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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:58:02.77 ID:3vwcK3UY.net]
世の中、ゲームの腕が鈍らない人ばかりじゃないんだよ?
東方のイージーモードですら最後まで行けない人は大勢居るし、
(主にボムを抱え死ぬ)
スーパーマリオブラザーズ3は最後までクリア出来たのに、
Newスーパーマリオブラザーズは5面までしか行けなかった
俺みたいな奴もいる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:05:24.85 ID:97nZ25sz.net]
そこまで悪くなるかなぁ?
シューターや格ゲーなら以前のようにできないという事はあるけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 08:46:19.75 ID:91r/BRn+.net]
その認識の差は年齢の差じゃないかなー
自分がヨボヨボになってすら弾幕シューティングが出きるとは思えんがw

704 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 11:51:39.99 ID:pShvUuQ7.net]
かきこめない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 13:19:13.85 ID:+BV5xF7J.net]
高齢ゲーマーはいることはいるし
それで極端にアクション性のあるゲームができないって話は聞かないからな
真剣にやってれば知識の貯金もあるしカジュアルゲーマーよりはやれてるようなんだが

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:20:52.11 ID:w89lCJ5D.net]
単に基礎的な反射神経の差でしょ?遊ぶ時間も上達速度も鈍る時間も人それぞれだし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:35:09.06 ID:LRPNDOfH.net]
割と高齢ゲーマーだが、たまに会社帰りにボーダーブレイクってのをやるけど
確かに接近戦の殴り合いで反射神経で負けてるな、俺お爺ちゃんだなと感じる
ことあるけど、立ち回りでカバーできる余地があるゲームなので何とかSクラス
ウロウロできてる

STGは悲しくなるくらい弱くなって遠ざかってしもうた。お爺ちゃん用STG希望

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:51:46.86 ID:91r/BRn+.net]
年食うと反射神経、動体視力、視野角度など全部衰えていくのは医学的に証明されてるから基本は下手になっていくことになる。
反復練習である程度は補えるだろうね、ただ若かった頃の自分に比べて相対的には劣ってるのは確実。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 20:38:43.93 ID:liCu9uzz.net]
>>673
STGってのがシューターって意味ならWoTがあるだろ
戦闘機を操ってどうたらこうたらってのがお好みなら・・・自作?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 02:42:01.23 ID:ag5+iEyr.net]
>>675
横だが、その前にボーダーブレイクってこういうゲームだぞ?
www.nicozon.net/watch/sm21732009

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 22:05:24.07 ID:mOYxHyGs.net]
>>675
舌足らずでスマン。和製2DSTGと言いたかった。STRIKERS1945等が
好物だったが、アキバのゲーセンで久しぶりにやったら普通の高速弾に
目も頭も指も反応できなくなっててぐぬぬ。>>674の言う通りで無念

自作は同人メインだったので今度何かできたらまた即売会に参加だね
対面での頒布は楽しいしお祭りだとそこそこ捌けるんで個人的にオヌヌメ

>>676
ステキャンの精度が異常すぎてワロタ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 13:24:20.48 ID:ul+n67HV.net]
//play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.sakura.soysoftware.sayaka_onsen
さやか温泉

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 00:02:13.86 ID:8+L4qY9R.net]
結構売れているフリーゲームのユーザーに営業かけてばおk
何か言われたら逆ギレする

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 23:54:16.54 ID:ocIPYa9l.net]
製作ではなく制作な

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:49:06.26 ID:uXVC8NWw.net]
じつは制作と製作の違いが大きいのかもな。

同人、特に個人でゲームを作る人は制作(ゲームそのものを作る)にしか気が回らない。
でも同人でも大手サークルとか、インディーズとかだと製作、要するに作ったゲームを
“製品として”成立させることも考える。

どんなに面白いもの作っても内容以外の要因で存在を知って貰えもしないことがあるのは
言うまでもないし、知って貰えなきゃ面白いも何もない。

とは言え、個人に広告屋雇う金なんてないし、コミュニティ(遊び手と作り手の垣根が
ない方がいい)を作って育てていくしかないんだけど、個人ゲーム作家ほど
コミュニティを作ったり人と交わるのを避ける傾向がある。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:34:38.33 ID:A2VZg2mN.net]
(単に人脈がないだけじゃ…)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 02:23:01.73 ID:raYaXgVA.net]
(面白くないものを流行させてる奴の凄さについて)

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:08:53.90 ID:4SJRH8qc.net]
最近の3Dゲームのほとんどは面白くないよ?映像は綺麗だけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:16:59.68 ID:kgZGdBSz.net]
ユーザーとは作品で繋がれば良いだけだからなー
でどうやって繋がるかと言うと良質なゲームを作り続けること。
それをやってればユーザー同士がその作品を介して勝手にコミュニティーを形成していくんだ。
別に作者自信が芸能人の真似事する必要はない。
逆にゲーム以外の本人がで張ると変な誤解や嫉妬なんかの感情を抱くアンチもあらわれて、ゲームにも影響が出る事もある。



720 名前: mailto:sage [2014/12/16(火) 07:44:17.19 ID:r6wH+ROJ.net]
VBでRPGを趣味で作ってんだけど売れるかな?
趣味で作ったけどそれっぽいものができたので売れるなら売りたい
特徴として、
・戦闘がシューティングで動いてる敵をクリックして攻撃
・技などはMP消費で出せる。攻撃範囲が広くできたり威力が増したり
・行動が選択できて総数10項目あり。選んだ行動によって行動開始時間が上下する
 (行動ゲージ完了で行動できる)
・職業要素が有り、職業によって行動項目が変わる
・MAPは昔のドラクエとかFF
・配合とカジノは作る予定

今敵キャラチップが無くて困ってる中・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:53:55.18 ID:4SJRH8qc.net]
面白く作るのは、多分、大変だが、ま、頑張れ

722 名前: mailto:sage [2014/12/16(火) 08:12:59.93 ID:r6wH+ROJ.net]
配合とカジノ以外のPGはもうできてる
後は、設定ファイルにデータを登録するだけで敵数とシナリオ、マップが拡大できるけど
いいフリー素材がない・・・
ゲームイメージとしてはこんな感じ
www.fastpic.jp/viewer.php?file=6812691632.jpg

古いかな・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 14:41:25.21 ID:twNE9wTB.net]
売れるRPGならエロは必須だぞ
エロ無しで売るなら、フリー版作って

724 名前:、後から拡張版を有料販売。
素材なら誰かに頼んで作ってもらうか、買えばいい
[]
[ここ壊れてます]

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:21:27.46 ID:tu5VPuiS.net]
RPGとか、そういうストーリーのあるゲームは、面白さには作り込みが大きく左右されると思う。

逆に、作り込みがあまり左右されないのは、スマホゲームのTempleRunとかかな?
進撃のサザエさんとやらが、DL数多かったから、試しにやってみたら、作り込みのなさで愕然とした。

726 名前:688 mailto:sage [2014/12/17(水) 15:51:10.41 ID:iObLZTHp.net]
配合は配合したモンスターをLVに関係なく自分に憑依させて
ステータスを上下させようと思う
というかそんな事ができる霊媒師的な職業を追加してみようかな
職業も戦闘タイプと収集タイプ、霊媒師的な特殊なタイプと分けてみようと思う
ゴキブリの漫画はやってるしさ
後から拡張版をって言う手をやってみることにするよ
ありがとう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 01:31:12.47 ID:GT91eres.net]
傍目の感想だけど日本の個人制作者ってフリーもシェアも趣味に走りすぎだろ…
鬼畜レトロACTに超弾数STGや嗜好反映したキャラぶち込んでチグハグしたり
ゲームとして整える方には喜びを感じないのかよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 08:09:00.59 ID:HGH/k9KU.net]
趣味やエロに走る以外の売れる方法を教えれ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 11:14:22.46 ID:tsvx7R9N.net]
Youtuberになってからゲームを作って面白い事をしながら宣伝すればいい



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 13:25:09.95 ID:I6Herr9q.net]
>>692
ユーザー無視の開発方針により、
マルチタレント職人が逃げ出すところまでテンプレ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 13:25:19.80 ID:CxA/ym25.net]
売る基本は宣伝だわな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 15:50:54.18 ID:PDG/GZhn.net]
実態はあちこちでフラグを立てていくだけのゲームが高評価という事もあるので、
グラゲーが勘違いされやすいんだよな
技術と手間が必要な割には記憶にも印象にも残らないクソの中のクソだぞ、あの手合いは

まあ、売れるんならなんでもいいって人もいるだろうが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 00:38:49.82 ID:RoLCR1EQ.net]
>>692
製作はなにより自分のモチベが関係してくるわけで

売れないで商業的なものより
売れない自分好みの個性的な味のほうがいい

ということでしょ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:02:30.84 ID:D0bCeHN2.net]
まぁー売れないとそのうち作るのやめちゃうけどねー
人間そんなに強くない。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/20(土) 13:19:48.60 ID:naDStjur.net]
タダでもいらねぇ
つか100円やるから遊んでっつわれてもやらねーよw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:21:43.36 ID:Uxmxwbtt.net]
というか、赤字出してまでやるほどのことじゃないだろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:24:08.42 ID:Uxmxwbtt.net]
>>700
ゲーム好きじゃないのに何故粘着してるの??

738 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/20(土) 13:43:56.54 ID:obs4BUCS.net]
>>702
石ころの中に、たまに宝石が混じってるからだよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:50:01.52 ID:Uxmxwbtt.net]
課金ガチャにハマる心理か。売れたゲームだけ遊べば良いんでね?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 03:03:23.05 ID:LWEg5hyt.net]
>>692
作るのが大変なジャンルは完成する確率が低いんよ
だから必然的に完成する確率の高い方向に人は流れる
アクションよりも格ゲーの方が同人で多いのは、そんな理由もある

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 03:04:46.75 ID:LWEg5hyt.net]
ま、細かいバグやバランスは無視されがちにはなるが

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 19:09:33.46 ID:0WPWNvNt.net]
精度をあげるならアクションより格ゲーの方が難しそうだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 21:17:18.74 ID:0zrzd/uC.net]
俺、自分のLINEスタンプの売り上げ見て思ったんだが、
狙い目は東南アジアじゃないか?
タイとかインドネシアは、確実に可処分所得が上がってるぜ。
俺のスタンプを一番使ってくれてるのはタイだし、
二番目は台湾だが三番目はインドネシアだわ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:27:07.14 ID:rK9tMqYH.net]
スレタイも読めないのは東南アジアの人か

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 00:04:45.01 ID:0zrzd/uC.net]
まぁそんな反応じゃ、お前のゲームは売れねえわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 13:30:16.56 ID:fFOPp3sA.net]
スタンプ売った程度でビジネスマン気取りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 20:50:43.54 ID:ATGDV+HG.net]
商品の中身も碌に知らない癖に押し売りするようなビジネスマンにはなるな
商品を生産苦しみも知らない人間が顧客に好かれる事はない

米を食う際に百姓に感謝する事はあっても農協に感謝などしない

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 20:56:23.76 ID:L51LhiWz.net]
商品を販売して金を儲けると言う考えを一切捨てろ

商品が売れるのは”寄付”だ、消費者の感謝の気持ちであり心付けだ
市場競争は選挙なのだ、よい商品を生み出し、誰かがそれを支持する
消費者の気持ちに答えれば支持者は数を増していく

信者と同じ発想ではあるが、信者相手に壷を売るような悪徳商法ではない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:02:35.08 ID:L51LhiWz.net]
数多くの企業がネットに参入して失敗し続けている、それは何故か?
彼らは金儲けの為に体面を気にしないからだ

ワタミの売り上げが下がったのはサービスの質が劣るからか?
経営者の性根が腐ってるからだ

フリーゲームを配布する人間がシェアに移行すると一定の売り上げを見せるのは
タダで面白いゲームを公開してくれた作者に感謝して金を払うからだ
これは善行に対する対価である

「邪悪になるな」ということだ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:38:03.04 ID:yULIRLf3.net]
金のために作るを中心に据えると全部がコストと感じるからな。
結果的に良い作品は産まれず売れない。

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 21:40:29.35 ID:Z3iEimhA.net]
金払うんだったら
企業品の方が面白いんだから
そっちでいいやんってなる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:50:10.41 ID:Ba5FLJQn.net]
消費者の気持ちに裏切れば支持者の数は減っていく

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:25:52.39 ID:MH75Ifht.net]
>>716
面白いの定義は?

美麗な3Dグラフィック!
感動のストーリー!
超豪華声優陣!
バグがない完成度!
2CHや二コ動でステマ!

この際ハッキリさせてしまいましょう
なんと! 企業はゲームの何が面白いのかを全く把握しておりません!!

754 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 22:31:53.98 ID:Z3iEimhA.net]
>>718
将棋の何が面白いが論理的に説明出来る?
はい論破w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:33:28.10 ID:MH75Ifht.net]
まず読みましょう
www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:36:53.53 ID:MH75Ifht.net]
インディズゲームが何故売れるかの理由も
ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだからで説明出来る

美麗なグラフィックはトランプの柄だ
感動のストーリーはない
トランプを一枚めくる度に声が鳴る
テキサスホールデムポーカーにバグはない

全部いらないね(笑

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:39:10.04 ID:2JCaxP2i.net]
ビジネスマンはゲームなどやったことがないので
素人目にも見える

758 名前:部分でしかゲームを評価できない
映像が綺麗、物語が良く出来てる、以上
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:45:06.90 ID:2JCaxP2i.net]
まぁようするに企業の出すゲームは必ずインタラクティブムービーになる
例に挙げるタイムギャルだな、あんなもんゲームでもなんでもないですけどね

桜井のスマブラや田尻のポケモンのようなのは例外
ゲームの仕組みが分かってる奴が作るとあぁなる



760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 22:45:13.57 ID:Z3iEimhA.net]
まずハッキリさせたいのは
トランプや将棋が面白いと思う低脳は
インディーズに来ないで頂きたい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:48:30.10 ID:2JCaxP2i.net]
>>724
ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:49:53.80 ID:WDGKv/kp.net]
納得いかないなら萌えキャラ出してストーリーくっつけてりゃいいと思うよ
ゲームじゃなくてもそれはそれで売れるしな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:52:13.67 ID:WDGKv/kp.net]
Fateやひぐらしがどう贔屓目に見てもゲームじゃないのと同じ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:10:00.03 ID:KzPDEu3l.net]
12月にUSTREAMでやってたプレコミュcafeでインディーズ特集やってたけど、
ソニーのインディーズ担当の人のお言葉
「インディーズというのはプロの人が独立して作るのが大前提」

学生や同人でやってた人がやるものとは違うんですよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:13:27.06 ID:cop/f0Mm.net]
おいおいソニーのリーマンにゲームの何が分かるんだよ
あんまり笑かすなよwwww

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:18:12.27 ID:i1iYEQzZ.net]
コンシューマーをゴミ溜めにしてアプリをゴミ溜めにして
今度はインディーズをゴミ溜めにするんですか?

商業は商業で勝手にやってりゃいいよ、どうせ失敗するから
但し、インディーズはお前らにやるから同人には入ってくんなよ

邪魔(笑

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:19:41.61 ID:GDlAFWiu.net]
>>721
>ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだから
一人でトランプ将棋麻雀やっても別にたいして楽しくないからこれは違うよ

>>725
>ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ
意思決定いくらでもできるけどつまらないゲームなんて簡単につくれるから
これも違う

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:20:35.51 ID:SG/ykdf+.net]
ゴミ溜めゲーム面白いよぉぉっ!!

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/21(水) 00:50:01.50 ID:UYM4qlKJ.net]
釣り堀を荒らすなw



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:14:34.89 ID:Tp14f0c2.net]
×インディーズ
○下請開発者

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:25:24.59 ID:6Ci0jMfx.net]
>>714
フリゲのDL数ってゴミゲーでも結構伸びるっぽいんだが
そのDL数を自分のファンの数だと勘違いしたアホがシェアを出して思ったほど売れないって切れてた

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:40:55.75 ID:mm/ZmiQ6.net]
戦伝のユゴンくんの悪口は止めろよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:42:25.03 ID:Bv6TC3cO.net]
B.B.ライダーのゴリッチュくんの悪口は止めろよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:52:39.12 ID:XHcSK5EO.net]
弾断打駄々DANの岩本三四郎くんの悪口は止め(ry

アクセルシティのあつきんくんの悪口は(ry

レトロファイターズのISAmu.くんの悪(ry

少女魔法学院のティンクルベルさんの悪口は流石に無礼すぎる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 05:26:43.12 ID:k5qHOe7S.net]
学校の6不思議のるしまるくんの悪口は言って良いぞ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/22(木) 00:03:56.87 ID:cJF+Cvpf.net]
>>738
素人作品にしてはよく出来てるが
プロ作品にしては酷すぎるからな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 00:23:26.70 ID:ttEOjaSF.net]
プロ作品の格闘ゲーム……GG新作ぐらいか

778 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 11:19:05.71 ID:1RtmbFHx.net]
あげ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 00:12:41.09 ID:CN1Q5rt8X]
格闘ゲームは競合が多すぎて、つらそう
華やかなエフェクトがインディーズらしいけどね

それからヲタには媚び売らなくていいんでねーのとは思う
ヲタの熱心な所は好きだけどね
世の中には非ヲタのが圧倒的に多いからさ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:14:54.59 ID:SLIuXH2T.net]
灯作品すごく好きだったなぁ。
後は、Crimzon Wind作ってるTEAさんのゲームも好きだったぬぁ
今の時代こそ、第一線で継続してたら買いましたのに。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:00:37.65 ID:lfIlK3ae.net]
何個ぐらい売れた(DL購入された)ら「売れた」って言えるのか
一個1000円で3000個ぐらい売れたらどんなんだろう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:13:29.09 ID:HcpwosNA.net]
一応売れた感じが出てくるのは1000本からじゃないかな?
3000本越えるにはそれなりに大変だと思うけどなー
あと一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れるようになると本当に実力で売れたと言えるかもな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:15:02.03 ID:lfIlK3ae.net]
>>一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れる
そこになんか重要なアレがある気がするわ
一発屋にはならんよう頑張らんとな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:51:02.61 ID:7kP6mmY3.net]
一作の売上が100万超えたら大大成功だろ




ただしそれで食っていけるかは全く別の話

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:27.16 ID:AEWHoqYu.net]
確かに趣味で100万なら最高だろうな
仕事だったら次があるからな・・・

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:53:49.40 ID:/E5KUggA.net]
仕事として1年かけて作って100万じゃ大赤字だけどな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:10:18.67 ID:+CB5X/Pd.net]
個人でやってる人はほんと大変だろうと思う

788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 13:23:59.99 ID:SV7Inj1V.net]
普通にバイトしてれば百万なんて余裕

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:30:51.73 ID:w3AChRfj.net]
ゲームの場合は開発費を回収出来たらそこからは不労所得になるのがバイトとの違いだわー



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:36:11.03 ID:5EaCMZm4.net]
100万売れるものなら、お金以外で得られるものの方が多いしな
承認欲求とか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:32:10.55 ID:NLU8y5PW.net]
その過程で身につくスキルもかけがえないわー

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:46:43.65 ID:Xt7Xo9f9.net]
漫画とかゲームで遊んでも全部経費で落とせるからいいよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:37:58.74 ID:JRBn6wLR.net]
経費で落としたところでサラリーマンのみなし控除ほど使えないよな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:51:26.77 ID:wfIAZ7WT.net]
コツコツやって新作出すたびに過去作も少し売れるというサイクルをつかんだら勝ち
5年はかかるだろうけどw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:58:22.82 ID:w3AChRfj.net]
それは売り上げによるだろうな、一千万くらいあれば三百万経費とかいけるし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:38:07.81 ID:7vJjtT46.net]
100万円じゃなくて100万本だろ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:19:17.98 ID:sEnabA1l.net]
お前それつまんないわ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:40:09.80 ID:/v3eDROU.net]
流石に少なすぎる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:58:24.97 ID:Wz/1qGb3.net]
苦労してやっと今日リリースできたのに、ほとんどダウンロードされなくて、あぁ俺は糞ゲーを世に出してしまったんだと後悔してる。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:47:46.12 ID:6+xI3WXg.net]
俺達で>>763のゲームに改善点出してやろうぜ
で、なんてゲーム?






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