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個人製作ゲームはなぜ売れないのか



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 05:41:49.22 ID:q66PBMP9.net]
エロ同人=8ビット後期ぐらいから存在 個人店舗や、即売会で怪しい空気があった
それに付随するCG集=Magの時代から活動している絵師多数 最盛期=16ビット
自作ゲー=8ビットの初期から時間が止まっている 高級言語や文法に辛い割には、雑誌に採用されるものがショボかった
各種ツクール=8ビット中期ぐらいから存在 事実上ebがソフトを売るための企画






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