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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/10(火) 03:54:26.67 ID:Wtgi4H8m.net]
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:51:57.31 ID:P4pS9oKT.net]
アグレッシブな価格差別化戦略で売りたい

「このソフトウェアのライセンスは

月収20万円以下の人:無料
20〜40: \1,000
40〜: \5,000

超資産家の方には1億円くらいでライセンス

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:56:40.61 ID:JgsCiBWW.net]
販売店主導になりすぎた結果だから当然こうなるよな。
店側は客集めの為に激安セールをする、当然開発者の実入りは少なくなるが店全体の利益は上がる。

販売店の集約化で開発元は売る場所を自由に選べない状態でこれをやられたら終わりだわな…当然ゲーム自体が衰退することになる訳だが。
買う側はそんな構図に気づいていようがいまいが安ければ良い奴が9割くらいいるだろうからセールに飛び付き続ける。
人間の愚かさここにきわまるって感じだなー。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 09:58:44.15 ID:+ZrtIErR.net]
時代についてこれてない奴が文句たれてるようにしか見えないな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:49:53.60 ID:+YyUmjGH.net]
このスレにsteam使って売ってる人がどれだけ居ると思ってるんだか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 12:50:54.05 ID:Dvn+n/5J.net]
というかまったく根拠のないデタラメよく長々と書けるな
どこの販売サイトの比較なんだ?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:31:40.77 ID:nKJUPo64.net]
>>427
開発元
www.puppygames.net/

こんなトウホウなんちゃらインベーダーみたいなん作ってちゃそりゃあかんで

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 13:36:56.75 ID:JgsCiBWW.net]
時代に取り残されているうんぬんという話でなくてゲーム業界以外も同じ構造で苦しんでる訳だが…。
製造している側の立場が弱くなりすぎて販売店の安売り圧力に抵抗できずどれだけ働いても貧乏なままという話だ。
親玉の販売店はそういう奴隷的な製造者を多く抱え込む事で利益は増していくから困らない。

小売り市場を特定の資本が独占した事で可能になった訳だ、使用者の利便性は増したように見えるが製造者の淘汰は加速的に進むから文化の多様性は失われる。

ゲームは5000円が妥当と思う世界と100円が妥当だと思う世界、安くなるにつれ採算ラインが羽上がる。
1000本で開発費をまかなえたのが10000本売らないとダメになってくる。
そうなると大衆

456 名前:に受けやすい同じようなゲームしか作れなくなる、個性的な一部の人間しか買わないゲームでは成り立たない。

そしてここにいる住人は最近のゲームは同じで糞ばかりといって罵ることになるw
何故そうなったかは考えもせずにゲーム制作者だけを攻め続けるんだ。
[]
[ここ壊れてます]

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 17:12:15.65 ID:+YyUmjGH.net]
ほらほら、ユーザー様が来ちゃったよ
ユーザー様は板違いだから来ないでね



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:02:31.87 ID:7OmytKU2.net]
個人制作で儲けたいならアプリゲームが一番可能性がある。
これからもっと成長するだろうし。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:16:54.82 ID:+YyUmjGH.net]
板違いの人間がドンドン来るな
ゲーハー板にリンクでも張られたか?せっかくの良スレだったのに

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:34:35.47 ID:nKJUPo64.net]
>>437
そりゃお前の私物じゃないもん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64.net]
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 21:46:50.15 ID:+YyUmjGH.net]
>>438
板のルールすら守れない奴に言われてもなぁ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:01:37.63 ID:nKJUPo64.net]
お前みたいに虚栄心の塊じゃないもん
こんなとこで上から目線にならなあかんぐらい人生必死でもないし

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:06:28.56 ID:+YyUmjGH.net]
簡単なルールすら守れないようなどーしよーもない奴には上から目線で十分だろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:19:15.86 ID:nKJUPo64.net]
そもそも>>3の書き込みにはそうなった過程やいきさつがあるからねー
お前みたいな頭の悪いのがいるとそういうの知ってる古い人とかが寄ってこない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:24:21.96 ID:+YyUmjGH.net]
国外の例を出して国内の制作者を否定されても環境も文化も違うのに同じと言い張られても説得力無いよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH.net]
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 22:51:43.25 ID:+YyUmjGH.net]
しかもフロッピーディスクの時代からWindowsの時代に変わる時に、
大半のPCゲームのソフトハウスが消滅したからな
エロゲーはとにかく生き残ったし

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 07:47:43.76 ID:z+grNi25.net]
ゲーム売りたいならフリー版とやりこみ版と分けて販売するればいいんじゃない?
かもかてはこの方法でDLsiteで売り上げトップでしょ
面白いゲーム作れるならこの方法がいいと思う。宣伝とか考える必要もない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 13:05:40.67 ID:3ttD2GxP.net]
販売方法というか面白かったから普及したそれだけだと思うけどね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:04:37.59 ID:y6dxE7z2.net]
吉里吉里使ってる奴なんて所詮エロゲと同列じゃないの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:20:03.19 ID:13Ou/jq/.net]
結局は、面白い物を作り続ける事に勝る宣伝は無いという事だな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 15:39:35.76 ID:13Ou/jq/.net]
>>449
アドベンチャーゲームやノベルゲームを軽く見てるな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:18:41.02 ID:y6dxE7z2.net]
・FPS系
・計算系
・紙芝居系

ジャンルは大分するとこの3つになるんだろうか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:34:48.14 ID:13Ou/jq/.net]
さっぱりわからん、もっと詳しく

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 16:57:37.72 ID:y6dxE7z2.net]
…なんでわかんねーんだよ

FPS系=反射神経を競うもの 格闘、STG、マリオ、ブロック崩しなど
計算系=日本では業務用で発展してきたジャンル、パチスロやメダルゲーなど オンラインゲーやスマホゲーでもよく使われる
紙芝居系=ライターと絵師がいればできあがったも同然なジャンル エロゲー、AVG、日本はRPGですらこれを軸にしたものばかり

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:05:01.10 ID:o7e1hpp+.net]
>>454
日本語で頼む



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:28:20.98 ID:+6xc9/Kz.net]


479 名前:がすごいって既にちゃんとジャンル分けされてるのに勝手に大分してとか言って僕の考えたジャンル発表しちゃうところ []
[ここ壊れてます]

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:32:23.22 ID:yqejzesF.net]
FPSってゲームジャンルとして使った場合、First Person Shootingのことだよね
なんでそこにブロック崩しとか分類されるんだw
Frame Per Secondだとゲームジャンルですらないし

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:37:49.02 ID:4dEPCPD3.net]
俺用語の乱舞は慎むべき
「ファルシのルシ〜」の方が >>454 よりほんのちょっとわかりやすい

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:42:51.33 ID:y6dxE7z2.net]
所詮知識だけのアホが煽りに来ただけか
なんかもうこんなんばっかやな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 17:45:58.37 ID:y6dxE7z2.net]
10分の間に3つ書き込みが並ぶとかマジで嫌

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 21:52:02.14 ID:+6xc9/Kz.net]
>>460
どうやらここ普段はおまえが気持ち悪い持論を
延々と語るスレだったんだよな
なんかごめんなおまえの居場所奪うつもりはなかったんだ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 00:26:11.84 ID:3xUTdBQf.net]
自分の中で定義分けするのは、そこまで悪いことではない。
それだけ区分を作る事になるのだから。
ただ、それを何でわからないんだろうか?と自分の区分をコモンセンスにするところに
問題が大アリ。俺の区分はこうなんだけど、どう思う?ならそうなんだがな

>>439
 ビジュアルがお金になるのが事実でもあり、限界突破するにはまた別の能力が必要だったりと
絵をかける奴は金出せば、ついてくる。とか安易な発言してた奴いるんだがなぁ
絵師のレベルでだいぶ違うと思うんだがな。。。。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 01:59:37.68 ID:Fx7RRUAi.net]
名前を売るためにもタダゲーが必要やけどな…他にも方法はあるんだろうけどコネがないと宣伝も難しい話やろ。

ただ、絵師の方は無料の同人誌とかないのに、人気になる人だって当然いるんだけどなー
同人ゲー業界と同人誌業界。2つのちがいってなんだろな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo.net]
絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。

そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 12:34:19.23 ID:Qz6yGBLs.net]
ゲーム作りは本気でやるとマジで吐きそうになる
しかも絶対に金にならない&めんどくさい作業を嫌がって今まで誰も作ろうとしなかったゲーム作っているから余計だ
金貰ってもやりたくない作業を金貰わないでやるわけだからなー

こんなに苦しいのならもう完成まで行かなくていいんじゃねって思えてくる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/26(火) 13:08:44.37 ID:CZOHeKLo.net]
勝算が無いなら止めたほうが良いんじゃないかな?
時間は貴重だし。
完成後売れまくってウハウハな自分を想像出来ないと辛いんじゃないのかね。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/27(水) 23:00:35.10 ID:oTl2i1nc.net]
オリジナルプログラムなど起動すらしない時点でツクール以下だから

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:16:36.17 ID:McmsXbx3.net]
ツクールで何かやろうって考え方自体がクソ
言語は触ってさえいれば覚えていくから色々得になることも多いのに
それを最初から放棄するとかアホのやること

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:34:13.42 ID:McmsXbx3.net]
しっかりした仕様書があれば誰かに手伝ってもらえるが、
自分でやらないと勿体無いのと、人とのトラブルがおきやすい状況をこっちから作ることにもなるから
結局一人でやった方が得
それに無理に完成させなくてもプロットだのパーツだの断片で残ることもあるわけで
それは自分のジャンク箱のストックが増えることを意味する

よって>>467みたいなクソは腹を切って死ぬべきである

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:35:20.66 ID:yjFq4iLa.net]
アプリケーションを正しく初期化できませんでした。[OK]をクリックしてアプリケーションを終了してください。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 01:53:56.19 ID:lZuwaBoP.net]
メモリが"read"になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 09:53:53.44 ID:oa0sf+5I.net]
言語なんてシステム構築の隅の隅だろ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:18:23.83 ID:xsqXV6qZ.net]
飲食店みたいに、自作ゲームも、
さきにプレイしてもらって、
気に入ってくれたのを確認後、
料金を後払いにする
方式っていいんじゃね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 14:21:18.43 ID:xsqXV6qZ.net]
何もプロテクトつけないで公開するけど
商用ソフトウェアで、契約に同意して、
気に入らなかった・役に立たなかったなら
払わなくていいけど
気に入った・役に立ったなら
料金が発生します
っていうのを考えている



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:05:19.17 ID:WTnFyEto.net]
日本人は形のないモノにお金を払わないから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 15:33:47.99 ID:kZJ3WTBA.net]
だな〜
洞窟物語もフリーゲームじゃなかったらあんなに注目されなかっただろうし
まずはフリーで公開して多くの人に知ってもらうのもいいかもねー

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 18:48:54.06 ID:7fzL2DnJ.net]
フリーも用意して知名度稼ぐ方式はともかく、飲食店の喩えはまずかったから払わないって訳にいかないから的外れだろ
あとフリーと課金のものを全く同一にするのはあまりお勧めできないよ
お金出す方も何か心を一押しする理由を求めてるから
ソフトの出来に満足しててもね

もっと気軽にDonateできる仕組みが整えば、カンパウェアも成立するんだろうけど
日本だと心理的障壁と手間的障壁の二つが阻むからなー

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:21:57.40 ID:xsqXV6qZ.net]
なるほど。心を一押しする理由か

支払ったらオマケをダウンロードできるようにして

でも対価は本体ソフトウェアに対してだよ

って方式なら一押しになるかな?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:23:32.31 ID:pgaESFGj.net]
基本無料にして追加パッチを有料にすれば売れる思う
ステージを増やしたり使えるキャラをふやしたりとかね
俺だったら買う。お布施の意味もこめて

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/28(木) 20:54:01.27 ID:UVgyrot1.net]
そいうのは個人で出来る範囲を超えてると思うけど。
大手ゲーム会社と同じ攻めかたをするのはそもそも間違いだろうよ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 00:02:24.55 ID:qHH0PJbz.net]
>>478
ゲーム本体をどうこうしたくなかったら、設定資料とかね
ゲームの種類によっても違うけど、ちょっと工夫すればファンになった人は快く払ってくれるよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 06:50:32.99 ID:IU+l74Lg.net]
設定資料か……シナリオだけ、絵だけ、攻略だけ、それぞれ別売りってわけには行かないんだろうか?
分厚い本は場所を取るんだよな、とf社のファンブックを見て思ったり

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 15:41:51.27 ID:7LwoDteC.net]
企業側としては優秀なスタッフが自分の評価に気づいて独立するというリスクと戦わねばw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 19:48:05.34 ID:efg8PjlS.net]
バンバカ給料払うしかないなー



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 23:31:28. ]
[ここ壊れてます]

509 名前:04 ID:/MLWEGwR.net mailto: カンパウェアだって10年以上前からあるけど浸透しなかった 
日本ではまだファンディングも浸透してるとはいえないし
手間的な障害も大きいだろうし、結局出さない人は出さないしなー
まずは無料というのなら体験版が簡単かつ無難だとは思うけど
[]
[ここ壊れてます]

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 23:59:14.59 ID:rVtD1o//.net]
体験版は諸刃の剣
むしろデメリットの方がでかいぞ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 19:27:10.27 ID:8V1LAKh4.net]
自分も経験上から体験版は止めたほうが良いと思うけどね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:04:17.42 ID:hFiICWrR.net]
体験版の何がいけないかって具体的な話が全然されてない件

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 03:44:46.56 ID:cZOO30gf.net]
体験版程度の小規模なゲームも作れない奴の嫉妬だろ

514 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:27:44.56 ID:T1IeOUv6.net]
市販ゲームの体験版の話だがイージーモードですら
体験版の最後まで遊べないとやる気無くすよな
まあ、アクションゲームは元々苦手なんだが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 06:50:34.79 ID:fvW5OVXs.net]
>>488
実際販売していて体験版の有無での売り上げの違いの結果と言えば納得かね?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 09:23:48.13 ID:+u0MtN2i.net]
体験版のDL数と実売本数との比率を教えてたも

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 09:52:34.07 ID:yRqAcxHX.net]
>>491
おまえのゲームが糞なだけじゃねぇかそれ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 10:16:56.23 ID:bFv5ABbV.net]
うち、かなりの部分を遊べる体験版出してるけど、15人に一人は買ってくれてるわ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:43:00.98 ID:fvW5OVXs.net]
>>493
それはいかにも単純な話でお気楽な事でw

もう長いことゲームで飯食ってるけど体験版があるから売れるというデータを一度も感じたことは無い。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:51:52.53 ID:bsYJ73a8.net]
体験版はプレイヤーの為にある思いやり行為だからな
体験版がある=信頼性が高い商品、という事
うちは騙しもボッタクリもありませんよ、と

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:16:12.60 ID:bFv5ABbV.net]
ああ、本業はプロですさんか、エロさんね

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:29:35.35 ID:5K8XnXHu.net]
むしろkazukiっぽい。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:37:09.55 ID:fvW5OVXs.net]
永久ループだな…
体験版が無いと詐欺商品っていう極端な奴等がまたわいてきたー。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 13:24:32.18 ID:bFv5ABbV.net]
詐欺とまでは思わんけど、具体的な話一つなしにプロです()の方が余程涌いてきただわ
大体、出した方がいいかどうかはジャンルによるだろ

気持ちよい操作性を売りにしたいアクションとかパズル、
ビジュアル的にぱっとした売りがないけど堅実に面白いSLGとか
謎で引っ張るADVとかは、あった方がいいんじゃねーの

逆に別にシステムとかに革新性のないエロADVとかは動作確認以外は別にいらんだろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 13:30:48.17 ID:+u0MtN2i.net]
収集とか成長とかある程度時間をかけるタイプは
愛着というかムダにしたくないという気持ちがわいてくると思う

行き着く先は言うまでもなくソの字

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 17:35:15.83 ID:fvW5OVXs.net]
そもそもジャンル限定でも、体験版を出した方が一方的に売り上げに貢献するというのがありがちなミスだという現実があるんだよ。

売れる完成度の高さや時代に合ったど真ん中なソフトは体験版が有っても無くても売れるんだよ。
問題は微妙なレベルや挑戦的な内容の場合でその時は確実に体験版が有る方が売れなくなる。
ただゲームを紹介したグラフィカルなサイトやムービーは用意すべき。

これは毎回神レベルのソフト開発が可能なここの住人の一部には関係ない話かも知れないけどw

普通の人は今回の

527 名前:V作が受けるかどうかハラハラして発表するわけだ、ここのスレタイにそうならば最後は撃沈を繰り返してるということに。
その理由の1つになんの考えも戦略も無く体験版は一方的に売り上げに貢献すると思い込んでいるってのがあると思う。 
その考えは危険だと認識すべき。
[]
[ここ壊れてます]



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:01:36.82 ID:bFv5ABbV.net]
明確にエロ系の考え方だな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:42:11.21 ID:xlZkyIf5.net]
ニコニコかピクシブかツイッターでとにかく無償で作品乱発して
低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから
商売始めるのが鉄則
何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで
正の連鎖が起こる
人気者になるのが先

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:49:17.41 ID:BwgEFru+.net]
>>502

体験版を出してもあまり変わらないケースと
体験版を出して売り上げが下がったケースだけ表示して、
体験版を出して売上が増えるケースは無視するの?

確かに体験版を出して売り上げが下がりシナリオは考えられるから
体験版をだすと必ず売れるとは限らない

でも、だれも必ず売り上げが増える、なんて断定はしてないと思うんだよね

まあ自分はまだ実際に売り出してないので素人考えで悪いんだけど、
たとえば売り上げが増えるケースとして考えられるのは、
体験版でストーリー・物語に引き込まれて、
どうしても続きが知りたくなる、とぴうケース

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:49:59.30 ID:xlZkyIf5.net]
ニコニコかピクシブかツイッターでとにかく無償で作品乱発して
低年齢層の信者でガチガチに固めてランカー常連になってから
商売始めるのが鉄則
何故なら何もしてないのに信者が勝手に宣伝&実況しまくりで
正の連鎖が起こる
人気者になるのが先

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:50:07.26 ID:+u0MtN2i.net]
真似したくなる・真似しやすい のが鉄則

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:51:51.64 ID:xlZkyIf5.net]
大事なことなので2回
じゃなくてタイムアウトエラーに巻き込まれたスマソ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:54:45.02 ID:xlZkyIf5.net]
ひぐらしって体験版で大ブレイクしなかった?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:14:15.86 ID:bFv5ABbV.net]
ひぐらしは体験版じゃなくて、一話目を無料にして体験版という形で配布して大ブレイク
2004年の今頃だったな
ちょうど十年前か

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:23:48.95 ID:xlZkyIf5.net]
ちゃんと「計算」して世間に「仕掛けろ」ってことだな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:35:31.81 ID:BwgEFru+.net]
>>511

まさに

そしてその「仕掛け方」のテクニックをこのスレでもっと話し合いたい



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:48:53.71 ID:BwgEFru+.net]
自分的には、物語系の作品の仕掛け方については、古くからある作品携帯でもあり、
すでに確立された手法があるからあとはがんばってね、という思いだが

自分が重点的に応援したいと思うのは
斬新なシステムを売りにしたゲームらしいゲーム

システムで語る、という語り方が比較的新しく
売り込み方が確立されてなくて難しいせいで
あまり評価されにくい傾向があるのかなと

斬新なシステムに最初に触れた時の
「おっ」っていう感動は、売り込み方しだいで、
換金可能な価値を持ってると思うんだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:16:52.02 ID:xlZkyIf5.net]
これまで爆発ヒットを出した作品の市況追跡結果

・宣伝は基本、小学生中学生低年齢層信者がリアル世界で口コミで広げている
・「なにこれかわいい」とかどうでもいいコメントであふれかえるが
 まるでそれが盛り上がっているように偽装されて、超人気作品のように装うことが出来る
・何の新作を出しても信者が「新作来たよ」と広めてくれる
・何より信者を獲得するのが先
・まずは東方や淫夢などブーム物に手を出し、その分野の信者を獲得する
・既に活躍されてるクリエイターさんにもSNSで擦り寄りお友達になる
・逆に自分が有名になってくると他のクリエイターさんも擦り寄って来るようになり
 信者の相互間コミュニティーにより内輪が強固なものとなる
・宣伝ではなく営業活

540 名前:動が出来なければ正の連鎖のウェーブに乗ることはありえない []
[ここ壊れてます]

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:17:01.26 ID:hFiICWrR.net]
>>491>>502
他の人が言ってくれてるけど全然具体的じゃないよね?
自分がダメだったからダメだなんて匿名で言われても説得力0だよ

そもそも体験版が売上に大きく貢献するなんて盲信してるやつ自体そんなにいないだろ
どういう体験版を作り手は出すべきなのかどのタイミングで出すべきなのか話すならともかく是か非かで語るなんて無意味過ぎる

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 23:26:04.14 ID:xlZkyIf5.net]
体験版っつーのは宣伝じゃなくて
いわゆるウィルス拡散型の広告であるべきなんよ

金の無い小中学生に行き渡らせてリアル世界で勝手に広めてもらうための…な
購入ターゲットドストライクのお客さん相手に直接体験版を出すっていう発想が既に負けてる罠
購入ターゲットドストライクのお客さんには「世間で盛り上がってる姿」を見せないと話にならん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 06:47:51.12 ID:raj97bmv.net]
小中学生を動員するなら、
マンガのキャラ人気投票で上位にくるような
感情移入しやすいかっこいいキャラクターだと
盛り上がりやすそうな気がする

ほかに小中学生の琴線に触れる要素ってどんなだろう?
ゲームシステム的なものに感性を持つ子供って少ないかな
でも絶対に、一定数いるよね

自分もギミック組み立てることばかり妄想している
シブい中学生だったし

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:43:16.34 ID:RsOVs0Sv.net]
そもそもこういう議論を巻き起こすために話始めた訳だが…
最初は体験版を出さないとマイナス、出さないやつは詐欺商法的な馬鹿みたいなノリだったよね。

上の方でも典型的な書き込みがあったが、販売したことが無い人は一様に体験版があるほうがセールスに確実に有利に働くに違いないという刷り込みに近い思い込みがある、これが厄介で実際に効果的な体験版を作るのはかなり難しい。

出せば良いという単純な発想から、どう出すか、シーンは何処を使うのか? を考えもせずに冒頭からいきなりストーリー照れ流してみたり、見せ場も作らずに終了してみたり、逆に出しすぎて体験版で飽きられたりでセンスの無い体験版が多すぎる。
これによりユーザーにゲーム内容を伝える処か退屈なゲームと誤解されるリスクも有るということを考えて欲しい。
一歩間違えば諸刃の剣な訳だ。

限られたわくの中で見せすぎず、かといって購入に踏み切らせるテクニックがいかに難しいか。
自分のゲームが売れないと悩んでいる人は体験版に問題があるかもしれない、そこをもっと工夫することを考えておくべきだよ。
それが適切に判断出来ない人にはマイナスにしかならないそういう話。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:06:13.76 ID:rGW6jaho.net]
>>492-494
これ見て思ったけど
買ってくれる率がやたら高い・高すぎる
高くても3%行かないという予想だった

そこへやってくる見込み客の質が高く優良とも言えるけど
反面、買ってくれるかどうかギリギリの客層へのリーチが不足してると思う

だから体験版を出すと減るなんて結果になるのではないか
まあ俺も伝わらない体験版ならいらんと思うけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 11:51:13.36 ID:ZrhX8QiV.net]
小中学生をターゲットにするという話がでてるけど、
売るのが目的だったらある程度金を自己責任で使える大学生以上を狙うべきだろ。
小中学生の間で流行っても無料部分しか手を出さない

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 19:35:07.28 ID:raj97bmv.net]
お金を自己責任で使える人とすると、経済的に自立してる人の割合が多いかな
経済的に自立してるなら、いまの日本社会では、フルタイムか
ほぼフルタイムに準じる



548 名前:時間、労働している人になるな

自分の周りの人でそういう人を挙げると

コミュニティAには社員が5人いて、30〜40代
そのうち4人がゲームにとくに関心はもってない
ゲーム好きな残りの1人は、PS3 も持ってる、Wii も持ってる、ナントカももってる
という人で、以前、日曜に一日中ゲームしちゃったあ、って一度話していた

コミュニティBには社員が3人で、
ゲームに興味あるのは1人、その人は変わった人で、
海外ゲームのセーブデータいじったり改造したりするのが趣味
でも趣味に費やす時間が全然たりないって嘆いてる

まあこんな局所的な少人数のデータで何を結論だせるか分からんけど、一応
[]
[ここ壊れてます]

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 20:51:08.69 ID:5jyc5oxT.net]
>>520
ヒカキンは金をまったく落とさない小中学生層に人気があるが
自動的に仕事と著名人が擦り寄ってくる
人気を偽装すれば有名インフルエンサーが擦り寄ってくる

人気を偽装させる捨て駒→小中学生
その人気に釣られて実況者が乗っかる→大学生、ニート
有名実況者まで到達すればフィーバー状態

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 22:21:28.37 ID:raj97bmv.net]
実況も上で議論になった体験版と同じように
ゲーム内容を部分的に公開する行為であり、
やっぱり売り上げが下がるシナリオも考えられる。

しかも体験版は製作者が公開範囲を完全コントロールできるのに対し、
実況では丸ごと公開になってしまう場合もある。

実況動画で最初から最後まで見れるゲームを
あえて購入してくれる動機ってなんだろう?

・動画をただ見るのでなく自分で操作したい
・クリエイターを経済的に支援したいという応援
・パッケージものなら、手元に物として所有したいから
・コミュニティで話題になっているので自分も体験談を語りたい
・コミュニティで、実際にプレイした人が尊敬されるから
・実況者が未探索の領域があり、そこがどうなってるか気になったから

どれだろう?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 23:55:29.97 ID:EOLrO+x5.net]
バカの考え休むに似たりってまさに
ここの奴らのことだよなw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:00:13.25 ID:BENbnoPe.net]
・好きな実況者のファッションを真似るように同一化願望を満たしたい

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:03:18.90 ID:BENbnoPe.net]
実況者=歌手
ゲーム作者=作詞・作曲

実況者に群がる連中の意識はこんなもんだよ
自分でプレイしたいというのもカラオケで歌手を真似る感覚だよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 02:16:18.92 ID:LfMcKdAx.net]
友達とトレードとか協力とか対戦とか、プレイヤー間のやりとり要素があれば
実況主「みんなも始めてフレンド登録しよう」とか
視聴者「ワイも始めて主に凸するやでー」
とかなるんじゃない

まー、ゲーム実装のハードルはまた上がるけど

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:15:45.41 ID:Td6UBNYc.net]
なんか、自分と似たようなゲーオタが楽しめるゲームを作りたいだけなのに、
ゲームとは無関係なゲーム作りを求められてるようで、世知辛い世の中になったな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 07:41:58.52 ID:1GMwZIBc.net]
実況の事は本当に体験版と同じで中途半端なゲームが一番被害を被るかもね。
見たから買わなくていいやーっていうのは自分も何回かあるし。
やりこみ要素が半端ない大作ゲームならいざ知らず、個人で作った物はどうしても底が浅くなりがちだから。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 08:31:54.03 ID:tQul7J3F.net]
>>528
商売として成り立たせるのが目的なら
どうしても世間のニーズに自分が合わせる必要があり
その点は大昔から今まで変わってないと思うので
今の日本社会がとくべつ世知辛いというわけではないのでは?

逆に、ライフワークとしてやるなら自由に作れるし
プロ用のツールが無料で使えたり
世界に向けて自由に発信できたり
すごく恵まれた環境にあると思う



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 09:56:06.70 ID:tQul7J3F.net]
実況主が歌手で
ゲームプレイがカラオケだとすると

自分の肉声で唄えるゲーム(比喩的な意味で)
がヒットするかも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:38:22.90 ID:5wOb/CKu.net]
マイクラとかそうじゃん

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 19:00:02.75 ID:+IIa7q25.net]
>>530
そうじゃなくて、遊びにも接待を求められてるみたいに思えてね
遊ぶ側の頃にはこんな事考えもしなかったから、違和感がある
もう少し気配りを覚えないといけないのかな?と

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:08:39.13 ID:D02xV3EC.net]
超人気ゲーム製作者は
マリオ1-1もクリア出来なーいって層からの支持が圧倒的
ソースはツイッター

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:21:57.89 ID:1xASGxHt.net]
マリオブラザーズとかアイスクライマーとかさんざん遊んだ人が対象だからな
スーパーマリオは

最近の子供には今のアクションゲームは一部の才能のある奴以外には敷居が高いんだよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:30:22.54 ID:1xASGxHt.net]
だからファミコンリミックスみたいなゲームは良い試みだとは思った
が、ネットに接続しないと古いゲームを遊べないのはどうかとも思う
世の中にはネットに接続できない人も未だに珍しくないからね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:36:09.37 ID:D02xV3EC.net]
マリオ1-1が遊べない層にプレイしてもらって本当に嬉しいかという問題はさておき
中毒ソシャゲが21世紀のトレンド

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 20:48:03.59 ID:plk3aUdK.net]
やったことあるけどマリオなんか普通はクリアできるわけないじゃん
ジャンプしたら敵にあたりにいくし
後ろに戻れない糞ゲーだろあれ?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 21:36:49.01 ID:1xASGxHt.net]
空中操作出来る方が良いという意見もあれば空中で操作出来ない方がリアルだという意見もあるな
後戻りに関しても、戻れない方が切羽詰まって良いという意見もあれば、戻れる方がリアルだという意見もある

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 22:30:07.35 ID:tQul7J3F.net]
ガッツリしたゲームらしいゲームは絶対に売れないと決めつけて
理念を捨ててまでライト志向に迎合する必要はないんじゃないか?

まあ実際に売れていないという現実があるかないか分からないが

相対的にパイが縮小したとしても、
がっつりゲーを求める人はゼロにはならないし
パイの大きさが採算ラインを割るまでは
まだ戦える

がっつりゲーという第一条件は固定して、
その中で、どういうガッツリならばユーザを獲得できそうかを考えることもできる



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 23:16:49.63 ID:wJHuout1.net]
>>528,>>533
同士にやってもらいたいだけなら売れること意識する必要なくない?
小さなコミュニティに少しづつ宣伝して分ってくれる人同士の口コミに期待して制作活動続けるだけで十分じゃない
あと作る側が苦労して使う側が楽できるなんてものつくりの常識だと思うが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 00:25:03.83 ID:00SRNU07.net]
ガッツリゲームは良いんだけど作る側の負担もガッツリな訳だよ。
ライトゲームはプレイヤーだけが望んでいる訳でもなく、そういった問題に行き詰まった制作者の負担軽減という観点から飛び付きやすいジャンルになってるからな。

ネタ的なアイディアゲームでも売れる時は売れる今の世の中の方が個人製作にとってもやり易いと思うけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 06:24:58.27 ID:hRBJF9x7.net]
そうだね。

がっつりゲーがどうしても作りたい、という人が居るかな〜と思って書いたけど
ライトゲームをどんどん作ることに抵抗がないのであれば
そのほうが売り上げ面で有利とスレのみんなは言ってるみたいなので
やり易いんだと思います

自分の考えるガッツリゲームは、ゲーム構造がガッツリという意味で
シンプルだけど奥深くて悩ましいという設計もありうるし
必ずしもガッツリさと工数が比例するわけではないことを指摘しておきます

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 07:39:35.17 ID:b2Fe8ad1.net]
>>541
正直な話、売れるゲームを作って一発逆転!みたいな事を狙うのは無理なんかな〜と思い始めてるけどね
なんか、過去の成功した人のやり方をただ真似るだけでは駄目で、
苦労するだけでも駄目、
もちょっと色々と様々な方向に手探りで進む必要があるのかな?と
売れるゲームを作れるコツみたいなモノがあるなら知りたいなと

ちなみに今作っているネタは、過去に売れたネタを組み合わせてみる手法を試しているけどね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 12:38:26.43 ID:00SRNU07.net]
センスのあるごく少数の人間の場合は自分の頭のなかで浮かんできた内容を形にするだけで人気が出て売れてしまう。
それはその人の感性が他の人より進んでいるからだと思う。

その反対にいる平凡な開発者はじっくりとデータを蓄積して世の中の流れに合った無難なゲーム作りを目指すしかない。
そこに自分の独自のエッセンスを盛り込む事でオリジナル感を出す。

もしゲームだけで食っていくつもりならこの二つのタイプ以外はありえない。
ファッションの世界でも同じ状態になっている、最先端で稼ぐ企業とすでに浸透した人気のデザインを踏襲して売るパターンと。

最悪のパターンは録なセンスも無いのに勘違いして独りよがりなゲームを作り続け先細りしていく事だ。
実際はこのケースが一番多いわけだが…。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 12:58:52.08 ID:1baElQxc.net]
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  独創性とは自分の前に誰もやらなかったことではなく
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  自分の後にそれを真似るものが多く続くことだ
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   真似しやすい何かを持て!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 13:30:43.60 ID:AuoPVCMl.net]
>>545
ゲームに限らず、クリエイターで超一流と呼ばれる人はセンスあるこのタイプ。
そして彼らが共通して発言するのが、例えばゲームなら
「いいゲームを作りたいなら、ゲームばかり遊んでたら駄目だ
それ以外の遊びが必ず活きてくる。」 ゲームを演劇でも漫画でもアニメに置換してもよい

逆に
後者のタイプは、その分野が好きで実はその分野の事以外の経験値が低い場合が多い。
その分野の流れや情報をデータベース化していても、今までのゲームのよい所を模索して
作るしかない。ほとんどがこのタイプ。
また広告や宣伝の仕方など、今のその分野の流行に敏感なのはこっちでもある。

どちらにしろゲ製に必要な集中力を持って持続的に継続することだよね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 19:21:05.50 ID:00SRNU07.net]
>>547
ゲームを見てゲームを作るなんてのは物真似にしかならないからな。

結局最後は継続は力なりだわなー、ただ進む方向を間違わなければだが…そこが難しいね。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 19:35:50.68 ID:bnhg1LP5.net]
ランキング1位のゲーム見て
何でこんな

577 名前:面白くないものが流行ってるの?と思ってる奴は
自分がそのゲームを最初に作ったとしてもまったく売れないことくらい分かるだろうにね
[]
[ここ壊れてます]



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 20:22:54.69 ID:00SRNU07.net]
>>549
ん? 最後の方がトンチみたいな感じになっちゃってるけどw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 20:46:46.35 ID:RfI0LCCu.net]
開発者、サークルのファンになってもらえば販売形態やジャンルに関係なく
新作も買ってもらえるだろうけど、そこまでが難しいよね
開発者自身のキャラクター性も大事と思うけど、急にキャラづけしてもなぁw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 20:52:08.58 ID:bnhg1LP5.net]
>>550
ランキング1位の奴はゲームの面白さに関係なく売れる
漏れらはゲームの面白さに関係なく売れない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:10:28.98 ID:FapPnWYB.net]
個人開発者でも広告収益1800万円!
2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。
blog.mokosoft.com/entry/2013/12/28/115604

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:15:06.26 ID:1baElQxc.net]
>>553
胡散臭い自慢話かと思ったらなかなかまじめな考察だな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:15:52.31 ID:hYXNMeAD.net]
勘違いしてる人多そうだけど、ゲームを見てゲームを作るのは悪いわけじゃないよ
どこが良いのか、どこが悪いのかを研究するのは大切

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:18:00.15 ID:FapPnWYB.net]
リアル収益や広告単価もぽろり!人気アプリ開発者による暴露トークセッションin大阪
appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/
個人開発アプリ『100万のタマゴ』が全世界700万DLを突破!
gamebiz.jp/?p=107161

個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:32:46.08 ID:FapPnWYB.net]
売上低迷にあえぐアプリを救った広告売上 収益最大10倍で起死回生
app-review.jp/news/167182
【個人開発者のやぼうとげんじつ】第2回:脱サラ個人開発者“藤田武男(koume in i)”
app.famitsu.com/20120807_82222/
ダウンロード数の少ないアプリで収益を増やすには? AppBank Fello勉強会
iphone.ascii.jp/2014/03/31/terada12/

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:32:47.78 ID:pxrbsLlK.net]
成功例ばっか見てもアレだから
>>545のいう最悪なパターンにはまりそうになったケース

悲しみのゲーム「横浜妖精奇譚」はなぜ82本しか売れなかったのか
togetter.com/li/277032

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:38:03.18 ID:FapPnWYB.net]
ぐんまのやぼう作者「アプリ開発、そんなにうまい話はない」
getnews.jp/archives/332876
「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸
www.ttcbn.net/no_second_life/archives/21048



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:43:56.50 ID:ABnOYYm/.net]
やはり稼ぎたいならスマホゲーか
なにから勉強したらいいの?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:51:49.85 ID:pxrbsLlK.net]
こんなところで他人に聞いてる時点で諦めるといいんじゃないかな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/03(水) 23:58:27.55 ID:FapPnWYB.net]
広告収入5,000万円超え・・!?
中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。
appmarketinglabo.net/whitetile/
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
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「アプリは何がヒットするかわからない、とにかく出す」メタップスCEO佐藤さんが語る世界で成功するアプリ。
appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:53:12.61 ID:634qzK/O.net]
俺が儲かる方法を探してきてやったぜ!!!



AppStoreやGooglePlayで「バレーボール」で検索するとハイキューみたいなアプリが出てくるけど

「このアプリはファンによる同人ゲーム作品です」

「当アプリはアニメ「ハイキュー」の非公式ファンアプリです」

「当アプリは制作者、著作者とはまったく関係ありません。」

「当アプリで使用している画像はすべてオリジナルで用意しています」

て書いておけばいいみたいですね。

それで5万ダウンロード(GooglePlayで表示されている数字)されててすごいね。
無料アプリだけど広告ですごい儲けていらっしゃるのでしょうね




あとはわかるな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 00:58:11.53 ID:XHIHK5Sd.net]
8ヶ月もかけてこんなゴミ量産するって
死んだほうがいいレベル

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 02:07:34.41 ID:f+HXkHQb.net]
>>547
10年前、僕自身ゲームなんてしませんって某取締役が、ゲーム好きなんて奴は採用しませんって言ってたのを聞いたなあ。格ゲーとゾンビゲーと狩ゲー作ってるとこ。
そいつ失踪したけど。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 08:49:10.10 ID:7NqMtK0s.net]
ゲームを全くしませんは極端な話で駄目だと思う。
他の業種で考えたらいかに無茶苦茶な話かわかるだろ。
ゲームプレイは業界の流れや操作感を体感するのに必須ではあると思うけど。
ただ新しいゲームを作るのにはゲーム以外の分野の感性や情報が必須なだけで。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 09:25:55.36 ID:7sTH5kVK.net]
ゲーム余りしない高学歴しか採用してこなかったスク○ニや任○堂は今ひどいことになってるよね
やっぱりその業界に関わる以上ある程度はゲームも自分でプレイしないとね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 11:59:03.46 ID:GQ9UlstT.net]
何故○ニーを外すんだろ?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 12:45:08.23 ID:7NqMtK0s.net]
高学歴が悪いというよりも同じ様な人生を歩んだ人間が増えていく事になるから多様性を失うんだと思う。
それがいわゆる大企業病と言われる物の正体。



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 12:58:53.42 ID:2boa/Zcz.net]
高学歴でもゲームやりまくってる人なんていくらでもいる
あまりやってない人も採用されてるんだろうけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 13:17:00.73 ID:7sTH5kVK.net]
>>568
○ニーになんて論外だから
もうほとんどゲーム作ってないし

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 18:35:08.36 ID:mVAKuxaw.net]
ゲーム好きは採用しないってのは、単にゲーム会社に志望する以上、ゲーム好きなのは当然すぎるからじゃないの
そんなの採用の現場でアピールしてちゃダメだろ、他の強み見せなきゃ
逆に突き抜けたゲーム好きならワンチャンありそうだけどな
例えば、何年間も毎日一本新しいゲームを買って最初だけでもプレイしましたとかきたら、俯瞰視点すごそうじゃん

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 19:22:47.96 ID:7NqMtK0s.net]
>>572
ゲームを多くやったからて面白いゲームを作れるのとは別物だからな。
最低限の情報を頭にいれる程度のゲームプレイで良いんだと思うけど。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 19:34:18.76 ID:XHIHK5Sd.net]
ドヤ顔でグラディウスみたいなゲームをぉ〜ドラクエみたいなゲームをぉ〜と
過去作品を例に出すんだけど
だれかが形にした物しか取ってこれず
未だかつて存在しないゲームを取ってこれない

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 19:48:14.32 ID:mVAKuxaw.net]
まあぶっちゃけゲームバブルで調子こいてた時代の逸話なんだろう

604 名前:し、
「ゲーム好きです! ●●とか○○とか(誰もが知ってる有名作品)、年に五本くらいやります!」
みたいなのが溢れてたんだろうよ
[]
[ここ壊れてます]

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 20:39:13.18 ID:6AeNAEUh.net]
ゲーム好きだと既存作が生み出した「記号」に肉付けせず
何の疑問も持たずにそのまま垂れ流すというリスクはあるだろう

RPGだったら…
経験値って何? レベルアップって何?
勇者って何? 魔王って何?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/04(木) 22:48:27.28 ID:7NqMtK0s.net]
偉大なる消費者がゲームのプレイヤーだから制作者とは真逆の立ち位置だからな。
ブラクホールの様に飲み込んで消し去っていくというイメージだわ…後に何も残さずに当然生み出さず。

作る側の人間でゲームプレイのメリットといえば駄作を体感してこういうゲームは作らないでおこうという教訓に使える点かもな。
こういうゲームを作りたい!は劣化コピーが量産されるという最悪の結果になるのを何度も見てきたし。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 01:22:01.90 ID:iYSpHne9.net]
他の人のゲームをやってないと実感できないのは、細かくて目立たないが重要なテクニック部分だろ
プレイヤーのストレスをいかに除くかってところな
画面遷移のタイミングやメニューの組み立て方、情報の見せ方とか、レベルデザインとか
こればっかりは経験だ



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/05(金) 20:08:07.08 ID:XAD+SJWH.net]
七転び八起きの人なんだろうけど…グラフィック端だっただろうしね
本来はまったくゲームやったことない人間の面白い体験はすごく重要なんだよね

例えば野球でも醍醐味は色々あるけれどそれをゲームに落とし込むと別物になる
同じことは、サッカーでもテニスでも言える。
ただ、やっぱりそこのスポーツをしてた感覚は残ってるんだよね
野球やテニスのボールが来てスウィングしてヒットされるインパクトの瞬間やタイミングの良さや場所や動きの早さ
そういうところを落とし込めるかどうか、は新規ゲームならでは

だから今ホラーが流行ってるのも、恐怖やビックリさせるってのは根源的なものだからな
初期衝動で判断させるのも間違ってない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 18:48:47.47 ID:bFmIcaye.net]
iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
全国を群馬県にしてしまう人気ゲーム「ぐんまのやぼう」を開発したのは、アプリ開発だけで
生計を立てている28歳の自称「ネオニート」。これまで100本以上のアプリを作ってきたが、
「できれば働きたくない」「ひっそりしたい」と話す。
www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html

アプリ経由売上40億円突破!全国のタクシーの10%を網羅する
日本最大のタクシーアプリ「全国タクシー配車」がバージョンアップしデザイン一新!
www.nihon-kotsu.co.jp/about/release/140729.html

国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。
-リオ・リーバスさんインタビュー
appmarketinglabo.net/leorivas-interview/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 21:51:54.99 ID:pcQRS+MJ.net]
コピペとかマジ勘弁
せめて最後に自分の所見述べろよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 09:04:21.87 ID:3ybh/Rau.net]
話題提供してくれてるんだろうな

でもぐんまのやぼうの人にしても、好きな事してあてた
ただ自分で一ヶ月一本ルールは設定した
会社員としての保険もかけておいた。
売れるゲームは一割もない
今も

612 名前:今後の生活の保証は一切ない

一発当てる発想が結局著作権ビジネスなんだよな
[]
[ここ壊れてます]

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 01:15:28.55 ID:ArCfFzd8.net]
ハイキューツムツム
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.hqtumu

同人アプリで5万ダウンロード

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 01:24:16.68 ID:ITtpJKQ2.net]
こんな訴えられるのギリギリの商売の無料アプリでたったの五万DLは割に合わなさすぎるだろ……

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:04:42.08 ID:1hMVpqlR.net]
ここまでパックって出すのは余程オリジナルが売れなかった上での犯行なんだろうなー。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 14:33:54.22 ID:Xjyy1rtc.net]
せいぜい削除くらうくらいだろ
別にどうこう言うほどのものでもない
次にどう繋げるかが大事

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 15:07:54.43 ID:SjkVn6nO.net]
>>583
androidって版権物でも審査通るのかw



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 20:43:55.52 ID:C75e90Ac.net]
一旦通して後で粛正されるシステム。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 01:09:20.09 ID:VVvm+xVQ.net]
知名度とクオリティだろうな
プロの仕事は真似できそうで真似できない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/28(日) 17:57:33.56 ID:WU1nzxtO.net]
アダルト広告出すなと怒られてるけど
広告の種類って選べるの?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 18:03:22.16 ID:ZsCCPRRa.net]
選べないところと契約するな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/28(日) 18:36:38.28 ID:WU1nzxtO.net]
選べるのか、サンクス。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 05:52:25.42 ID:loqUf8Gl.net]
>>589
お前みたいなアホが本当に増えたよな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 07:55:15.58 ID:5q2X+HQZ.net]
>>593
そういう短文での突っ込みは何の説得力もない単なる自己満足w

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 08:00:27.06 ID:Kn9vEwbM.net]
要約すると、ドット絵凄い、フルポリゴン死ね、でおk?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 09:55:44.88 ID:vYN7sseV.net]
ドッターは死ねと言われなくても死ねる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 13:00:25.03 ID:5q2X+HQZ.net]
そして復活!大空に羽ばたくのさー



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/29(月) 16:12:07.08 ID:XiIQeEtl.net]
ドット好きがうらやましいよ
ドット編集で心がおれる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/01(水) 07:09:54.56 ID:DnzqVmPQ.net]
>>134>>138
製作意欲に燃えてこのスレ見たけど、まずその人らのゲームやってみる

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 16:02:26.66 ID:nYGta+Lw.net]
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 09:29:57.04 ID:5r8x8ZtL.net]
日本の市販ゲームは小中学生に標準を合わせてるから低レベルになる。
欧米では15〜30代に合わせてる。
結果思い出補正で昔のゲームは賛美するけどゲームを卒業していく。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 09:52:28.85 ID:klMkWEG/.net]
>>601
日本でもターゲットは大人だったりする訳だが。
ただその日本の大人達が子供っぽい内容を好むからなー
ロリキャラがメインになる日本は独特の国だと思うけど。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 20:35:14.77 ID:Csg+NA42.net]
日本ってホント変わった国だなーと、アニメを見るたびに思ふわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 02:00:03.96 ID:4CkvefyH.net]
クオリティは勿論必要だけどゲームを知ってもらう機会がないと売れにくいと思う

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 14:13:33.29 ID:eu2vc1i0.net]
親しみやすさとか安心感が

636 名前:大事

圧倒的な「スゲー」感でなければ、いっそない方がマシ
[]
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/16(木) 17:21:09.11 ID:eu2vc1i0.net]
少女漫画のタイトルが「しあわせさん」から連載終了後に「オヨネコぶーにゃん」に変えられた作品があるらしい



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 17:58:34.15 ID:Ta6evnwq.net]
同人界で実力はあるのにプロデュース能力が低くて残念な連中がゴロゴロいると思っていたが
その辺を一番うまく救える期待の星がDMMかも知れない

単体で一流の味・ブランドが作れなくても
そこそこの値段と味でブレンドとして売りだせばいいんだ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/28(火) 09:54:26.28 ID:ni3QEdCi.net]
DMMで新規プロジェクトを立ち上げるって人よく名刺くばってるな
俺のとこにも来たよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 12:08:35.03 ID:+ukE/ee+.net]
ただ弾数がおおいシューティングなんぞ
誰やりたいの?いやマジで

右に習え過ぎる。センスもないしなんなの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 12:56:18.20 ID:luUMgClp.net]
自分の好きなゲームを真似て同一化願望を満たしてるだけじゃないの

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 14:17:20.88 ID:3qovALUg.net]
東方がヒットしたのは、弾幕が魅せる弾幕だったから…ということになってるんだよね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:29:40.27 ID:0eghnDBu.net]
東方は2次創作と音楽と日本民族知識とほんの少しのキャラデザ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 16:36:16.99 ID:luUMgClp.net]
いやキャラデザは凄いだろ 簡単に真似できるというのも含めて

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/29(水) 23:25:16.66 ID:zYLLEWJ6.net]
東方はキャラと曲で売れた。シューティングが関係無いのは他の同人ソフトを見ればすぐわかる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 02:49:24.18 ID:ig4cZCIy.net]
遊んでないだろお前、シューティングとしても出来は良い方だよ
同人シューティングではボスだけ出来がよい場合と雑魚配置だけ出来がよい場合が多いけれども
これは両方とも出来がよいから

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 02:49:31.25 ID:3ZLn23RX.net]
流行した後、二次創作やミーム化した部分だけを見て流行った原因を理解したつもりになるのアホすぎない?
シューティング部分をキャラの表現としてうまく活用したのが東方だし
環境的な要因では、当時大手だった渡辺製作所が東方をゲームとして褒めて大勢に紹介したみたいな要因があるのに



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 03:17:03.51 ID:yzDG1X4e.net]
東方の道中が良い出来とか言ってるアホこそシューティングを知らな杉だなwwwww

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 06:54:04.48 ID:ig4cZCIy.net]
東方よりも出来の悪いシューティングの方が多いぐらいなのに東方程度とドヤ顔されても理解出来んよ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/30(木) 07:14:02.52 ID:EDZSqVpV.net]
>>609
弾幕シューティングはイライラ棒なんだよ
遅くて大量の弾を上手く避けきれるかどうかがポイント
敵を倒せるかどうかはポイントじゃない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:22:13.68 ID:EDZSqVpV.net]
で、ここの連中はシューティングはどんなゲームであるべきだと思ってんの?
それが説明できないと東方に対するただの難癖つけにしかならないよ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 07:23:34.23 ID:pTED9zPI.net]
アーケードの弾幕はインカム率上げるためにプレイヤー殺しに来るけど
同人はインカム率関係ないから死ににくく作れてしまう
プレイヤーとしては死にたくないから同人の方が面白いわな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:26:23.69 ID:EDZSqVpV.net]
>>601
Wii UのVCから卒業出来ませんw

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/10/30(木) 07:41:09.89 ID:EDZSqVpV.net]
>>621
昔のコンシューマーゲームが面白いと思えるのはそこだね
基本的にアーケードゲームが源流だから

短時間面白いと思わせて何度も遊べるように作られてる
流れが変わったのはアドベンチャーゲームからかな?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 08:02:44.19 ID:1lHGlKlm.net]
>>616
あー始めて流行った原因の欠片が理解できた気がする。
そういう偶然的な普及活動もあったわけかー。

自分も含め、東方はピント来ない人には全く魅力がなく見えるから本当に不思議な存在なんだよ。
なんとか理解しようと思って何本かプレイしてみたけど結局?だった。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/30(木) 11:56:05.06 ID:Dr5NTUJX.net]
また東方厨暴れてんの
ゴミクズの東方は死ね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 18:15:46.75 ID:ltXsJYnk.net]
>>623
据え置きで初心者すら全力で殺しに来るようなゲーム作られても、
ぜんっぜんできましぇーん!って人は少なからずいたと思うよ
そういう人達にはとりあえずだらだら適当にやっても最後まで行けるゲームはうれしかったんだと思う
やろうと思えば一日あればDまで制せる(っつーか、セーブ機能がないから一日で駆け抜けるしかない)
マリブラ2も難易度が高かったせいで挫折者続出だったって話だし
で、ガチらないそういう人達向けに受けたやり方のゲームが、
今日の市場を形成していると言っても多分間違ってない

同人で作ってるようなのはガチのゲームフリークが多いから、
その多数をライトが占めるユーザーとの間にある温度差が読み取れないんだよな



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:21:33.83 ID:3ZLn23RX.net]
初めから短時間だけ遊びたい場合はいいんだけど
長時間遊びたい場合に短時間で面白いを何周も遊びたいかと言われれば違うからな
なんでシューティングはこうも長く遊ばせる工夫に乏しいジャンルになったのかとは常々考えてる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:39:07.97 ID:pTED9zPI.net]
>>627
例えば長時間遊ぶ将棋を例にすると
将棋に「ボム」っていうシステムがあったとして
ピンチの時に将棋板をひっくり返せたら
今までやってきた過程がすべて無意味になるのでプレイ続行がアホらしくなる
そういう積み上げのゲーム性を全否定したのがシューティングゲーム

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 21:42:43.93 ID:bWRIBDKH.net]
スピード感とか展開の早さを追求したからだろ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 22:07:25.22 ID:pTED9zPI.net]
初代GB版ネメシスT作ったチームはその辺よく分かってて
グラディウスVを全否定するゲームシステムを構築した

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 23:25:12.26 ID:oqR2PC9P.net]
単純に疲れるじゃん長時間やってると

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 03:31:21.23 ID:DFXnZEwI.net]
1942?名前はよくわからんが、
アメリカ人が飛行機で沖縄まで攻め込む、
単純なレトロシューティングゲームを、
ゲームセンターでよくプレイするが、30面ぐらいあって、
最後までプレイすると、1時間以上遊べる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 04:30:31.61 ID:A2ONMmVM.net]
前に、暇だから作ったメイドイン俺のゲームを気づいたら100回ぐらいループして遊んでた。

自己談だから、信用は低いけど単純なゲームでも、案外行けるかもしれない。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 09:38:09.70 ID:jAxpRdYr.net]
まあ、テトリスやゲームウォッチでも気がつきゃ数時間って事はあるし
反復が苦にならないようなデザインにすれば、私はいけると思いますよ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 09:56:16.69 ID:75dn+Mj7.net]
作る才能はあっても売る才能がないから個人製作は売れないんじゃないか
会社ってそういういろんなやつらが協力し合う場だし

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/31(金) 20:49:20.71 ID:EBLI9X51.net]
>>632
鑑賞に耐えられるのは1万人に1人しかいない



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 09:44:21.73 ID:e ]
[ここ壊れてます]

669 名前:jLuUI56.net mailto: ゲーマーや開発者にとってゲームはやる物だが、
パンピーにとってゲームは観る物でもある これもまた温度差
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:09:02.34 ID:ZnajI2OO.net]
>>637
一般人って言葉は単なる分析の放棄だと思うけどね
ライトユーザーの一部に見栄えを重要視する連中が居るのに、
ライトユーザーのすべてが見栄えを重要視してると思うのはどうかと思うぞ
そりゃ、ガチのヘビーゲーマーには頭を使うゲームが良いとか
反射神経を極限まで使うゲームが良いと言い出すのは分からなくもないが

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:37:25.56 ID:ZnajI2OO.net]
世の中には、映像を重要視するユーザーもいれば
記号を重要視するオタクもいるし
ドット絵を重要視するレトロゲーマーもいるし
電車とかの暇潰しでしか遊ばないカジュアルユーザーもいる
ガチのゲーマーばかりがゲームを遊ぶ人ではない!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:44:21.25 ID:ejLuUI56.net]
<記号を重要視するオタクもいるし
<ドット絵を重要視するレトロゲーマーもいるし

それビジュアル重視の一種 ブス専やデブ専と似たようなもんや
ただ、すごーく分かりづらいだけで

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 13:48:00.66 ID:ejLuUI56.net]
…致命的な誤解が生まれそうだから一応
ドット絵や記号は=ブスやデブじゃないからな
むしろ、尊敬に値すると個人的には思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 13:54:06.11 ID:ZnajI2OO.net]
まあ、ドット絵とは言いだしたものの実際には
過去の文法になぞらえたゲームを楽しむ連中が
レトロゲーマーなんであって、映像重視とは少し違うんだけどな
彼ら、というか自分もだが操作性とか理解しやすさ
とかそーゆー要素を重要視してるんであって、
ビジュアルだけを重要視してる連中とは一緒にされたくない

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/11/01(土) 14:11:05.95 ID:ZnajI2OO.net]
オタクに関してもそうだが、
彼らは記号が自分の符号と一致してる事を望んでいるだけで、
性格とか相性とかが一致しなければ彼らは相手にすらしない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 01:43:38.60 ID:JXVo75oa.net]
まあ、人によって好みは色々あると思うが、そもそも論から言えば、
同好の士に「こうやってみたら面白くない?」という提案精神が、
同人的、とも言える。

誰に向かって話しかけているの分からないような「一般層」という抽象概念に対して、
一発当てるためにゲームを作るとなると、やり方が「企業的」にならざるを得ない。
まあ、それで一発当てた人もいるが(スマホゲーとかで)、「自分の作りたいゲームを
作ったか?」と言ったら大体はNOだろう。(ウケるようなゲームを作った、とは言うかも知れないが)

その辺は、各人スタンスが違っていて良いとは思うけど、後者はほんの一部は成功するけど、
死屍累々で、細々と続けているのは前者の印象はある。まあ、何が欲しいか?にもよるかも知れないが。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 05:41:35.55 ID:3vwcK3UY.net]
……もしかして、ライト層の人間がゲーム製作に狂う事は珍しい事なのか?
個人制作に走る事は滅多にない??趣味に走れない一発当てられない企業に行っちゃう???
そりゃ、同人ゲームやフリーウェアやシェアウェアを知ったのは偶然だけどさ
もしかすると企業にすらガチな人間しか居ないのか??



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 06:03:00.92 ID:3vwcK3UY.net]
>>601
それだと日本では、ユーザーの間に面白いゲームの情報が継承されなくなって来るのでは?
情報を継承できるような年齢層って15以上じゃね?
世代間で面白いゲームの情報に断絶が発生するじゃん

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 06:57:07.15 ID:3uy5elTC.net]
他人に金払ってもらうんだからその人たちの事を考えて作るのが普通、以上終りだと思う。
自己主張丸出しの芸術作品作りたいなら、無料で配付、全く売れないを覚悟かのどちらか。
偶然に売れたら奇跡と思うくらいの感覚でいたらよい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:16: ]
[ここ壊れてます]

681 名前:11.05 ID:3vwcK3UY.net mailto: 芸術って別に自己主張だけではないんだけどな
ちゃんと芸術の文脈みたいなモノがあって、その文脈通りに作らないと売れない

まあ、給料だして貰うならその給料だしてる所の意向にそえというのは理解できるが
あまりにも会社に入ってから理不尽な事を言う企業が多すぎるんだよな
会社辞めたらゲーム作るな!とか
企業の命令にそこまで従う義理はないが、邪魔されるのはウザいし
[]
[ここ壊れてます]

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:26:37.07 ID:3uy5elTC.net]
>>648
その文脈こそが他人に対する配慮、商売の事だと思う。
本当のアートは完全なる自由、普通は金になら無い。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:37:47.22 ID:yCTN5luh.net]
>>648
特許以外、ほとんど邪魔は出来ないよ?邪魔したら信用毀損が発動する
今の日本ではまだ発動すらした事の無い法律だが、発動するのは時間の問題だな
今の若い連中見てると

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 07:43:45.77 ID:3uy5elTC.net]
最近は有象無象の個人が作ったゲームに企業も縄張りを荒らされてる訳だからなー。
既存メディアがインターネットで配信する個人の動画に四苦八苦してるのと似てるw
個人的にはドンドンやれーって思うけど。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:27:41.98 ID:3vwcK3UY.net]
>>649
ゲーム業界では3D化してからその文脈が急激に途絶えてるけど……

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:37:28.83 ID:3vwcK3UY.net]
>>650
信用の意味が日本語と法律用語で正反対だなw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 08:44:54.79 ID:8zkpTlrt.net]
よくわからんがその文脈とやらは評論家様が発見するもんじゃね



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:03:25.97 ID:3vwcK3UY.net]
>>654
なるほど
作り手の間で売れるためのノウハウって継承されてるモノだと思ってたが、どうやら違うみたいだな
ある社員が会社を辞めたり部署を移ったりするだけで消えるモノなんだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:10:11.39 ID:3uy5elTC.net]
>>652
3D化したら途絶えるの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:14:53.78 ID:3vwcK3UY.net]
>>656
DQとかFFとか、新しいことに挑戦するのは良い事かもしれんが、
色々と文脈が途絶えてるようにも見えるんだが?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:26:19.81 ID:3uy5elTC.net]
>>657
うーん良く解らないけど無双になったりホストになったりしてる話の事なのかな?
企業もそうだけどゲームも長く続くと初期の理念や雰囲気が損なわれていくのは必然と言える現象なんだろうね。

多分、世の中に3Dが存在せずにドット絵のままでも同じ現象が起こると思う。
歴史が長いと制作スタッフががらりと入れかわるから、人が変わればゲームも変わるというパターンじゃないかと思う。

ユーザーからしたらこれじゃない感が凄い訳だけどw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 09:44:43.05 ID:3vwcK3UY.net]
>>658
バランスが悪くなったり操作が複雑化したりテンポが悪くなったりと色々とね
RPGに限った話じゃないけど、欲張って機能や表現を削らないから、
どうも長時間遊べないというか遊ぶ気が無くなるというか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 10:54:46.46 ID:yWgaIju4.net]
スレタイの話しろよks共

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 13:51:19.66 ID:3uy5elTC.net]
この話題は個人制作でも共通の部分があると思うがね。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:05:14.30 ID:yWgaIju4.net]
それじゃだめだks
言い訳さえksだなks

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:09:25.49 ID:3vwcK3UY.net]
個人製作ゲームはなぜ売れないのかは>>644で出てる


697 名前:そこから派生していった話が現状なんで、問題はないと思われるが? []
[ここ壊れてます]



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:33:10.26 ID:3vwcK3UY.net]
>>658
製作スタッフの人数が少なくて同じようなゲームを作り続けられる同人みたいなやり方の方が、
そうしたノウハウや理念の断絶は少ないように思えるが、どうだろ?
まあ、企業が同人に近づくのは難しいところだが、逆ならまだ可能性はあると思われるが、どうだろ?
と思ったがよくよく考えると同人誌のコレジャナイ感は普通誌のコレジャナイ感よりも大きいんだよなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:36:35.64 ID:3vwcK3UY.net]
で、そこからたまーに宝石が発掘されるから同人は侮れない
東方しかり月姫しかりひぐらししかり

700 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/02(日) 14:47:14.70 ID:J0b5EEcG.net]
東方持ち上げてる奴はゴロだろ
東方には面白さ皆無、二次創作市場があるだけ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 14:58:02.77 ID:3vwcK3UY.net]
世の中、ゲームの腕が鈍らない人ばかりじゃないんだよ?
東方のイージーモードですら最後まで行けない人は大勢居るし、
(主にボムを抱え死ぬ)
スーパーマリオブラザーズ3は最後までクリア出来たのに、
Newスーパーマリオブラザーズは5面までしか行けなかった
俺みたいな奴もいる

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/02(日) 16:05:24.85 ID:97nZ25sz.net]
そこまで悪くなるかなぁ?
シューターや格ゲーなら以前のようにできないという事はあるけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 08:46:19.75 ID:91r/BRn+.net]
その認識の差は年齢の差じゃないかなー
自分がヨボヨボになってすら弾幕シューティングが出きるとは思えんがw

704 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 11:51:39.99 ID:pShvUuQ7.net]
かきこめない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 13:19:13.85 ID:+BV5xF7J.net]
高齢ゲーマーはいることはいるし
それで極端にアクション性のあるゲームができないって話は聞かないからな
真剣にやってれば知識の貯金もあるしカジュアルゲーマーよりはやれてるようなんだが

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:20:52.11 ID:w89lCJ5D.net]
単に基礎的な反射神経の差でしょ?遊ぶ時間も上達速度も鈍る時間も人それぞれだし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 15:35:09.06 ID:LRPNDOfH.net]
割と高齢ゲーマーだが、たまに会社帰りにボーダーブレイクってのをやるけど
確かに接近戦の殴り合いで反射神経で負けてるな、俺お爺ちゃんだなと感じる
ことあるけど、立ち回りでカバーできる余地があるゲームなので何とかSクラス
ウロウロできてる

STGは悲しくなるくらい弱くなって遠ざかってしもうた。お爺ちゃん用STG希望



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 16:51:46.86 ID:91r/BRn+.net]
年食うと反射神経、動体視力、視野角度など全部衰えていくのは医学的に証明されてるから基本は下手になっていくことになる。
反復練習である程度は補えるだろうね、ただ若かった頃の自分に比べて相対的には劣ってるのは確実。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 20:38:43.93 ID:liCu9uzz.net]
>>673
STGってのがシューターって意味ならWoTがあるだろ
戦闘機を操ってどうたらこうたらってのがお好みなら・・・自作?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 02:42:01.23 ID:ag5+iEyr.net]
>>675
横だが、その前にボーダーブレイクってこういうゲームだぞ?
www.nicozon.net/watch/sm21732009

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 22:05:24.07 ID:mOYxHyGs.net]
>>675
舌足らずでスマン。和製2DSTGと言いたかった。STRIKERS1945等が
好物だったが、アキバのゲーセンで久しぶりにやったら普通の高速弾に
目も頭も指も反応できなくなっててぐぬぬ。>>674の言う通りで無念

自作は同人メインだったので今度何かできたらまた即売会に参加だね
対面での頒布は楽しいしお祭りだとそこそこ捌けるんで個人的にオヌヌメ

>>676
ステキャンの精度が異常すぎてワロタ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/06(木) 13:24:20.48 ID:ul+n67HV.net]
//play.google.com/store/apps/details?id=jp.ne.sakura.soysoftware.sayaka_onsen
さやか温泉

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 00:02:13.86 ID:8+L4qY9R.net]
結構売れているフリーゲームのユーザーに営業かけてばおk
何か言われたら逆ギレする

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/28(金) 23:54:16.54 ID:ocIPYa9l.net]
製作ではなく制作な

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 14:49:06.26 ID:uXVC8NWw.net]
じつは制作と製作の違いが大きいのかもな。

同人、特に個人でゲームを作る人は制作(ゲームそのものを作る)にしか気が回らない。
でも同人でも大手サークルとか、インディーズとかだと製作、要するに作ったゲームを
“製品として”成立させることも考える。

どんなに面白いもの作っても内容以外の要因で存在を知って貰えもしないことがあるのは
言うまでもないし、知って貰えなきゃ面白いも何もない。

とは言え、個人に広告屋雇う金なんてないし、コミュニティ(遊び手と作り手の垣根が
ない方がいい)を作って育てていくしかないんだけど、個人ゲーム作家ほど
コミュニティを作ったり人と交わるのを避ける傾向がある。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 15:34:38.33 ID:A2VZg2mN.net]
(単に人脈がないだけじゃ…)

717 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/16(火) 02:23:01.73 ID:raYaXgVA.net]
(面白くないものを流行させてる奴の凄さについて)



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:08:53.90 ID:4SJRH8qc.net]
最近の3Dゲームのほとんどは面白くないよ?映像は綺麗だけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:16:59.68 ID:kgZGdBSz.net]
ユーザーとは作品で繋がれば良いだけだからなー
でどうやって繋がるかと言うと良質なゲームを作り続けること。
それをやってればユーザー同士がその作品を介して勝手にコミュニティーを形成していくんだ。
別に作者自信が芸能人の真似事する必要はない。
逆にゲーム以外の本人がで張ると変な誤解や嫉妬なんかの感情を抱くアンチもあらわれて、ゲームにも影響が出る事もある。

720 名前: mailto:sage [2014/12/16(火) 07:44:17.19 ID:r6wH+ROJ.net]
VBでRPGを趣味で作ってんだけど売れるかな?
趣味で作ったけどそれっぽいものができたので売れるなら売りたい
特徴として、
・戦闘がシューティングで動いてる敵をクリックして攻撃
・技などはMP消費で出せる。攻撃範囲が広くできたり威力が増したり
・行動が選択できて総数10項目あり。選んだ行動によって行動開始時間が上下する
 (行動ゲージ完了で行動できる)
・職業要素が有り、職業によって行動項目が変わる
・MAPは昔のドラクエとかFF
・配合とカジノは作る予定

今敵キャラチップが無くて困ってる中・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 07:53:55.18 ID:4SJRH8qc.net]
面白く作るのは、多分、大変だが、ま、頑張れ

722 名前: mailto:sage [2014/12/16(火) 08:12:59.93 ID:r6wH+ROJ.net]
配合とカジノ以外のPGはもうできてる
後は、設定ファイルにデータを登録するだけで敵数とシナリオ、マップが拡大できるけど
いいフリー素材がない・・・
ゲームイメージとしてはこんな感じ
www.fastpic.jp/viewer.php?file=6812691632.jpg

古いかな・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/16(火) 14:41:25.21 ID:twNE9wTB.net]
売れるRPGならエロは必須だぞ
エロ無しで売るなら、フリー版作って

724 名前:、後から拡張版を有料販売。
素材なら誰かに頼んで作ってもらうか、買えばいい
[]
[ここ壊れてます]

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 03:21:27.46 ID:tu5VPuiS.net]
RPGとか、そういうストーリーのあるゲームは、面白さには作り込みが大きく左右されると思う。

逆に、作り込みがあまり左右されないのは、スマホゲームのTempleRunとかかな?
進撃のサザエさんとやらが、DL数多かったから、試しにやってみたら、作り込みのなさで愕然とした。

726 名前:688 mailto:sage [2014/12/17(水) 15:51:10.41 ID:iObLZTHp.net]
配合は配合したモンスターをLVに関係なく自分に憑依させて
ステータスを上下させようと思う
というかそんな事ができる霊媒師的な職業を追加してみようかな
職業も戦闘タイプと収集タイプ、霊媒師的な特殊なタイプと分けてみようと思う
ゴキブリの漫画はやってるしさ
後から拡張版をって言う手をやってみることにするよ
ありがとう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 01:31:12.47 ID:GT91eres.net]
傍目の感想だけど日本の個人制作者ってフリーもシェアも趣味に走りすぎだろ…
鬼畜レトロACTに超弾数STGや嗜好反映したキャラぶち込んでチグハグしたり
ゲームとして整える方には喜びを感じないのかよ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 08:09:00.59 ID:HGH/k9KU.net]
趣味やエロに走る以外の売れる方法を教えれ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 11:14:22.46 ID:tsvx7R9N.net]
Youtuberになってからゲームを作って面白い事をしながら宣伝すればいい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 13:25:09.95 ID:I6Herr9q.net]
>>692
ユーザー無視の開発方針により、
マルチタレント職人が逃げ出すところまでテンプレ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/18(木) 13:25:19.80 ID:CxA/ym25.net]
売る基本は宣伝だわな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/19(金) 15:50:54.18 ID:PDG/GZhn.net]
実態はあちこちでフラグを立てていくだけのゲームが高評価という事もあるので、
グラゲーが勘違いされやすいんだよな
技術と手間が必要な割には記憶にも印象にも残らないクソの中のクソだぞ、あの手合いは

まあ、売れるんならなんでもいいって人もいるだろうが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 00:38:49.82 ID:RoLCR1EQ.net]
>>692
製作はなにより自分のモチベが関係してくるわけで

売れないで商業的なものより
売れない自分好みの個性的な味のほうがいい

ということでしょ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:02:30.84 ID:D0bCeHN2.net]
まぁー売れないとそのうち作るのやめちゃうけどねー
人間そんなに強くない。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/20(土) 13:19:48.60 ID:naDStjur.net]
タダでもいらねぇ
つか100円やるから遊んでっつわれてもやらねーよw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:21:43.36 ID:Uxmxwbtt.net]
というか、赤字出してまでやるほどのことじゃないだろ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:24:08.42 ID:Uxmxwbtt.net]
>>700
ゲーム好きじゃないのに何故粘着してるの??



738 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/20(土) 13:43:56.54 ID:obs4BUCS.net]
>>702
石ころの中に、たまに宝石が混じってるからだよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/20(土) 13:50:01.52 ID:Uxmxwbtt.net]
課金ガチャにハマる心理か。売れたゲームだけ遊べば良いんでね?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 03:03:23.05 ID:LWEg5hyt.net]
>>692
作るのが大変なジャンルは完成する確率が低いんよ
だから必然的に完成する確率の高い方向に人は流れる
アクションよりも格ゲーの方が同人で多いのは、そんな理由もある

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 03:04:46.75 ID:LWEg5hyt.net]
ま、細かいバグやバランスは無視されがちにはなるが

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 19:09:33.46 ID:0WPWNvNt.net]
精度をあげるならアクションより格ゲーの方が難しそうだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 21:17:18.74 ID:0zrzd/uC.net]
俺、自分のLINEスタンプの売り上げ見て思ったんだが、
狙い目は東南アジアじゃないか?
タイとかインドネシアは、確実に可処分所得が上がってるぜ。
俺のスタンプを一番使ってくれてるのはタイだし、
二番目は台湾だが三番目はインドネシアだわ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/28(日) 23:27:07.14 ID:rK9tMqYH.net]
スレタイも読めないのは東南アジアの人か

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/29(月) 00:04:45.01 ID:0zrzd/uC.net]
まぁそんな反応じゃ、お前のゲームは売れねえわ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/31(水) 13:30:16.56 ID:fFOPp3sA.net]
スタンプ売った程度でビジネスマン気取りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 20:50:43.54 ID:ATGDV+HG.net]
商品の中身も碌に知らない癖に押し売りするようなビジネスマンにはなるな
商品を生産苦しみも知らない人間が顧客に好かれる事はない

米を食う際に百姓に感謝する事はあっても農協に感謝などしない



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 20:56:23.76 ID:L51LhiWz.net]
商品を販売して金を儲けると言う考えを一切捨てろ

商品が売れるのは”寄付”だ、消費者の感謝の気持ちであり心付けだ
市場競争は選挙なのだ、よい商品を生み出し、誰かがそれを支持する
消費者の気持ちに答えれば支持者は数を増していく

信者と同じ発想ではあるが、信者相手に壷を売るような悪徳商法ではない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:02:35.08 ID:L51LhiWz.net]
数多くの企業がネットに参入して失敗し続けている、それは何故か?
彼らは金儲けの為に体面を気にしないからだ

ワタミの売り上げが下がったのはサービスの質が劣るからか?
経営者の性根が腐ってるからだ

フリーゲームを配布する人間がシェアに移行すると一定の売り上げを見せるのは
タダで面白いゲームを公開してくれた作者に感謝して金を払うからだ
これは善行に対する対価である

「邪悪になるな」ということだ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:38:03.04 ID:yULIRLf3.net]
金のために作るを中心に据えると全部がコストと感じるからな。
結果的に良い作品は産まれず売れない。

751 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 21:40:29.35 ID:Z3iEimhA.net]
金払うんだったら
企業品の方が面白いんだから
そっちでいいやんってなる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 21:50:10.41 ID:Ba5FLJQn.net]
消費者の気持ちに裏切れば支持者の数は減っていく

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:25:52.39 ID:MH75Ifht.net]
>>716
面白いの定義は?

美麗な3Dグラフィック!
感動のストーリー!
超豪華声優陣!
バグがない完成度!
2CHや二コ動でステマ!

この際ハッキリさせてしまいましょう
なんと! 企業はゲームの何が面白いのかを全く把握しておりません!!

754 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 22:31:53.98 ID:Z3iEimhA.net]
>>718
将棋の何が面白いが論理的に説明出来る?
はい論破w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:33:28.10 ID:MH75Ifht.net]
まず読みましょう
www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:36:53.53 ID:MH75Ifht.net]
インディズゲームが何故売れるかの理由も
ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだからで説明出来る

美麗なグラフィックはトランプの柄だ
感動のストーリーはない
トランプを一枚めくる度に声が鳴る
テキサスホールデムポーカーにバグはない

全部いらないね(笑

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:39:10.04 ID:2JCaxP2i.net]
ビジネスマンはゲームなどやったことがないので
素人目にも見える



758 名前:部分でしかゲームを評価できない
映像が綺麗、物語が良く出来てる、以上
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:45:06.90 ID:2JCaxP2i.net]
まぁようするに企業の出すゲームは必ずインタラクティブムービーになる
例に挙げるタイムギャルだな、あんなもんゲームでもなんでもないですけどね

桜井のスマブラや田尻のポケモンのようなのは例外
ゲームの仕組みが分かってる奴が作るとあぁなる

760 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/20(火) 22:45:13.57 ID:Z3iEimhA.net]
まずハッキリさせたいのは
トランプや将棋が面白いと思う低脳は
インディーズに来ないで頂きたい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:48:30.10 ID:2JCaxP2i.net]
>>724
ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:49:53.80 ID:WDGKv/kp.net]
納得いかないなら萌えキャラ出してストーリーくっつけてりゃいいと思うよ
ゲームじゃなくてもそれはそれで売れるしな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 22:52:13.67 ID:WDGKv/kp.net]
Fateやひぐらしがどう贔屓目に見てもゲームじゃないのと同じ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:10:00.03 ID:KzPDEu3l.net]
12月にUSTREAMでやってたプレコミュcafeでインディーズ特集やってたけど、
ソニーのインディーズ担当の人のお言葉
「インディーズというのはプロの人が独立して作るのが大前提」

学生や同人でやってた人がやるものとは違うんですよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:13:27.06 ID:cop/f0Mm.net]
おいおいソニーのリーマンにゲームの何が分かるんだよ
あんまり笑かすなよwwww

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:18:12.27 ID:i1iYEQzZ.net]
コンシューマーをゴミ溜めにしてアプリをゴミ溜めにして
今度はインディーズをゴミ溜めにするんですか?

商業は商業で勝手にやってりゃいいよ、どうせ失敗するから
但し、インディーズはお前らにやるから同人には入ってくんなよ

邪魔(笑

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:19:41.61 ID:GDlAFWiu.net]
>>721
>ゲームの面白さはトランプや将棋・麻雀と同じだから
一人でトランプ将棋麻雀やっても別にたいして楽しくないからこれは違うよ

>>725
>ゲームで面白いのは「意思決定」だってさ
意思決定いくらでもできるけどつまらないゲームなんて簡単につくれるから
これも違う



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 00:20:35.51 ID:SG/ykdf+.net]
ゴミ溜めゲーム面白いよぉぉっ!!

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/21(水) 00:50:01.50 ID:UYM4qlKJ.net]
釣り堀を荒らすなw

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:14:34.89 ID:Tp14f0c2.net]
×インディーズ
○下請開発者

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 02:25:24.59 ID:6Ci0jMfx.net]
>>714
フリゲのDL数ってゴミゲーでも結構伸びるっぽいんだが
そのDL数を自分のファンの数だと勘違いしたアホがシェアを出して思ったほど売れないって切れてた

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:40:55.75 ID:mm/ZmiQ6.net]
戦伝のユゴンくんの悪口は止めろよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:42:25.03 ID:Bv6TC3cO.net]
B.B.ライダーのゴリッチュくんの悪口は止めろよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 04:52:39.12 ID:XHcSK5EO.net]
弾断打駄々DANの岩本三四郎くんの悪口は止め(ry

アクセルシティのあつきんくんの悪口は(ry

レトロファイターズのISAmu.くんの悪(ry

少女魔法学院のティンクルベルさんの悪口は流石に無礼すぎる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 05:26:43.12 ID:k5qHOe7S.net]
学校の6不思議のるしまるくんの悪口は言って良いぞ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/22(木) 00:03:56.87 ID:cJF+Cvpf.net]
>>738
素人作品にしてはよく出来てるが
プロ作品にしては酷すぎるからな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 00:23:26.70 ID:ttEOjaSF.net]
プロ作品の格闘ゲーム……GG新作ぐらいか



778 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 11:19:05.71 ID:1RtmbFHx.net]
あげ

779 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 00:12:41.09 ID:CN1Q5rt8X]
格闘ゲームは競合が多すぎて、つらそう
華やかなエフェクトがインディーズらしいけどね

それからヲタには媚び売らなくていいんでねーのとは思う
ヲタの熱心な所は好きだけどね
世の中には非ヲタのが圧倒的に多いからさ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/23(月) 21:14:54.59 ID:SLIuXH2T.net]
灯作品すごく好きだったなぁ。
後は、Crimzon Wind作ってるTEAさんのゲームも好きだったぬぁ
今の時代こそ、第一線で継続してたら買いましたのに。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:00:37.65 ID:lfIlK3ae.net]
何個ぐらい売れた(DL購入された)ら「売れた」って言えるのか
一個1000円で3000個ぐらい売れたらどんなんだろう

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:13:29.09 ID:HcpwosNA.net]
一応売れた感じが出てくるのは1000本からじゃないかな?
3000本越えるにはそれなりに大変だと思うけどなー
あと一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れるようになると本当に実力で売れたと言えるかもな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:15:02.03 ID:lfIlK3ae.net]
>>一本とかでは意味がなくて毎回同じくらい売れる
そこになんか重要なアレがある気がするわ
一発屋にはならんよう頑張らんとな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:51:02.61 ID:7kP6mmY3.net]
一作の売上が100万超えたら大大成功だろ




ただしそれで食っていけるかは全く別の話

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:27.16 ID:AEWHoqYu.net]
確かに趣味で100万なら最高だろうな
仕事だったら次があるからな・・・

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:53:49.40 ID:/E5KUggA.net]
仕事として1年かけて作って100万じゃ大赤字だけどな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:10:18.67 ID:+CB5X/Pd.net]
個人でやってる人はほんと大変だろうと思う



788 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 13:23:59.99 ID:SV7Inj1V.net]
普通にバイトしてれば百万なんて余裕

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:30:51.73 ID:w3AChRfj.net]
ゲームの場合は開発費を回収出来たらそこからは不労所得になるのがバイトとの違いだわー

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:36:11.03 ID:5EaCMZm4.net]
100万売れるものなら、お金以外で得られるものの方が多いしな
承認欲求とか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:32:10.55 ID:NLU8y5PW.net]
その過程で身につくスキルもかけがえないわー

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 17:46:43.65 ID:Xt7Xo9f9.net]
漫画とかゲームで遊んでも全部経費で落とせるからいいよな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:37:58.74 ID:JRBn6wLR.net]
経費で落としたところでサラリーマンのみなし控除ほど使えないよな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:51:26.77 ID:wfIAZ7WT.net]
コツコツやって新作出すたびに過去作も少し売れるというサイクルをつかんだら勝ち
5年はかかるだろうけどw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 19:58:22.82 ID:w3AChRfj.net]
それは売り上げによるだろうな、一千万くらいあれば三百万経費とかいけるし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 21:38:07.81 ID:7vJjtT46.net]
100万円じゃなくて100万本だろ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:19:17.98 ID:sEnabA1l.net]
お前それつまんないわ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:40:09.80 ID:/v3eDROU.net]
流石に少なすぎる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 23:58:24.97 ID:Wz/1qGb3.net]
苦労してやっと今日リリースできたのに、ほとんどダウンロードされなくて、あぁ俺は糞ゲーを世に出してしまったんだと後悔してる。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:47:46.12 ID:6+xI3WXg.net]
俺達で>>763のゲームに改善点出してやろうぜ
で、なんてゲーム?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:50:18.58 ID:timUgVGc.net]
>>764
クズみたいなレスするなよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:53:49.35 ID:6+xI3WXg.net]
>>765
クズ同士仲良うしようぜ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:27:16.84 ID:SirHn4Rp.net]
>>763
なんてゲーム?そこまで書けよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:23:07.96 ID:JvdachSX.net]
すみません。クズのようなゲームですがアドレスよろしくお願いします。
このままでは手伝ってくれた方々に申し訳ない。

https://appsto.re/jp/O2zD5.i

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:26:21.94 ID:JvdachSX.net]
こちらがAndroid版です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:29:02.73 ID:JvdachSX.net]
>>768
間違えました。
✖️アドレス →◯アドバイス

辛口で結構です。アドバイスをよろしくお願いします。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:04:40.42 ID:sbWmZeQH.net]
似たようなのやったことあるわ
これくらいの自由度は欲しい
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.games.RobotAdventure



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:09:18.13 ID:JvdachSX.net]
>>771
このゲームは知りませんでした。iPhoneなのでできませんが、スクリーンショットをみるだけで面白いゲームだとわかりますね。グラフィックも私とはレベルが違います。

今回は初めてのゲーム制作で、知人に手取り足取り教えてもらいながら作ったので、さすがにここまでのクオリティは厳しかったです。が参考にします。ありがとうございました。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:25:28.40 ID:sbWmZeQH.net]
もっといろんなゲームで遊んでアイデア磨いた方がいいと思う
flappybirdはクソ難易度だったから人気でたし、凡庸なアイデアしかないなら何か一つ特化したことやった方がいい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:40:24.00 ID:JvdachSX.net]
>>773
アドバイスありがとうございます。
やはり色々なゲームで遊んで、人気の要因を研究しないといけませんね。
今後、キャラクターも増やす予定ですが、難易度も見直した方がいいでしょうか。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:44:34.03 ID:/aaw9Nm8.net]
30mbってでかいなw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:50:36.14 ID:/aaw9Nm8.net]
これは駄目だな・・・
爽快感がまるでない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:53:31.56 ID:JvdachSX.net]
>>776
ですよね、、。ファミコンのバルーンファイトというゲームで、風船の浮力を利用してカミナリを避けて行くモードがあるんですが、そんなのを作りたかったんです。

作りたかったんですが、、。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:56:03.12 ID:JvdachSX.net]
ちなみに無敵モードになった方はいますか?
無敵モードだけがこのゲームで唯一爽快な瞬間なんですが、アイテムが出る頻度が少なすぎるかもと思っています。
今はアイテムを20個取ると金色のサッカーボールが飛んでくるようになっています。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:20:26.69 ID:6+xI3WXg.net]
ちょっと面白かった
けど、>>771の下位互換やね
最初はこんなもんでしょ
数打ちゃいつかは当たるよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:21:53.48 ID:8hpMpiy7.net]
>>779
感想ありがとうございます。
実は以前からどうしてもゲームにしたいアイデアがあって、それを作るためのスキルを身につけるために作ったのが今回のゲームだったんです。

結局、自分の能力ではそのアイデアを実現するのは難しいということを悟ったので、次回作はプログラマーの人と組んでリリースする予定です。

五月くらいにはリリースできると思うので、その時はまた晒させていただいてもいいでしょうか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:08:11.38 ID:3UZzOrT9.net]
>>780
どういう所にユーザーが面白味を感じるか、きちんと考えてみると良いと思う。

例えばこのゲームの場合には、左右から飛んでくる物をユーザーの操作で「ギリギリの所」でゲットしたり、避けたりする所だと思う。

そう考えた時に、このゲームだと、重力のリアリティを出しすぎちゃってユーザー操作が即座に反映されずらくてギリギリ感がまるで無いと気づく。
「あー、あたっちゃうー。。。やっぱり」
みたいな感じ。

なので、改善としてはもっとユーザー操作がもっとダイレクトに伝わる様に、重力値を調整するとか。


他にも、爽快感ってのはなんなのかってきちんと考えてみる。

するとこの場合、「爆発と量」かな、とか考えつく。
するとこの仕様だと「待たないと」石が当たってくれないので爽快感薄い。

だったら、ボム的なものにして、画面上のやつ全部消しとばすとかにして量を稼いだ方が爽快感出そう。
などと考えて行くと良いと思う。
(本当は左右に動ければ、自分から石にたくさん当たりに行けて量が稼げるから良いんだけど、そうするとゲームコンセプト自体を変えないといけなくなるから)


あと容量でか過ぎ。
画像形式とサイズ、使ってないゴミが残ってないか確認するべき。


けど、口先だけばっかりで、けっきょく投げ出しちゃう人が多い中、最後まで作り上げたのは偉いと思うよ!
応援します



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:19:10.29 ID:TCBEO/RR.net]
プレイ拒否
普通にメンドイという理由だけでちゃんとプレイ拒否ってくれる良い友人を持てよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:10:50.86 ID:YAMEgQjq.net]
>>781
丁寧なアドバイスをいただき、ありがとうございます。
やはり操作がダイレクトに反映されないとストレスがたまって爽快感は薄くなりますよね。重力とジェット推進のバランス調整で改善できないかやってみます。
画面上の隕石が消せるボムはいいですね。例えばダメージを食らわなければ少しずつゲージが溜まっていって、満タンになったら使えるとかもアリかもしれませんね。そうすれば隕石をかわすことに意味が出ますし。
今後も改善を重ねていって、みなさんに楽しくプレイしてもらえるようなゲームにしたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:32:09.66 ID:L/95jqqK.net]
隕石のスピードとかによって絶対に避けれないやつもあるのもダメだな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:59:13.43 ID:2ZnrJtQi.net]
軽くぶつかったならセーフみたいなのはどうよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 12:49:05.49 ID:KHkA01Gb.net]
>>763の作者です。
皆さんのアドバイスを参考にして、改良を加えました。画面上の隕石を全て破壊するボムボタンを追加しています。これでいくらか爽快感が出たと思うのですが、どうでしょうか?

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.astroboz&hl=ja

iOS版はアップデートまでもう少しかかりそうです。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 22:44:11.48 ID:W7g61nJs.net]
5,000万円〜数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
appmarketinglabo.net/app-matome2014/

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 23:32:50.91 ID:NlyiPo2C.net]
俺のアプリよりDL数少ないのに俺よりはるかに儲けているのを見ると
つくずく自分に商才がないって鬱になる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 16:57:37.16 ID:cCKCn+68.net]
>>786
凄く地味。
音が一緒になってるから、単発で石壊したのと爽快感ほぼ変わらん。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 18:40:08.93 ID:/eeI8EBN.net]
ボムとか小技いれる前にまず操作性の改善だろうよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 20:04:44.94 ID:sHkGfpAF.net]
ぱっと見良作かと思ったら、操作方法の説明がゲーム内にないし、ログイン求められるし不快。



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/25(水) 20:46:46.50 ID:EAJgMNkk.net]
あんまり複雑なゲーム好きな民族じゃないよね
エロなしで売る気で作るなら女受け狙ったほうが良さげ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 20:06:09.48 ID:T3MWI/5 ]
[ここ壊れてます]

830 名前:m.net mailto: 個人アプリが売れるかどうかは、企画5割!デザイン4割!プログラミング能力1割!!
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1021581978.html
個人アプリ開発 ≒ お笑い芸人?
http://blog.livedoor.jp/seiji_ikeda_/archives/1022006528.html
[]
[ここ壊れてます]

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 23:06:48.41 ID:8FtgnjGh.net]
まずユーチューバーになれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 00:07:43.51 ID:HKc4tOa7.net]
操作性とかやりやすさはとても重要だけど
最初に手に取ってもらうには、やっぱりビジュアル面なんだろうかね
でも最終的に人様に注目される要素って言ったら、尖った発想だとか世界観とか
アイディア部分になっちゃいそう。
よっぽど出来がよくない限り、目新しさのないものは埋もれる。
雨後の竹の子の如くでてきたゆめにっき風ゲームにそんな求心力がなかったように。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 01:05:33.73 ID:zNlub4WL.net]
>>793
これほど共感できない記事は珍しいわ。

と思ったら、ゲーム開発者でもプログラマーでもないのね。
ただの学生みたいな中途半端な奴だな

834 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 05:49:52.61 ID:C5ErChnW.net]
>>796
それが売れない理由だ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 06:20:16.42 ID:Svn/Ukc5.net]
今は見た目も操作性もゲーム製も全て良くないと売れない時代、いい加減に気付けよ。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 06:28:50.36 ID:C5ErChnW.net]
>>798
それも売れない理由だ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 10:01:26.62 ID:+MPGRdpe.net]
個人でパズドラみたいにあんなにたくさんの美麗イラストなど書けないし、
外注する金なんてどこにもないし絶対無理
いまからプログラムを勉強しはじめたってもう手遅れだもん



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:13:32.99 ID:v7sYdgjW.net]
タマゴしか表示しないアプリや
数字パネルしか表示しないで稼いだアプリもあるわけだから
綺麗な画像が絶対必要というと、そうじゃない。
ただ、二番煎じとか、ありがちなジャンルだと綺麗は絶対条件になる。
でも綺麗=金かけたグラフィックというわけじゃない。
ドットや棒人間だって需要があるわけだからね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 11:14:32.40 ID:v7sYdgjW.net]
要するに何がいいたいかというと
必要なのは、市場の空気を読めるセンスだよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 15:04:21.45 ID:LTyw/Y05.net]
アプリはゲーマーじゃない人が通勤途中にやるからなんでこんなものがっていう
ゲームでも当たる場合もある。女性もやるしね。
休憩時間の10分や待ち合わせの20分間だけとかね。
俺が前やってたブロック屋の50近い人も暇なときに野球のゲームやってたり
将棋やオセロゲームやってた。基本無料の奴。普段は全くゲームしないと思う。

海外展開で売れることもあることを考えるとマジで何が売れるか分からんよ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 16:49:52.86 ID:HKc4tOa7.net]
>>802
流行ったものの類似品はあっという間乱立して、飽和状態になるからなぁ
漫画でも得体の知れない敵と絶望的な戦いをするだとか
デスゲーム参加することになるとか流行ってるけど…そろそろウンザリしてきたし…
空気を読むセンスってのはその流れについてゆきつつ先回りするって感じかね

842 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 19:33:41.13 ID:8vDMqMok.net]
でもフラッピーバードなんかは日給300万だよ
個人でやるなら小型機の機動力のよさを生かして先行者利益で稼ぐべきだよ
モタモタしてると大手が来て踏み潰されるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 19:36:38.35 ID:8vDMqMok.net]
>>793
実際そのとうりだと思う
ただ企画力ていってもあふぉをどう騙すかの企画力も含まれてるからな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 20:28:18.47 ID:zNlub4WL.net]
俺は企画力というより、企画したものを最後まで作り上げられるかどうかだと思う。

良いアイディアだけもってる人は割といると思うけど、それを形にして世に排出できる人は殆どいない。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/28(土) 20:41:36.69 ID:8vDMqMok.net]
だな使い捨てのネタは素早く出さないと
できなんか少々雑でもかまわない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 21:19:42.62 ID:6qKT9+DV.net]
フラッピーバードをふなっしーにしてフナッシーバードとして出せばええのんじゃあ

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.app.funappibird

もうあった。
勝手に個人がやってるようだが

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:12:29.50 ID:vh9m6kpr.net]
>>807
完成できるのを前提としてその先の話をしてるだよ。
いつまでも完成できる事が素晴らしいなんて語っていてどうするの?



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 08:13:08.33 ID:pHzcVRyX.net]
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 10:41:02.99 ID:kY+7ldXJ.net]
>>810
個人開発なのに実現性を全く考えないなんて、ど素人か、ゲームを作り上げたことの無い奴だな。

特に個人開発では自分の力で最後までなんとか作り上げなきゃいけないんだから、そこが重要になってくるのに、

「完成出来ることを前提」としてその後だけを語れとな…

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 11:26:39.44 ID:NfpWRkZD.net]
>>812
スレタイ嫁
このスレは売る話をするスレなんで完成してるのは常識なんだよ
まともにゲームも作れないアホはROMってろカス

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 12:45:56.60 ID:vh9m6kpr.net]
>>812
そういう事だよ。
まともに完成も出来ない駄目人間が前提の話はここでは意味がない。
そのハードルを越えた人達の話だからな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:23:53.05 ID:kY+7ldXJ.net]
>>813
売る話だけのスレじゃねぇよ。
だったらマネタイズスレにでも行けカス。

売れる為の企画段階として、実現性(期間、費用、技術)も考慮しないといけないって言ってるだけなのに、こんな単純な事も理解出来んのか。

一生てめえの頭で企画だけしてろカス

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 14:31:35.38 ID:NfpWRkZD.net]
>>815
言うことの必要も無い位の常識だよ
それ前提の売る話をしてるんだよ
流れも読めないのか
日本語の文字だけ読めたくらいで書き込むなよチョン

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 15:11:19.83 ID:k56rarWV.net]
なぜ売れないのか
って理由に「作れないから」って入ると思う?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 15:47:56.90 ID:p3kMjUvp.net]
思うよ
悩むぐらいなら幾ら糞でも出すべきだよ
それが次ぎへの自信につながる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 16:53:03.46 ID:7OgSuzHw.net]
まず、売れる売れないの話になるとした場合
とりあえず、完成させられるというのは大前提として…
既にあるような雰囲気のゲームだと、既にあるゲームの類似品
その上、劣化版だった場合出しても結果が芳しくないところは目に見えている。
はじめから成功を狙うのは無理としても、どこで違いを出すかというところからはじめなきゃダメかもね。
違いがあるからって売れるわけじゃないけど、差別化できるポイントがないといけない。

アイディアを生かすには技術が必要だし、表現するためには絵心も必要。
それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:28:40.35 ID:Ur9Rur5a.net]
まあ、基本的に



858 名前:ここで話してるのは既に一度ぐらいは「売る場」に出したことがある奴だろ
その上で売る方法を模索している訳で
よほどトラブルがない限りは、出来はともかく完成自体は普通にできるのが前提だよな

売るどころか完成経験すらなしに
「アプリリリースすれば100万DL!」やら
「コミケにはじめて出展して1000部完売!」とか言われてもなあって話だな
[]
[ここ壊れてます]

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:53:27.66 ID:vh9m6kpr.net]
そういう事だよ、完成したゲームのその先の話であって、完成させるにはどうすれば良いか?みたいな初心者過ぎる話をここでしても仕方がない。
そういうのは他にたくさんスレがあるし、今さら何を?というレベル。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 18:38:40.83 ID:p3kMjUvp.net]
>>819
>それが望めないとしたら設定だのキャラクターだのに頼ることになるのだろうけど。
でも法人でも9割がたはそれ以下の連中だよ
稼ぎ以前にプレイで商売してると自分は自分で考えてるほど酷くないと自信が持てる

861 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/29(日) 23:52:04.56 ID:0H/NsXmZ.net]
まず、当然だけど宣伝してない商品は売れない。
皆の目に触れてからが勝負だから、
宣伝方法を確保なり構築させとくこと前提で話をさせてもらうね。
自分は毎回そこそこ売り上げを出してるんで
個人製作が売れないだなんてまったく思わないけど
言わせてもらうなら漫画やアニメと同じで、
中身(物語)を知らない者たちに売ろうものなら
まず外見(グラフィック)で釣らなければならない。
「売れない」と嘆く同人ゲーム、同人誌は
まずここで弾かれてることを自覚した方がいい。
シンプルに言うなら、絵(グラ)が下手くそなんだよ。

で、もちろん絵が悪くてもアイデアや物語が良いからヒットする商品もある。
でも、中身の良さなんて遊んでもらわなければ伝わらない。
だから、外見がダメだとかなり不利なとこから入るわけ。
でそういう場合、中身を重視してる商品なら
サンプル版を作って無償で提供するべき。
まあ今時代よくあるよね、サンプル版配布とか。
で、それでも売れない、というなら、
もう中身もつまらないということ。

残酷だけど、作れば売れるというわけでは無いんだよ。
組織で作ろうが、個人で作ろうが、売れない商品は、どうやっても売れないんだよ。

みも蓋もないが「個人製作はなぜ売れない」そんな疑問が出ること自体、
その者にゲーム製作の才が無いと言わざるを得ない。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 00:11:21.81 ID:iwfqRaSf.net]
一行でまとめろ

863 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 00:20:32.66 ID:OtLGgXjN.net]
ゴミを売る才能があればゴミでも売れる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 05:41:45.55 ID:dGMfR1FX.net]
【個人開発ゲームを斬る】2014年“個人開発ゲーム”ベストアプリランキング(前編)
app.famitsu.com/?p=479677

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 10:41:11.44 ID:dGMfR1FX.net]
appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/
Q、hamonさん、ここだけの面白い話は何かありますか?

hamon:
絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
それは「3Dのリアルな人間をつかった実在のスポーツゲーム」、中身がクソでも10万DLはされる。
「ボクシングvs腕相撲」という実質もぐらたたきのようなゲームが30万DLいった。
「スキージャンプ アルティメイタム」というゲームが10万DLくらい。
マイナーなスポーツでもそのような結果なので、競技人口のベスト10のスポーツを調べてつくれば10万DLは固い。
普通につくるとコストがかかるが、UNITYでつくればストア上でモーションも売っているのでかなり稼げると思う。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 12:07:31.82 ID:OtLGgXjN.net]
物理演算系は実況動画がウケ

867 名前:キぎて爆発的に広まるからチートすぎる []
[ここ壊れてます]



868 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/30(月) 18:09:41.71 ID:LDe8hASq.net]
>>827
>絶対にこれをつくれば海外で10万DLされるという「超鉄板ジャンル」がある。
いやそれは嘘でしょ 100ダウンロードとかのが沢山転がってるよ

ラスンゴレライ もつ焼き 洗面器
この三つを聞いて瞬時に企画を考えられるぐらいの発想力が必要

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 20:50:35.47 ID:dGMfR1FX.net]
日本でいう萌えが海外では3Dの筋肉スポーツなんだよ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/30(月) 21:47:11.03 ID:dGMfR1FX.net]
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない—80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567

871 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/31(火) 17:26:29.21 ID:IlTaCb2H.net]
売れそうなもんには恥ずかしがらずに何でも食いつけよ
使い捨てでいいんだから

それはそうとこんなネタを見つけた
「パックマン」「マッピー」…バンダイナムコが昔の人気ゲームキャラを開放へ
バンダイナムコゲームスは31日、1980年代に人気となった同社製ゲーム「パックマン」「ギャラクシアン」など17作品のキャラクターといった知的財産権(IP)を国内のクリエイターに開放すると発表した。
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150331-00000534-san-bus_all

フラッピーマッピーは俺が作るから他の奴は朴るなよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 18:57:56.82 ID:cBApTuIb.net]
それ、まだ個人が審査通るか分からんからなあ
まあ不謹慎ゲームとかでない限りは通るかなって気もするが

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:15:40.98 ID:MPufkjix.net]
フリーじゃなくて審査ありなのか アホすぎる…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 23:50:37.27 ID:SZ9Buw5w.net]
アホってバンナムが?
なんでIPで一儲けできたらいいなあって目論見の解放なのにフリーにする訳ないだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 00:47:41.45 ID:0zU/1oHO.net]
苦情から始まった世界展開
apaf.me/app/Smaho/category/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B/page/2
対戦型脳トレゲーム『BrainWars』が見据える、言葉の壁を超えた「新しいコミュニケーション」とは?
engineer.typemag.jp/article/brain-warsneo

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/27(月) 05:00:18.50 ID:7sekcY3m.net]
BBCの記事読むとSteamがMOD販売を開始 拡充していくんだと moderがひきこもりのキモオタから表に出て神となる日がやってきた 喜べ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 02:17:26.72 ID:Q13hGwCe.net]
いや、MODは基本非公式やし、今までグレーで黙認されていたところもあるのに、それを売ろうだなんて錯誤もいいところ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:03:02.23 ID:tsfUox/c.net]
>>838
出た出た
他人が稼ぐのが嫌で堪らないタイプ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 19:09:26.76 ID:+liJofG0.net]
MODだったもの許可得てリファインして販売するケース幾つもあるしなあ
valveとかめっちゃ寛大だろ

880 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 19:41:44.93 ID:MbbqvDGu.net]
もう撤退しとるやんけ

881 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/28(火) 19:47:09.63 ID:FEyyJbLu.net]
>>838
ゴミみたいなプログラミングよりレベルデザインの方が難しい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/28(火) 23:36:40.13 ID:Ftp ]
[ここ壊れてます]

883 名前:2Cwl5.net mailto: やはりダメみたいだな
>>840のとおり、MODを公式DLCに昇華できる間口が広がれば、結局それでいい気がする。
[]
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:36:29.12 ID:bFZmrV6P.net]
デザイナー:ゲームを考えるのはド素人でもできるので不用
プログラム:開発エンジンで流用できる段階だと不用
グラフィック:シリーズ化して流用できる段階だと不用

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:29:21.48 ID:6hNrD6TX.net]
ゲームデザインがド素人のとっちらかった妄想と同じと申すか

886 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 20:16:45.51 ID:94lZ3IGc.net]
どんなゲームを作りたいかを決める→ド素人の思考限界
将棋やチェスを設計する→プロの世界

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:34:25.72 ID:P63mTuiD.net]
仕様を設計するのはプロじゃなくてもできるけどな



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:04:12.58 ID:8tHRnpxX.net]
結局はオッパイを愛する心と完成させる根性が求められという事だ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:11.43 ID:OrMp9R0V.net]
絵が描ける奴が一番強いよな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:20.88 ID:SMJr1TtW.net]
高度なプログラムを書けるならゲームよりアプリを作るべきだろうしね。

891 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/10(日) 13:54:18.15 ID:UPFUdb0S.net]
プログラマーはゲーム製作大嫌いだからなぁ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:06:13.81 ID:OrMp9R0V.net]
エロに限って言えば絵は単体でも販売できるもんだし
絵を見せるためにちょこっとゲーム部分を作ってやれば
もっと売れる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:13.48 ID:6c8BYqhJ.net]
勉強中のプログラマにはゲームは良いプログラミングの練習や

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:42.28 ID:CCTLCsj/.net]
プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
上手く飼いならせ

...はあ、使わないツール作ってる時が楽しくて、ゲームが進まない...

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:16:11.41 ID:XUvdtyFB.net]
>>854
>プログラマは放っとくとそのゲームで使わない機能とか作り始めるぞ
>上手く飼いならせ
FFの坂口のナージャの関係を思い出した

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:54:16.52 ID:SMJr1TtW.net]
一旦システム作ると暇になるからではないかなー。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 18:06:23.38 ID:dmuOxNM2.net]
>>850
なに作ればいいの?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:25:54.41 ID:OpcvFWlq.net]
金のなる木

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/19(火) 17:58:58.41 ID:efldVGEf.net]
そんな遠回りなことしないで諭吉をプリンタで印刷しろ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:30:03.33 ID:+WDYxAGo.net]
個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブログ
weekly.ascii.jp/elem/000/000/337/337860/
のランキングにセガのゲームとか載ってるけど

これはセガが金払ってるの?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:52:08.59 ID:K3bD0qqN.net]
普段は個人/小規模開発のiPhoneアプリを紹介するブロガーが
週アスで記事を書かせて貰いましたって前振りじゃないの?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 17:55:54.88 ID:K3bD0qqN.net]
ああすまん、そこで反響の大きかったアプリか・・・

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/23(土) 19:39:50.04 ID:imPMDXfF.net]
自信を持って五月初旬にリリースしたアプリのダウンロードが初めて4桁いけた。
でもいまは週末でも1日100ダウンロードいくかどうか。1カ月の広告料も1万円にも届かないっぽい。自信があっただけにちょっとガッカリ。

お金かけてブーストするべきか、迷っているんだけど、個人デベロッパーでブーストかけた人はいませんか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/24(日) 02:06:25.13 ID:Lg22iRCz.net]
凄いね

そもそも星の数程いるアプリDeveloperのうち10000DLを見込めるアプリを持つ人が全体の何割いるんだろ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/27(水) 19:34:01.68 ID:U/p3s97p.net]
赤字でもいいからヤルのじゃ
それが次作以降の売り上げにつながるのじゃ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:53:16.64 ID:9HjORI4R.net]
広告で稼げるのはやり込み要素やリトライ性が有るようなゲームだけどだともう
簡単に言えば収集要素やレアものも集めたり発見があるもの。

そうじゃなければゲーム内課金も組み合わせたほうがいい。
なんにせよやり込ませるぐらいのボリュームがないとな

907 名前:sage [2015/06/24(水) 11:31:50.86 ID:qKTbCcKK.net]
あんまり野球詳しくないんだけど、なんでみんな金払って見に行くのかと
思うわけだよね。野球詳しくなくてもさ。そしてビール等も売れるんだよね。
そこがポイントなんだろうけどもさ。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:35:30.93 ID:qKTbCcKK.net]
↑どや顔で書き込んでsageミスったwすいませんww

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/24(水) 11:48:51.83 ID:ckopFE0T.net]
サッカーでもそうだけどみんなとの連帯感なんじゃないかな
ドームで応援するのにワイワイしたりサッカーの日本代表のときだけみんな見るってのは
その対象が主に野球とサッカーなのは子供の頃から馴染みがある程度の理由でしょ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:42:40.22 ID:uuuUEYWy.net]
日本代表の時しかテレビでやってねーだろうがw
昔はテレビでやってから見ててだろw

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/03(木) 07:56:03.93 ID:vNxDA78z.net]
面白いゲームはあるんだろうけど、メディア任せで自分で探そうともしない俺らにも問題があるとか思わんのか。

エロRPG?お前の性癖晒してんじゃねーよ。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/04(金) 14:21:18.07 ID:qsf+go5c.net]
え、売れないのは探さないユーザーのせいってこと?

913 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 11:06:04.20 ID:rahDrpl9.net]
面白さが保証されてるゲームを確実に買いたいから
バクチで買う人はいなくなり
ランキング1位になったソフトをみんなで買う

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:47:28.48 ID:1MI0Okx+.net]
こんな糞多い中からは探さないだろ
どこかの審査通った一定のクオリティ保証されているものでないと

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 11:48:37.55 ID:8a/lnmOo.net]
良いものは結果的には売れるんだけどね。
単に面白いゲームを作ることが難しいから大多数のソフトが売れないだけ。
そこを資本力があればCMなんかでごり押しして錯覚させて売るという選択肢が増えるだけという感じだと思うが。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:00:04.33 ID:bL3ywYGz.net]
ナンバーワンじゃなくてオンリーワンを目指せといつも言ってるだろ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:34:08.11 ID:O6SQhulK.net]
オンリーワンができてもすぐに真似されるから
オンリーワンでいられる期間はすごく短いような気がする。
それにスマホもそろそろ飽和になりかけてるらしいから
この先も個人は厳しいと思う。
艦これみたいに企業の資金力でぶわぁーっとユーザーをかき集めて
みんなの話題に仕立て上げてのせてのせて躍らせて
短期間で宣伝費も開発費も回収して利益のせて
さーっと引いていくんだと思う。



918 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/06(日) 12:37:07.78 ID:rahDrpl9.net]
最初に作った人がオンリーワンじゃなくて
世界的に有名になった人がオンリーワンだからね
歴史は上書き消去される

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 12:58:35.32 ID:8a/lnmOo.net]
ランキングの上位に入ったなら一年で数千万の売り上げになるからその後に模倣が出ても問題はないよ。
二作目は注目されてブーストがかかった状態になるからかなり有利になるとは思う。

ただしそれが一定のレベルに達してないと三作目の売り上げは激減する事になるだろう。
だから試金石は三作目で、そこを一定のアベレージでクリア出来たなら本当に自力のあるクリエーターという事になるよ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 16:00:01.01 ID:3d ]
[ここ壊れてます]

921 名前:WSUIpA.net mailto: >>879
そんな個人、見たことも聞いたこともない。
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:13:44.89 ID:8a/lnmOo.net]
>>880
ほんの一握りだから当然だろう。
嫉妬が渦巻くこの業界でワザワザ言いふらす馬鹿はいない訳で。
ただ上を見て進むか、否定して逃げ道を作って消えていくかは人それぞれだよね。
失敗の言い訳を考えるよりも先に手を動かす事が重要だし、出来るならそれは才能かも知れない。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/06(日) 20:20:21.46 ID:3dWSUIpA.net]
>>881
流石、自称情報通の方は違いますなwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 00:29:32.51 ID:ex4ty+D0.net]
>>882
確かめようの無いことを断定的に書くのは、自分を納得させ安心させたいだけの無意味な行為でしかないよ。

ただし信じたい物だけ信じるのは、それはそれで偉大な消費者として幸せに暮らす一つの能力だと思うよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/07(月) 00:34:11.29 ID:UKLRBGXn.net]
フォロワー10の人と
フォロワーが1万超えの人が同じこと言っても説得力が違いますしね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/.net]
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/07(月) 20:48:11.72 ID:Bou6brq8.net]
自分が不満なら良くないんじゃない



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 20:08:37.85 ID:+j2NB/ao.net]
23本か。微妙だ
レスポンスとかあればどこが悪かったのか良かったのか、単に物珍しさで買っただけなのかとかわかるがなぁ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:41:06.73 ID:O81O11+N.net]
300人中23人購入って、おおよそ13人に1人買ってる時点で、人数数え間違いでない限り異様な率だけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/08(火) 23:55:13.82 ID:+j2NB/ao.net]
そうなのか。すごいねって言われるのを期待してたのかな。
継続して参加すれば、前作を知ってる人の反応如何で真の評価はなんとなくわかるだろうね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 20:53:46.26 ID:QzmLTZcs.net]
凄いわけねえさ。
自分では残念な結果だと思っている

ただ、客観的な意見を知りたかったんだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/09(水) 21:02:13.62 ID:yhgfqN5+.net]
>>890
じゃあ300人の内何割に買わせたら満足なのかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 11:03:00.94 ID:Hlt9Bt70.net]
>>890
いつかお前さんの名前で、300人を3万人できる様になる事を願う。

934 名前:889 [2015/09/12(土) 16:30:51.09 ID:uS08UK3D.net]
>>891
何割が、、とか、
そういう考え方したこと無かった
売り上げ金額がすべてだと思っちゃってて
初心者のせいか、サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
みたいに思ってるんだよ、頭おかしいのかな。
だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。

でも>>888の言う通り、13人に一人が買ってくれたと考えたら
確かに素直に喜んだらいいやんっ感じだよね。

935 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:34:19.04 ID:UvawCoN1.net]
>サークルはイベント出たら売り上げ10万くらいないと、
>だから、たった23000円かあってガッカリしてたんだ。
そう言われるとダメダメじゃんって気がしてきた

936 名前:889 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:34:40.42 ID:uS08UK3D.net]
あ、ageてしまったすまない。

なんにしても、
次は田舎から遠征して
関西の大きなイベントに参加することが確定している。
客数は何万人のレベル。

コミケにも応募はしたよ。

>>892
ありがとう、取り柄がゲーム

937 名前:製作しか無いから
頑張る
[]
[ここ壊れてます]



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6.net]
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)

939 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1.net]
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn.net]
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/12(土) 23:28:40.67 ID:PgBVXTJI.net]
即売会でたくさん売れる印象持ってる人もいるけどちょっと考えてみれば分かるけど
4時間5時間だかで売れる数なんて限られてるものね
毎分売れても2〜300だけどそんな常に客がいるようなのは人気サークルだし
ゲームは同人誌よりコスト高いしかなり割に合わない(エロは売れるのかもだが)
それでもイベントで新作出してお客さんと交流するのが楽しくて出てたりするわけで…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:40:52.20 ID:eB55V5dA.net]
シェルスクリプト シンプルレシピ54

この本は、シェルスクリプトのテクニックを、
解説した同人誌で、千部売れたらしい

その後、2011年にUSP研究所から、本として出版された

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 00:52:24.47 ID:lviUWtro.net]
なんでゲームじゃなくて同人誌の売上引っ張ってきたんだ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:42:49.00 ID:TrRFnVAr.net]
同人全体の売上げ統計資料(任意アンケートだが)はコミケ準備委員会が出しているそれなりに信頼のおけるものがあるけど、ゲーム単体では特にないから

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 08:46:47.87 ID:TrRFnVAr.net]
って書いたはいいが、>>900へのレスか
確かに>>900は何が言いたいか意味分からんね

>>899は即売会ではそんなに数出ないって話してるだけで、書店委託(これが大きい)とか含めれば千部出してるところは普通にいるだろう
勿論サークルの多数派ではないが

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 17:14:28.76 ID:jnP+wJH+.net]
個人で生活が成り立つ人なんて、ZUNしか思いつかない。

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:29:03.25 ID:vUAQ48kJ.net]
客との交流も楽しいし、戦略のひとつでもあるが、
たまに、うちの商品を買いもしないのにずっと話しかけてくる奴がいる。
あーいう奴を追っ払いたいとき、どうすりゃいいんかな?
以前の客がうちの商品の感想を言うとかならわかる。
が、うちの商品を買いもしない奴が
延々と俺に話しかけて来て、うざいんだが。

こっちは限られた時間に売らないといけないから声かけ必死だし、
スペースなんて空けときたいのにさ。
お前の暇潰しに付き合ってる暇無いんだよって
言いたいけど、角が立つから言えない。



948 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 19:52:21.34 ID:TMXLl0II.net]
それロックオンされてんじゃん
人生終わったな

949 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 20:55:33.30 ID:vUAQ48kJ.net]
ロックオンw

いや、
あれは意図があるん??
でもそういう奴って
見てたら結構あちこちのサークルに
話しかけに行ってるぞ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/13(日) 21:51:40.76 ID:jTLd7H83.net]
ああいうのってあわよくば商品タダで貰おうとしてるのかなぁと勘ぐってしまう
流れで「よかったらどうですか?」って言ってくるのを待ってる的な
閑古鳥ないてるよりもお客さん来ている状態のほうが他のお客さんも「なんだろう?」て
寄ってくるので話しかけられること自体は歓迎だけどね
個人的には作品交換も楽しんでるけど、あまりにも値段違う同人誌や体験版と「交換しませんか?」
とかいわれるのが困る そういう人って交換してもその後遊んでる気配ないし

951 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/13(日) 23:00:48.01 ID:vUAQ48kJ.net]
あー、わかる。
200円でばらまいてるゲームを名刺と一緒に
よろしくお願いしますって渡してくるんだけど
こっちの販売してるゲームに千円以下なんて無いからこっちは渡せない。
おまけに、200円だけあって内容も見るからにクソゲーぽくて
いちいち遊ぶ気にもならんし、もらうだけ損なんだよね、マジで。
まあ俺はそういう時は
お返しせず、ありがとうございますーって笑うだけにしてる。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 00:03:56.60 ID:8Fvh/9cL.net]
>>909
次回ロックオンw

953 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/17(木) 16:18:23.35 ID:Eo8chEwR.net]
無料のアプリゲームがわんさかあるが
ダウンロード数いくらくらい出せば
広告費で月50万稼げるの?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 04:10:05.50 ID:PfXjTJ/D.net]
1クリック3円として
1000人に1人がクリックした場合
1ヶ月で1000人30円
500000/30でざっと17000
つまり17000000ダウンロードかな?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 08:18:32.66 ID:QafK2MMl.net]
いち・・じゅう・・ひゃく・・たくさん・・たくさん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 19:27:17.03 ID:Rtjz6wQG.net]
>>912
毎日1000人で1クリックなら月90円。
大体600万DLでいけるな。
でもクリック率ってもっと多いよな?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/19(土) 20:51:16.10 ID:H3BG8SRb.net]
広告収入 = 総ダウンロード数 / 2 程度。

ゲームのライフスパンにも依るが、
トータル 50 万円には約 100 万ダウンロードが必要。

当然、月収 50 万円となるともっとハードルが高くなる。



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/20(日) 00:00:02.42 ID:2UJ0sxIA.net]
>>914
計算間違いの指摘サンクス
恥ずかしい計算間違いしてしまった…
クリック率については1%って聞くけど、毎日アプリ起動するひとを10%と仮定して0.1%で計算してます




>>912
>毎日1000人で1クリックなら月90円。
>大体600万DLでいけるな。
>でもクリック率ってもっと多いよな?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/28(月) 22:09:01.93 ID:5gw6kV14.net]
イニシエダンジョンと巡り廻るはカンパ制度取ってるな
イニシエダンジョンはそれ+広告もある

どれぐらい儲かってるのか知らんが元はフリゲだから少しでも入れば御の字だと
思ってやってるのかもな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 02:47:05.96 ID:fCx0rjCi.net]
カンパはまず集まらないと思った方が良いかと。

無名の作者なら 5 人もしてくれるのがいたら御の字。
カンパ特典と称した、実質的な有料特典でもつけない限りはなかなか。

ゲームが評価されて名が売れた後なら、
たまに万単位とかで寄付してくれるようなのも現れたりするようだが。

国内だと決済が面倒すぎるのが難点。
今は大分緩和されてきてはいるものの、
銀行振込でのカンパなんて何かの冗談としか思えないな。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 09:40:39.55 ID:n2r5bcbC.net]
決済が簡単だからみなスマホに流れちまったんだよ
イニシエダンジョンだってスマホでやるべきものだ

962 名前: []
[ここ壊れてます]

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 11:20:42.88 ID:FmP/Qa1j.net]
自己満足ワールド
それにしてもおまる工房とか臭い名前やめろってのww

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 12:20:58.53 ID:n2r5bcbC.net]
おまる房工

965 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/09/29(火) 14:28:55.13 ID:J1iTWSAk.net]
俺もゲームを作って、steamで出す予定なんだが
広告よりもプレイデモでもで宣伝すればいいでしょう
説明欄に体験版にしてプレイさせれば買う人が結構出るんじゃないか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/29(火) 18:19:30.48 ID:n2r5bcbC.net]
発売日を楽しみに待つ商業ゲーがどういうものか
自分で振り返って掘り下げるといい

967 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/29(火) 18:26:01.23 ID:NgDv4AOM.net]
だからこそ信者とべったりの同人なんだよなぁ



968 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/30(水) 13:16:03.07 ID:fxonIR9e.net]
常連さんは新作を出すと見つけて買ってくれる
ほんと嬉しい。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 00:27:01.59 ID:bCxPBhNm.net]
常連さんがつく程頑張ったってことだ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 02:55:09.06 ID:q7ooAAHZ.net]
リリースした物がクソゲーなら、いくらコミュニティーで媚びを売っても信者なんて着かんからな。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:40:47.22 ID:pDS8jOZ3.net]
自己満足ワールドをきみに

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:27:22.50 ID:pDS8jOZ3.net]
おまる工房とかふざけた名前だけで嫌悪抱いて離れる客
もいるだろうな

973 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/01(木) 18:44:06.85 ID:N8+Yaxlc.net]
萌絵が描ければどんなクソゲーでも信者が付く
というか製作者サイドから熱いフォローがもらえる

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 13:46:56.53 ID:85PovRTq.net]
自己満足ワールドをきみへ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 13:59:48.48 ID:slQBSKxJ.net]
自己満足ワールドをきみと

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 14:25:30.81 ID:Z6nXcCbw.net]
起業したいんだが金を出してくれ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/06(火) 10:57:18.10 ID:c7RgUksj.net]
起業するなら金をくれ!



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 00:22:25.56 ID:F7uE3hRq.net]
>>934
今度は戦争だ!

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/07(水) 07:07:02.75 ID:fN6OI0C/.net]
チェーンソー…

980 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 15:04:18.53 ID:VZIHuf+L.net]
こないだのイベントで
初参加で同人ゲーム販売して来ました。
五時間ほどのイベントでしたが
規模が大きくお客さんが多かったのでビックリです。
売り上げは15万円ほどでした。

これは成功した方ですか?
まだまだ甘いですかね?

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:23:24.87 ID:2I6uPFNV.net]
>>937
定期的にこういう奴出てくるな。
なんて言われたいの?凄い凄いって言われたいの?

982 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 19:52:23.32 ID:x6FaMEeu.net]
見苦しい嫉妬乙w

983 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/03(火) 22:14:17.78 ID:zxilLud7.net]
>>938
>>939
え、ということは15万は凄い方なの?
初参戦なんでよくわからんのです。

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:10:24.57 ID:ER6n/EM3.net]
>>940
15万・・・
それは手の平に舞い降りた雪の粉
目を凝らしてその粉粒をよく見れば、それはこの世に二つと無い掛け替えの無い造形の結晶である
その造形の美しさは、自分だけが目にするものに違いない
しかし、その造形は一瞬の間に溶け去り、それはあたかも幻であったかのような余韻を残す

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:29:19.50 ID:zkjkFEVH.net]
金額じゃなくて何本売れたか書かないと>>938みたいに言われる

986 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 11:27:13.20 ID:NG7Yqx0H.net]
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
app-review.jp/news/166093
【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある?
tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html
二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」
www.dreamgate.gr.jp/news/786
ideasity.biz/7years-old-ceo
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
chemieclub.com/first-app-result/
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
www.newsch.info/archives/7616515.html

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:00:10.11 ID:gX48+HpX.net]
>>940
凄い!凄いよ!会社辞めて、それ一本で行くべき!
もし学生だったら、就職しないでゲーム開発だけで行った方が良いよ!才能あるよ!絶対



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:53:02.23 ID:nw0NjXiE.net]
凄いけどリピーターがついて次回作を催促されるようになるまでは変なことは考えないほうがいいw

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 08:59:07.75 ID:vFbC3Ryz.net]
sm27400018

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:12:55.77 ID:Sa5OFG/P.net]
>>946
ニコ動のやつ?ワロタ
最後はパトレイバーか

991 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:09:13.67 ID:xrPl3RjI.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

992 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 06:43:03.71 ID:vuqs4u83.net]
PCゲーもスマホのゲームみたいに広告つけれないのかな?
それだけでもすごいやる気出てくるんだけど。

993 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 16:02:11.42 ID:jcYPziJf.net]
ブラゲならつけれるのでは?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 16:15:59.85 ID:FVYUgRIg.net]
ウェブ用の広告ならアプリ内ウェブビューで張れるな
インタースティシャルや動画リワード広告は媒体が用意してくれないと手も足も出ないけど

995 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/30(土) 04:01:58.05 ID:qjcc5k+K.net]
スマホゲームがadmobとかあって広告収入も得られるけど
PCゲームでも同じように広告入れられればいいのにと思う。
Windowsストアアプリは広告入れれるみたいだけど。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 00:49:34.39 ID:i+Hpuwc/.net]
だから貼れるって
開発環境が多岐に渡るから一貫したSDK提供が難しいだけのこと
まずは広告会社に問い合わせてみなよ
NENDはいけるよ。アプリの内容は聞かれるけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 09:22:05.72 ID:qhjU2Wi1.net]
>>953
あ、そうなの??
へ〜そだったのかー
結構広告をPCゲームに組み込める会社もあるのかな?
色々と問い合わせてみるね^^ ありがと。
広告で開発費だけでも



998 名前:返ってくればうれしいね^^
(スマホゲームだとしょぼいのでも年間数十万にはなったので
最低でもそれくらいなってくれると嬉しいね)
[]
[ここ壊れてます]

999 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/06(土) 00:24:50.99 ID:WLI9pbEQ.net]
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
forbesjapan.com/articles/detail/9391

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 00:28:08.24 ID:0nM1XD7j.net]
マルチすんなやヴォケ!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 13:15:28.75 ID:aIc0jGQi.net]
>>1
VRポルノが普及すれば、さらにエロゲでガチャとかばっかになるんだろな。

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/18(木) 23:33:30.58 ID:hhKokPUB.net]
フリーゲーム開発者が無料でゲームを提供してるのは
趣味で作っててなるべく多くの人にプレイしてほしいから?
売るのがめんどくさいから?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:26:27.67 ID:uTMPkILb.net]
人によるんじゃないかな
俺は金とるほどのゲームじゃないと自分で思ってしまったからだね

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:33:23.73 ID:5G1eUcdT.net]
大富豪でお金は必要無いから

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 00:36:09.72 ID:uTMPkILb.net]
>>960
俺を養ってくれ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 03:50:04.04 ID:hbnebFLl.net]
>>958
「平日のビジネスアワーは仕事して、
土日や祝日で趣味のゲーム制作!」
このパターンが一番多いと思う。

「売りたい」ではなく「作りたい」が筆頭で、
その次が「プレイしてもらいたい」になる。
「売りたい」なんつーのは二の次、三の次。

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 07:15:38.50 ID:jUxZz3Yx.net]
02月15日 個人投資家の強み
ssoubakan.blog102.fc2.com/blog-entry-2237.html
> 個人では勝てないのか?となりますと、そうではないのです。
>
> プロと個人の大きな差は、プロは期間を決められており、
> その間に利益を出せなければ最悪クビになってしまう
> 厳しい世界なのです。
>
> しかし、個人には期間がありません。
>
> 寿命だとか、個人的目標に基づくものはあるかと思いますが、
> 今月、数か月・・・などの様に、非常に短い期間ではありません。

> 個人は個人の特性を生かし、個人なりの利益を得て行けば良いのです。


↑これ、個人製作のゲームについても同じことが言えると思う。



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/19(金) 09:59:27.39 ID:SQzlv0Rx.net]
>>957
イく寸前に広告が入ったりなw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 20:21:40.38 ID:3ibicUxw.net]
個人が開発してヒットしたゲームアプリ6選!〜 iOSゲーム編
story-is-king.com/iosapp-game

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/19(金) 21:22:37.12 ID:85IJk4ug.net]
>>958
作ったゲームが面白かったから

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/20(土) 00:01:50.32 ID:xw54AOqy.net]
>>963
異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな

ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな

会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 19:17:22.28 ID:QD+orf7q.net]
個人制作だったら、今のトレンドを追っていては
リリースする時間差で間に合わないだろうね。

次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 15:58:47.70 ID:c8JAW9eR.net]
売れないとは思ってないけど、
価格をいくらにするか毎回悩む。

例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
もちろん、逆に、数人しか買ってくれなかったけど、価格が高めだったから
利益出たわーとかさ。

凄く難しいんだよな、そこらへんの駆け引きが。
ほんと悩む。

ネット販売サイトでさ
ただでさえ手数料酷いのに300円や600円で販売してる奴
身を削りすぎだろアホかって思うんだけど、
ダウンロード数がめちゃくちゃあって、売上すげーな、みたいなんも居るんだよなあ、、

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:03:23.14 ID:jQOSFHMh.net]
小学生以下の計算能力で駆け引き云々語っちゃう?

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:12:00.64 ID:c8JAW9eR.net]
>>970
面白いか?そのレス

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:12:13.25 ID:0qDVbmyT.net]
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:14:40.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>972
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:23:41.70 ID:0GLI9lN/.net]
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:29:51.79 ID:c8JAW9eR.net]
>>974
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 16:33:47.50 ID:0qDVbmyT.net]
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 16:49:11.60 ID:c8JAW9eR.net]
>>976
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:21:28.56 ID:yk40lKax.net]
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 20:27:42.86 ID:ZSZwGpv3.net]
>>977
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 23:53:18.75 ID:4T/47goJ.net]
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームが

1025 名前:DLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。
DL数も3000倍になりました。
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 03:39:24.71 ID:XXN9DVyD.net]
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 16:46:33.16 ID:472zkxpp.net]
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと



1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 21:13:18.93 ID:rYkmz92W.net]
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。

1029 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/13(日) 14:59:34.29 ID:lAlEkMop.net]
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 15:09:58.59 ID:QfqgFMRh.net]
>>982で売れたからスレはいらないんじゃないの

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 00:29:35.29 ID:RXEhy7Dx.net]
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 01:51:29.23 ID:TJm16Pih.net]
>>983
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:00.44 ID:SPg35IYU.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:46:44.86 ID:SPg35IYU.net]


1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:47:53.03 ID:SPg35IYU.net]


1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:49:19.94 ID:SPg35IYU.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:50:22.26 ID:SPg35IYU.net]




1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:51:32.78 ID:SPg35IYU.net]


1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:53:04.25 ID:SPg35IYU.net]


1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 09:54:29.02 ID:SPg35IYU.net]


1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 10:57:42.82 ID:Vz6kMQQu.net]
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457920604/

1042 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:11:43.40 ID:HAWe5P7X.net]
次スレは既に>>984で誘導されてるが・・・

1043 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:12:56.68 ID:HAWe5P7X.net]


1044 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:13:41.80 ID:HAWe5P7X.net]


1045 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:14:58.38 ID:HAWe5P7X.net]


1046 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 14:16:06.93 ID:HAWe5P7X.net]


1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒



1048 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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