:38.62 ID:0qOd4Lgh.net]
くだらないスレだな
マーケティングの手法についてかたってないし、
ゲームだってろくに作ったことのないやつばっかだろw
取らぬ狸の皮算用してないで一つでもいいから作品作れよw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 07:16:45.69 ID:q66PBMP9.net]
アイデアだけに頼ったゲームは形になるのは早いけどすぐ飽きる
まずはお金のことを考えないで
ゲームとして何年も遊べるようなものを
作れるかというところから考えないとダメなんじゃないのかなー

とはいえゲーセン行ってメダルゲームの機械に遊ばれて何万円も使い込んでも記録とれないようなのが
職業がプログラマーだったりすることもあるので
なかなか難しいことなのかもしれないが

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 08:54:12.71 ID:ZQqMw3m+.net]
>>393
最後のメダルゲーの例えは止めたほうが良かったんじゃないのか?
もう少し解りやすいので御代わり頼む!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 13:53:45.57 ID:QLpBrK2s.net]
マーケティングについてはホラーにして実況サル軍団におまかせという結論が出てしまった

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 16:02:07.76 ID:i8xVhZsd.net]
売れる=DL数と実況動画再生数の数字を稼ぐと勘違いして
語るから、おかしくなる。

売れる=実売数 になる。
そもそも実売のデータを見れば、いかに売上を伸ばすかが難しいかがわかる


再生数が伸びて認知度が高まり、映画化や書籍化するような商品だってありうるが
それは、そういうモデルとして作った訳ではない。
時代と偶然の産物。
だからその流れも今後続くかといえば、全然先行きは見えないまま
しかもこの場合、一発あてるかあてないかの山師と同じ感覚だよ

実際に商業ゲーで公式からの依頼で人気実況者に実況されたゲームもあるけど結果はどう?
スカスカのゲーム内容と別に本人が望んでないゲームはやらされてる感があって
楽しんでるようであって実際は、面白くない。そういうのって見ててわかるやつはわかるんだよね
芸人が楽しんで漫才やってるかどうかみたいな感じで。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 16:44:35.04 ID:ZMzzdvjf.net]
そもそも、同人ゲー、個人制作は供給過多なんだよな…
新規は、無料ゲームに走っちまうのが多い

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 19:26:18.41 ID:O8FxZ0xL.net]
実際に購入する、積まずにちゃんとプレイ、までをクリアするくらいの人ってなると結局限られてるのよね
本当に一握りの同人ゲーム好きに支えられている感じ(黒字とはいってないw)
海外版出すと比較にならないくらい売れるんだが…やっぱり国内で売れたいわけで
けどこうまで差があると、もういいよ、どうせ無料ゲで満足なんでしょ?という気持ちにもなってしまう…

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 19:35:04.87 ID:i8xVhZsd.net]
国外でなら、どういうのが売れるの?単純な作業ゲ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:07:29.07 ID:6pvl/NmH.net]
パロゴンクエスト -トロの勇者と運命の花嫁 2,052円
Download数は3つの場所で売ってて23334と15534。一つは書いてない分からん。
二つで約3万8千ぐらいだとして7600万円儲けてる。
全部もらえるわけではないだろうから販売サイトと税金にけっこう持っていかれた
としてもこれ一作だけでかなり儲けてる。
作ってる人数が多ければさらにここから別けることになる。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:44:32.77 ID:teAFEbov.net]
DLSITEは販売額2000 円の場合、
卸価格1450円で販売本数23334+15534で計算すると
1450*38868=56,358,600(約5600万)
個人事業なら最高税率40%もってかれるとして
5600 * 0.6 = 3360万
大雑把な計算だけどね



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:51:10.42 ID:QLpBrK2s.net]
住民税込みで50%と覚えておくべきw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:58:25.62 ID:ZQqMw3m+.net]
そんな計算してもな…
技術とセンスを磨くしかない。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:33:51.69 ID:qJCE8N8h.net]
売れそうなゲームを作るセンス←これ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:44:32.59 ID:LLukQ96f.net]
売れそうなゲームを作るセンス。
今ならはっきり言えば、ソシャゲの作りになるんだろうな。
パズドラ、艦これ、スクフェス

これらはリアルで射幸心煽る所に意味がある。
ゲーム内でどうやったら勝てるかで頭をひねるのではなくて、
そこは課金すれば楽になるじゃん。課金すればアイテム入るじゃん。それだけ
昔のネトゲの長時間レベル上げを課金で格差をなくした所からのモデル。

ソシャゲは一般認知をされるだけの知名度の高さと基本無料から入れるお手軽さで誘惑する
一般認知されなかったらリアルで競争や優越感じるための格差を感じないからな。
あの誰もが知ってるゲームで自分が優位に

424 名前:いる。それを知らしめたいだけになってるからな
スクフェスもAKB商法を見事に踏襲
ところが、ここの怖い所は普通に課金して1万や2万下手すりゃ10万20万出してる奴もいる
1ユーザーからこれだけ毟れるんなら、ソシャゲの作りに力を入れるのもわかるけどな
[]
[ここ壊れてます]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:49:24.67 ID:9e4lVAGW.net]
>>405
パズドラも艦これもスクフェスも無料だから
とりあえずプレイしてから書いてな。
この文章だけでやってないのバレバレだよ。

あとスレタイ読んでね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 05:23:10.24 ID:j/uHxiLU.net]
>>406
無料でもガンホーは年何百億も稼いでるわけで
株式市場でありえないことが起こったぐらい

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 06:30:43.09 ID:j/uHxiLU.net]
計算系のゲームは、今の時代ならとりあえずパチスロの役判定や
モードが変更するテーブルぐらいの仕組みのものなら模写できるぐらいになれないとダメなんじゃないかと思う
もっとしっかり作りたければ、そこから最終的な確率、機械割などを割り出して管理する作業があるが、ここらはプロでもミスることがある

中学生、高校生がここらを徹底するのはきついと思うががんばってほしい
雑誌のコンテストに媚びるプログラムがすべてじゃない
ゲームをプレイする人間のすべてがゲームを作る側の知識を持ってればギャンブル依存症は起きない

>>394
ソーシャルやネトゲだと徹底的にアイテムドロップやバトルに勝つ確率を割り出して攻略していく奴がいるけど
(ただしこいつらは社外協力者だったりすることもあるが)
メダルゲーにはそういう連中があまりいないので、何年たっても惰性やオカルトに毒されて遊んでる連中が未だにいるわけです
で、たまにその中に「職業:プログラマー」が混じってたりすることもある、と

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 11:02:50.70 ID:jCejKUma.net]
艦これに射幸心煽ったりゲームが楽になるような課金要素は一切ないぞ
ダメコンと呼ばれるお守りアイテムは運営がわざわざ使っても意味無いように仕様を変えたので誰も買わなくなったという親切設計
レベルキャップ解放アイテムはレベルカンストさせた暇人が買うものだが本当にレベルがもっと上がるようになるだけで特に強くなる訳でもない
課金して資源を増やしてガチャを多く回せるのは事実だが、
別に無課金と比べて当たりの確率が上がる訳でもなく寝てれば溜まっていく物なので買う奴はいない

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 13:18:30.60 ID:t6xN3HVS.net]
いやみんな課金してるんだろ

課金しないでくださいとかまじうざい宣伝だったし



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 13:34:11.03 ID:115IxBzD.net]
結局どういう枠組みでも良いんだよ。

そんな話を続けても意味はないよ、どのジャンルやフォーマットにも勝ち組と負け組がいる。
という事はここで出せば、この方式なら売れるとかそういう話や考え方しか出来ていない段感で何も理解できてない。

だから永遠に売れるゲームなんて作れない。
他のフォーマットが出てきたら今度はこっちだ!って飛び付いているのが目に浮かぶ。

やっていて夢中になれるゲームの要素を皮膚感覚で理解できる人物でないとそもそも売れるなんて無理なんだから。
自分にその能力がある確率は限りなく少なく、3本程度ゲームを発売しているにも関わ

431 名前:轤ク全く売れていないならもう諦めるべきだ。 []
[ここ壊れてます]

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 14:33:26.45 ID:uTtJF/fH.net]
ガチャ商法とかAKB商法とか論じるのは、まず面白いゲームを作ってからの話だよな
つまらないゲームにガチャつけたところで誰も課金しない

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 19:30:35.88 ID:j/uHxiLU.net]
課金してる連中は嫌々だと思うが…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 19:49:04.98 ID:LLukQ96f.net]
>>406
>ソシャゲは一般認知をされるだけの知名度の高さと基本無料から入れるお手軽さで誘惑する

売れそうなゲームに絡めた話したつもりだが。企業がしてることと個人ができることは違う
だからこそ、出来ること出来ないことの把握にちなんだ話のつもり。
このスレには何度も書き込んでいるから、そこはわきまえているつもり

>>408
>ゲームをプレイする人間のすべてがゲームを作る側の知識を持ってればギャンブル依存症は起きない
脳科学の報酬系に近い仕組みを利用することと同じかもな

>>409
確かに艦これは、まだマシな方だとは思う。ただ、時間を節約するのに課金する奴もいるしな。
時間を買うに該当、昔のネトゲに近い感覚の課金


面白いゲーム作る姿勢はもちろんだけど、ここってはっきり言えば人によると思う
漫画家でも、自分の感性だけで編集の意見聞かないで描いた方が面白い人もいれば
編集と打ち合わせたり、またマーケティングして数字伸ばす人もいる。
だから時事ネタや今何が流行ってるかを、分析するのも一つだと思うんだけどね。
〜〜だから〜〜が悪い。の逃げではなくて、〜〜だから〜〜こういうのも参考にしてみようという姿勢

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 23:13:19.70 ID:a0625afo.net]
ゲームは
栄養だろうか?
麻薬だろうか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 23:27:11.82 ID:H8l/ZtNe.net]
遊びは脳の肥やしだよ
多すぎても少なすぎても脳を駄目にする

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 03:35:58.32 ID:PrvSG0jQ.net]
とりあえず儲けたかったらサクっと
エロゲ作れば最低100万くらいは儲かるもんじゃないのか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 06:59:45.67 ID:VGZgUzuK.net]
ゲーム製作なんてものすごい労力必要なのにポルノゲームだろうがサクッと完成するわけがない

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 09:01:39.38 ID:yOV4Ex1Z.net]
そうだね、とんだ素人発言だわー夏休みっぽいねー。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 10:55:35.99 ID:IskSh9vw.net]
逆算してみる

1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 
2.000円なら500本 500円なら2000本

実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。

ではアダルト系での数字の壁は?

10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000

10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 14:21:49.03 ID:vv62btMm.net]
DL販売なら3割前後の手数料が取られる
全部一人で作ってるなら残り7割独り占め
が、外注使ってるならさらなそこから何割か取り分が減るので
その辺の考慮も必要かと

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 17:32:20.41 ID:geDW0bYa.net]
販売見込みが立たない状態で外注なんか使うわけ無いべ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 19:40:23.59 ID:FOBn1DN5.net]
人気絵師や作曲家を使えば
それを目当てに買ってくれる
ビッグワンガムみたいに

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 19:48:24.91 ID:tocTBbhv.net]
エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨

445 名前:的にエロは外れてる気もするし

一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ
[]
[ここ壊れてます]

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 20:27:27.77 ID:yOV4Ex1Z.net]
何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/23(土) 21:20:00.37 ID:JLCXaMKY.net]
jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-planner.html

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 07:07:05.69 ID:bQzdAZqb.net]
【Steam】インディー開発者がゲーム価格のデフレ化に警鐘「もう耐えられない」 [895142347]
fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408787708/

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:51:57.31 ID:P4pS9oKT.net]
アグレッシブな価格差別化戦略で売りたい

「このソフトウェアのライセンスは

月収20万円以下の人:無料
20〜40: \1,000
40〜: \5,000

超資産家の方には1億円くらいでライセンス



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:56:40.61 ID:JgsCiBWW.net]
販売店主導になりすぎた結果だから当然こうなるよな。
店側は客集めの為に激安セールをする、当然開発者の実入りは少なくなるが店全体の利益は上がる。

販売店の集約化で開発元は売る場所を自由に選べない状態でこれをやられたら終わりだわな…当然ゲーム自体が衰退することになる訳だが。
買う側はそんな構図に気づいていようがいまいが安ければ良い奴が9割くらいいるだろうからセールに飛び付き続ける。
人間の愚かさここにきわまるって感じだなー。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:58:44.15 ID:+ZrtIErR.net]
時代についてこれてない奴が文句たれてるようにしか見えないな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:49:53.60 ID:+YyUmjGH.net]
このスレにsteam使って売ってる人がどれだけ居ると思ってるんだか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:50:54.05 ID:Dvn+n/5J.net]
というかまったく根拠のないデタラメよく長々と書けるな
どこの販売サイトの比較なんだ?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:31:40.77 ID:nKJUPo64.net]
>>427
開発元
www.puppygames.net/

こんなトウホウなんちゃらインベーダーみたいなん作ってちゃそりゃあかんで

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:36:56.75 ID:JgsCiBWW.net]
時代に取り残されているうんぬんという話でなくてゲーム業界以外も同じ構造で苦しんでる訳だが…。
製造している側の立場が弱くなりすぎて販売店の安売り圧力に抵抗できずどれだけ働いても貧乏なままという話だ。
親玉の販売店はそういう奴隷的な製造者を多く抱え込む事で利益は増していくから困らない。

小売り市場を特定の資本が独占した事で可能になった訳だ、使用者の利便性は増したように見えるが製造者の淘汰は加速的に進むから文化の多様性は失われる。

ゲームは5000円が妥当と思う世界と100円が妥当だと思う世界、安くなるにつれ採算ラインが羽上がる。
1000本で開発費をまかなえたのが10000本売らないとダメになってくる。
そうなると大衆

456 名前:に受けやすい同じようなゲームしか作れなくなる、個性的な一部の人間しか買わないゲームでは成り立たない。

そしてここにいる住人は最近のゲームは同じで糞ばかりといって罵ることになるw
何故そうなったかは考えもせずにゲーム制作者だけを攻め続けるんだ。
[]
[ここ壊れてます]

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 17:12:15.65 ID:+YyUmjGH.net]
ほらほら、ユーザー様が来ちゃったよ
ユーザー様は板違いだから来ないでね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:02:31.87 ID:7OmytKU2.net]
個人制作で儲けたいならアプリゲームが一番可能性がある。
これからもっと成長するだろうし。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:16:54.82 ID:+YyUmjGH.net]
板違いの人間がドンドン来るな
ゲーハー板にリンクでも張られたか?せっかくの良スレだったのに



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:34:35.47 ID:nKJUPo64.net]
>>437
そりゃお前の私物じゃないもん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64.net]
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 21:46:50.15 ID:+YyUmjGH.net]
>>438
板のルールすら守れない奴に言われてもなぁ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:01:37.63 ID:nKJUPo64.net]
お前みたいに虚栄心の塊じゃないもん
こんなとこで上から目線にならなあかんぐらい人生必死でもないし

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:06:28.56 ID:+YyUmjGH.net]
簡単なルールすら守れないようなどーしよーもない奴には上から目線で十分だろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:19:15.86 ID:nKJUPo64.net]
そもそも>>3の書き込みにはそうなった過程やいきさつがあるからねー
お前みたいな頭の悪いのがいるとそういうの知ってる古い人とかが寄ってこない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:24:21.96 ID:+YyUmjGH.net]
国外の例を出して国内の制作者を否定されても環境も文化も違うのに同じと言い張られても説得力無いよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH.net]
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:51:43.25 ID:+YyUmjGH.net]
しかもフロッピーディスクの時代からWindowsの時代に変わる時に、
大半のPCゲームのソフトハウスが消滅したからな
エロゲーはとにかく生き残ったし

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 07:47:43.76 ID:z+grNi25.net]
ゲーム売りたいならフリー版とやりこみ版と分けて販売するればいいんじゃない?
かもかてはこの方法でDLsiteで売り上げトップでしょ
面白いゲーム作れるならこの方法がいいと思う。宣伝とか考える必要もない



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 13:05:40.67 ID:3ttD2GxP.net]
販売方法というか面白かったから普及したそれだけだと思うけどね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:04:37.59 ID:y6dxE7z2.net]
吉里吉里使ってる奴なんて所詮エロゲと同列じゃないの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:20:03.19 ID:13Ou/jq/.net]
結局は、面白い物を作り続ける事に勝る宣伝は無いという事だな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:39:35.76 ID:13Ou/jq/.net]
>>449
アドベンチャーゲームやノベルゲームを軽く見てるな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:18:41.02 ID:y6dxE7z2.net]
・FPS系
・計算系
・紙芝居系

ジャンルは大分するとこの3つになるんだろうか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:34:48.14 ID:13Ou/jq/.net]
さっぱりわからん、もっと詳しく

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:57:37.72 ID:y6dxE7z2.net]
…なんでわかんねーんだよ

FPS系=反射神経を競うもの 格闘、STG、マリオ、ブロック崩しなど
計算系=日本では業務用で発展してきたジャンル、パチスロやメダルゲーなど オンラインゲーやスマホゲーでもよく使われる
紙芝居系=ライターと絵師がいればできあがったも同然なジャンル エロゲー、AVG、日本はRPGですらこれを軸にしたものばかり

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:05:01.10 ID:o7e1hpp+.net]
>>454
日本語で頼む

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:28:20.98 ID:+6xc9/Kz.net]


479 名前:がすごいって既にちゃんとジャンル分けされてるのに勝手に大分してとか言って僕の考えたジャンル発表しちゃうところ []
[ここ壊れてます]



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:32:23.22 ID:yqejzesF.net]
FPSってゲームジャンルとして使った場合、First Person Shootingのことだよね
なんでそこにブロック崩しとか分類されるんだw
Frame Per Secondだとゲームジャンルですらないし

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:37:49.02 ID:4dEPCPD3.net]
俺用語の乱舞は慎むべき
「ファルシのルシ〜」の方が >>454 よりほんのちょっとわかりやすい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:42:51.33 ID:y6dxE7z2.net]
所詮知識だけのアホが煽りに来ただけか
なんかもうこんなんばっかやな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:45:58.37 ID:y6dxE7z2.net]
10分の間に3つ書き込みが並ぶとかマジで嫌

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 21:52:02.14 ID:+6xc9/Kz.net]
>>460
どうやらここ普段はおまえが気持ち悪い持論を
延々と語るスレだったんだよな
なんかごめんなおまえの居場所奪うつもりはなかったんだ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 00:26:11.84 ID:3xUTdBQf.net]
自分の中で定義分けするのは、そこまで悪いことではない。
それだけ区分を作る事になるのだから。
ただ、それを何でわからないんだろうか?と自分の区分をコモンセンスにするところに
問題が大アリ。俺の区分はこうなんだけど、どう思う?ならそうなんだがな

>>439
 ビジュアルがお金になるのが事実でもあり、限界突破するにはまた別の能力が必要だったりと
絵をかける奴は金出せば、ついてくる。とか安易な発言してた奴いるんだがなぁ
絵師のレベルでだいぶ違うと思うんだがな。。。。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 01:59:37.68 ID:Fx7RRUAi.net]
名前を売るためにもタダゲーが必要やけどな…他にも方法はあるんだろうけどコネがないと宣伝も難しい話やろ。

ただ、絵師の方は無料の同人誌とかないのに、人気になる人だって当然いるんだけどなー
同人ゲー業界と同人誌業界。2つのちがいってなんだろな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo.net]
絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。

そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:34:19.23 ID:Qz6yGBLs.net]
ゲーム作りは本気でやるとマジで吐きそうになる
しかも絶対に金にならない&めんどくさい作業を嫌がって今まで誰も作ろうとしなかったゲーム作っているから余計だ
金貰ってもやりたくない作業を金貰わないでやるわけだからなー

こんなに苦しいのならもう完成まで行かなくていいんじゃねって思えてくる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 13:08:44.37 ID:CZOHeKLo.net]
勝算が無いなら止めたほうが良いんじゃないかな?
時間は貴重だし。
完成後売れまくってウハウハな自分を想像出来ないと辛いんじゃないのかね。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 23:00:35.10 ID:oTl2i1nc.net]
オリジナルプログラムなど起動すらしない時点でツクール以下だから

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:16:36.17 ID:McmsXbx3.net]
ツクールで何かやろうって考え方自体がクソ
言語は触ってさえいれば覚えていくから色々得になることも多いのに
それを最初から放棄するとかアホのやること

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:34:13.42 ID:McmsXbx3.net]
しっかりした仕様書があれば誰かに手伝ってもらえるが、
自分でやらないと勿体無いのと、人とのトラブルがおきやすい状況をこっちから作ることにもなるから
結局一人でやった方が得
それに無理に完成させなくてもプロットだのパーツだの断片で残ることもあるわけで
それは自分のジャンク箱のストックが増えることを意味する

よって>>467みたいなクソは腹を切って死ぬべきである

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:35:20.66 ID:yjFq4iLa.net]
アプリケーションを正しく初期化できませんでした。[OK]をクリックしてアプリケーションを終了してください。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:53:56.19 ID:lZuwaBoP.net]
メモリが"read"になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 09:53:53.44 ID:oa0sf+5I.net]
言語なんてシステム構築の隅の隅だろ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:18:23.83 ID:xsqXV6qZ.net]
飲食店みたいに、自作ゲームも、
さきにプレイしてもらって、
気に入ってくれたのを確認後、
料金を後払いにする
方式っていいんじゃね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:21:18.43 ID:xsqXV6qZ.net]
何もプロテクトつけないで公開するけど
商用ソフトウェアで、契約に同意して、
気に入らなかった・役に立たなかったなら
払わなくていいけど
気に入った・役に立ったなら
料金が発生します
っていうのを考えている

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:05:19.17 ID:WTnFyEto.net]
日本人は形のないモノにお金を払わないから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:33:47.99 ID:kZJ3WTBA.net]
だな〜
洞窟物語もフリーゲームじゃなかったらあんなに注目されなかっただろうし
まずはフリーで公開して多くの人に知ってもらうのもいいかもねー



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 18:48:54.06 ID:7fzL2DnJ.net]
フリーも用意して知名度稼ぐ方式はともかく、飲食店の喩えはまずかったから払わないって訳にいかないから的外れだろ
あとフリーと課金のものを全く同一にするのはあまりお勧めできないよ
お金出す方も何か心を一押しする理由を求めてるから
ソフトの出来に満足しててもね

もっと気軽にDonateできる仕組みが整えば、カンパウェアも成立するんだろうけど
日本だと心理的障壁と手間的障壁の二つが阻むからなー






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