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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 15:25:43.49 ID:++j3WiLy.net]
まだその方法がマシなだけだな。
エロサイト行けばわかると思うとエロの宣伝広告はあふれかえっている
AV エロゲ エロアニメ 同人
もし、この時に宣伝絵のクオリティが低いとお話にならないかと

逆にファミコン風やドット絵という別次元のベクトルがあれば
エロよりネタ向けの層が面白そうと食いつく宣伝になるのかもね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 17:01:44.64 ID:KatJxG2l.net]
エロければ売れる?ファミコン風なら売れる?は全部同じ話だわ。
適当で真似てるだけがバレる様な作品は売れない。
売れる形態や作風は皆が作りたくなるから激戦になり結構大変。
そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。

総じて後追い商法は自分も辛くなり、なにやってるのか解らなくなってくるけどな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:37:03.62 ID:++j3WiLy.net]
エロければ売れる とファミコン風なら売れるは全く違う

エロければ売れるのは事実。ただ、そのエロを作りこみにいくのが
どれだけ難しいかがわかってない人間が多いんだろ。
ただの裸やエッチしているエロなら売れるだろうというのが安易

エロければ売れるのは事実。エロをいれただけでは売れない。
そのエロければのエッセンスをどこにもってくるかが勝負所

ファミコン風ならはあくまで今の流行の一形態で
ファミコン風で面白いかエロさかがなければ売れる可能性は低い

>そもそもどんなジャンルでも売れているのは無理なく作り込まれている。
これはその通り。エロでも、同じこと
だからエロのセンスないのに無理やりゲームにエロあてはめても
エロくも面白くもない可能性が高い。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:41:09.95 ID:KatJxG2l.net]
そうね、だから自分の能力を最大限に発揮できるジャンルを見つけて地道に勝負するしかない。
それが出来ていて初めて宣伝だのを語れる場所に到達できる。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:46:57.95 ID:++j3WiLy.net]
ただそれと同時に
普通のゲームと、それにしょぼいエロをいれただけのゲームがあるとすれば
売れるのは完全にエロをいれただけのゲームなんだよな(エロいゲームではない)

爆売レベルになると作りこまれているけど
そうじゃない、ヒットでもないしかといって小遣い稼ぎよりかは稼いでるぐらいの
作品はエロが圧倒的に多いよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:48:18.88 ID:++j3WiLy.net]
>>289
志は一緒かと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:52:24.91 ID:PMqY6NYq.net]
エロってどこからがエロになるのかな?
ガッツリS○Xしてたら?
それともパンチラとかだけでもエロ対象になる?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 20:56:38.20 ID:v9W2nsGr.net]
18禁=エロ
パンチラ目的で買う奴はいないだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:21:19.32 ID:PMqY6NYq.net]
なーるへそね



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 22:56:07.61 ID:0UN6mMjW.net]
パンチラはエロじゃなくてパンチラっていうジャンルなんだよ

舐めんな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/21(月) 23:00:10.52 ID:uqzTzox3.net]
パンチラどころかキャキャキャウフフでもエロ扱いする人は居ますよ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 00:34:27.72 ID:QGPpRngf.net]
それが何か

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 06:18:46.73 ID:rX417D1X.net]
生理的な境界線と法的な境界線が同じとは限らないと言いたいだけ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 08:43:35.30 ID:NvTFphRe.net]
パンチラやキャキャキャウフフだって極めれば金になるかもしれんが
極めるよりも18禁かエロ無しを売る方が基本的には儲かるからな
18禁でないエロは中途半端なんだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/22(火) 19:06:08.17 ID:gV5AUf3F.net]
少年漫画レベルでは並みの腕ではえろくすることが難しいからな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 00:18:45.26 ID:/WJ9/e8j.net]
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
完全個人制作で20万DL突破の育成ゲーム 「まりもダンジョン」が高評価の理由
www.excite.co.jp/News/android/20140128/Exdroid_64539.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
ベトナム発の個人開発アプリが世界中で大ヒット!
iphone.ascii.jp/2014/02/12/hit-gekimuzuapp/
儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ
appmarketinglabo.net/app-ad-revenue/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:19:13.60 ID:mGy0RNZb.net]
なぜ売れないのか、だと?

おいおい、寝言行ってんじゃねえぞ、売れる売れない以前の問題だろ。
ダウンロード数2桁とかだろお前らのゲーム(笑

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:26:27.95 ID:mGy0RNZb.net]
Flashゲーム全盛期には面白いもん作ったら数百万数千万のアクセスが余裕で流れこんできてたな
広告収入で不労所得がドカドカ入ってくるし仕事の依頼も毎週のように来るし

インディーゲームにはもうそういった隙はねーよな。アプリストア初期ならともかくさ。

そらたまにヒットの話は聞くが、冷静に考えてもう宝くじ並みのチャンスになってるだろ
予算と宣伝つぎ込んだ大量の基本無料ゲーにどう立ち向かうと言うのだね。物理的に無理w

手遅れだ。もうアキラメロンw

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 05:29:35.78 ID:mGy0RNZb.net]
ここはお墓よ、あなたと私の

(レビューの星が一個もついていないお前らのアプリを見ながら)



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 07:45:51.35 ID:5E8dIff9.net]
これが現実だ!
gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 10:26:23.15 ID:uTwFzoN1.net]
別に大成功で大金稼ぎたいわけじゃないだろ
小金を稼げりゃ十分なわけで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:32:12.44 ID:G7PI3lc9.net]
趣味で人並みに稼ぎたいという夢は些細な夢ではなく、 野 望 で す よ ! ?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/23(水) 19:04:53.73 ID:DCCdjP7E.net]
野望だというなら任天堂かソニーにでも入社しろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:20:19.29 ID:Gskg64Y7.net]
ゲーム作りたいのにゲーム会社に入るって
今の時代むしろ遠回りだろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 19:21:20.41 ID:CFru99iB.net]
それは人並み以上では?(笑)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:45:42.14 ID:5E8dIff9.net]
あー確かに遠回りだわなw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 23:54:04.13 ID:1Bz1XpqT.net]
ゲーム「を作る」のが目的か
ゲーム開発者「になる」のが目的か

後者のほうが多いべ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:00:59.44 ID:rb45eJr6.net]
>>312
ゲーム作る人の事を一般的にはゲーム開発者って言うんじゃないの?じゃないのぅー?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 09:10:21.98 ID:dEhw2apm.net]
趣味でゲームを作る人を忘れるなよ
まさか同人ゲームとかフリーウェアなゲームを知らない世代ですか?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 13:04:09.00 ID:NZNFpaEO.net]
ゲーム会社に入らないと開発者になれないと思ってるんで?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 14:51:33.53 ID:pw9eR+gr.net]
エターナラーは開発者とは呼びません

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 15:43:26.47 ID:NZNFpaEO.net]
開発者は開発してればいいんで
エターナラーも開発者です

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/25(金) 13:14:53.82 ID:OK+LRLYi.net]
個人じゃ売れないどころか完成させるのも難しい

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 00:32:01.39 ID:FUgjdlK2.net]
個人で完成させるのは簡単だよ。
「これで完成」と決めれば完成です。

コミケで「これ体験版ですよね」と言われても
作者が完成と決めれば完成なんです

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 07:47:14.87 ID:QmWK6O8x.net]
そこまですら行かないよねー

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 08:31:17.45 ID:FUgjdlK2.net]
お前はな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 12:36:13.49 ID:QmWK6O8x.net]
>>321
お前は未完成をこれで完成ですって言うんだろw
より酷いわー

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:00:41.17 ID:r961AKL8.net]
なんか自分で納得できなさそうな解決方法だな
ジャンプでいう「俺たちの戦いはこれからだ!」ENDに近い

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:26:20.57 ID:FUgjdlK2.net]
>>322
完成なので未完成では無い!



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 13:27:51.92 ID:2h5sO2XE.net]
俺たちのゲームは最初から完成していたんだ・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 17:22:26.61 ID:eAmtAkNT.net]
頭の中では完成してる
現実が俺に追いつけないだけ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/27(日) 07:39:01.34 ID:c1n2ow+f.net]
ノベルゲームなら
体験版公開できた奴はもう完成するまでの技術は手に入れてるから
あとはやる気次第だよ
そこまでいけたら絵とシナリオづくりに集中できる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 07:52:45.70 ID:6z7ZpK66.net]
>>313
職業として、世間的な認知としてゲーム開発者と呼ばれないっていう人はかなり多い
呼ばれたいだけでゲームを作りたいわけじゃない

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 11:58:08.70 ID:DnBnJ1DQ.net]
世界的ってどんだけ世界中を飛び回ってんだよあんたw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 12:36:53.77 ID:TupIiV2k.net]
>>328
あんただけだよ。
あんたを世間と同じレベルで考えるなアホンダラ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 22:09:39.55 ID:fYbb7V7q.net]
話題にならんことにはそういうゲームたちがあるのかもわからんからね
面白かったにしろつまらなかったにしろ感想ばんばんあげてほしい
今はHPやブログもってない人でもtwitterでひとこと程度なら簡単だし

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 12:49:44.71 ID:yofNjr8Y.net]
ゲーム開発者は、
心技知で高尚であれ

だけど
高みから見下ろすもんじゃない

娯楽に昇華してこそ一人前

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:18:38.35 ID:73zwO7q5.net]
意味わからん

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:26:15.83 ID:NolWnFIS.net]
作った技術自慢より
作った物が面白い方がユーザーが得するだろう



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 17:46:42.40 ID:PnH8doI5.net]
ゲーム作るのを目的にプログラムするんじゃなくて
プログラムが楽しくてプログラムを目的にする人もいるんだよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 20:15:15.82 ID:+bFJB13D.net]
そんな奴がこのスレに来るかなー

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:31:26.14 ID:KP+GhYD1.net]
流石に今の流れはスレチな気がする

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 00:47:09.14 ID:2HWUxbAT.net]
だよなあ。なぜ売れないかのスレなのに。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 02:05:14.01 ID:5D2zIM2L.net]
結局は知名度な部分があるのは確か。

何もない状態でやるのは危険だし、続けるのもしんどいけど、
上手いこと炎上商法仕掛けて注目浴びるのは有りかもね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 04:52:34.01 ID:BsHnomTO.net]
失敗したら、これまでの努力も泡に帰すし、成功しても悪名がつくリスクも高いけどね

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 05:18:16.08 ID:5D2zIM2L.net]
インディー関連の放送で東方のおっさんも
「実は炎上商法っぽい感じで仕掛けてた」ってぶっちゃけてたが
要するに自分で自分と喧嘩して焚きつけるような感じでやればいいんじゃないかな。

名無しを使い分けてわざと自分の作品を貶し、それで反論が来ればしめたもの。
炎上してる場所には自然と人が集まるし、アラだらけのロジック展開してるバカには
誰だって反論したくなる。

そう言う風に「自らの意思で」作品を褒める方向に持っていくことで
そのユーザーにとって作品の意味や価値が増幅する。

クローバーフィールド仕掛けたバイラルの会社も
「動画のコメント欄で自演喧嘩しろ!」って言ってたな。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 09:10:09.66 ID:3d2RFbI1.net]
まぁーあれだよね普通に皆に注目されるゲーム作ろうよって話ですわ。
そういう炎上商法は芸人の一発屋と同じだろうよ、後が辛いぞー。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 09:37:05.27 ID:ElyCS7jZ.net]
一度「そういう雰囲気の作品」って認識が出来ちゃうと、つまらんことにしかならんよ
自分で納得できるもの造り続ければ、普通にちやほやしてもらえるんだし挫けず頑張ろうぜ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 10:52:01.64 ID:pB4+6CXT.net]
>>341
前提条件が抜けている
本人が言うなら炎上商法をしたのかもしれない。
ただ東方の場合は、売りにできる部分がかなりあるからだろ(商品に自信があるなら話題になれば

1 まずあの時代にSTGをもってきたこと。(弾幕
2 そしてなにより楽曲の素晴らしさ。東方で名曲と言われるのを何曲か聞けば
よほどひねくれてない限り普通にいいなと思える
3 東方の世界観
当初は女の子だらけのキャラの多さとキャラ立ち
これも近年ヒットするパターンの女子だらけ世界のさきがけ
アイマス



360 名前:、ボカロ、ラブライブ、艦コレ、けいおん、らきすた
4 絵そのものはそこまでうまい訳ではないが、衣装センスはずば抜けている
5 二次創作に寛容すぎる姿勢

1~4はゲーム、物語の創作、絵の個人的センスによるところ

5だけは企業は真似できない部分だろうな。ボカロが人気あるのもそこいらの縛りのゆるい企業だから
[]
[ここ壊れてます]

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 13:34:31.98 ID:3d2RFbI1.net]
だから普通にその時代にあったハイレベルなゲームを作るしかないっていう話のループw

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 15:06:40.02 ID:pB4+6CXT.net]
二次創作可能は企業が真似しにくく、個人が気軽にしやすい。
そして現在、著作権の縛りが厳しくなるなかで、逆行する行為だから
こそ更に強みをます。
ただこれも二次創作者を刺激する良質の一次素材でなければいけないがな

炎上商法に関して言えばよくも悪くも注目を浴びる方法
最近だと、フリゲのオヴェルスの翼がこれに該当する。
狙ったかどうかは別としてアンチとしての宣伝など話題はいまだに尽きてない
精神がタフな奴じゃないとキツイと思うよw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:06:21.83 ID:YzjkYaA5.net]
>>341
それって炎上じゃなくて巧妙な自演やろ
いやデコイ式炎上というべきか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 23:28:15.71 ID:Ada2g42b.net]
アンチ気味で話題になるとけっこう辛いけどなぁ 好き勝手いわれてさ

1発目とかそれまでそう話題になってなかったゲーム(作品)が
いきなりまとめサイトに乗ったり壁配置されてると裏で何かやってるのかな?と勘ぐってしまう

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 02:27:42.89 ID:9ZTP01vM.net]
好き勝手言われないゲームなんてあんのか
そんなもん存在自体が認識されない空気ゲーだけだぞ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 07:43:13.45 ID:L3UlBJYP.net]
嫉妬も含めてのネガティブキャンペーンみたいな物の話でしょ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 08:06:36.14 ID:8GfUGwmC.net]
今の世の中、他を貶めたもの勝ちなところあるからな
黙っていてもわかってるやつはわかる世の中ではなくなってきてる
モノを見る目がない奴増えたし、いかに騙されないかを考える中韓や欧米のような国になってきてるからな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 13:24:16.35 ID:L92YcU8p.net]
え?俺たちオタクは何時でも貶められてきたわけだが?
別に今に始まった事じゃないし

風向きが変わり始めたのはここ最近の話だろ

369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/16(土) 13:50:29.89 ID:+2RE1YZw.net]
他のオタクの事は知らんがゲームオタクに限ってはそうでも無かっただろ
むしろおかしくなってきたのはFF7からだな



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:47:47.60 ID:TdEYC7dN.net]
1999前後か
ノストラダムとかいったら、インドのパンはナンだってーでっていうレベル


風が良くないものを街に運んできている

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 20:55:09.46 ID:L92YcU8p.net]
ありゃ?ソニーがステマをやり始めたと思われる時期じゃねーか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 14:03:22.57 ID:c29JULm+.net]
炎上とか2ちゃん利用はもうやられてるだろ

例えば文学ノベルゲームが記憶に新しい
嫌儲やVIPでやってたが、スレは伸びてDLも三桁超えても、販売数は0か1だった

今は本当に何しても売れないんじゃないかな

というのもスマホ勢が多いらしくて、どうもwinゲーはやり辛いようだ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 15:47:57.50 ID:4KdL+XNU.net]
もしもし系は決済までキャリアが面倒見てくれるという圧倒的アドバンテージがある
その程度もわからなければ社畜として生きていくしかあんめい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 22:22:48.72 ID:h05PT03E.net]
決済必要になるようなゲームじゃもしもしでも個人にはムリじゃね?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 01:33:49.00 ID:2KJnYbgb.net]
アドセンスがある分スマホが収益率は高い印象

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 07:26:40.10 ID:FniVtkmD.net]
挙げ足みたいだが、率で言ったら普通の販売は100%でしょ。

もしもしのマネタイズは率が激低いのを猛烈な母数でカバーする。

つっても母数獲得でうまくいかないとしょーもない数字にしかならんし
そもそも広告に依存しきったビジネスだと、代理店のさじ加減で
いつでも即死する可能性がある綱渡り状態なのはやっぱ怖いよね。

そもそもモバイルゲーの広告に宣伝効果があるとは正直思えないし。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 08:38:53.11 ID:gzS5tPxG.net]
>>356
最近の子供は金持ってないからね
携帯代で半分は無くなってる
そうなると後は、対象年齢を上げずに値段を下げるか、
対象年齢を上げて値段を据え置くか、対象年齢も上げて
値段を下げるかしかないな

その意味ではエロゲーの基本戦略は間違ってない
というか、対象年齢高めの一般向けゲームを作るという
選択肢もあって良いと思うけどな。で、対象年齢が高い
と違ってくる点って何だろ?キャラの年齢と口調だけ?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 11:42:02.51 ID:NjPjxHyJ.net]
自分のPCの環境じゃ、動かない可能性があるからじゃね?
その意味では、無料体験版は必須だね、宣伝にもなるし

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 12:47:34.50 ID:7a3BmJ9u.net]
体験版を出すと販売数が下がるという実験データがあるんだけど。
ムービー程度で期待感を持たせるのが正解みたいよ。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 13:19:45.46 ID:bbIs7N1c.net]
この凄さは体験しなきゃわかんねーでしょ!!
っていう強烈なモノを持っているなら体験版を作る意味があるべ

まああくまで口コミの手助け程度かな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 14:35:19.87 ID:JLhwIizL.net]
>>361
グラセフを子供がプレイする時代だからな
表現では、子どもと大人の層の差別化は難しいとおもふ
やはり低価格、基本無料による分母獲得能力は凄まじい物がある

テレビで押されまくってる高級路線ェ…

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:40:33.67 ID:2u+JxISJ.net]
>>363
糞ゲーだと事前にバレたから買わないってだけじゃないの?
売り逃げしたいなら、ムービー詐欺でもなんでもすればいい

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 20:27:16.01 ID:7a3BmJ9u.net]
>>366
売り逃げなんてしたら後が続かんがなw
というか体験版を公開した場合は、その体験版で人は満足するという話らしい。

あと体験版の続きをやりたくて仕方がないゲームを作れば言いとかそういうナイーブ過ぎる発言は無しな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:15:16.21 ID:oWhNJI2I.net]
ソースすら定かでないその実験データを鵜のみにする方がよほどナイーブだと思うが。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 22:31:33.30 ID:2u+JxISJ.net]
>>367
後が続かないから、某FFさんだって評判と売り上げが落ちてるんじゃないの?
以前同様の調査の記事みたけど、そもそもゲーム自体がダメじゃね?とか
デモが悪くね?とか、調査自体に疑問が多々あった
従って結論も全面的には受け入れるのはどうかと思う
実際、デモありでもすごく売れたゲームだってあるわけだし
デモで満足するなら、F2Pだって成功しないはずでは?

自分は体験版はとても欲しい派なんだよね
期待したゲーム内容と実際のゲーム内容が違うから文句が出てしまう


386 名前:ワり、文句いう人=本来はターゲットではない人、にまで売っているからで、
それは結果的に売り逃げと似たようなもんじゃないかと
自分で内容を確認できずに買わせるなんて、もう時代遅れじゃないかなあ
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 23:53:15.86 ID:m/dgRkKA.net]
ゲームが面白そうかどうかは、画面見ればある程度判断できね?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 02:57:13.29 ID:MCm34Oqg.net]
見た感じ、絵師に頼んだおにゃの娘ハーレム→実際はNTRの糞ゲー

うむ

今時会社が売り逃げする時代

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:11:45.34 ID:LVvNQ1Gk.net]
それ、同人では扉絵詐欺とかパッケージ詐欺とかいわれてるね
まあ警察沙汰の詐欺にはならないんだろうけど



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 07:14:42.44 ID:LVvNQ1Gk.net]
まあ、クソゲーは複数画面見ればデザインに統一感が無いし
キャラや地形の配置とかにも記号っぽい法則性が全く無いからね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:03:47.89 ID:TYbptxZQ.net]
ここにいる住人どれだけ極端な思想なんだか…子供かw
体験版が無いと売り逃げサギ商法とか。

馬鹿正直って商売上手のやることじゃないからな。
基本的にそういう考えだからなぜ売れないんだーって絶叫するはめになるんだと思うけど。

売り手の理論と買い手の理論は違う、そこのバランスが重要なんだと思うよ。
売り側に片寄りすぎると問題だが逆もまた商売としてはうまくいかない。
体験版が完全な正義なら世の中のゲーム全て体験版があっておかしくないけど実際はそうなっていないけどな。

ましてや個人制作ゲームを売るのに大企業の大作ゲームのマーケティング思想を持ち込んでるって事だぞ。
どれだけお花畑だよ、人間チラリズム程度が一番盛り上がるんだよ。
でも最後に購入後のそこそこの満足感は必要、予想よりも良かったと思わせるさじ加減、これが無いとガチでサギになるから。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 12:08:44.62 ID:zkahBSD6.net]
そういや、体験版の最後まですら遊べなかったゲームは、
結局買わなかったな。難易度が高すぎなんだよな〜。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 12:23:02.11 ID:MCm34Oqg.net]
というか、企業で、複数人でゲーム制作をしているのに、売り逃げと評されるような
クオリティしか作れないのってどうよ?

基本無料なら、糞ゲーでも無料なら仕方ないで済むのだがな

394 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/20(水) 10:53:34.41 ID:a/Fh2AWr.net]
斬新なアイデアなんてそうそう転がってないから仕方なくね?
複数人で作るのもクォリティを上げて宣伝しやすくするためであって、
ゲームの遊びの要素を面白くするためではないからね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 12:35:39.90 ID:3JY9szmN.net]
同人では体験版商法が当たり前だよ?
というか、体験版を何度も作って売って盛り上げて、
最後に完成版を売るという

で、体験版で終わってるゲームが死屍累々というw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 12:44:33.90 ID:3JY9szmN.net]
日本国内でDL専売じゃ、売れるものも売れないのでは?
買うのに手間がかかるし噂は無いし自分のPCで動くかどうかも分からない
これで買うのはよっぽどの物好きか勇者だけだろ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 13:10:08.69 ID:twHZKPrT.net]
そういう場合は起動を確認出来る簡単なゲームっぽい部分とムービーを用意してやれば良いじゃんよ。

あと体験版商法はあるけどやってるサークル自体が少数派、レアケースを取り上げて全体を語るのは本質がずれていくからやめれ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 14:33:22.01 ID:VPaiBN2W.net]
>>363
これが正解の人種もいると思う。
ゲームの概要と内容がわかれば、それを語る一基準として欲しいけど
ゲームそのものにはあまり興味がない人種な。
あくまで、共通の話題を

399 名前:揩竄キ一つとして試す

ガッツリゲームだけを楽しむだけの人種ばかりじゃないんだよね世の中。
だから適度に通常会話できるソシャゲのランクやそこでの勝ち負けに優位を見出して
ゲームやる層もいる。パズドラ、艦これ、スクフェス、
いわゆるAKB商法としてゲーム内だけでなく、リアルで射幸心を煽られてるんだよね
[]
[ここ壊れてます]



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 16:27:26.78 ID:ud0FeCnL.net]
ツクールを捨てるべし
高級言語でもいいからイチから組むべし
エンターブレインを憎むべし






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