1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net] オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
2 名前:適当なリンク mailto:sage [2005/09/13(火) 18:57:59 ID:dnfPM2vI.net] python本家 www.python.org/ 日本Pythonユーザ会 www.python.jp/Zope/ pygame www.pygame.org/news.html www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ py2exe starship.python.net/crew/theller/py2exe/ www.cubelab.com/ymasuda/python/py2exe/py2exe.html
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 20:34:54 ID:fMdEDZOx.net] >>1 ひろまさ乙 ところでおまいらゲームループどうやって組んでる?
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 22:10:12 ID:owD0RWfb.net] 10 'ループ カイシ ……… 120 GOTO 10
5 名前:1 mailto:sage [2005/09/14(水) 01:57:39 ID:cdiXMa5E.net] ひろまさって誰だyo >ゲームループどうやって組んでる? kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/923.txt おれは↑みないなクラスで作っといて class Main(EventHandler): def __init__(self): EventHandler.__init__(self) self.event_map[] = self.onKeyDown #イベント登録 def onKeyDown(self, event):
6 名前:1 mailto:sage [2005/09/14(水) 02:02:37 ID:cdiXMa5E.net] 途中で投稿してもたorz class Main(EventHandler): def __init__(self): EventHandler.__init__(self) self.event_map[KEYDOWN] = self.onKeyDown #イベント登録 def onKeyDown(self, event): #キーが押されたときの処理 #ほげほげ def update(self): #1フレームに一回呼ばれる処理 #はげはげ main = Main() main.eventloop() みたいな感じなんだがどうなんだろ
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 11:52:07 ID:1NMiiyJt.net] Windowsでやってみようとしたけど、いきなりhello, worldで躓きました。 メモ帳でprint "Hello, world"と書いて、test.pyで保存。 pythonのあるディレクトリにpathを通して、 コマンドプロンプトからpython test.pyとやったら、 File "<stdin>", line 1 python test.py ^ Syntax Error: invaild syntax だってさ。何なんでしょ? あと、test.pyをダブルクリックすると、pythonインタプリタが起動して Hello,worldと表示した後、すぐに閉じるけど、Cのsystem("pause")みたいなのは 無いんでしょうか?
8 名前:7 mailto:sage [2005/09/16(金) 12:13:13 ID:1NMiiyJt.net] 勘違いしてた。 コマンドプロンプトからは実行できた。 でも、python.exe上から実行できない。
9 名前:1 mailto:sage [2005/09/16(金) 17:49:55 ID:H3uMLhSS.net] >Cのsystem("pause")みたいなの raw_input() もしくは import os os.system("pause") かな >python.exe上から実行できない。 たとえばpython.exeからhoge.pyを実行したい場合は import hoge 2回目以降は reload(hoge) でできまつ
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/16(金) 19:25:07 ID:H3uMLhSS.net] ひろまさage
11 名前:7 mailto:sage [2005/09/16(金) 19:29:53 ID:1NMiiyJt.net] >ひろまささん うまくできました。 ありがとうございます。
12 名前:junyo mailto:sage [2005/09/29(木) 21:37:39 ID:RFlRriyy.net] www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ChimpLineByLine-j.html
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 13:57:49 ID:yN1cD0GL.net] >>12 そこはむしろ「Python によるゲームプログラミング実況中継」の方が面白い.
14 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 23:27:50 ID:njKGUm6F.net] 即効止まったな。
15 名前:1 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:43:16 ID:J9Zd4/HP.net] ほんまやで
16 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 14:20:08 ID:tVHnYJsj.net] ひろまさッて誰?
17 名前:1 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:43:51 ID:3BoN3RNH.net] だれでしょね。
18 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 01:25:53 ID:UO52LoQ1.net] panda3Dなかなか面白い
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 20:29:22 ID:cLFolF0+.net] panda3DやSoya3DもPython使うからスレ違いじゃないよね。
20 名前:1 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:59:26 ID:W/akn9JL.net] そらもちろん。
21 名前:19 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:02:58 ID:pHFCT3cP.net] >>20 御言葉に甘えさせて頂きます Panda3D panda3d.org/ Soya 3D home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html
22 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 22:12:16 ID:qyT2Gq4p.net] じゃあ次のスレタイトルどうしようか・
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 16:20:00 ID:OMDnGlY3.net] 800超えるくらいになってから心配しようぜ
24 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/18(火) 16:29:09 ID:AlP/inMS.net] 3Dエンジンだとこんなのも、あるみたいですね。 PyOgre www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre あと、Pythonのyield文を使ったジェネレータは、 メッセージループの中でスレッドっぽく使えて、 ゲームプログラミングで非常に便利かと。
25 名前:龍 洲挫駈 [2005/10/18(火) 21:47:34 ID:LASjC1nx.net] やッほ〜龍です。はじめまして
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 19:53:22 ID:IBKMHJw0.net] さすが海外ではメジャーなPythonだね。pygame、Panda3D 、Soya 3D、PyOgre探せばまだ出て来そうだな。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 02:00:36 ID:tLgQMYtu.net] 海外の主要なフリー3DエンジンのPythonバインディングはほぼ揃ってると思っていいよ。 Crystal space crystalspace3d.org/docs/online/manual-cvs/cs_4.19.4.php Vemom - Irrlicht for Python ttp://www.stenhard.net/news.php Panda3Dも良さげだが、漏れは今Soya 3Dで遊び始めてる。 Pure Python(Pyrexも混ざってるけど)でエンジンを記述する心意気が気に入ったw 扱いやすさという意味では、かなり扱いやすい部類だと思う。 tutorial案外充実してるしね。 低レベルのテキストコンポーネントsoya.widgetでは日本語も表示できるのは確認。 Portalとかセルシェーディングとか、さりげに面白い機能持ってるのよね。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 09:24:26 ID:7I8COn0N.net] pandaってのは黒人と白人の共存を意味してんのかね?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 19:42:37 ID:nYD0tPzm.net] 色々有り過ぎて迷うな。それぞれの特徴、機能、使いやすさ、情報量などをまとめた物が欲しいよ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 01:51:54 ID:4tIHayfF.net] 長文になるがまとめてみた。 PandaやSoyaみたいなほぼPython専用じゃないのは、 エンジンの比較についてはこっち見るとよかろう、 (Ogre、CrystalSpace、Irrlichtあたりね) 各種ライブラリ紹介スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/ SoyaとPandaについては、どっちも日本語情報は皆無だな。 ただし、どっちも本サイトのチュートリアルは充実してるので、 英語さえ無問題ならかなり使いやすい。 機能的にはPandaの方が上っぽいが、 PandaはPythonのライブラリというわけじゃなく、 「3D拡張された専用Python2.2インタプリタ」という感じなので、 2.3以降の言語機能が使えなかったり、 Panda以外のライブラリと組み合わせにくいのが欠点か。 あと、Mac非対応なのも欠点かな。 モデルフォーマットは独自形式だけど、 obj、3ds、X形式等主要なフォーマットからのコンバータ同梱なので、 案外困らない。 Soyaは普通のPythonライブラリなので、他のライブラリと組み合わせるなら、 こっちの方が扱いやすいかな。 総合的な機能ではPandaに劣るけど、先にあったように Pandaも持ってないような面白い機能(Portal)がある。 アニメーションモデルがCal3dというオープン系フォーマットオンリーなので、 Cal3dが吐けるモデラ(Max、Maya、Blender、MilkShape)が必要なのが欠点かな。
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 22:11:34 ID:2EMdU/0l.net] >>30 ありがとう どちらも甲乙付け難いですね。僕は機能の多いPandaを使ってみます。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:44:58 ID:2SGrfhA+.net] #頭をほぐす計算ゲーム? import random p=0 for i in range(20): a=int(random.uniform(1,9)) b=int(random.uniform(1,9)) print("%d + %d =") % (a,b) c=input() if c == (a+b): p=p+1 print("%d/20")%p #スレ汚しごめん
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:36:58 ID:Lb86+MEk.net] インデンテーションして、 import random p=0 for i in range(20): a=int(random.uniform(1,9)) b=int(random.uniform(1,9)) print("%d + %d =") % (a,b) c=input() if c == (a+b): p=p+1 print("%d/20")%p
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:53 ID:Lb86+MEk.net] うはw import random p=0 for i in range(20): a=int(random.uniform(1,9)) b=int(random.uniform(1,9)) print("%d + %d =") % (a,b) c=input() if c == (a+b): p=p+1 print("%d/20")%p こうですか? pythonの勉強になった。ありがとう
35 名前:32 mailto:sage [2005/10/28(金) 20:21:22 ID:HRqq2yly.net] 何でインデントが消えてるんだ?
36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 03:27:09 ID:sHwzpif8.net] ツーちゃんねるの仕様。 最近OpenGLとかいじり始めたんだが、ファンクションネームをグーグルで検索するとPythonの ラッパーのドキュメンテーションの方が先に引っかかるな。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 21:16:14 ID:CBoBucBT.net] Pythonのお勉強スレのまとめwiki www7a.biglobe.ne.jp/~yasozumi/python/wiki/
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 15:09:36 ID:V4fk9WSv.net] Panda3DがPython2.4対応になってるね ところで日本語表示って出来る?
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 01:47:36 ID:jKBi5MY+.net] 1.0.5の時にフォントに日本語指定して、utf8エンコードしてやれば出せるのは確認した。 1.1.0に変わってから確認してる暇がないorz
40 名前:38 mailto:sage [2005/12/04(日) 14:15:44 ID:aANY23OP.net] フォント指定とエンコードをutf8にした上で Config.prc に text-encoding utf8 を追加したらいけた ttp://www.panda3d.org/wiki/index.php/Text_Rendering
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:01:35 ID:WCqUgowe.net] 保守 pygameサイトの看板がクリスマス使用になってる
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 19:56:25 ID:GFqWWThf.net] 話題無いかな?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:24:31 ID:ltZnHB8G.net] Blender 2.41 が出てるけど,Blender Game Engine とか Python API 試した人いる?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:55:09 ID:8vSwPaYO.net] 興味は有るけど試した事無いな。
45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 17:01:31 ID:WTZlpTZE.net] @@@
46 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 11:27:28 ID:bnOvK7Y0.net] eff ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012411/ 国産の3Dゲーム用モジュールだって フレームワークとしても一線を超えてるんじゃない? 少し試したところボーンアニメのサンプルが うまく動かなかったけど。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 01:22:19 ID:tB1D0El7.net] >>46 おお。シェーダーも使えるんだ。すげー。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 17:55:25 ID:KmqZhsBu.net] つ ttp://directpython.sf.net
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 11:38:08 ID:06YDIsje.net] >48 0.2が出てるな。出たばかりみたいだし期待。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 20:57:30 ID:nuZni4qZ.net] pygameを使ってる tinyurl.com/gt3v9
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:17:29 ID:PTemLRX4.net] pygame用のpy2exeを0.5.xでも使えるように改造してみた。 ttp://gamdev.org/up/img/5036.zip 中見ればなんとなく分かると思う。 exeに変換するときはダブルクリックでもいけます。
52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 12:26:33 ID:5pP0/rMp.net] 保守
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 10:30:23 ID:63oR+6em.net] Pygameでゲームを作ろう ttp://pygamebegin.web.fc2.com/index.html
54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 09:47:44 ID:ZBGJ788z.net] Pygameでゲームを作ろう ttp://www.halb-katze.jp/ に移動してた。 しかし、活気無さ過ぎるなこのスレ。
55 名前:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2006/05/10(水) 01:04:01 ID:9m4/2lSM.net] RPGでも、みなで作ってみるか?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 23:38:04 ID:FB/vT3MU.net] 乗った ゲーム作ったことないけど。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 18:13:10 ID:Y7k3otGU.net] こんなスレがあったのか! 保守
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:40:54 ID:DHRGSazy.net] 最近pygameの存在を知り、早速勉強をはじめようと思った矢先・・・ なにこの閑古鳥
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 05:46:15 ID:RFITJFJn.net] DSで動くようになったね!
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:41:17 ID:8Kn/klVz.net] Nintendo DS / Stackless Python 2.4.3 www.disinterest.org/NDS/Python24.html Python-PSP python-psp.net/trac/
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 23:45:46 ID:D4knGSki.net] 夏休みなんだからpygameでなんかつくってみれ と保守のついでに書いてみる。
62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 22:09:12 ID:8fmM5BmM.net] pygameで画像の一部分を切り取って画面上に表示することは可能ですか?
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 10:53:08 ID:lr2dm9cN.net] >>62 Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0): return Rect source: 貼り付けるサーフェス dest: 位置を指定するためのRect area: 切り抜く位置(省略時はサーフェス全部をそのままはっつけ) special_flags: 貼り付け方法(乗算とかの指定) 画像を読み込んで、そこから一部分を切り取ってサーフェスにするのなら下の方法。 tmpimg = tmp.subsurface(tmprect) tmp: 読み込んだサーフェス tmprect: 切り抜くサイズのRect tmpimg: 切り抜いたサーフェス
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:00:49 ID:J1gSPKt2.net] >>63 できました! ありがとうございます
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:44 ID:PpHgf0zn.net] pygameいじってみようかと思ってたらやっぱりスレあるのね。 とりあえず、pythonの言語仕様を覚えてからまた来るわ。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 08:07:09 ID:IndKv7sh.net] Pythonの言語仕様は一通り読んでみたよ。なかなか面白いね。 pygameの方はまだドキュメントが少ないかな。もっと流行って欲しいね。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:05:14 ID:akm1pbR0.net] そのためにはゲーム作って公開せにゃ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 09:30:36 ID:GHpXLRW0.net] 今作ってるからちょっと待っててね。
69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 16:12:51 ID:VkTq8v/S.net] ああ待ってるよ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 15:23:48 ID:inxFCurP.net] wktk
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 20:59:57 ID:xrLC/5vQ.net] Pythonプログラミングの練習がてら ゲーム作ってるけど、難しいねぇこれ 2Dはともかく3Dになると他の知識ないときっついわ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:21:38 ID:d1P/d6Ek.net] 何が難しいってゲーム作ったりAPIとかを使いこなしたり プログラムをくみ上げたりするのが難しいんだよな。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:10 ID:s3ntdX5j.net] 上で国産のフレームワークが話に挙がってるけど 日本語なのはありがたいが、チュートリアル皆無なのが痛いな 日本語である意味が消えうせてる 意味わかるんだったら英語版でも大丈夫だからな チュートリアルさえ充実すれば最強なんじゃないかな
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:19:29 ID:Bs3PYNmz.net] Panda3D弄ってるけど ファイルフォーマットが面倒だな・・・。 多機能なのはいいんだが Mayaか3DSMAXないと変換できないようなことが書いてあったから敷居高いな
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:46:17 ID:Bs3PYNmz.net] 悪い、適当なことほざいてた 試しにXファイル読めるかやってみたら読めたわ モーションもXファイルの中で指定してやれば動くな 結構いけそうな気がしてきた
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 04:06:42 ID:Bs3PYNmz.net] モーションを指定してやり 動かしてみる・・・すると超高速で動いてる罠 Xファイルを直に開くと普通に動く どこ参照してるんだろうこれは
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:37:57 ID:Acr1vPsZ.net] pygameつかってサウンドカードから録音したいんだけど、APIがみつからん。 ひょっとしてそういう機能はないってこと?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 11:39:09 ID:6mp6TGMI.net] SDL自体がまだサポートしていないみたいだよ。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:16:34 ID:834Vk1BQ.net] >>78 どうもありがとう。 windows環境なので、以下のサイトの recordwin32.py でいくことにしました。 www.johnnypops.demon.co.uk/python/ pymediaもよさだったんだけど、python2.4向けのバイナリパッケージがなかったんでやめました。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:18:41 ID:Bs3PYNmz.net] Panda3Dでは モーションレートを直接弄れるようだけども Xファイルのみだとモーションの座標だけ反映されるようなので アニメーションにならずにパラパラアニメっぽくなるな やっぱフォーマットそろえないとダメか 形状ファイルはXでもよさそうだがモーションはeggにしないとアウトっぽいな
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:38:42 ID:r0Vzh+5N.net] 今後の目標立ててやった方がいいか 1、Panda3Dのソースを弄り3Dモデルを表示させ、モーションも導入(今ここ 2、移動が手動で出来るようにする 3、カメラも手動で動かせるようにする 4、モデルの速度でモーションが変わるようにする(歩く→走る) 5、ジャンプを出来るようにする 6、フィールドとモデルの統合性をとる 細かく分ければもっとありそうだけど、こんなもんかな・・・。 何かこうしたら良いっていうアイディアあったらください っていうか過疎凄まじいねぇ、ゲ製作板自体人いないのはあるけども・・・。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:21:29 ID:enFn8pfd.net] ここ数日かけて国内外の主要3DCGソフトを試してみるも どうにも馴染まない・・・。 MQOとRokDeBoneでモーションつけるのが一番楽に感じる
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:27:40 ID:KyR1gwMj.net] プログラミングの内容よりも モデリングに時間をとられて全然進まないなぁ とりあえずカメラを自キャラにあわせたいけども なかなか出来ない
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:04:27 ID:KyR1gwMj.net] panda3Dは機能も申し分ないんだけど 英語できないと豊富なドキュメントすらまともに扱えないっていう罠がなぁ 日本語化できたら最強だと思うんだがなぁ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:49:13 ID:0w5d/SNp.net] >>84 ねずみ会社の日本担当者が翻訳したりとかしないかねえ… Panda3d使ってるトゥーンタウンオンラインは日本でもサービス してるから。。。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 08:40:31 ID:rLmsEOeS.net] >>85 開発してるのが海の向こうだし 期待するだけ無駄かなぁ まあでも3Dエンジンで日本語ドキュメントが充実してるのって 殆ど無いし事実上英語できないとろくに弄れないのは事実だよね それだったら自作でエンジン作るしかないし エンジン作れるくらいだったら普通は困らない
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 17:51:22 ID:G0D4dIu7.net] Vectorを使うあたりまで来たけど リファレンスと格闘中・・・。 vector関係のクラスがかなりあってどれがどれか全くわからねぇ・・・。 気紛れにHSPをダウンロードしてみてファイル覗いてみたんだけど わかりやすい、やっぱ日本語ってのは凄まじい利点だね でもそれじゃPythonを使うっていう目的が果たせない とにかくPandaで頑張ろう・・・。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:09:35 ID:PZ8qVVup.net] 「HSP〜わかりやすい」はエサだクマー
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 12:20:13 ID:mh21l801.net] pythonかじりたてでもpygameって使えるんですか?
90 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 15:31:49 ID:nhJpsR+n.net] 使えるよ。 サンプルとかチュートリアルが英語だけど、頑張ればなんとでもなる。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 15:34:54 ID:8xBHSw19.net] ありがとう。少し調べて見る。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 18:51:26 ID:YzDy1t02.net] HSPとか書くからw
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 19:17:41 ID:4nwPPl6x.net] >>89 俺なんてPythonの基礎とかろくに覚えずに即Pygame使ってるぞ なんとかなるもんだ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 20:55:35 ID:XKbiVFmS.net] >>89 ゲーム作りながら勉強になる、と思えばいいんだよ。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 14:58:03 ID:fjfPox3x.net] デキタァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
96 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:18:54 ID:QJbUJ0N/.net] 旅行なんかで忙しくて全然。 何からやれば良いのか、また調べて見ます
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:13:41 ID:1OATLW2r.net] 永遠のワナビーHSP厨
98 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:34:17 ID:cAYitxZX.net] Cしか使ったことねぇずら
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:32:40 ID:f6ZV/pjG.net] ひょっとして main() { printf("HelloWorld"); } どまり?
100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 15:50:36 ID:01SugqAm.net] 最近、Pythonを勉強し始めたんだけど古い情報多いな。 pygameで作ったプログラムのWindows実行ファイルの作り方を調べるだけで半日以上潰した。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 20:28:47 ID:7v67wTA3.net] >>100 キリ番記念だ。 www.halb-katze.jp/pygt/pygt1500.html
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 03:07:44 ID:Qb4eCYNu.net] >>100 無能w
103 名前:100 [2006/10/01(日) 15:18:18 ID:CGIbu8b3.net] >>101 最初にそれ使おうと思ったんだけど、エラーが出て動かなかくて悩んだよ。 結局、py2exe単体でも問題なく必要なDLLがコピーされて実行できたんで拍子抜けした。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 15:30:55 ID:Wg3nrLv/.net] 要するに、素直に考えるなら真っ先に試すべきpy2exeを最後にまわしたせいで 余計な時間を食ったわけだろ?
105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 16:17:18 ID:CGIbu8b3.net] >>104 そうそう。あと、py2exeの古いバージョン向けの情報が転がってたりして混乱した。 それはそうとPythonはスッキリコンパクトにまとまっていて良い言語だね。 Rubyの全てがオブジェクトな思想やSmalltalk風のブロック構文だとかに 馴染めなかったクチだけど、Pythonのスタイルはしっくりくるよ。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:17:05 ID:dPFZjRiU.net] それはそうとPythonは古い情報ばっかり。 情報がスッキリコンパクトにまとまっていいなくて嫌な言語だね。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:18:29 ID:dPFZjRiU.net] むしゃくしゃしてやった。今は後悔している。 それでもPythonが好きだ。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 09:35:34 ID:qWnyTGK3.net] 釣れますか などと愚かな 二人寄り
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:03:53 ID:mlu0nao3.net] マカーは選択肢が少ない(´・ω・`)
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 07:35:19 ID:6cQqXXqq.net] マカーってマックしか持って無いのかよ
111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 03:42:47 ID:WKHjPa+E.net] これ画像表示したり他の処理も使うのがすごい楽なのにゲーム作る人達に広まっていないのは残念だね。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:37:18 ID:6R8oaMOr.net] やっぱりバイナリ配布の手順が面倒な上、処理がそこそこ重いからでは。 それと日本語が使いづらい。特にフォーム入力は、ほぼ無理。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:44:46 ID:eO/3o0oi.net] Pygame1.8まだぁ?
114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 10:42:28 ID:Ui01QNNR.net] >>112 日本語入力はTkinterのメッセージボックスにやらせとけばいいんじゃないの?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:07:21 ID:Mo4howbW.net] >>114 pygameの領分じゃないでしょw 配布するときにtkとかwxとか入れると、pygame単体の時の倍の容量になるし。 SDLで日本語入力サポートしてくれないと無理なんだけどさ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:49:25 ID:AqWQfUse.net] Adding Wii Remote support to pygame www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg01696.html
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 08:01:03 ID:6tLafECR.net] ほしゅあげ
118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:02:05 ID:6tLafECR.net] といいつつさげてた
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:23 ID:0eWfPJXU.net] pygame.orgががが!!!
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:48:11 ID:4O8BwQKp.net] ありゃりゃ なんだこりゃ
121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 01:52:32 ID:ecq0UlRl.net] お前らが作ったゲームをちょっと晒してみてくれよ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:58:24 ID:iqfDZZnS.net] まずは言い出しっぺのおまえからどうぞ
123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 10:24:49 ID:y3+CRLM8.net] すいませんこれって、py2exeで変換するとき 画像とか音声をexeに埋め込むことは出来ますか?
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:48:52 ID:Hp2ej3gx.net] pygameを始めたんですが、スレッドが盛り上がってないとさみしいので 盛り上がってください。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:02:42 ID:7BU+7w8M.net] お前が盛り上げろ
126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 20:35:04 ID:VzhOi8YW.net] パイガメって、グラフィック周りは何つかってるんですか
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:38:28 ID:DN9A8QQy.net] SDL
128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 22:50:31 ID:cUjhTbdG.net] こっこのやろう 2ヵ月半もレスなしかよ あげてやる
129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 22:55:56 ID:LGL1+hIp.net] あげ
130 名前:130 ◆yz7jXryE3Y mailto:sage [2007/07/09(月) 02:25:15 ID:T/H7/srs.net] 暇があったら、なんか作ってみるわ。 で、その前に一つ聞きたいが・・・・ 3Dもできる?やれまくり?
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 15:05:50 ID:4145Gpwx.net] www.pygame.org/projects/7
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:19:47 ID:J3qwh99M.net] pygameのウィンドウをドラッグ中は、動作が停止しちゃう のってどうにか出来ないんでしょうか?(WinXP環境です) pygame.time.set_timer() で1秒毎にUSEREVENTを発生させて 定期的にある処理を実行してるんですが、ドラッグ中は 処理が停止して、ドラッグをやめるとqueueに溜まっていた USEREVENTが連続して(1秒より短い時間間隔で)発生して しまいます。 他のウィンドウも参照したいので、フルスクリーンモードには できないんです。 pygame使って計測器制御のプログラム書いてるワシがアホなのは わかってるんだけどね・・・
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 02:42:26 ID:GT5M43dp.net] vista上でpygameの動作がおかしくなるのはまだ対応してないからか?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:29:29 ID:7P6KtgSf.net] pythonで3Dっつったら panda3d pyogre pyrr eff こんなあたりだね。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:16:40 ID:JzW9ZGk3.net] Java3D
136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 21:21:53 ID:Sry4qekc.net] ぱいがめとPythonのバージョンってともに最新でおk?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:34:36 ID:Wnuyebyb.net] 公式の確認もできないカスは帰れ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:54:10 ID:JOvi8ZbR.net] pygameとjavaだとどっちが速いと思いますか? SDL使ってるから圧倒的にはやいのでしょうか。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/19(日) 15:45:53 ID:TvS+i5tL.net] pygameでRPG書いてみたよ。スクリプト言語でフルスクリーンのゲームが書けるなんて感動。 ttp://gamdev.org/up/img/9994.zip pyrpg.pywをダブルクリックでウィンドウモード pyrpg_fs.pywをダブルクリックでフルスクリーンモード (注)pygameがインストールしてないと動きません
140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 18:28:13 ID:evwUkO+i.net] py2exeくらいしてくよお
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:41:30 ID:un31dHLL.net] メモリはそれほどでもないけど CPU使用率が高いのが気になるな>pygame
142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 22:30:06 ID:gKHwzqGI.net] 人いないな python使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:35:55 ID:9unpFwpj.net] >>139 動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:58:58 ID:th+ATEDJ.net] pygameでどれくらいのゲームできる? RPGなら余裕? pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:14:27 ID:J3IJjVg+.net] >>144 pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。 でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。 python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、 そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:09:24 ID:HesMt5Xw.net] XNAにIronPythonでよくね?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:17:07 ID:J3IJjVg+.net] XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:46 ID:xNf1ldLy.net] >>145 ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと? python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:39:50 ID:Ob6KJFpe.net] 書くのは楽だけど、 パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:43 ID:OCIP4FYt.net] www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 23:52:56 ID:7BPuJyll.net] pygameの新書がでますな www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0 おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:31:55 ID:/J6eUCiC.net] I can't read English.
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:45:03 ID:xOKYgKDw.net] レポよろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:26:42 ID:1h1nM133.net] Apress面白いんだけど和書になる可能性がかなり低い 信じる信じないは任せるが
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:17:16 ID:thpmEwEh.net] 1.8リリース待ち
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:56:57 ID:C6za86W0.net] 2Dゲーム作るならPygameはベストな選択肢の一つだと思うんだが、 日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ? 昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、 贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 20:30:46 ID:TgmJAiy1.net] >>156 HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:05:33 ID:fHHFtOgb.net] RPG作る場合GUIはどうすんの?自作なの? 俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、 新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。 あと守備力にdefが使えないのもなえた。
159 名前:156 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:30:06 ID:C6za86W0.net] >>157 大分昔だけど、自分もHSP使ってた。 用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。 >>158 GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。 こんな感じ www.uploda.org/uporg1084890.png
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:49:14 ID:RqzRYBOG.net] >>159 うわ、懐かしい画面だ。 よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:50:16 ID:Lu8jH/c0.net] 昔にPygameでRPG、そして昔にHSP使用で、絵を見て特定したw サイト閉じちゃって悲しいよ。 それのソースを公開する予定はないの?
162 名前:156 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:58:24 ID:nicSSlZ6.net] 自分なんかが特定されると思わなかったw だがそれが嬉しい ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:39:52 ID:miJTQ8Zw.net] >>151 買ったよ だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・ Pygame入門 www.halb-katze.jp/pygt/index.html 見れば済んでしまうような
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:42:40 ID:miJTQ8Zw.net] >>158 マップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 13:39:24 ID:tqVDSqas.net] >>151 じゃないけど、>>163 Thanks!! Pythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:16:10 ID:OMWDh2qp.net] >>164 良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 11:46:02 ID:khsKiO67.net] >あと守備力にdefが使えないのもなえた。 kwsk
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:48:11 ID:blK8RKE2.net] 予約語ってことなのでは
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:43:27 ID:/k8ek+lo.net] >>163 逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと 感謝しようぜ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 17:17:40 ID:khsKiO67.net] >>168 ハァ?そんなこと聞いてねえよ。 defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。 なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:15:07 ID:i484Px69.net] そんなにpygame好きか。 HSPのほうがよくないか。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:46:32 ID:/k8ek+lo.net] Python-Ogreって結構すごくない? まだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 03:07:24 ID:Nk7caYwV.net] >>171 /::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:', 早 駄 /::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:
174 名前:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::! く 目 /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::! な だ !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i. ん i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l: と こ ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! か い ト、::! u j |::/lj:::!リ し つ ヾ、 丶 - u リイ:|リ な ら リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i い : rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! と : / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:' [] [ここ壊れてます]
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 08:35:27 ID:C1AdJU4l.net] >>171 pygameが好きっていうよりpythonが好き HSPだとゲーム以外に使えないし
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:27:10 ID:xeXvwCNT.net] >>171 用途は似てるけど2つは別物 どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:45:20 ID:O+GqOBVM.net] ctypesつかって、HSPのライブラリを流用できないかなぁ。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:54:11 ID:6zeAVrc7.net] >>170 最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも 確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:21:43 ID:5Rj1AhKI.net] >>151 の本 実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:57:18 ID:ow8AhzDt.net] おまえら pyglet について何か言うことありませんか。
181 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 09:00:10 ID:TKRhB5b4.net] EventHandlerクラスってどういうふうにかけばいいんですか?
182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 21:57:35 ID:tr1HPVJM.net] >>177 どうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。 過疎スレで切れて、スマソ
183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 22:37:26 ID:aC5ESUdU.net] 過疎ってるなーなんか語ろうぜ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:44:51 ID:Ic3h0HRM.net] pygame 1.8まだ? アルファ加算がしたいんだが
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:45:09 ID:ffTAdbs5.net] 日本語入力ってどうしてる? wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:45:11 ID:2rhZhtDS.net] >>184 あきらめるかファミコン方式。
187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 20:53:36 ID:ffTAdbs5.net] あの入力方式でMMORPGは作れないなw
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:44:54 ID:PTWXEh3u.net] ローマ字入力からのかな漢字変換まで自前で実装するしかないか
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:27:11 ID:rOfQfRlS.net] >>187 それはそれですごいことやってる気が
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:47:59 ID:bPxucWgd.net] pythonでPOBoxでも実装したらいんじゃね?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:20:45 ID:T+bZNcOf.net] ttp://ajaxime.chasen.org/ Javascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:42:18 ID:Nn9XeIcI.net] UIMとかのライブラリ方式のエンジンをラップして組み込むとか。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:38 ID:xy+Aueuw.net] >>190 アルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど 漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。 むしろCGIの中身の方が気になる。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:05:27 ID:8G6zhpPH.net] ここ2年ぐらいリリースが無いな。Subversionから取ってきてビルドするのマンドクサ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:03:58 ID:WDReFZ3W.net] IMEたたくという発想はnainoka
196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 10:05:40 ID:Eo++qG7r.net] いろいろお知らせはあるみたいだけどバージョンアップこないね 加算合成ないと致命的なの?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:36:16 ID:/r3LuhLf.net] surfacearrayとか使えば自前で書けない事もないだろうけど面倒くさいし遅そう。 俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。 これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:01:45 ID:HRbkqIyE.net] spriteの衝突判定って返り値がboolの物しかない?今ブロック崩しを作っていて、 Rectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。 自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:09:22 ID:igwJsxoE.net] >>196 わしはゲーム作らんからIndexは知らんけど surfarrayはAlphaはなんにでも 使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが 改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。 Numericってかなり速いからAlphaには 使ったほうが良いと思う。他に手もないし
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:18:06 ID:w8J4J/ac.net] >>198 例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには 今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。 uielements = load_image(filename).convert_alpha() uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements) myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8) uialpha /= myarray del uialpha del myarray #この後で欲しい部分をスクリーンにblit Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に 到達するまでに凄い時間かかったよorz
201 名前:198 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:14:17 ID:igwJsxoE.net] >>199 3行目で[2]にしてるけどスカラーでいける。 4行目にそのまま直書きしてもOK、なはず。 uialpha /= Numeric.array(2, 'b') 多分'b'はNumeric.UnsignedInt8と同じ。 で、ここまで出来てるなら PixeledAlphaとSurfaceAlphaの合成って出来ない? Unsigned拡張して演算できるよ。その場合は Surfaceフォーマットに注意。詳しくは //www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html もしPixeledAlphaのOpacity設定なら def setPixA_alpha(pix, val): cp=pix.copy() pixA=pygame.surfarray.pixels_alpha(cp) pixA-=(pixA*((255-val)/255.0)).astype('b') del pixA return cp で動いてるけど違うのかのぅ わしもsurfarray使えるまでかなりドキュメント 漁ったわ
202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 10:18:46 ID:KgL4iUeG.net] >>197 前作ったことあるけど自前でやるしかないと思う。 Rectのプロパティ使えばけっこう楽だよ。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:30:14 ID:8d/3Ln93.net] やっぱりそうか・・・割と需要ありそうなんだけどなぁ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:52:20 ID:yDKglqYh.net] >>202 何をもってこの面と衝突した、とするかを考えてみると あまり汎用性のない処理だと気がつくと思うよ… # ってかブロック崩し限定処理のような…
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:00:22 ID:8d/3Ln93.net] >>203 そうか。初めてのゲームプログラミングなんで考えが行き届かなかった ところでpygameで作られたゲームってどんなのがある? ググっても(国内では)ほとんど見つからないんだけど
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 07:12:02 ID:5s/L0T81.net] >>200 いや、それでいけます。感謝。 floatを掛けるとarrayの型がComplexになっちゃうから astype()でbyteに戻してやらないといけないのね。 最初はストレートに uialpha /= 2 とかやろうとしてて、 「何でできねーんだ!」と散々苦労したのもbからiに変わるからか。 というかNumericのチュートリアルをググって読めば書いてあるねorz
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 09:05:25 ID:tTdFGs0X.net] >>204 pygameのサイトにいろいろサンプルあるけどブレイクしたのないよーな。
208 名前:198 mailto:sage [2008/01/06(日) 18:48:37 ID:AFHVph+u.net] Numericにはてこずったんで少しは役に立てて よかったわ んで、わしの疑問をきいてください。 pygameでファイルをウィンドウに ドロップしたいのですがpygame単体で 出来ますか。wxpythonウィンドウに SDLウィンドウを埋め込むのはだめみたい なので少々諦め気味です。 どなたか御存知なら御教示ください。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 21:43:02 ID:bewf10VS.net] >>207 wxpythonのフレームに wx.FileDropTarget つけてやるというのはどうか。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 21:50:29 ID:bewf10VS.net] >>207 いまちょっと調べてみたんだけど、「windows環境でwxpythonウィンドウにSDLウィンドウを 埋め込む」のは、各ライブラリのバージョンの組み合わせによって出来る出来ないがある みたいね。 wiki.wxpython.org/IntegratingPyGame でもできないことはなさそうなので、がんばれ。
211 名前:207(198) mailto:sage [2008/01/06(日) 23:52:27 ID:AFHVph+u.net] 早々とレス付けていただいて有難うございます。 >>208 ,209 私のは python2.5, pygame1.7, wxpython2.8 ですが、209さんが示していただいたページの 最後のスクリプトでウィンドウに埋め込めないんです。 ちょっと見ていただきたいんですが、そのスクリプト ちゃんと動くんですかねぇ?os.environ()で設定した 環境変数を自プロセスで参照できる?他プロセスで なら埋め込めるのは確認してるんですが。 当然イベントはダメです。
212 名前:208 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:45:06 ID:3fTMIMrl.net] >>210 wiki に載ってるコードはwindowsだとだめなのかな。 os.environ['SDL_WINDOWID'] で環境変数いじってもpygame側に反映されないっぽい。 ctypes で putenv したらうまくいきました。 ---- begin ---- $ diff -up wxpygametest.py.orig wxpygametest.py --- wxpygametest.py.orig 2008-01-08 01:39:43.607875000 +0900 +++ wxpygametest.py 2008-01-08 01:40:18.717250000 +0900 @@ -2,6 +2,7 @@ import wx import os import thread global pygame # when we import it, let's keep its proper name! +import ctypes class SDLThread: def __init__(self,screen): @@ -37,8 +38,8 @@ class SDLPanel(wx.Panel): global pygame wx.Panel.__init__(self, parent, ID, size=tplSize) self.Fit() - os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.GetHandle()) - os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib' + ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_VIDEODRIVER=windib") + ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_WINDOWID=%d" % (self.GetHandle())) import pygame # this has to happen after setting the environment variables. pygame.display.init() window = pygame.display.set_mode(tplSize) ---- end ----
213 名前:208 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:50:59 ID:3fTMIMrl.net] >>210 SDLをほかのToolkitのフレームに埋め込む話はニーズがあるけどややこしいみたい。 pygame+wxpythonで探している最中に似たようなのをいくつか見つけたのではっておきます。 参考: pygame+wxpython www.myevan.net/tag/pygame?TSSESSION=700d249a18ed5cc62adc46495d8e04b0 Ruby/SDL の場合:: www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_doc_old.html#label-17 SDLをqt or kde or gnome のwidgetに組み込む方法:: pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/194
214 名前:210(207,198) mailto:sage [2008/01/08(火) 18:13:24 ID:xFhirsiF.net] 色々調べていただいて有難うございます。 御教示の通りmsvcrtのputenv()でいけました。 Cのputenv()ってpythonのと動きが違うん でしたね。忘れてました。 他のサンプルをパクッて今回のスクリプトに wx.FileDropTargetを使ったらとりあえず ファイル名を取出せました。御協力の方々へ感謝! 改めてpythonの奥深さを知ったわ
215 名前:210 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:47:43 ID:FFn/l8vZ.net] 以前助けてもらったんでネタ提供。以前 加算合成できないってあったんでsurfarrayで やってみたらあら簡単! …ん〜、でも ちぃっと遅い。Numericは自分を 参照する式にするとぐっと速度が落ちるわ。 ALPHA操作はDLLにすると少しだけ速くなった。 ぢゃっど alp&=Numeric.array(0,'B') とかの定数だけの式ならDLLとほとんど 変わらん。 def g_add(f,b,r): fa=pygame.surfarray.pixels3d(f) ba=pygame.surfarray.pixels3d(b) for i in xrange(3): fa[:,:,i]+=-fa[:,:,i]+N.minimum(fa[:,:,i].astype(N.Int)*r+ba[:,:,i].astype(N.Int), 255).astype('b') del fa,ba
216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 18:10:03 ID:eCczljds.net] PyGameインストールして試してるんですが ただプロンプトを出すだけでCPUの使用率が100%になってしまう。。。 試したのはPyGame入門の「初めの一歩」のスクリプト。 一歩目だけにさっぱり分かりません。(スクリプトに書いた動作自体は異常なし) 情報探してるんですが、ご存知ないでしょうか。 Win版のPython2.5とPyGame1.7です。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:23:04 ID:ngGmVtzw.net] プロンプト? pygameはGUIを作るものだぜ。 何か間違えてない?
218 名前:215 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:58:16 ID:eCczljds.net] わ、しまった。プロンプトじゃなかったですね。 ただ黒い画面を出してただけだったので勝手にプロンプトの仲間入りさせてしまったorz その後調べていましたが、パソがあまりにも非力なだけのような気がしてきました。 少々の画像表示やアニメーションを追加して重くて無理ってほどでもなかったので なかば仕様と考えて、しばらく様子みてみようと思いますm(_ _)m
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:07:43 ID:X7sGRS8W.net] ループ内でpygame.time.wait
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:08:07 ID:TsvYrUR3.net] 「初めの一歩」のスクリプトは CPU 100% になっても問題なし。 「5. 絵を動かしてみよう」 内で説明されている clock.tick 使えば解消される。
221 名前:215 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:19:46 ID:6P4nVpLq.net] >>218 >>219 60fpsだと100%のままでしたが、40以下に下げたところ大丈夫でした。 やっぱりパソの非力が現因・・・orz あまり独自なfpsなのも変でしょうから、wait処理の方もなお、チェックしてみます! ありがとうございました!
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:00:05 ID:f5NDc
] [ここ壊れてます]
223 名前:Wrv.net mailto: FPSをちゃんと設定してるのならPCが非力なだけだね。 [] [ここ壊れてます]
224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:56:23 ID:SG51Wexi.net] 上の方で挙がってたeffって結構すごそうじゃね? pygameでできることってeffでも同じような手間でできるの?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:17:33 ID:YaKmsxrJ.net] rubyでゲーム作るって本出てたね 誰かpythonでも出せば〜
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:07:23 ID:ESvEWD62.net] >>233 もってるよー。 海外だと出てるよ。amazonで普通に頼める
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:33:03 ID:VyHUECIm.net] 233に期待
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:00:32 ID:0D5XbVFb.net] >>224 Beginning-Game-Development-Python-Pygame www.amazon.co.jp/Beginning-Game-Development-Python-Pygame/dp/1590598725 だね。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:55:36 ID:EzLCPGCh.net] pygame1.8出たというのに全然話題にならないのな… www.pygame.org/news.html 上で話題になってた加算合成とかできるようになったみたいだけど クリップボード(scrap)とかエッジ検出(transform)なんかは ゲーム作成と関係あるのか少々疑問だ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:28:47 ID:7oLV8QqG.net] 1.8試した。分ったぶんだけ御報告 話題のblit合成がでけん!?続報求む。 新機能のPixelArrayは予想通り遅かったけど 扱いは良い。a[i][j:k]=b[l][m:n]ってのは 出来ないみたい。 以前はアルファ付きのsurfaceでもset_alpha() 出来たけど1.8では出来なくなってた(ドキュメント どうりになっただけ)。 Numericしか使ってないんでNumpyの使い勝手を 知りたい。期待しつつ続報求む。 >227 pygameの使い道はゲームばかりじゃないんで クリップボード対応等は割と有難い。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:03:50 ID:C/PWqge2.net] というかこのスレ見ているとゲーム以外の目的に利用している人の方が多いような…… 自分もグラフ描くのに使っているし
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:15:38 ID:iOGpCMwC.net] pythonで作れるゲームってどのくらいのレベルまで可能ですか? PS2で発売されてるゲームのレベルはぜんぜんいけますか? 外国サイトまで覗くのは怖いので 調べられないので教えてください。 あと、パイソンはゲーム作る上で サウンド周りが弱いと聞きました。 詳しくは、リピートすると間が空くとか。wavしか無理だとか。 ほんとですか? pythonでゲームを作りたいと思ってまして
233 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 16:56:45 ID:0QXp1O1C.net] Pythonのお勉強 Part 25 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206876081/
234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 22:59:21 ID:faIzB/iz.net] / // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 12:57:54 ID:rqBT1Qnf.net] パイソンて過疎ってるのか??
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:39:18 ID:AvhAo5X5.net] 永久凍土呼ばわりされて久しいですよ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:56:12 ID:KbLLcGzR.net] カ〜エ〜ル〜の〜き〜も〜ち〜!
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:18:30 ID:W9jvl3wL.net] 将来、同人ソフト(アクションゲーム)を作るつもりなのですが 今、勉強する言語をしぼってしぼって 「Python」か「JAVA」かで迷っています。 そこで質問させて頂きたいのですが それぞれの長所短所を教えて頂けませんか? お願いします。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:36:49 ID:hFde0Z58.net] >>236 JAVAは仮想マシンが必要。 Pythonはグラフィックライブラリが必要。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:27:17 ID:ryQpzsDs.net] PythonかJavaで迷うってなんか珍しいタイプだな Javaだとゲーム扱ってる書籍がやっぱり多い ・Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク ・15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室 ・ゲームプログラミングで学習するJava入門 などなど.初めての人が気軽に入れそうな本が多い気がする. 一方,Pythonでゲーム扱ってる本って洋書しかないんじゃないか. ・Game Programming With Python (Game Development Series) ・Beginning Game Development With Python and Pygame: From Novice to Professional とかとか.下のは読んでみて面白いと思ったけど, 洋書読む元気ある人はわざわざ読むまでもなくリファレンスで十分なような気もする. 速度的にはどうなんだろね? 描画に関してはJava3Dは内部でOpenGLとかDirectX呼び出してるらしいし, PygameからPyOpenGL使うのとそう変わらなそうな気はする. まぁ,初めのうちは言語の差異は気にしなくていいと思う. ・プログラミングは書籍で勉強するほうだ>Java ・周りにその言語を使っている人がいる>そっちを使う ・上のどっちでも無ければなんとなく気に入った方を使えばいい 長文失礼
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:41:03 ID:RYLtOH7t.net] >>238 >PythonかJavaで迷うってなんか珍しいタイプだな プレイ環境を選ばないプログラム言語でゲームを制作したいと思いまして。 WinでもMacでも、さらには将来的にはコンシューマゲームとして 完成させられる言語が良いなと思ったんです。 もちろんC言語(C++)が一番良いんでしょうが、さすがに敷居が高すぎて いきなり挑んでも挫折するのが目に見えてます。 ので、PythonかJavaになったわけです。 個人的には親切設計なPythonがお気に入りなのですが あなた様の言う通り、Pythonは 日本語によるチュートリアル、サンプルコードを紹介するサイトや 入門書、参考書等があまりに存在して無くて、困ってます。 いつかはPythonも日本で流行ってくれるかもしれませんが、、、 結局Javaなのかなと思っています。 (しかし、C++の改良版みたいなJavaのコードは Pythonよりもかなり複雑で面倒だと聞きます)
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 04:17:34 ID:+BSZJ00J.net] >>239 いまのPC性能なら軽い2Dゲームくらいならどちらでも余裕。 まず自分が好きな言語で自分の好きなゲームを ちっちゃくてもいいから1つ完成させてくれ。 その上で言語の得手不得手を判断しれ。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:58:32 ID:htUqT9UX.net] 言語経験はあるみたいだから、始めてしまえばどっちを選んでも詰まることはないと思うけど pythonは日本語リファレンス少ないのが不安ってことね。 pythonそのものの入門と理解は翻訳(1)とヘルプ(2)があれば十分いけるけど ゲーム作るならライブラリのドキュメントを読めないと厳しいかも。 たとえばpygameなら(3)のチュートリアルやリファレンスをてきとーに読み飛ばしてみて 画面の描画までいけそうな雰囲気なら、それ以降もまず問題ないと思う。 それが駄目そうなら、日本語書籍が多い分javaにしておいたほうが無難なのかな。javaの状況はよく知らんけど。 いずれにしても「こっちの言語じゃないと出来ない!」ってことはあまり無いと思うので、 (そしてそう感じる頃には言語の乗り換えくらいはできるレベルになっているので) >>240 の言うとおりまずは触ってみることだね。 (1) www.python.jp/Zope/links/python_documents (2) www.python.jp/pub/doc_jp/Python24jp_chm.zip (3) www.pygame.org/docs/
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:42:21 ID:yz8qy/Z/.net] 勉強がてらミニゲーム作ったんだが、配布どうしようかなぁ… exe化したら内容に見合わないほどの容量になるしorz
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 03:14:27 ID:9WPwZWXI.net] ソースのまま配布すればいいじゃないか。 もしくは pyc にコンパイル。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 06:15:07 ID:yz8qy/Z/.net] 環境揃ってる人しかプレイできないってのがなんとも… Javaかじった後だからかもっと楽にできたらと思ってしまう 作ってる分には思う様にできて面白いんだけど。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 07:39:13 ID:SWLy/+wo.net] 布教のおかげでどこにでも入っているから忘れがちだけど 環境入れてないと動かないのはJavaだって同じこと。 ところでIronPythonを使ってみるという選択肢はないの? Windows以外でも.NET互換環境があれば動くし、JavaっぽいC#と組み合わせて使える。 IronPython.dllが大きいから配布サイズはあまり改善されないけど。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:01:17 ID:FZUxsfl3.net] >>245 いや、JAVAはWeb上のならクリック一つで自動インスコだから。 フラッシュといっしょ。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:25:03 ID:yIlqklnj.net] >>242 exeにしてUPXとかで圧縮すれば? だいたいどんなコードも4Mくらいにはなるよ
250 名前:242 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:41:27 ID:yz8qy/Z/.net] ありがとう、意見参考にもう少し勉強して色々試してみます
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 03:19:56 ID:68z3+QH3.net] >>242 HDDがアホほど安い時代に容量とか気にすることないと思うぞ… それよりもランタイムをユーザーが用意しないでいい手軽さの方が大事。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 21:18:03 ID:FAsnx4mz.net] VistaにしてからpygameでMS明朝とかMSゴシックのフォントで英字を描画すると, なぜか字間の間隔が大きくなってしまう.同じコードを使ってXPで描画したときは全角文字の 半分の横幅だったのに,Vistaでは全角文字と同じ横幅になってしまうんだけど, 同じ症状になる人いるかい? バージョン1.7.1でも1.8でも同様の症状になって困ってる・・・
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:41:58 ID:IyyFvvUt.net] このサイトを日本語訳で公開する強者は居ないのか? ぱいがめこそ、日本で広めるべきプログラムでは無いか www.pygame.org/news.html
254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 21:27:45 ID:zULXiOlR.net] >>251 翻訳しないほうが使いやすい。 SDLのドキュメントと対比しやすいからな。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:00:31 ID:DoxbEDF6.net] 下手に翻訳しても、今の「日本Pythonユーザ会」のようになるのは目に見えてる
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:51:24 ID:QzUy3fyr.net] >>252 わざわざ翻訳をするのをとめるような後ろ向きな書き込みをすることもないと思うがw 翻訳されたとしてもオリジナルを見ればいいんだし
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:27:21 ID:xYzRe/kT.net] >>251 この反応でもわかるように、ただの邦訳なんて望まれていない。 本当に必要なのは日本語での紹介・解説とかサンプルコード集とか、そういうものなんじゃないかと思うが。
258 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:11:19 ID:NyQR4J2Q.net] ちょっと手を出してみようと思うんだが、 「pygame-1.8.0.win32-py2.5」 が最新だよな。 これと「Python 2.5.2」で問題なし? 「Python 2.5」にしといたほうがいいだろうか?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:28:18 ID:B8lurFzy.net] 大丈夫、とりあえず最新版にしときゃ動く。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:28:42 ID:WqKR6sKO.net] >>256 3桁目はバグ修正版 www.python.org/dev/peps/pep-0006/
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:57:50 ID:uIZC2Vdr.net] >>239 Pythonのスレでこんなことを言うのも何だが、Rubyを使えばいいんじゃないか? プレイ環境選ばないし、日本語リソース多いし
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:23:21 ID:sl2xvzy/.net] >>259 >プレイ環境選ばないし プレイ環境はPythonとどこが違うんだ?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:02:57 ID:uIZC2Vdr.net] すまん、言い方が悪かった 「RubyもPythonと同様にプレイ環境を選ばない」という意味だったんだ
264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 17:25:07 ID:O+WhfapK.net] Mac Leopardでpygame1.8.0インストールしたんですが、実行すると Python[20023:10b] Warning once: This application, or a library it uses, is using NSQuickDrawView, which has been deprecated. Apps should cease use of QuickDraw and move to Quartz. ってワーニングが出ます。これ何なんでしょう?SDLが何かあやしいのですが。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:00:24 ID:bIjwIVq5.net] >>262 書いてある通りなんだけどSDLがNSQuickDrawViewを使ってるけど そのAPIは時代送れだから新しいのAPIを使えよって警告。 使うだけなら無視していい。 # Apple はすぐAPIをdeprecatedにするからなぁ…
266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 07:50:41 ID:mC9uuILA.net] >>263 ありがとう。とりあえず無視します。
267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 15:52:59 ID:BqD3GU5p.net] 公式の英文をなんとかしてほしいんだよね 英文を読んでまでのヤル気が必須になってるから 興味もった素人達にとっては敷居が高すぎる。 ただでさえわからないプログラム解説を、わからない英語で解説されるわけだから。 誰か、日本語翻訳サイトつくってよ 翻訳だけの協力でもいいよ、 俺がサーバー借りてサイト作ってもかまわない サイト作りは出来るから。 なんなら、このスレのみんなでpygame公式サイトの日本語解説版作っていかないかな?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:00:38 ID:VKh+ZJRm.net] マルチはウザがられるぞ。 本ヌレに紹介されてたURLこっちにも貼っとく。 www.halb-katze.jp/pygt/ www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 22:41:31 ID:FSBuv04I.net] 翻訳じゃないけどPygameのサイト始めたんでよかったらいろいろ教えてください。 Pythonでゲーム作りますが何か? pygame.skr.jp/
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:14:59 ID:GDg10h/C.net] >>267 いいねGJ! 以前、翻訳してみようとWikiを作ってみたけど頓挫しているサイト Displayモジュールの一部しかまだ翻訳してません ぶっちゃけ翻訳の作法とかよくわからないし・・・ pygame日本語ドキュメント wiki.livedoor.jp/py_gamer/d/FrontPage 手伝ってくれる人がいたら嬉しい ちなみにMLで聞いてみたところドキュメントもLGPLらしいね
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:25:24 ID:8nkdXncO.net] >>267 乙! Javaでゲーム作りますが何か? の人か… ドラ○エいつ完成するんだ?
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:13:34 ID:8LfxMgDq.net] こんな所で翻訳or解説希望したって誰も動くわけ無いだろ と思ってたけど、結構アリな空気なのか…
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 13:28:54 ID:wKrhPahL.net] >>268 www.halb-katze.jp/pygt/ www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ は、試してみたの? 話は、それからじゃないの? あと本家みたいにスクリーンショット・ソースつきで簡単なゲームでいいから、アップし合えばいいんじゃない?
274 名前:268 mailto:sage [2008/05/08(木) 14:49:02 ID:+V620aC5.net] >>271 >www.halb-katze.jp/pygt/ >www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ >は、試してみたの? >話は、それからじゃないの? ちょっと質問の意図がよくわからないけど、 pygameを始める際は二つのサイトにお世話になったよ だけどそれなりに使えるようになってくるとやっぱり本家のリファレンスを 参照する頻度が高くなってくるわけで・・・ 今ではほとんどのモジュールの使い方も把握したし、 せっかくだから日本語化でもしてみようとWikiを立ててみたって感じ >あと本家みたいにスクリーンショット・ソースつきで簡単なゲームでいいから、アップし合えばいいんじゃない? もちろんそれはそれでありだと思うしやりたいとも思ってる でも、それがあるからリファレンスの訳がいらないってことにもならないんじゃないかな? たいした貢献してるわけでもないので偉そうに言える立場じゃないが・・・
275 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 21:35:36 ID:OrhECqlk.net] >>268 そのページ見たことあるな。もう更新しないのかなと思ってた。
276 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 18:49:53 ID:DL8LKu/M.net] >>268 たのむっ! だれか追記してくれ! 俺では無理なんで追記してください!だれか!!
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:32:15 ID:ifCQsL0i.net] >>272 > でも、それがあるからリファレンスの訳がいらないってことにもならないんじゃないかな? そんなに邦訳っている? くだすれPythonスレでもちょっと書いたけど、英語は、英語で理解したほうがいいと思うよ 「英文→日本文→理解」と「英文→理解」だとワンクッション入れている分、学習速度が落ちるし 効率的なreadingとは、思えない もちろん、英語で得た知識を日本人に説明するときには、ワンクッション入れる分、簡潔に説明するのは、 ワンテンポ遅れるけど 外野の意見だけど、頻出単語帳500をつくってほしいなあ あと説明文の理解を早めるためのサンプルソースを充実させてほしいなあ そうすれば、動かしながらどういう使い方ができるのか、理解できると思うんだけどなあ もちろん、邦訳作業は、大事だろうけど 現状では、優先順位が低いと思うし、やり切れなかったら意味ないっしょ いきなりあんまり大きいことをやろうと思わないほうがいいよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:46:05 ID:TA9jOaOO.net] >>275 >英語は、英語で理解したほうがいいと思うよ 万人にそれを求める方がはるかにハードル高いと思われww そもそも脳内英語ワールドな人間なら、英語圏の解説なりサンプルなりを読めばいいわけでナンセンスな話。 単語帳とやらの意義はよくわからん。どういうのを想定? APIの逐語訳は正直いらない、というか 基本的に短文だから高校レベルの英語力があれば 単語直訳でも意味の取り違えなどはそれほど起こさない。 慣れてきて引数や仕様の確認に使うようになったら要読解範囲はさらに狭まるし。 そういう意味で翻訳優先度が低いという部分に同意。 それより文章の長いチュートリアル類、例えば リファレンスだけでは解らない模範的な使い方やテクニック集 www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html あるいは順を追ってコードを書いていくような解説 www.pygame.org/docs/tut/MoveIt.html (既訳だが) みたいなものは大いに翻訳の価値があると思う。
279 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 10:55:36 ID:lMMYQXGi.net] >>269 そーJavaの人、もうJavaは使ってないけど ドラ○エは今pygameで作ってるよ(絵はちがうけど) pygame(というよりpython)ってやっぱいいわ すごい作りやすい もっと普及してほしいな
280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 10:57:56 ID:lMMYQXGi.net] 英語圏でいいなら www.scriptedfun.com/ このサイトいいよ。ブロック崩しとかシューティングのコードがわかりやすい サンプル付属のChimp, Alienの次くらいにちょーどいいかも
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:02:43 ID:8ZUC94Q6.net] >頻出単語帳500 これってdocumentsから頻出単語リストアップすればいいだけだろ pythonの得意分野じゃないの?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:38:37 ID:uMTGUMlk.net] 俺の母親は実の親じゃなくて父親の再婚相手だから普通にセックスとかしてる 父親は再婚してすぐ死んだから、母親も寂しかったみたいで父親の面影のある俺を求めたのかもしれない 妹と姉もいるがこれも母親の連れ子で血が繋がってないから普通にセックスしてる 今日は母の日だから家族みんなで4Pする予定 こういうエロゲをpythonで作りたいのです
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:30:31 ID:AUAi7CUv.net] >>280 わざわざPythonに頼ることねーだろw
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:31:36 ID:g4cZvK5/.net] またマルチかよ しねよ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:44:27 ID:pMdPbkfx.net] 人います? flipとupdateってどう使い分けるんですか?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:02:22 ID:sJB6iZGy.net] スクリーンがダブルバッファになっている場合はflipを使わなければならない。 ダブルバッファじゃない場合flipはスクリーン全体をupdateするのと等価になる。 毎フレーム画面全体を更新してるならとりあえずflipしておけばでいいんじゃないか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:28:29 ID:pMdPbkfx.net] ダブルバッファについてはまだ知らないので、flipでよさそうですね。 どうもありがとうございました。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:19:50 ID:pMdPbkfx.net] 何度もすみません。 www2.uploda.org/uporg1422640.zip.html ダウンロードパス:pygame zipパス:python これの不具合の原因が分かりますでしょうか? pythonのバージョンは2.5.2でpygameは1.8です。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:44:47 ID:vy4u50Nl.net] >>286 なんかいろいろとおかしいなこれは。 gameutil.pyの26行目で return image, image.get_rect() と2つ返しているが、main.pyの13,21行目は self.image = gu.load_image('block.bmp') となっているため、self.imageがタプル(image, image.get_rect())になっている。 そのためgameutil.pyの26行目をreturn imageに修正。 あとmain.pyの41行目Colliderectをcolliderectに修正。 main.pyの41,43,45行目Playerをplayerに修正。 これで想定される動作になったか?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:07:01 ID:pMdPbkfx.net] >>287 直りました! ありがとうございます。 pygame.skr.jp/index.php?%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%99%E3%82%8B ここのイメージのロード関数を頂いたんですが、 returnされているものが多かったんですね。 あの短いエラーでよく分かりますね。 なんかコツなんかあるんでしょうか? > main.pyの41,43,45行目Playerをplayerに修正。 47行目も大文字になっていました・・・orz
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:46:29 ID:HGrtFhEn.net] File "S:\tools\python\sample\pygame\main.py", line 14, in __init__ self.rect = pygame.Rect(pos, self.image.get_size()) AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'get_size' 原因そのままズバリ書かれてますが? 翻訳を他人に頼みまくってるから英語苦手だということですね。わかります。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:18:06 ID:4nlFxFV8.net] 「作りたい」という気持ちを先行させる前に勉強することがたくさんある。 意欲は大切だが学ぶことを怠ってはいけない。 「よくわからないが〇〇したら動いた」とか書いてるブログ見ると腹が立つ。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:55:21 ID:8s3PnkNU.net] >>290 >「よくわからないが〇〇したら動いた」とか書いてるブログ あるあるw んで、それをそのまま鵜呑みにして真似する香具師がいて 劣化コピーが蔓延する。 perlやphp界隈は特にそういう傾向が見られるな。 >>286 試行錯誤でもいい。時にはガムシャラも大切。 しかし突っ走るだけじゃなくちゃんと自省して どこがまずいか考えて矯正していくことも必要。 努力は認めるから頑張れ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:02:50 ID:oq2QTIyg.net] >>290 ○○したら動いた、そしてドキュメントを確かめてみたら こう書かれていた。根拠があるためにこの動きをしている。 こうやって書かれているのであればまだいいんだが ドキュメントすら見ようとしないからむかつくんだよなあ。 wxpythonの情報を流してるものも似たような奴あるしな
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:12:00 ID:CcOa+HRB.net] 春風さんのサイトがそんな感じのノリですね
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 16:58:44 ID:mBrP7eAb.net] あの人、基本的なPEPすら読んでないだろ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:03:41 ID:JejdNJHu.net] 文句ばか言ってないで、自分でドキュメントとPEPを研究した上で翻訳サイトをさっさと作れよ。
298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 21:05:21 ID:Tbb4HfSX.net] 文句ばっかりで何もしないおまいらより間違いがあっても解説してくれる人の方がずっとマシだよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:34:39 ID:SVm3rfdC.net] いや、マシも何もそんな義務ないしな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:35:51 ID:efx5eSbT.net] >>296 初心者の自分も解説をしてくれる人の方がありがたい。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:18:49 ID:IvegXG8E.net] 間違ったやり方やいいかげんな解釈を垂れ流すのは害が大きいと思うけどな。 >>292 の言うようにドキュメントやソース見て裏付け取れよと。 それにこのスレはちゃんと初心者サポートしてるだろ。俺じゃないけどw
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:10:01 ID:D7x3vC0t.net] >>299 あなたがやらずに誰がやるのだ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:41:58 ID:at7TpEvR.net] 翻訳?それともサンプル?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:58:46 ID:yhWp5JLL.net] まぁ、所詮世の中は、正しい事よりも簡単で便利なことを選ぶもんだ。 自分で行動する気がないならあきらめろ。
305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:20:33 ID:1V0I1rQ9.net] ちょっとくらい間違え合っても大部分が正しければそれでいいと思う。 間違えはそれぞれがそのうち気づくだろうし。 始めるとっかかりを作ってくれる方がありがたい。 wxPythonの人にも感謝してる。
306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:22:27 ID:1V0I1rQ9.net] PEPっての知らなかったからググってみた コーディング規則みたいのあったんだな homepage3.nifty.com/text/script/python/pep_index.html
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 06:51:40 ID:4Xvue0sT.net] >>268 livedoorWikiの編集方法ってどこ見れば分かるんでしょu?? pygame以前にまずそこで詰まった w
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:17:39 ID:EZFbzuZc.net] Python と 3D で遊びたいって思ってる自分ですが 3Dのことよくわかんないんで教えてください. Python で 3D するには,panda3d とか soya3d とか PyOpenGL とか etc... あるらしいんですが,これらの違いがよく分かりません. panda3d と soya3d は過去スレ読んで, この2つはなんとなく似たようなものなのかな程度に理解しました. んで,PyOpenGL っていうのはこれら2つとは異なるものなんでしょうか? ゲーム作る際に便利なものはどういったものでしょうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:46:54 ID:W5q/hCny.net] VPython最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:23:03 ID:myvBaq5S.net] ゲーム配布するにあたって、データや画像が丸見えだと困るので >>123 みたいに簡単に見れなくする方法を知りたいのですが、みなさんどうしていますか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:41:36 ID:lx9Ugib2.net] >>308 見られても困らないので何もしてない… 本当にみられると困るデータ(エロゲのエロCGとか)なら少しまじめに考えるんだけど… それでも適当な共通鍵で暗号化してアーカイブするとか程度かな?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:06:55 ID:y+S76VKH.net] >>308 Pygame使ったことない人間の意見だが image.fromstringで工夫すればできるのでは? 素直にファイル一つ一つを暗号化するなり、バイナリファイル一つに複数の画像データを詰め込むなり 俺の場合は後者。画像や音声などを全てまとめて一つのファイルに詰め込んでいる
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:44:33 ID:Y67rc9Vj.net] pw付きzipにしてpy2exeからexeに埋め込み
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:08:59 ID:3chL6oto.net] >>311 pw付きzipはどうやって展開するの?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:51:02 ID:8P3IQ90I.net] ttp://www.python.jp/doc/nightly/lib/module-zipfile.html
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:19:29 ID:XImzBzIt.net] 先生、パスワードはどうやって指定すればいいんでしょうか?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:03:41 ID:yLXTWKtd.net] もうやめて!>>313 のライフはゼロよ!
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:09:35 ID:XImzBzIt.net] 暗号化Zipからデータ取得方法がわからないので、>>310 のいうとおりバイナリで一つのファイルにまとめてそこから取り出すことにしますた。 (chilkatっていうモジュールならできそうだけどフリーじゃないっぽい?) バイナリから取り出して扱う方法はわかったので、あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 これでノベルゲーぽいのも作れるかな……('A`)
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:15:26 ID:10u0tQP3.net] 直でファイル見れないようになってれば十分だと思うけどな。 その気になればどうせ解析されちゃうから、その辺にあまり 凝らないでゲームの内容に注力した方がいい。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:55:09 ID:AxWOl3Z5.net] > あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 wktk
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:56:49 ID:RTwGO+ab.net] XORって便利だよなー
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:54:00 ID:0v6/Vkyz.net] tarfileとmd5で充分だろ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:36:29 ID:7kQ6fLoZ.net] ネタ投下 ttp://icculus.org/pyddr/
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:53:25 ID:GoGc/+DU.net] ありがとう
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:42:52 ID:cqNlW2zB.net] pygame.font.fontでフォント作成しようとしているのだけど、StringIOやtarfile.extractfileとかを引数に割り当ててもエラーになってしまうんだけどなにかできる方法とかありますか? fp = open(hogehoge,'rb')とかでfpを引数にする分には問題ないのだけど
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:21:36 ID:8Qz1LMxH.net] StringIOをfpとして扱う方法があったような
327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 19:27:06 ID:8Qz1LMxH.net] 文字コードが合ってないんじゃないか?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:19:32 ID:bgHBWqPe.net] 単純に純正ファイルオブジェクトしか扱わないということでは
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:06:21 ID:uK0BObxI.net] 質問者はソースを出すべきだと思う
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:10:44 ID:uK0BObxI.net] pygame.font.SysFont create a Font object from the system fonts pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False): return Font Return a new Font object that is loaded from the system fonts. The font will match the requested bold and italic flags. If a suitable system font is not found this will fallback on loading the default pygame font. The font name can be a comma separated list of font names to look for. pygame.font.Font create a new Font object from a file pygame.font.Font(filename, size): return Font pygame.font.Font(object, size): return Font Load a new font from a given filename or a python file object. The size is the height of the font in pixels. If the filename is None the Pygame default font will be loaded. If a font cannot be loaded from the arguments given an exception will be raised. Once the font is created the size cannot be changed. Font objects are mainly used to render text into new Surface objects. The render can emulate bold or italic features, but it is better to load from a font with actual italic or bold glyphs. The rendered text can be regular strings or unicode.
331 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:39:19 ID:mLDxfbhh.net] とりあえずこんな感じです #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import StringIO import pygame from pygame.locals import * def main(): pygame.init() # pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode( (180, 180) ) # 画面を作る pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル fp = open(u'みかP.ttf', 'rb') font = pygame.font.Font(fp, 24) # フォントを読み込む text = font.render(u"日本語表示テスト", True, (255,255,255)) fp.close() #ここの部分がエラー 下記はエラーメッセージ #This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. #Please contact the application's support team for more information. # fp2 = open(u'みかP.ttf', 'rb') buf = StringIO.StringIO(fp2.read()) buf.seek(0,0) font2 = pygame.font.Font(buf, 24) # フォントを読み込む text2 = font2.render(u"日本語StringIO", True, (255,255,255)) buf.close() fp2.close()
332 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:50:20 ID:mLDxfbhh.net] while True: screen.blit(text, (0,0)) # 文字を画面に貼り付ける screen.blit(text2, (0,60)) pygame.display.flip() # 画面を反映 for event in pygame.event.get(): # イベントチェック if event.type == QUIT: # 終了が押された? return if (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された? return if __name__ == '__main__': main() # end of file textは出力されるけど、text2はエラーで出力されない状態 →font2 = pygame.font.Font(buf, 24) この部分でエラーが起きてるので、おそらく型エラーかなんかおこしてるっぽいのだけど 実際にはアーカイブ化されたフォントを使うのが目的なので、フォント名指定でなくこういう回りくどいことしてます
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:03:57 ID:z885t7mV.net] if (!PyArg_ParseTuple (args, "Oi", &fileobj, &fontsize))
334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:44:46 ID:+r8IRN4e.net] pygameでできるゲームってやっぱりスーファミくらいまでなの? プレステレベルの3Dゲームって作れる?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:15:17 ID:BthkAlZ9.net] そんな事を聞いている時点でお前には無理とレスが来るに100ペソ。 マジレスするとOpenGLと組み合わせれば3Dはいけるんじゃないかな。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 03:49:30 ID:KI4OTa4D.net] 英語の資料しかないからな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/09(月) 04:56:31 ID:wgnZ/OTA.net] また英語ですかw
338 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 21:33:52 ID:vGPleD1r.net] 3Dいけるっていってもピンキリだからな。 pygameでここまでできますってのあればやる気になるんだけど。 実際、pygameで作られた有名なゲームってあるの?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/10(火) 01:53:20 ID:I7WRkiTA.net] 馬鹿だな 無いからこそ自分でやることに意味があるんじゃないか 既に有るもの追いかけても仕方ないだろ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:00:20 ID:phyGEt7B.net] いや、こいつは有名なゲームがあったとしても、やるわけないだろw
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 07:01:35 ID:8hGvhXfP.net] >>335 ttp://pygame.skr.jp/index.php?FrontPage#u64fc449 ttp://www.python.jp/Zope/workshop/200706/Pygame_Hands-on.pdf ↑日本語文献でかなりわかりやすいと思う >>332 OpenGLバインディングは pygame拡張で欲しいかも。 そもそもpygameはSDL用なので 「3D出来ますか?」と訊いた時点で 負けかもしれな(ry
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:11:07 ID:koGstHo2.net] PyGame拡張っていうかPyOpenGLっていうバインディングがあるよ
343 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 21:52:06 ID:j3/0NQ7b.net] pygameのサイトのパイソンが封印されてる(CENSORED)のってなんでなの? いつまで続くんだろ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:12:22 ID:uiep9iuS.net] ほんとだ、いつごろからなんだろ 特にアナウンスとかも見当たらない censoredっていうのは検閲済みとかっぽい?なんかへの皮肉かなあ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:11 ID:8hGvhXfP.net] 思いっきりネタの気がする・・・w 今の前はスターウォーズのアレだったし 最近なんでも検閲したがるメディア傾向に 相乗りしたいんだろぅ w
346 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:16:29 ID:rSpnpuBL.net] あげ 検閲が解除されたと思ったらまた変なのになってるwww
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:01:59 ID:kdKTR09l.net] おかえり
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:04:26 ID:jJbfcjDe.net] >>344 漏れも見てきたw アレは一体何なんだ・・・・・・ ネタ分からんw
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:19 ID:I4JuM713.net] そういや、PyCapがまだ出てなかったな・・・ PopCap Game Framework developer.popcap.com/forums/pop_index.php 2D用のゲームライブラリ。 PopCap Games(popcap.com/ ) でも商用で使われているフレームワーク。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:44 ID:I4JuM713.net] PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。 激しく生産性が高くなる。 PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification www.farbs.org/pycap.html PyCap のレビュー codeboje.de : 2D Game Engines for Python codeboje.de/2d-game-engines-python/ > Pycap >> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the >> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level >> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games >> without installing a compiler or learning C++. >PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap >Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native >code and contains several callback to the python code. The examples seem to be >straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available. >Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-) >Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions. PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、 ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。 つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。 我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。 なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。 www.farbs.org/games.html
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:14:08 ID:HG7Vxq5Q.net] >>348
352 名前:生産性どれぐらい変わるの? [] [ここ壊れてます]
353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 17:16:46 ID:pAh0QkoR.net] pygameはソースの暗号化は可能なんでしょうか? 暗号化というか、pycで動けばいいのだけども
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:13:06 ID:QKTkYFrD.net] それって普通のPythonとしての動作じゃまいか
355 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:24:52 ID:Ze2GinWO.net] スクリーン作るときにDOUBLEBUF|HWSURFACE|FULLSCREENを指定するとどれくらい速くなるんでしょう?あまり変わった感じしないんですが。あとこのオプションってWindowsでもMacでもLinuxでもグラフィックカード積んでれば動作しますか?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:50:37 ID:uQYBFi9z.net] うちのはオンボードだが、全然速くならない。むしろ遅くなってる気が。 Linuxは知らん。
357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 12:52:05 ID:Ze2GinWO.net] 今別のプログラムで試しにやってみたんだけどやっぱり速くなってた。Macだけど。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:57:48 ID:Ij3mBeAm.net] >>352 HWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。 スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?) HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は 遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に よっては遅くなることもある。
359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:28:21 ID:Ze2GinWO.net] 画像とかロードするときにつかうSurfaceってソフトウェア? スクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:46:35 ID:HKB96kMP.net] うぉっ、こんなスレあったんだ 純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何? あと速度は実用的なのだろうか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:10:11 ID:uQYBFi9z.net] そういや全然ゲーム目的に使っていないな……。 速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。 試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。 3Dは知らん。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:21:51 ID:HKB96kMP.net] あ、そうなんだ ゲームには全く使えんと思いこんでいたから じっちゃん、びっくりだ しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから 結構本格的だね 期待しる
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:52:44 ID:mRizMl2f.net] >>356 ロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。 でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために 事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに 画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。
364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:29:17 ID:eTFxbOCF.net] >>360 ありがとございます。 そういえばconvert()は必ずしてました。 ためしてみます。
365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:30:28 ID:eTFxbOCF.net] >>357 ・pythonなのでコードがきれい ・pythonのネットワーク機能とかDBとか全部使える ・どのOSでも動く かな。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:32:16 ID:eTFxbOCF.net] 速度は2Dでも規模が大きくなると60fps維持するの大変になってくる感じ。 だから推奨されてないけどハードウェアサーフェスを使いたくなった。 とはいえfpsを落とせば余裕かも。 スーファミレベルだったら全部作れそうだね。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:25:10 ID:GEhhvzhs.net] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 22:10:48 ID:BmZar1J/.net] >>364 プログラミングって学校で学ぶもんじゃないと思うよ。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:28:18 ID:poZVbuZX.net] pygameを教えてもらえるのは幼稚園までだぜ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:02 ID:gczXbzT3.net] さっさと翻訳しろ屑
371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:16:08 ID:kdciSO+Q.net] 英語勉強
372 名前:オた方がはやいよw [] [ここ壊れてます]
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:13:23 ID:gPFPBMRK.net] パイで3DしようとしたらPSレベルまでかな? ogreってやつみたら結構きれいなのがあったけど、たぶん実用レベルには届かないだろう
374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:15:33 ID:7d7jLSYs.net] >>369 Pythonといったい何の関係が?w OpenGL使えるんなら、>>369 のレベルによるとしか
375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:46:42 ID:rBsfGzay.net] レンダリングのスピードじゃない?PyOpenGLってC言語のOpenGLラッパーしてるだけだからC言語でそのまま書くのとレンダリングスピード変わらないの?Python使うことでどれくらいオーバーヘッドあるのか気になる。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:11:33 ID:7d7jLSYs.net] あおりではないのだが、そんなの気にする暇あったら他のところ作りこんだほうがいいよ。 気にしたいのならPython使うのがそもそも間違っていると思うぞ Panda3Dは確かOpenGLじゃなかったかな? 参考になるかも
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:02:50 ID:cNXWY8Pf.net] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:09:21 ID:TOhWV1DL.net] そんな学校の卒業生を誰がとるんだ・・・ 自力でやれよ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:13:38 ID:rb+7XCsx.net] 月謝20万ぐらい出せば個人指導してやってもいい
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:17:42 ID:WgRyIMLP.net] ぱいぱい学園なんて履歴書に書けないだろ…
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:12:02 ID:0BBcKMdI.net] あやまれ!PyPy作ってる人にあやまれ!
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 04:05:05 ID:FKBasCgf.net] Pychinko作ってた人にもあやまっとけ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:39:59 ID:m+nx+baU.net] pygameでマップチップを使いたいのですが、画像の切り取りはどうやるのですか?
384 名前:379 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:57:15 ID:m+nx+baU.net] 自己解決しました
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:04:02 ID:xH1Y2fJ3.net] >>375 都内ですけど、毎週一回の個人授業 月謝10万でお願い出来ないだろうか
386 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:54:31 ID:Xl9YHViE.net] >>381 うほ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:16:25 ID:/FXNK3ig.net] 丸4日で10万と考えれば、そこらの研修サービスに比べれば若干割安か。 相応のレベルのものだったらやる価値はあるかもしれん。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:18:24 ID:efMdC411.net] >>381 それは女でもいいんですかね?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:16:27 ID:WTzy8afw.net] >>384 男でないとダメ(うほ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:06:36 ID:mZQmQzfF.net] 美少女なら15マソ出すからうちに
391 名前:381 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:45:24 ID:s5QQPaIM.net] >>384 女性でも問題ありませんが 私は男性です、、よ?
392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 00:02:28 ID:ZXVR4B87.net] pygameのドキュメント和訳プロジェクトだれか立ち上げろよ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:14:56 ID:Ja9uBM5W.net] >>388 金くれるなら
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:43:50 ID:dgu6fiUZ.net] ⊃D
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:39 ID:q58JIhOP.net] pypyからswf生成、さらにpygameのAPIをエミュレーションしてくれるユーティリティがあるみたいだね 会社PCにpypyインスコできたから、月曜にでも試してみるか
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:56:54 ID:tJeL3/AT.net] >>391 詳しく
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:32:51 ID:bI/0k/Fi.net] 教えるわけねーだろ屑
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:41:31 ID:6v1WG2C/.net] flex-pypyのこと?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:38:49 ID:tJeL3/AT.net] >>391 , 393 紹介したいのか秘密にしたいのかどっちだよ… とりあえずflex-pypy試したらswf生成は出来た。 けどドキュメント少なすぎ&開発止まってるっぽいのが残念
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:26:18 ID:q58JIhOP.net] >>395 ID見ろよw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ.net] そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:22:22 ID:tJeL3/AT.net] >>396 ID見てなかったw スマソorz
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:31:22 ID:Q/T6qUuS.net] >>397 ダレもきいてないことに得意げになって回答してるお前は何? あと、自作でもないものを自慢していると考えることができた理由は? 普段から君がやってることだからではないの?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ.net] まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。
405 名前:391 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:02:27 ID:q9XsawCR.net] 仕事ふえて試す時間作れずorz
406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 21:57:38 ID:Cy2k4BKr.net] まあ人少ないんだし仲良くやろーよ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:20:24 ID:8H9DwsWp.net] 何人くらいおるんやろなー
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:11 ID:ZY1/Zpsj.net] 397 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。 400 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。 ちょっとワロタ
409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 01:03:57 ID:tNEgq/42.net] >>397 は天才
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:31:24 ID:56ChGgLK.net] >>391 "PCにpypyインスコ"になぜかグッと来た俺は変態
411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 01:29:11 ID:ots/fAKI.net] >>406 は変態 >>406 は変態
412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 20:23:25 ID:oGDJW7p8.net] age
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:47:18 ID:xR7aPqOS.net] sprite.RenderClearなんかに入れたスプライトって 描画順コロコロ変わるな・・・当然か 描画順を固定したい場合はGroupを複数に分けるしかないのかな
414 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 16:07:27 ID:VGKWNGYe.net] オナニー!オナニー!オナニー!が口癖wの創価学会員の30代の逝き遅れキモデブ婆さんは 欲求不満の●性犯罪常習犯●なのでオナニー!とかエロ!とか性的な事が異常に好きwww 脳内妄想で犯罪者を作り出して偉そうに説教したがってるのは基地外すぎるw 現実世界で盗聴とか盗撮とかやるなよwwwww 熊本隆談www
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:47:07 ID:raEfLzTb.net] >>409 pygame.sprite.OrderedUpdates または pygame.sprite.LayeredUpdates ならスプライトの順番は固定される。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:51:19 ID:+q2s1csH.net] >>411 おお、ほんとだ これで多重ウィンドウが作れる ありがとう!
417 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:37:50 ID:PQKIjUo0.net] 多重ウィンドウってドラクエのウィンドウみたいなやつ? 後ろから順番に表示させるのかな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:09:58 ID:krisiyFq.net] >>413 そうだよ ドラクエみたいにウィンドウが次々と重なるようにしたかったんだ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:30:42 ID:Bhz94rIR.net] どうでもいいからさっさとドキュメントの和訳作業やれ屑ども
420 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:09:04 ID:mSJ2ylbL.net] 質問 シューティングでも作ろうとコードかいてみたんですが、 なんかキャラを一定速度で移動させると、一定の間隔で動きが 乱れるんですが対策ありますか? 「スーーー」っと動くのを期待しているのに、「スーッ、スーッ、スーッ」 という感じになります。 書いたコードはこれ。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/7828.txt
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:09:53 ID:mSJ2ylbL.net] ちなみに環境はVista, python2.6, pygame1.8 です。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 08:48:04 ID:fvuTv29l.net] マルチすんなぼけ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:31:49 ID:mSJ2ylbL.net] 証明のしようも無いが、向こうに貼ったの俺じゃない。 だれかがコピペしたみたい。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:41:25 ID:0uX2i6Wz.net] >>416 どんな動作を期待してるのかよく分からんが、 こっちの環境(Win2000, python2.52)では 特に問題なくスムーズに動いてるように感じるが
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:00 ID:uBYxa32E.net] VSYNC
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:06:33 ID:gnCpK1Ai.net] さっさとPygameドキュメントの和訳作業開始しろ毛虫共
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:49:46 ID:wsIMXTTN.net] >>421 リフレッシュレートを60→75に変更したら解決しました。 ドンピシャ。
428 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:37:07 ID:y+shKCZx.net] >>422 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:44:45 ID:0JKPUxFu.net] GREE楽しいよ 暇つぶしにおすすめF 釣りのゲームが楽しいよァ gree.jp/iv/75eadbd4cca1a0f3e161d27b47db17bb/LFIV30
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:54:15 ID:MZIV+4Z2.net] >>425 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:05:18 ID:U90JHGRY.net] さっさと和訳作業進めろ童貞デブ共
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:55:27 ID:YR6hG2GU.net] ARMなマシンで、 >>> screen = pygame.display.set_mode((640,480)) でずっと返ってこないですが、Ctrl+Cでブレイクしてやると初期化はできているようです。 ブレイク後には、画面にポインタが出てきます。 ブレイク後に再度set_modeすると、すぐに返ってきます。 fbに何か詰まっているか、誰かに握られているのか。 初期化がうまくいかないのを対処した例ってありませんでしょうか?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 04:03:02 ID:ABXBIN5x.net] VirtualBox上のUbuntuにNetBeans6.5インスコしてPygame勉強中 というよりPython勉強中 しかもUbuntuもNetBeansもほとんど触ったことない 自分でハードルあげすぎたぜ・・・!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 10:23:41 ID:3neCBmfX.net] というか、なんでNetBeans?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:02:07 ID:g1hdloYD.net] >>430 Eclipse好きじゃないの・・・ viクローンなエディタなら何でも良かったんだけどNetBeansにちょうど良いのが あったからさ。 JavaもPHPも基本的にNetBenas使ってるよ。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:40:12 ID:9ElZbZPe.net] NetBeans使ってる人が居たとはありがたい NetBeansでPythonの開発環境を整備する手順を教えていただけませんか 試しに使ってみたいけど何をどうしたらいいのかわからないのです 公式に配布されているバイナリの中にPython対応のモノは無いようですし どこかにプラグインがあるんでしょうか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:21:09 ID:Gd78KXNe.net] >>432 Netbeans6.5なら、 ツール→プラグイン で、検索バーに「python」を入力 出てきたプラグインをインストールすればOK 後はツール→オプションでPythonの実行ファイルを指定したりするだけだよ。 デフォルトで入れてれば特に弄らなくても動くと思う。 NetBeans6.1以下はPythonに限らずエディタ関連にバグが多いから6.5を使った方が良いよ。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:05:21 ID:H8qFyBTq.net] 日本語入力を読み取る方法はないんでしょうか?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:40:16 ID:0mFo3O+g.net] *ない*
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 20:31:33 ID:uUdKvKLn.net] はあ?方法を聞いてるんですが。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:06:20 ID:flEg+xJO.net] そもそもpygameの元になってるSDLでサポートしてないから無理っぽいね。 Tcl/Tkとか別のライブラリと組み合わせる方法は推奨されてないっぽい。 英語だったらキーボード入力を読み取る方法があるらしいけど。 ttp://www.pygame.org/pcr/inputbox/index.php ドラクエみたいなコマンド方式でやるしかないのかなぁ。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:23:35 ID:TVBnoRsj.net] だからどうすればできるのかを聞いてるんだけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:22:33 ID:h4sP964/.net] できないんだから、「どうすれば」も何もないだろ。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:46:13 ID:N4DE7KTn.net] Python使いはレベルが低いということが露呈した
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:49:26 ID:RZqBwoaE.net] おめでとう
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:50:19 ID:vp/FB86y.net] >>440 どうもすみません。 どうしてもやりたいなら画面上にキーボード見たいなのを表示させてひらがなのみOK って感じになるのかな〜
447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 04:28:07 ID:xY598sGh.net] 上尾
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:41:22 ID:+jvL6gQM.net] ttp://forums.court-records.net/viewtopic.php?f=36&t=9544&start=0&sid=155c7f0f710cfb2ffea99be691c93c51 pygameで作られた逆転裁判。 自分でスクリプト書いて僕だけの逆転裁判が作れちゃうらしい。 レベル高いなあ。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 03:12:49 ID:P9qwm6Be.net] 誰か、俺と組みませんか? pygameで熱血硬派くにおくんをモチーフにした ろくでなしブルースを作りたいだけど。 もちろん、プログラミングはあなた。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:33:57 ID:ouKubPCQ.net] | | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:36:01 ID:r3Husx2a.net] >>445 秀逸www
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:58:39 ID:p2kcQHiv.net] 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:あなた 効果音:あなた みたいな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:47:43 ID:Io/9108F.net] プログラム丸投げなのになぜ言語環境を指定するwww
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:31:24 ID:8raSn+nf.net] 取り分 俺:95% あなた:5% みたいな。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 04:11:55 ID:55bflmBn.net] 企画・プロデュース:445 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:俺 効果音:あなた 取り分 445:5% あなた:5% 俺:90% 責任 445:9 あなた:1 俺:0
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:24:33 ID:0LLsCryV.net] 栄光は私に苦労はあなたへ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:03:04 ID:SWN1ffrd.net] pygame.skr.jp/ ここpygameでググっても4ページ目なのはもったいないな
458 名前:445 [2009/03/27(金) 10:29:14 ID:eHC8Sf8K.net] あまりに信じてもらえないんで、 サイト作りました。 「pygameでろくでなしブルース」 www.freepe.com/i.cgi?rokublues プログラマーはあなたでお願いします。 あと、BGM(効果音はくにおから取ってほしい)製作出来る方を募集します。 参加は俺のドット絵のセンスを認めて頂いた場合だけで構いません。 誰も乗らないならそれまでだと受け止めます。 ただ、やるなら夢はでっかく、 最終的に、ネット経由の多人数プレイで、 学園対抗の乱闘騒ぎが出来るゲームにしたいなあ。
459 名前:445 [2009/03/27(金) 10:35:32 ID:eHC8Sf8K.net] ちなみに、>>451 に答えるならこうですね。 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:俺 BGM:誰か 効果音:誰か 取り分 俺:10% あなた:50% 誰か:40% 責任 俺:10 あなた:0 誰か:0 以上で、構いません。
460 名前:445 mailto:15300 [2009/03/27(金) 10:36:45 ID:eHC8Sf8K.net] ではご検討のほどよろしくお願いします。 pygameの知名度を日本で上げてやりましょう。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:31:52 ID:AkeeJjO4.net] 若者特有の全能感って厄介だなーw
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:58:26 ID:NZF1JtYX.net] Python 3.0 用のpygameって出てくるんでしょうかね… もしかしてpygame使いは2.x縛りになったりするのかな…
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:43:58 ID:ob0Jnuij.net] ttp://pygame.seul.org/wiki/FrequentlyAskedQuestions#Does%20Pygame%20work%20with%20Python%203? >The Pygame successor, pgreloaded (Pygame Reloaded), is being written to be Python 3 compatible. Pygameリローデッドを待つんだw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:54 ID:E3pG41Jy.net] >>454 志村ー! サイトの開設日が2005年
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:13:16 ID:a9mI9FeW.net] >>454 > (効果音はくにおから取ってほしい) 著作権についてしっかり学んでこい。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:00:56 ID:a6u/dfqB.net] ↑ グラ自体がくにお改変なのに効果音は著作権考えろとか アホか
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:13:54 ID:ec/O6wBp.net] 似せた自作ドット絵採用時に問われるのは意匠周りじゃねえの 効果音抜いて引用したら著作権抵触で真っ黒だから話がすこし違う まあどの道関わりたくないが
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:21:08 ID:bsCKs99g.net] 流れぶったぎりで悪いんだけど Python2.6、Pygame1.8と来て、Pygameはimportできるんだけど なんどやってもNumericがインストールできてない、 importできないんだけどLib¥site-packages¥には確かに numpy-1.3.0b1-py2.6が入っているんだ これは頭以外に何が悪いのかエスパーできる人いますか?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:57:23 ID:bsCKs99g.net] 事故解決しました、import numpy もしくはimport numpy.oldnumericで一部いけました。 Pygame 1.8 Documents and Examplesで 動かなかったものがあったので import Numericの部分を書き換えたら 動いたものもありました。
470 名前:445 [2009/03/31(火) 22:53:49 ID:tE4elaIJ.net] パイガメの利用者が壊滅的に居なさ過ぎるのか ちなみにスレ立てたの俺じゃ無いよ? 誰かが嫌がらせしてくれてる。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:56:26 ID:VUgfnVhz.net] >>466 まあそういうことされるような提案だもの
472 名前:445 [2009/03/31(火) 23:05:43 ID:tE4elaIJ.net] >>467 ちょっと待って。なにがおかしいの? 他力本願って指摘するけどさ、ゲームを一緒に作ろうとするのが 非難されるなら、世の中のゲーム全部ひとりが作ってるわけ? 違うでしょ? 自分が出来る部分は自分で役に立とうとしてるよ、俺だって。 グラフィックだってね、良質求めりゃ誰でも出来るわけじゃ無んだよ。 プログラマーが現れたとして、俺はその人より上手いグラフィックを描くことが出来る自負はある。 つまり、各々が自分が培って来た能力を結集させてひとつのゲームが出来る、 それは当たり前のことじゃないの? それをプログラマを人に任せるからって他力本願なんて言われたら、 なに?ゲーム業界ではグラフィッカーや企画者からの発案、チーム集めは 他力本願で批判されるような企画になるわけ?それで成功事例は無いの? プログラマが一番最初に声をあげないと認めないわけ? アカデミー外国語賞、その他様々な賞を総なめした「おくりびと」は 役者の本木から発案されたんだよ?で、最終的に脚本家も監督も集まった。 本木は他力本願だったと思うのか?違うでしょ。 まあ本物のプログラマーなら企画者に大して 他力本願だと非難しないだろうね。 ここでそう非難してるのは、自分でもなにも出来ない奴らだろうね。 2chにはよくいるさ。 まあ中止でもいいさ。もともと集まらないならやるつもり無いしね。
473 名前:445 [2009/03/31(火) 23:08:54 ID:tE4elaIJ.net] 2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 pygameを好きで、せっかく知識を得たんなら 試すためにも、広めるためにも、 行動に出た俺と一緒に動くべきだよ。 ひとりでボツボツ遊ぶよりは、きっと得られるものがある! これだけ言わせてくれ。 じゃあね。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:41:06 ID:xHLqSIbM.net] >>469 >2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 事実は逆 現実世界でも人を蔑む人間が最後まで2chに残るのだ そんな人間が2chをやめたところで何も変わらない 自分の本性から目を背けているだけだ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:54:07 ID:vdQj6R59.net] >>468 別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 ただ、それには信用と実績がいる。 今回の件は単純に、君のサイトと言動が評価され、 力を貸すに値しないと判断されたわけだ。 タダで他人の手を借りようと言うのなら、君はもっと努力すべきだった。 その辺は完全に自業自得だよ。 君が例に挙げた本木雅弘さんは、 いろんな仕事をしていたプロで、信用も実績もあった。 また、企画を通すためにさまざまな努力をした。 その結果が身を結び、「おくりびと」が完成したわけだ。 君とは雲泥の差だね。 というか、君が言い訳に使っていいような人物じゃない。 君は何もしていないし、何の信用も実績もない。 君がしたのは、その辺の小学生にも出来る、陳腐な妄想をただ語っただけだ。 まずはそれを認めなさい。 ゲームが作りたいなら、 焦らずにゲーム製作に必要なことを少しずつ学んでいくといい。 君は恐らく中高生だろうから、まだまだ時間はたっぷりある。 君はまだ、ゲームを作る能力は無いよ。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:15:13 ID:7nZ/bRtq.net] 何事も無名時代はみんな一人から始めてるんだが 才能と生活の狭間で多くは無名のままで終わる それが現実
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:55:49 ID:PATEhLiW.net] 100万くれるなら手伝ってやる
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:07:37 ID:La2nuXWT.net] >>473 100年分割払いしてやるから手伝え
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:33:23 ID:v3vwOlPr.net] だから一千万前金で貰えるなら まず著作権利用の交渉しに れ集英社に代理で行ってあげてもいいよ か約束する、交渉には全力を尽くすよ す、その後でプログラマは探そうぜ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:05:44 ID:k4OaMNtU.net] >>475 もうちょっと工夫しろよ…
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:23:25 ID:gFaT0IS+.net] しかし、工夫すると伝わらない可能性が高い
482 名前:445 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:59:57 ID:yI1Aj5Kf.net] >>471 >別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 >ただ、それには信用と実績がいる。 言いたいことはわかります。 本木氏についての指摘も確かにそうかもしれません。 が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? まあ皆さんに対しおもしろそうだと思わせられなかったなら こちらに落ち度があるだけですが。 ちなみに、pygameでくにおくん(ダウンタウン)を 再現するのは骨ですか?最後に聞かせて頂きたい。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 05:53:55 ID:R9cpfFUD.net] 根本的にゲーム製作ナメてるのは分かった。 遊びだろうがなんだろうが、信用無きゃ誰もついて来ないよ。 そんな気持ちでよく人員募集とかできるなあ。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:04:31 ID:hY5Qnbbd.net] >>478 お前のゲームを完成させるのに必要な人材は ・舞台となるマップ構造をプレイヤーの立場に立ってデザイン可能 ・攻撃力や防御力等のステータス的バランス調整が可能 ・各技モーションと当たり判定発生のバランス調整が可能 ・登場する敵キャラクターの戦闘AIを構築可能 ・各場面毎に適切な曲と効果音を割り当てることが可能 ・デバッグとテストプレイを繰り返して全体バランスを調整可能 〜なマルチな才能を持つプランナー兼技術者であって プログラマを引き入れた所でゲームは完成しない これだけの技術を持つ人間は、大抵ドット絵も描けるし 書けなくてもフリーのドット絵を使ってゲームを作るから まかり間違っても、今のお前の所には来ない
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 11:18:08 ID:hY5Qnbbd.net] >>478 そしてお前は無料で人材を募集する時に求められる 技術や魅力のレベルを見誤ってる お前もフリーゲーム制作者と同レベルのプログラマが欲しいんだろ? 四則計算機や時計が作れるレベルのプログラマじゃ駄目だろ? プログラマだってフリー素材と同レベル程度のドッターは欲しい FCドットを改変する程度のドッターじゃ駄目なんだよ お前が要求してるプログラム+調整技術の合計を100とすると お前自信のドッター+企画屋の能力合計は10程度なのよ 100のプログラマは70のドッターや80の企画屋と組む事はあっても お前と組むことは残念ながらありえない、金絡むなら別だけどな ぶっちゃけ、お前がプログラムを勉強した方が そのゲームが完成する確立が高いと思うぞ 2Dゲーならドッターが今からプログラムを勉強しても大丈夫 もし上手く動かなくても「ここまで作ったけど駄目だった」で公開すれば 完成度によっては修正して貰える可能性は高い、まあ頑張れ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:57:03 ID:Dh3L0nXs.net] みんなツッコナイってことは くにおくんってゲームをやったことあるのか? やったことないし調べる気もしないけど しかもなんでわざわざpygameなん? 2DならRubyとかFlashとか、HSP・・・もあるし そっちの方が人が多いだろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:23:05 ID:HDyVL7W6.net] 能力値10の俺なら協力してもいい
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:56:28 ID:yI1Aj5Kf.net] pygameで作られたゲームで 誰をもうならせるクオリティのゲームってある? 多分海外のゲームになるんだろうけど pygameで作られた知名度あるゲームってある?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:40:50 ID:Lnd+z008.net] >>484 PythonでならPySolっていうカードゲーム集が有名かな(勿論Pythonコミュの中での話)
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:54:07 ID:T0FdgdEz.net] 誰をもうならせるクオリティとか pygameに限らなくてもそんなにないだろ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:49:12 ID:anKrmwfM.net] Flashゲー界隈は妙にクォリティ高いゲームも目に付くけどな 利用者数の違いはやはり大きいのでは
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 15:09:59 ID:6BttOg8M.net] 利用者数よりも開発者の間口の広さだと思う。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 04:44:40 ID:HtL2bAe7.net] それよりなんでpygameに目をつけたのか気になる
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:24:39 ID:NkZOTydu.net] >>468 言わせてくれ。 本気で完成させたいなら、ネットじゃなくて実際に会える人どうしで組め。 そうしないと99%完成しない。 プログラマが飽きてきて、メールかチャットしか通信手段がない、ときに どうやってお互いのモチベーションを維持する? コミニケーションは、メールでだけでOKと思っている? オフラインですら、音信不通になることもあるのに、ネットだけで完結させようとするな。 まずは、身近な人達を探そう。 学校にプログラム組んでいる奴は必ず何人かはいる。 そいつらを探そう(最初は何らかの手段で釣ってでもいい) 手っ取り早いのはコンピュータ系の部やサークルに入ることだ。 プログラム組める奴なんて腐るほどいる。そこで協力者を得られるかは完全にお前次第。 >>478 あと、 > が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 > そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? これは相手が誰であれ(ここが便所の落書きであれ)、募集するのに言っちゃいけない一言。 思っていても言っちゃいけないこと。 人間は貴重な時間を消費して(投資して)、見返りを得る。 それが単なる他人の遊びの付き合いだとわかったら、付き合いきれないもんだ。 いろいろ言ったが、お前はまだまだ人生はあるだろうから、頑張れ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:38:56 ID:pLcACgoK.net] 今頃こんな質問をするのもどうかと思うのですが Pygameで作ったアプリって、ライセンスに関して何か制限はあるのでしょうか? GPL汚染よろしく、ソースが欲しいと言われたら公開する義務があるとか あるいはコミケや店頭で有償で売ってはいけないとか、そういう制限があったりしますか? ソース公開しなきゃいけないなら 最初からアプリのバイナリと一緒に同梱したほうがいいかなと思ったりしてるんですが
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:17:56 ID:DQjjG9Kg.net] >>491 過去にライセンススレでもめにもめた話題だな。 自分で調べて自己責任で判断するか、わからなければ pygame開発元に詳しく事情を説明して伺いを立てるのが良い。 ライセンスの絡む話は利己的な宣伝合戦になりがちなのと 第三者の意見はあくまで参考意見に過ぎないから。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:30:01 ID:CnmIB8BJ.net] >>492 なるほど…検索してみたらなかなか面倒なようですね pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/774- www16.atwiki.jp/tokoroten/pages/1052.html >SDLがLGPLで、pygameもそれを引き継いでLGPL。 >つまりpygameを動的リンクするにはライセンス的に問題は無いけど、 >静的リンクしてしまうと、LGPLに感染してしまう。 作るとしても同人ソフト・趣味レベルのしょーもないソフトなので ソース公開は全然気にしないのですが ソースを他者に見せたく人は手を出しちゃいけない、 という認識のほうがいいんだろうなあ…>Pygame それよりもPygameは遅いという話のほうが気になってきました ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… 2Dで拡大縮小や加算合成が使えるだけでもありがたいと思ってたけど、それすらキツイのか…
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:37:36 ID:NW9xQq4H.net] 速度ならコードの書き方工夫すればけっこういけると思うけど
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:29:48 ID:2E4gZ5gx.net] python自体に遅くする要素満載だからな。 例えば、こう書いただけでドカン buf = "" for i in something: buf += i
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:52:58 ID:EpfJVWQq.net] >Pygameは遅いという話のほうが気になってきました >ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… まじか、これ 終わってるな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:11:11 ID:fPXOlAgQ.net] メモリを馬鹿みたいに使える、多色化されたファミコン・スーファミと考えれば 意外と使えるのかもしれない…? pygameに限らず、SDL使ってるのは全般的に遅いんですかね Ruby/SDLやstar rubyもpygameとどっこいどっこいなんだろうか 何か簡単なベンチマーク結果はないのかな 通常描画、拡大縮小描画、加算合成描画のパフォーマンスを見る、みたいな …自分で書けって話ですな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:45:41 ID:6olMY6HP.net] そりゃまあSDLだとハードウェア支援得られないし。 速度重視なら2DでもOpenGL組み合わせるのとか検討した方がいいのかもね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:59:28 ID:LL/IZHao.net] 初期化がうまく行けばこれでBGM再生できるよ pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("narasu.wav") pygame.mixer.music.set_volume(0.3) pygame.mixer.music.play() raw_input("any key to exit:")
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:07:48 ID:asd3Gf75.net] プログラミング自体全然やったこと無かったけど最近python+pygameはじめた これから世話になる関連サイトの発展に期待
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:07:39 ID:wdjWF5fj.net] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 17:14:15 ID:CzN/oSmQ.net] >>500 >世話になる関連サイト 日本語のサイトはすべて何年も前に 時間が止まったまんまだよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:24:27 ID:WgnZbgND.net] ひぃっ!
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:55:24 ID:WgnZbgND.net] python何かは一応最終更新は先月だね
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:18:16 ID:0kaSlIrq.net] >>497 Pygameは知らんがSDL使ってるんなら、グラフィックス描画はソフトウェア描画で 大差ない。 その辺り気になるならOpenGLを併用したらよろし。 俺も描画はOpenGLに任せて、SDLの描画機能は使ってない。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:59:07 ID:4YlHHM7r.net] 公式でいいゲームあった? 自分がやってみたのは正直みんなしょぼかったんだけど
511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 01:28:47 ID:rEc0bATl.net] >498 SDLでもHWSURFACEあるからグラフィックハードウェアの支援受けられるよ というか、SDLは元々ハードウェア寄りの記述をサポートしています。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:22:46 ID:MhrdsZe8.net] >>507 ウィンドウモードがサポート外なんで需要薄そうだな ウィンドウの無いゲーム機的環境ではハードウェアがしょぼかったりドライバが提供されてなかったりして無意味なこともよくあるし
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 19:17:14 ID:T9nKiQco.net] civ4にpython使われてるんだね
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:45:44 ID:5/DM+Ao5.net] pygame2のアルファ版が出たんで ドキュメントちょっと読んでみたんだが、 モジュールの場所とかだいぶ様変わりしてるようだね 書き直しめんどくさす
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:21:58 ID:5P/Bpvq3.net] topのスーファミコントローラーのボタンの色が気になって仕方ない
516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 23:33:57 ID:DG1UuhvF.net] ほ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:12:00 ID:DdFsNkAz.net] げ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:12:08 ID:y/ZCHbKS.net] ふ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 05:25:08 ID:0ElzWtD7.net] 日本語だしeff使ってみようかと思ったんだけど、情報少ないね 使ってる人いる? ……というよりスレに人いるのかな
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:31:35 ID:0ohs864w.net] いないと思う
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:20:21 ID:0ElzWtD7.net] そんなことを言いつつもレスをくれるあなたが好きです 人も多くはないけど、どちらかというと話題がないのか eff使ってる人が見てるかわからないけど、とりあえず今詰まってるところを書いてみる ・フレームレートを固定したい そもそもMessageLoopの挙動がわからないんだけど、 (サンプルみたいにOnIdle内でUpdateを呼ぶとして) 暇なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれる→描画が必要か、あるいは強制描画がTrueなら描画 じゃなくて 暇で描画が必要なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれ、描画→強制描画がTrueなら、「次の」描画が必要になる なのか? もしかして自前でループ書かないといけないんだろうか ・ボーンアニメのサンプルの挙動が変 ・PanelにSetColorしても色が変わらない スペック不足な気もする どの程度必要なんだろうか
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:25:24 ID:0ElzWtD7.net] あ、「スレに人いない」じゃなくて「eff使ってる人いない(=余所でやれ)」って意味ならすいません
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:36:42 ID:SEjV46ll.net] >>517 自分も少しばかりeffを弄ってるところ ・フレームレートの固定 ElapsedTime()が1/目標フレームレート以上なら処理をしてUpdateしてやれば良い気がする ・ボーンアニメが変 変て言われても何も分からんよ 作者は日本人だからメールで聞けばいいんでないの? ・Panelの色 Panelが何を指しているのか分からんがViewportのことならSetColorの後にSetFillBG(True)ってすると良い事があるかも
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:22:43 ID:5SNUsDbz.net] 3.0が出てるし、8ヶ月更新されてないのを見ると・・・
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 15:18:17 ID:cF7c3WQn.net] >>519 >フレームレート しばらく弄ってみたけど、どうもUpdate()が垂直同期待ちもしてるみたいです もうちょっと考えてみます >ボーンアニメ キー入力してもほとんど動かないんです 上の方で同様の報告があったので聞いてみました >Panel Planeでした…… 例えばanim.pyでC押しても無反応です 下2つについては、掲示板で聞いてみて原因がわかれば、他に使ってる人にも意味があるかなと 最終的にはメールするしかないんですけどね あ、2.5使ってるんで、1.52使ってます eff用に2.6も入れた方がいいのかな
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 23:41:23 ID:UAcgqokg.net] >>521 ・ボーンアニメ 1/2/3/4の各キーはモーションのスタート q/w/e/rの各キーはモーションの停止 a/s/d/fの各キーはモーションを組み合わせたときの比率を1.0にする(普通の動作にする) z/x/c/vの各キーはモーションの比率を0.0にする(モーションは止まる) なので、例えば1を押した後aを押しても無意味、停止中にaやzを押しても無意味のように元からあまり意味を成さないキー入力の組み合わせがかなり在るけどそれを踏まえたうえでほとんど動かない? ・Plane anim.pyでCを押すと本来、透明から白に向けて緩やかに変化するはず もしかすると透過色が描画できていないのかもしれないから、 OnKeyDown内の elif vk == ord('C') : self.plane.SetColor( v(0,0,0,0) ) self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) ) を elif vk == ord('C') : self.plane.SetColor( v(1,0,0,1) ) <--ここを変えた self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) ) にして試してみるといいかも
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 00:37:23 ID:ilZhByJd.net] どっちもダメでした 試しにpy2exeで固めて新しいPCに持って行ったら普通に動いたんで、ビデオカードとかなのかも 新調しようかと考えてたところです まあ、どちらも使わなくてもなんとでもなりそうな所なんで、とりあえず放置します
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:36:22 ID:tL0QAE18.net] 暇だし、effいじってみるかな
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:31:48 ID:TiR8WIlO.net] ぱいがめでゲーム作るぞ! ではまた
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 15:55:58 ID:1Vw46iFW.net] と思っていた頃を思い出す><
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:04:30 ID:jvXgen+T.net] 俺、Pygame2が出たら本気出すんだ・・・
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:06:34 ID:FboTNyzr.net] ゲームパッドつかえねええええええ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 03:20:35 ID:Kym39Hy5.net] ttp://www16.atwiki.jp/tokoroten/pages/913.html pygameで作ってるらしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 20:14:33 ID:pgoFPCin.net] 俺用メモ python-2.6.2 pygame-1.8.1 イベント一覧(QUIT ACTIVEEVENT KEYDOWN KEYUP,,,,などなどと羅列されてるところ) ttp://www.pygame.org/docs/ref/event.html マウスボタンのイベント if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.key == 1: event.button == 1: #左クリック event.button == 2: #センタークリック event.button == 3: #右クリック event.button == 4: #ホイール上方向 event.button == 5: #ホイール下方向 event.button == 6: #拡張ボタン左(戻る) event.button == 7: #拡張ボタン右(進む) キーボードのイベント if event.type == KEYDOWN and event.button == K_z: この場合Zキーを押したらイベント ttp://www.pygame.org/docs/ref/key.html ↑のKeyASCIIにキー名が羅列 ジョイスティックのイベント コントローラーの調子悪くて取れないww JOYBUTTONDOWN joy, button たぶんjoyがコントローラ番号でbuttonがボタン pygame.event.get() JOYBUTTONDOWNでググったら日本語4ページあったお
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 20:21:43 ID:pgoFPCin.net] if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: if event.type == KEYDOWN and event.key == K_z: だった
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:27:34 ID:35xrM9lo.net] windows xp, python2.6.6, pygame1.9.1 なんぞこれ >>> import pygame Traceback (most recent call last): File "<pyshell#0>", line 1, in <module> import pygame File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\__init__.py", line 254, in <module> try: import pygame.sndarray File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\sndarray.py", line 66, in <module> import pygame._numpysndarray as numpysnd File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\_numpysndarray.py", line 38, in <module> import numpy File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\__init__.py", line 136, in <module> import add_newdocs File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\add_newdocs.py", line 9, in <module> from numpy.lib import add_newdoc File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\lib\__init__.py", line 4, in <module> from type_check import * File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\lib\type_check.py", line 8, in <module> import numpy.core.numeric as _nx File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\core\__init__.py", line 30, in <module> __all__ += numeric.__all__ NameError: name 'numeric' is not defined
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:29:24 ID:gY5RJtbL.net] Numeric か numpy が要る ttp://www.pygame.org/install.html
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:44:37 ID:35xrM9lo.net] numpy-1.5.0-win32-superpack-python2.6.exeが入ってるはずなんだが...インスコ順とか関係あったりする?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:09:36 ID:gY5RJtbL.net] よく見たら Python 2.6.4、pygame 1.9.1 がどっちもなくても動いてるわ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:32:59 ID:35xrM9lo.net] ちょ、2.6.6じゃ使えないのかよ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:49:03 ID:Nm50+vkZ.net] pygameで別窓開いておいて 別窓でボタン押したらメインのウィンドウに何か反応が起きるようにしたいんだけど pygameってメインの画面1個しか開けないんだよね? pygameの途中に import wx app = wx.App() frame = wx.Frame(None, -1, 'simple.py') frame.Show(True) app.MainLoop() wx.pythonで別窓開いておいたら 別窓を閉じないとメインのウィンドウの操作が出来なかった・・・ これってどうすればいい??
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:51:44 ID:R9aKcglD.net] >>537 参考になるかわからんが "Re: [pygame] Multiple Windows" archives.seul.org/pygame/users/Jun-2007/msg00292.html
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:21:23 ID:f057NZ8l.net] ありがとう、とりあえず翻訳ソフトに突っ込んでみた。 やってみるよ。 "Re: [pygame] Multiple Windows" archives.seul.org/pygame/users/Jun-2007/msg00292.html >誰かが複数のウインドウを製作する方法を私に教えることができるならば、 >それは大きいだろう。 >私は同時に走っているtwo+パイソンインタプリタを必要とする。 >そして、正しい?どのように、私はそうするか? 私はいろいろな可能性をそこで理解するためにsubprocessモジュールを通して見る− パイプ(stdinとstdoutのように)を使用しているsubprocessに通信することは プロセスを同期に保つ最も単純な方法であるかもしれない。 私は、2つの窓をここで開けることの小さい例を書いた: www.bigdicegames.com/Code/Samples/TwoWindows.zip そして、これはsubprocessドキュメンテーションである: docs.python.org/lib/module-subprocess.html
544 名前:537 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:02:19 ID:UqVD3CWU.net] いまさらだけど、pygameにはいわゆるウィジット用のコマンドはなくて ラジオボタンとか普通のボタンとかウィンドウの中でウィンドウが 開いているのとかは基本自力でコツコツ画像を用意したりして 画像をクリックするとボタンを押したのと同じみたいなことをしなきゃいけないんだよね?
545 名前:538 mailto:sage [2010/11/30(火) 19:40:59 ID:l41YAfPV.net] >>540 そうだと思う。 これは経験則だけどウィジェット用のライブラリが標準で完備されてるこの手フレームワークは少ない。 自分は依存度とパフォーマンスの関係でPyGameじゃなくてPygletを選んだけど、 Pygletもウィジェットは無いよ。ただしTextLabel的なものはある。 で、これも経験則だけどこの手のフレームワークは大抵オレ俺ウィジェットライブラリを 好みで作る連中が必ず居る。pygame widget UI とかでググるとそれっぽいのがいろいろ見つかると思う。 自分も例に漏れずUIライブラリを作るのが好きなんだけど、 いつも文字とフォントの扱いが面倒でそこで開発が止まるw
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:15:07 ID:S3sA26lb.net] >>541 ありがとう、公式のGUIのタグ押したら いっぱい良さそうなのが出てきたけど simple game guiとかPystaとか超カッコいいけど 英語さっぱりだから使い方さっぱりわからんけど。 まあ、なんとか自作してみるよOTL
547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 20:47:19.39 ID:TktYD3Qf.net] 他スレでオススメされたので来ました とりあえずお手本になるようなソースってありますか?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:31:54.21 ID:OMZkbRqQ.net] 見てる人いるかー?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 02:16:27.30 ID:G4SiX7TU.net] 居るよー
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:13:57.54 ID:ypg4d5wn.net] 「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。 長年ご愛顧いただきありがとうございました。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 12:52:11.83 ID:Np+DbK4n.net] 楽天のisweb焚書
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 18:56:12.83 ID:RFCXD7eb.net] PyGameでWindows用のスクリーンセーバを作るチュートリアルを誰か書いてくだちい
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 13:45:42.08 ID:Ldpq3l7B.net] >>63 thx! areaに気付かなかった。 blitはdestのrect見て切り抜いてくれると思ってたもんだから サーフェスがまるごと貼り付けられる症状に悩んでたんです。 ありがとうございました。
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 07:49:44.72 ID:C9WjELDw.net] Pythonゲームプログラミング入門って新刊買った人レビューお願いします。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:26:22.84 ID:8IG8AILJ.net] Pythonゲームプログラミング入門のサンプルコードを ブログに載せるのってやっぱり著作権的にまずいのかな?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:17:00.76 ID:OnepaG8f.net] 質問するときに引用してOKと書いてある本もあるけど基本的にだめでしょ 例え著者のサイトに全ソース公開されていたとしても転載になる だいたい他人の載せて何する気なんだ?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2011/08/31(水) 11:52:45.24 ID:U6tmC7Hx.net]
558 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 14:00:44.50 ID:fIdG2WnW.net] >>537 class WxTh(threading.Thread): def __init__(self,theApp): self.App=theApp threading.Thread.__init__(self) self.setDaemon(True) def run(self): self.App.MainLoop() class xrcMyFrame1(wx.Frame): def __init__(self, parent): : self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.kill) : def kill(self,e): sys.exit() self.Destroy() def main(): pygame.init() : mywxapp = wx.App(False) mywxframe = xrcMyFrame1(None) mywxframe.Show() mywxTh=WxTh(mywxapp) mywxTh.start() while True: : for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() : みたいな感じでどうでしょうか?僕はそうしてます。(MacOS10.4, python2.65, pygame 1.9.1, wxpython2.8.11.0)
559 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 14:02:18.86 ID:fIdG2WnW.net] インデント消えちゃった(´・ω・`)
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 12:19:35.03 ID:bUVuqz/I.net] 2chのシステムってPythonのソースに厳しいよね… (´・ω・`)
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 08:36:11.37 ID:BRyjkT8p.net] PygameよりPygletの方がパフォーマンスが良くて簡単なんですか? 今から勉強するならPygletの方がいいですか?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 16:11:13.28 ID:iCAZ7ZmM.net] >>557 使う人の能力に依存する。 どっちがいいか判断するのも、使う人の能力。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 17:36:08.76 ID:BRyjkT8p.net] >>558 色々な人の判断を参考にしたいから聞いてるんですが? Pythonゲームプログラミング入門をぱらぱら見た感じだとPygletの方がイベントの扱いが 簡単そうな感じがする・・。良さげな本だったんで買っちゃいましたけどね。 でも、Pygameより後発のPygletの方が色んな点で優れてるのかなぁーってイメージあるし、 その辺とかを使用してる方から色々聞きたいわけですよっ。 能力次第とか両方使えばいいじゃんとか、そんなの聞いてるんじゃなくて、 その人の使用感とか思い入れとかこだわりとか愛とかを聞いてるんですよっ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:01:50.45 ID:4U9gzFOd.net] Pythonはまず本読んでどうのこうのってより 触って感覚で覚えろって人の方が多そうな気がする。なんとなく。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:50:29.49 ID:HaDvqq2i.net] Pythonゲームプログラミング入門読んでるけど、誤字が多すぎる!! 買う前から正誤表は確認してて、すごく沢山修正箇所があることは確認していた。 で、買ってから正誤の修正を本に書き込んでたんだけど、正誤表のページ番号が間違ってるところが多くあって修正に苦労した。 修正してからやっと読んでるわけだけど、他にも間違いがあるわあるわで、、、 今のところ日本語の間違いだけなんだけど、プログラミング内容とかが間違ってたら相当苦労しそうだなと不安になるのであった。。つづく
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 17:17:25.87 ID:DA+UnwOr.net] 正誤表にも多々みられるけど、文の前後が入れ替わってる間違いが多い。 これって翻訳ソフト使ってたってことだよね? だいたい文の前後が入れ替わってたら意味おかしくなるじゃん。 なんで気づかないの? 巻末の訳者の紹介みたら二人とも宗教ネタ書いてて気持ち悪い。 この本ダメだわ。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 08:21:21.92 ID:H9MjV9Rg.net] Pyglet勉強することにしたわぁ〜。Webに良いページあるし。 ttp://www.aida.t.u-tokyo.ac.jp/~saeki/pyglet/doc.ja/index.html とりあえずHello Worldは済ませたw Python2.6でやってるけど、Python3.x版は出るのかな?? ところでこのスレて過疎ってんの??
568 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 16:09:30.96 ID:FIBsmZfV.net] >>563 過疎ってるようです。 Python自体が過疎なのかな?悲しい...(´・ω・`) けっこう良い言語だと思うんだけどなぁ....。 私はポケコンでBASICとマシン語を勉強し、X68kでC言語を学んだ。 でもC++もobjective-CもJAVAも挫折した無能者だ。 そんな私でもアプリを作れるのはREALbasicとPythonだけだ!! Pythonがもっとはやることを願って止まない.....。(´ω`)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:27:32.76 ID:H9MjV9Rg.net] Pythonスレは過疎って無いでしょ。 Pygletやっぱいいよー。Pygameよりいいよー。 イベントの扱いがステキ。無限ループ書かなくてデコレータ書くだけなのがクール。 ライセンスも扱えるポリゴン数もPygletの方が優れてる。 英語サイトでもPygletの方薦められてたしぃ〜。 なんで日本ではPygameの方が有名なんだろうね? Python版のcoocs2dも気になる。使ってる人いる?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 20:26:41.15 ID:/n54GXVV.net] なんだこれ、Pygletって初めて知ったわ なんでお前ら今まで教えてくれなかったん? 延々とPygame 2を待ち続けちゃったじゃん 時間無駄にしたわ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:44:26.44 ID:WaL3onJB.net] Pygletですが、IDLEに書いて実行するとエラーになるから、 ファイルに書いて実行しなきゃだよ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 13:48:40.77 ID:2PVAGpNx.net] PygletってPython3.2で動く? できればもう2系には戻りたくない
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 14:26:04.12 ID:WaL3onJB.net] Pygletのインストーラー実行すると、説明がでるんだけど、 pyglet requires either: Python 2.4 with ctypes installed Python 2.5 or Python 2.6 って出るからPython3x系は無理っぽいですね。 しばらくしたら3x系にも対応するんじゃないでしょうか。 話変わるけど、PygletがPygameより優れていることを説明してるページ ttp://www.kanshin.com/keyword/2471729 あと、Python版のcocos2dってのがあるけど、これもPython3x系には対応してない。 まぁcocos2dはPyglet使ってるからPygletが対応しないと対応できなよね。 ttp://cocos2d.org/index.html
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 20:08:40.51 ID:2PVAGpNx.net] 3系で使えないと厳しいな やはり今の所Pygameしか選択肢が無い Pygletって前のリリースもう1年も前みたいだけど 1.2っていつごろ出そう?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:47:38.99 ID:RB00g9oE.net] わっかんないけどテスト中みたいです ttp://groups.google.com/group/pyglet-users/browse_thread/thread/c93f238cc4a76741 Pygame頑張ってください^^
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:40:34.77 ID:tF0s/eU4.net] Python勉強中の者です。 最終的に、2DのRPGやシミュレーションを作りたいのですが、pygameとpygletどっちがいいですか? 自分はpygameの存在しか知らなかったので、pygletがどのようなものかわかりません。 基本的な質問かも知れませんが、よろしくお願いいたします。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:58:32.32 ID:iMhAJYyN.net] >>572 上のレス見ればPygletの方が優れてるね。 Python版のcocos2dもいいんじゃないかな。 cocos2d: バッグエンドにPygletを利用してるフレームワーク。 日本語情報が無いのが難点だけど、動画チュートリアルがあるからそれで学習できそう。 cocos2d.org/ Pyglet: Pygameより後発でシンプル設計。 ライセンスも扱えるポリゴン数もPygameより優れてる。 学習はこちらで、 www.aida.t.u-tokyo.ac.jp/~saeki/pyglet/doc.ja/index.html Pygame: 日本語情報が多い。 日本語書籍もあるがAmazon評価みるとお薦めできない。 よりPythonicなcocos2dかPygletがいいでしょう。 Pygameはないわぁ〜。 Pygameのプログラム見てみるとゴッチャゴチャだよ。 PygameでOpenGL使うともっとゴチャゴチャになる。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:10:37.86 ID:tF0s/eU4.net] >>573 情報ありがとうございます webページ見てみましたが、日本語で一通りチュートリアルがあるみたいなので、こっちを試して見ます
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 16:57:53.14 ID:5HwZbF1I.net] pygletもっと流行ってほしいな(日本語情報充実的な意味で) ひと通り覚えたけど英語できないから辛かった
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 16:38:56.48 ID:rn/8mMZm.net] >>575 勉強素材は何ですか? 本?Web? 英語でもいいからお薦めの情報源教えてください。 リンク貼ってください。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:26:29.70 ID:PH+32eXS.net] >>576 遅れてすいません WEBだけです。>>573 で出てるガイドと、 pyglet公式のリファレンスと WEB上のサンプルなど www.akeric.com/blog/?p=1527 www.pyweek.org/13/entries/ (pyglet以外もあります) 自分もまだ勉強中ですが参考になれば・・・
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:38:11.41 ID:1JDe05rf.net] >>577 横からだがありがとう 欲しかった3Dのサンプルがあってよかった しかし訳して解読するだけで日がくれそう
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:22:48.32 ID:VXrkWwvt.net] >>577 情報ありがとうです。 やっぱ英語はハードル高いですね。チラッと見たけど、お腹一杯;;
584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/14(水) 12:59:33.49 ID:px3XDn2n.net] 554です。 threding内にwxのMainLoop()を置くやりかたで Mac(OS10.4 python2.65)ではうまく 動いたのですが、最近Ubuntuマシンを導入したので(11.10 python2.72)で試したらエラーがwx側から 出ちゃいました。外国のフォーラムでもやはり同様の記載があり、threadingでごまかすのは無理が あるようです。残念。 でも、なぜかUbuntuでもうまく動くプログラムもありましたので、今後いろいろ調べてみます。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 01:11:13.95 ID:G5AelV/C.net] ひさしぶりにのぞいてみたらpygletに乗っ取られていたでござる
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:25:06.24 ID:CvVMXrYd.net] Pyglet 1.2遅すぎる 開発進んでるのか?
587 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/10(火) 08:55:20.77 ID:fisagmdG.net]
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 10:32:24.46 ID:sJdYNV9/.net] PySFMLってどうなのだろうか
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 08:31:38.00 ID:JR0apeqF.net] 今panda3Dで製作中ですが、>>80 と同じ問題でひっかっかっています。 rokdeboneのXファイルを変換したeggでモーションの動作まではいきましたが、 MeshViewとかで見たらOKなのに、panda3dではパラパラ風味…… どなたか解決法ご存知でしょうか?
590 名前:585 mailto:sage [2012/01/23(月) 15:07:22.65 ID:JR0apeqF.net] 自己解決 actor.setBlend(frameBlend=True) でした。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 12:44:45.20 ID:IF/BbLGF.net] ttp://3dcg.qlookblog.net/20120203-1.html こういうソースを試したんですけど@1で豆腐になる原因ってわかります? 原因がわからない フォントの所は変えていいので他の方にも試していただきたいです
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 12:45:20.12 ID:IF/BbLGF.net] 書き忘れた、pygameです
593 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 19:10:08.68 ID:MvIa3r1N.net] ヘビの目玉が動いたような気がしたが気のせいだったか…
594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/20(月) 21:46:08.93 ID:Iwk0FARG.net] すみません。 pythonでゲーム製作を志す上で、このソースコードだけは読んどけってのはありますか? ゲームのソースコードだと嬉しいですが、一般アプリのものでもいいです。 Java、C#と経験しましたが、pythonは文法勉強しても、いまいち書き方がわからないので、参考になるコードが欲しいです。 よろしくお願いいたします。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 01:18:46.08 ID:BcLgduGX.net] JavaかC#でゲーム作れば良いのでは? なぜわざわざPython使うの? 興味あるから理由教えて
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 09:47:48.89 ID:xVEr5zVa.net] >>591 単純に、pythonの勉強を始めたからです。 最近はRuby、Python系の言語も業務で十分使われるようになってきているので、時代に取り残されないようにがんばるつもりです。 よろしくお願いいたします。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:40:07.43 ID:BcLgduGX.net] >>592 なるほど。 JavaやC#使うよりもPython使うほうがメリットが大きいとかそんな理由期待しちゃったw PythonでゲームってPyglet勉強するの? Pygame勉強するの? Pyglet勉強するなら>>573 、>>577 が参考になると思います。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:29:42.66 ID:I8d/927N.net] Pygletはさっさと1.2出せよ いつまで待たせる気なんだ Pygame2もなかなか出ないし どうなってんだ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 19:58:14.89 ID:xVEr5zVa.net] >>593 現状、文法を軽く舐めた程度ですが、実はpythonのよさがいまいちわかってないですorz。 他人のコード見れば何かわかるかと思って期待していました。 フレームワークはpygletにしようかと思っていますが、まだ検討中です。 とりあえず、pythonを人並みに書ける様にがんばります。
600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 22:14:02.12 ID:Z6NqBYCB.net] >>594 pygletとPygameはpython3に対応していますか?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:32:44.20 ID:2dkxOMZa.net] >>596 Pygameのみ3に対応
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:44:20.82 ID:Z6NqBYCB.net] >>597 そうですか。 そしたら、最初はpygameチャレンジしてみます。 pygletの方が後発だから色々と優れているとは思いますが、3対応したら見てみます。 ありがとうございました。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 03:54:54.66 ID:gxLT8goL.net] 誰か作ってる人いるのかな?
604 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 19:06:01.36 ID:HKb+U1U4.net] >>599 作りたいとは思ってます 大戦略みたいなゲームを考えています そこで、質問させていただきたいのですが、pythonで作られたゲームで ソースコードが公開されているもので、このコードだけは読んどけっての ありませんか? 自分は文法は覚えたもののいまいち、pythonのやり方になれていないので、 上手い人が書いたソースが読みたいです 最悪、ゲームじゃなくてもいいので、pythonらしさ全開で勉強になる ソースコードが読みたいです 是非是非、色々と紹介してください よろしくお願いいたします
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 21:19:04.94 ID:b1sF6pWO.net] 標準ライブラリのsocketserverとか?Mixinとか使えるとおもしろい。 PyPIに行けばなんちゃってライブラリなんていくらでもあるから勉強にはなるかと。 pygame関連だとこの辺かね。自前でhtmlのレンダリングまでやってる。 pypi.python.org/pypi/pgu/
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:58:46.34 ID:4+blrEFS.net] pygletでmp3ファイルを鳴らそうとしたら音が鳴らずに困った困った! wavファイルは問題なく音が出るんだけどね。 原因は「avbin.dll」ってやつらしくて、別途ダウンロードして説明書どおりに「c:/WINDOWS/system32」に 放り込んだんだけど、音は出ず。。。 C:\Python26\DLLsに放り込んでみても音は出ない。。。 C:\Python26\Lib\site-packagesフォルダにコピーしたら音が出るようになって喜んでたら、 そのうち、音が出なくなった。。。 「WAVEFormatException」のバカヤロー ちなみに環境は、windows7、python26、pyglet-1.1.4.msi(include avbin) というわけで、pygameに戻ろうかと悩んでいる今日この頃
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:13:31.38 ID:4+blrEFS.net] >>602 自己レス失礼 なぜか音が出るようになった。 avbin.dllは「C:\Python26\Lib\site-packages」のまま ■その1 import pyglet song = pyglet.resource.media('uguisu.mp3') song.play() pyglet.app.run() ■その2 import pyglet song = pyglet.media.load('uguisu.mp3') song.play() pyglet.app.run() その1、その2どちらでも音がでるんだけど、どちらが正解?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 09:15:09.89 ID:WJbGS+Dd.net] たしかAVbinは最新のバージョン使えないんだよね 多分AVbinの公式のは使えないね、Googlecodeのやつは使えた
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 10:22:02.35 ID:aamNd/xL.net] >>604 Googlecode のやつを、 自前でビルドしたのがいいね。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:31:01.95 ID:H8VXBGCT.net] pythonで記述されたゲームを紹介して欲しいでござる 出来ればpython3がいいでござる フレームワークは何を使っていてもかまわないでござる 勉強がてら、ソースコードを読んでみたいでござる よろしくでござる
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:50:02.14 ID:TWK5HRMc.net] ゲームそのものではないけどRen'Pyとか
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 19:19:20.02 ID:ZExwQg9J.net] pygameのホームページには商用ゲームも作れるって書いてあるけど GPLライセンスだから実質的に商用にできないよなあ なんかだましっぽくてやだなあ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 02:03:07.41 ID:j2A24j0i.net] 正確にはLGPLだね LGPLはLGPLのものを改変していないと認められる場合には、 LGPLとリンクしてもソースを公開する必要はないっぽいよ ただそれでもリバースエンジニアリングは禁止できないみたいだね
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:48:15.45 ID:RTl6LULs.net] そんなにこだわる問題じゃないだろ Pythonで開発する限りどうしてもソース公開してるようなもんだし
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 22:00:35.43 ID:68zNIwjA.net] >>610 py2exeとかでバイトコードにしてしまえば普通の人はリバースできないと思う
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 00:59:10.37 ID:d7TyT63q.net] クソ余裕で出来るよw むしろ逆にどうやったらできないのか知りたい
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 09:52:55.45 ID:aC7iFyRi.net] み、見ちゃらめぇぇ〜〜〜〜っ///
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:30:32.24 ID:IZ/rP/eF.net] >>612 またまたご冗談を
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 10:08:27.39 ID:BcZfPQsg.net] Pygame2はまだですか?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:38:21.81 ID:njfeFdHK.net] デュフフフ 606でござる お久しぶりでござる 規制で書き込みできなかったでござる >>607 デュフフフ レスありがとうでござる フレームワークかなにかでござるか? 自分は残念ながら実力が無いので、もうちょっと小さいゲームのソースコードを紹介してほしいでござる 無理言ってすまぬでござる よろしくでござる >>600 調子はどうでござるか? 拙者はタクティクスオウガみたいなシミュレーションRPGを作りたいと思っているでござる いっしょにがんばるでござる
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 02:31:02.49 ID:BHHPwOEf.net] 忍者がおるな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:56:46.70 ID:28LS1iCL.net] >>617 デュフフフ 拙者のことでござるか? 拙者は忍者ではござらぬよ 拙者はキモオタでござる
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 19:55:41.50 ID:P56A6AAd.net] python ゲームプログラミング入門のP.156で、回転移動するのに三角関数を使っていますが、 heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.) heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.) となっています。 いろいろ調べたところx座標がcosθでyがsinθがプログラミングでは普通のようです。 ここではなぜ逆になっているのでしょうか? どうか教えてください。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:26:50.29 ID:zMLeZ1xk.net] 自分もその本持ってるがそこは気になってた そのままスルーしちゃったけど
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/03(日) 14:25:59.23 ID:eJWu9XS8.net] その本はウンkだから
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 01:07:11.89 ID:fQtQQrOV.net] Pygletのユーザフォーラム見る限り 開発者は全く時間が無くて開発が進んでいないようだ ロードマップを示すことも出来ないらしい せめてジョイパッドとかPython3に対応だけは先にやって欲しいが それも無理そうだ こりゃ現実的に考えて今からの開発となるとPygame一択になりそうだな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 09:10:10.32 ID:aTLwS4Md.net] 金銭面を支援すれば作者もPygletの開発だけに専念できるだろう お金持ちユーザー頑張れ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 20:29:59.34 ID:PUWWdoxe.net] >>622 いい情報いただきました。 これで、pygameにまい進することができます。 ありがとうございました。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 13:32:16.18 ID:ZawHRtR0.net] Pygame で怒首領蜂レベルのシューティングはできますか?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:03:37.10 ID:juTWCH1K.net] 出来ると思う まあさすがに最大負荷がかかる場面ではコマ落ちするかもしれないけど
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 20:52:58.90 ID:ZawHRtR0.net] >>626 あざーす。なんかパイゲームはスクロールが苦手と聞いたのと、検索しても地味な固定画面のゲームしか出てこないので気になってました。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 21:26:10.87 ID:v88A/xlY.net] あれから急速に話が進んでpyglet1.2のalphaが出たぞ 一応Pyhton3に対応してるみたいだから誰か試してみたらどうか
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:46:26.24 ID:v88A/xlY.net] あー駄目だわ、試したけど基本的な部分からPyhton3に対応してなかったw
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 00:45:37.25 ID:NA/DQcsY.net] アタシッまぁ〜つぅ〜わっ、安定版が出るまぁーでぇーー♪
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:22:40.46 ID:FhKzQv6A.net] やっぱりPyglet1.2alphaでPyhton3対応してたわw 対応したって書いてあるのに動かないのはおかしいと思ってたがw 面倒だけど2to3で変換する事によって使える デフォルトではそのままで使えないから注意な
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:55:57.48 ID:RzFfV4ge.net] pyglet 1.2alpha1ってソース提供のみなのねん・・・
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 15:54:53.31 ID:Bg4QWNqk.net] 開発が続いてたことに感動した。
638 名前:ちょっとすまん [2012/07/23(月) 18:49:12.84 ID:IIOXOgjf.net] ディスプレイサーフェイスを透過させるなんて事が出来るか教えて欲しい デスクトップの上をびゅーんって動いたりするスクロールシューティングゲーム考えているんだが どうしても背景画像を完全に透過させるとディスプレイサーフェスの黒色が出てきてしまうんだが やはり無理なのか?WindowsのAPI拾ってきたりしなきゃだめとかそういうオチ? わからんければ流してください('A`)
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 19:34:35.96 ID:lbMGOCUc.net] >>634 できるお
640 名前:ちょっとすまん [2012/07/24(火) 10:10:44.81 ID:f87dqTX1.net] >>635 さんくす(^ω^) ちょっとがんばってみるお
641 名前:なんどもすまん [2012/07/27(金) 15:16:51.50 ID:feyfWlve.net] リファレンス見たんだがDisplayの項目にそれらしきものが書いてないんだが... でSurefaceの所を今見てるんだがSureface.set_alpha()でもset_colorkey()でもダメなんだが・・・ Sureface.fill()でα値付け足しても全く変化ないんだが・・ 一応念押して書いておくけどちなみに単なるサーフェイスじゃないです Surface = pygame.Surface((width,height),flags = pygame.SRCALPHA)←これじゃないよ Screen = pygame.display.set_mode(SIZE,flags=NOFRAME) ←透明にしたいのこっち へるぷみー('A`)
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 10:19:31.55 ID:/lzsj1C8.net] 第18回 フリーゲームクラシック ttp://www.freegameclassic.com/
643 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 02:44:30.69 ID:NxEpB65Q.net] 初めまして。ゲーム作ろうと思って言語探ししていて pygameに興味が出て来てみたんですが 2005年からのスレが未だに1000レスいかないって どんだけ人気無いんですか、、、、、
644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 10:43:18.31 ID:xzHvjJFU.net] 認知度が少ないのか知らん そもそもPythonでゲーム作ろうって人が少ないんじゃないの Python開発やりやすいから好きな言語だけど 俺のところはメンバーの意見聞くとなんかJavaになるな 速度がはやいんですーってなんか洗脳されたみたいにぎゃーぎゃー言うな 実際どんなもん違うのか知らんけどあれ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 07:24:49.57 ID:9U3kpNou.net] pythonに似てて知名度も高いRubyも、使われてるスレは5年前のもの この板自体が過疎だと考えたほうがいいな。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:25:24.55 ID:brv2MrhY.net] 最近pythonに手を出してみようと考えて流れ着いたけど これは一体…
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:17:23.46 ID:EuO+r7nB.net] みんなPython3対応のPyglet待ちなんだよ、きっと
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 21:01:07.52 ID:VAtHIcs8.net] >>639 そもそも、ゲーム作ろうって人が減ったんじゃないかな? ファミコン世代ならそういう気分になる人多いけど、プレステから入った世代は自分じゃゲーム作れないと思っている人多いからね(個人的な経験だけど) それに、ゲーム作る人はRPGツクールとかに流れる人が多いし、最近はPCじゃなくて携帯端末用のゲーム考える人も多いかも 自分はpythonでゲーム作ろうと考えながらも、日々の仕事に忙殺されて、結局何もやらずのダメ人間orz ま、情報が完全にゼロなわけじゃないので、お互いがんばりましょう!
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 03:44:10.94 ID:wluY4Au+.net] py2exeとか使ってプログラムを実行可能なファイルにして .py形式のソースコードを入れてない場合って read meみたいな付属のドキュメントにpythonの著作権表示を入れる必要あるよね?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 11:23:10.92 ID:vPM6OpKL.net] 著作権表示とあとライセンスファイルも同封しないとな。 別に目立つところじゃなくてもいいとは思うけど。
651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 01:41:06.39 ID:o96NLhuV.net] Nscripterとかでノベルゲーム作ったことあるやつ試してみてくれよ renpy.sukebo.com/ 特に>>644 さんとか時間内なら是非w
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 19:12:40.96 ID:7mmf80RZ.net] >>647 こんなん知らんかったorz 意外だったのが外人もノベルゲー作るんだな ああいうのは、日本のエロゲーヲタだけかと思っていたよ でも、自分は素のPython+PygameかPygletでRPGとかSLGとか作りたい
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/08(月) 23:23:41.84 ID:tsZlJ9aY.net] 一応この板にもスレあるんだが…
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 00:13:31.60 ID:P2CMDL1Q.net] >>649 それで?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 01:05:28.67 ID:/JOLfhmy.net] >>647 は、根っこの部分がPythonで書かれてるだけで、 ゲーム制作者がいじるのは、その上にのっかってる Python風の独自言語だよ。 Pythonとか詳しく知らない人でも、 ある程度のノベルゲームは作れますよ、 みたいなツール。 もちろん、Pythonわかる人なら、 システムを高機能化したりはできる。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 07:45:47.81 ID:P2CMDL1Q.net] >>651 なるほど
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 19:51:48.77 ID:CuKK7Cjf.net] まだ誰かこのスレ見てるか? いつの間にか、Pygame 2 (pgreloaded) が開発終了になってたwww だがしかし、安心してほしい PyGame 2 の開発は終了したが、PySDL 2 となってリリースされている 現在0.4.0までリリースされているし、ドキュメントもそこそこ整備されているので 試してみるといいよ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 19:52:52.72 ID:CuKK7Cjf.net] あ、これ一応リンクね https://bitbucket.org/marcusva/py-sdl2 pysdl2.readthedocs.org/en/latest/
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 22:49:02.22 ID:0T4g4Jmy.net] 最初のHello Worldのソース見てなんかヤル気なくしたw エレガントじゃないっていうか、なんというか
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 23:08:24.19 ID:CuKK7Cjf.net] >>655 ゲームのフレームワークというよりは SDLの薄いラッパーになったんだよ シンプルで高速なライブラリを目指すことになったので 俺はこれで良いと思う メーリングリストの「pgreloaded is dead」ってスレッド見ればわかるけど PyGameは複雑になり過ぎて開発者の負担が大き過ぎたんだよ Pygameに限らずPygletを見ても分かると思うけど、開発者が
661 名前:柏l(実質一人)なので 負担が大きくて、全然リリースされずに更新が何年も止まってる その点PySDL2は更新頻度も高いし、将来性は高いと思うよ シンプルなのが一番だ [] [ここ壊れてます]
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 23:49:04.42 ID:0T4g4Jmy.net] えぇ〜? じゃあPygletもヤバいの? Pygletには頑張って欲しい! あのエレガントなソースはワクワクするんだよね
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 02:30:54.34 ID:/QFmng8u.net] PygletよりもPyOpenGLの方が将来性あるって感じ?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 22:46:36.29 ID:GyugEvXX.net] >>656 プログラム初心者ですけどpygameのポテンシャルが良くわかんない。。 サンプルゲームとか量はあるけど、見た目とかしょぼいのばかりだし、 音はずれてたりするし。。 チュートは多いので勉強用と割り切って、使いこなせるようになってからPySDLなどに 乗り換えるのが堅実な道ですかね?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 07:59:53.91 ID:Tz8Amauh.net] >>659 今からならいきなりPySDL2でもいい気がするけど すぐにちゃんと動くものがほしいならPyGameだね まあいずればPySDL2に移行するわけだから2度手間になるけど 見た目がしょぼいのはPyGameのせいではないけど 音ズレは自力で処理するしかないね、PyGameだとどうしてもずれるので
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 21:22:56.04 ID:hYmzbD26.net] >>660 ありがとうございます。 pysdl2期待できそうですね。まだ作りかけみたいなので成熟するまで注視しながら pygameで研鑽したいと思います。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:pSnuHN5d.net] 縦スクロールシューティングゲーム作りたいんですが、参考になるソースご存じないですか? 探しても昔のインベーダーみたいなのばかりで困っています。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:sT2cKYp5.net] みなさん作ったゲームは何で公開してます? Android?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:Acx1ohs5.net] 久しぶりに来てみたらpysdl2なんて出来たのか これ使ってる人いる? 日本語の情報がまだないみたいだけど
670 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:N5MSoByX.net] 初心者ですみません わからないところについて質問です。 event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button = 1: x, y = event.pos x -= icon.get_width() / 2 ←iconはsurfaceです y -= icon.get_height() / 2 いろいろ調べたのですが、 ここの / 2をつける意味がよく分からないのでよければ教えてください
671 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:N5MSoByX.net] >>665 です X event.type O if event.typeでした
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:UT90+sXv.net] マウスをクリックした位置をiconの中心にしたいから
673 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:WnfOUP5K.net] >>665 です 今更ながら亀レスですが >>667 ありがとうございます
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 16:24:00.32 ID:YSwvB0zq.net] kivy使ってる人いる? 日本語の書籍が出るようなので少し気になる Pygameベースのクロスプラットフォーム、グラフィックスはOpenGLベースだから速いんだってさ
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/10(日) 17:09:29.62 ID:YcLfIOvx.net] お、知らなかったけど何気によさげ。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/12(火) 02:28:47.45 ID:qdWNx0eT.net] >>669 これ基本UIのライブラリなの? 検索してもゲームの例がほとんど出てこないけど
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/11/12(火) 03:48:41.02 ID:e6BvtEnk.net] 基本アプリ開発みたい www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1796-1 ゲーム開発などにも用いられてるって書いてあるけど、作例は全然出てこないねw
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/12(火) 14:57:51.51 ID:e6BvtEnk.net] この本よく見たらアニメーションさせるだけじゃん、買わなくて
679 名前:謔ゥった 117ページ(総ページ数159)の内容見本見るとしょぼいフラッシュアニメ作っておしまいみたいだな [] [ここ壊れてます]
680 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/12(火) 16:52:35.79 ID:WZXc2P7o.net] 文法とかpythonの基礎部分は他の本に譲ってもよかったな。 Kivyの深い所、引っかかりそうな所とか解説してほしいよね。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/12(火) 17:53:31.23 ID:qdWNx0eT.net] ずっとkivyのゲームのサンプル探してるけどさっぱり見つからない ほとんどGUIアプリの例ばかりだ これゲームのライブラリというよりはやっぱりUIライブラリのような
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/12(火) 18:26:54.53 ID:WZXc2P7o.net] ttp://kivy.org/#gallery このへん?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 17:51:32.89 ID:XfKB18QV.net] >>676 It's cool!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/13(水) 18:31:46.69 ID:eeopBCVU.net] OpenGLで動く・・というかOpenGL2.0以上でないノートブックでは動かなかった。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/12(木) 15:55:06.32 ID:c43C7g8C.net] >>664 このスレみてやってみようと思ってたけど SDL2使ってるからインストールめんどくさくて 使うのやめちゃったわ. SDL2入ってるLinuxなんて持ってないわ...
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/13(金) 19:55:58.94 ID:ByFqyjPk.net] >>679 どのディストロが分からないけど、今ならほとんどパッケージ化されてて 自動でインストールできるんじゃない? そうじゃなくても検索してみると〜LinuxにSDL2をインストールって情報は たくさん出てくるよ、それを参考にしてみれば
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 16:48:14.33 ID:kvert53w.net] >>680 Ubuntu 使ってるけどまだないみたいよ. SDL2 昔はコンパイルとかしてたけど 最近はそんなことするなら 違うことするかって感じなんで とりあえず pygameでなんか作るかってとこ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/02(木) 18:43:56.96 ID:wDSue44y.net] windowsはとりあえずWINDOWSフォルダ直下に.dll叩き込むのが楽だった
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/02(木) 20:20:43.37 ID:O5AzIjxt.net] PySDL2もう0.8まで行ってる この開発速度はすごいな 開発の遅いPyhton界では異例の速さだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/05(日) 22:41:41.54 ID:toXun09q.net] Pysdl2って速いの? pygameはC++の百倍遅いらしいけど。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:21:47.98 ID:WqyfTY+T.net] SDL2入れてみたけど確かに面倒くさいね。 外部DLLは別に入れなきゃいけないし、SDL2_gfxにいたっては そのバイナリさえ見つからない。 必要モジュールをまとめたインストーラとか作らないのかな? kivyもスマホのクロス開発環境として注目してるんだけど驚くほど静かだなw
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 19:13:09.42 ID:62IOkPMn.net] PySDL2 0.9.0 リリース 1.0まであと一歩
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 23:57:31.73 ID:OPkmpbUM.net] Pythonで3Dをやろうとするとあまり選択肢が無いんだねぇ・・・
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 14:08:33.56 ID:YpJDAzla.net] blender game engine
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 20:38:08.64 ID:saDMqpzK.net] BGEは2.6ぐらいの時に触ったけど使えない機能が結構あったりして正直微妙だった。 データをエクスポートする手間が掛からない事ぐらいかな、良いところは
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 09:53:54.75 ID:IMd/yc7b.net] PySDL2 0.9.4 未リリース 1.0まであと百歩
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:03:27.92 ID:7gGPEUu1.net] 死にかけたこのスレに一筋の光が! Pyglet 1.2 がとうとうリリースされたぞw pyglet.org/
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:50:33.17 ID:ozS65/+Z.net] スレどころか板が死にかけてる
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:57:31.68 ID:7gGPEUu1.net] >>692 俺以外に
700 名前:このスレ見てる人がいて こんなに早くレスが付いたことに驚いたわw このスレの人口実際何人くらいなんだろうな 間違いなく一桁だとは思うがw [] [ここ壊れてます]
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:26:07.70 ID:ozS65/+Z.net] 2人しかいなかったら笑えるなw 暇なときに何か面白いコードでも思いついたら貼ってくれ ideone.com/3z8HjB
702 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 21:54:29.20 ID:2tE9U2HO.net] 3人目が来ましたよ RasPi用に、PYGAMEでアプリ作ってたらPGS4Aを知ったので hspみたいにサクサクapk作れるかとはじめたら 当時と環境が変わったせいか全然情報どおりに行かない 壁を越えたらまた壁だらけ 今はbuildでmarket_licensing resolve to a path with no project.properties file・・で止まる winあきらめてCentosでやろうとして、そもそもPygameインスコでハマって挫折 今はUbuntuでやろうとして、なんとかPygameは動いたけど、JDKのインスコで0%から進まない・・ 当時はチュートリアル通りでサクサクできたんだろうけど・・ なんとかなったら書き込みます
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 19:13:07.61 ID:sfhbYvVl.net] renpy最新版がSDL2ベースになってIME対応等したらしい? ベースのSDL2版pygameを自力で開発してるみたい
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 21:43:28.37 ID:egHDm37JN] マジで?優秀だなrenpyの中の人w
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 03:59:09.96 ID:KfsqMtIg.net] kivy 1.9、SDL2対応が進んで日本語入力できそう。問題点は、 物理キーボードだと変換確定時に改行が入る 変換候補が表示されない 環境はWindows8
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/05(日) 04:34:42.01 ID:KfsqMtIg.net] あと、Androidは問題ないかも
707 名前:実は男 mailto:age [2015/04/28(火) 22:35:11.15 ID:BxVHt/RS.net] ぱいそんそわそわ フォロリクよろしく(^з^)-☆ ややちゃん♂ https://twitter.com/minwqgmg #ややちゃんかわいい ややちゃんよりかわいいMTFなどいない i.imgur.com/L7IX75Q.png i.imgur.com/lkujqEZ.png https://pbs.twimg.com/profile_images/590714340384382977/3_IE5FW8.jpg i.imgur.com/t1dy6yB.jpg #百合原まこきもいしね light.dotup.org/uploda/light.dotup.org175301.jpg https://twitter.com/mako_yurigahara
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:47:59.99 ID:ucwtCQDa.net] 6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 ) 秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ 完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行 バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/20(月) 08:07:59.15 ID:dfoVPKMk.net] 最近またpygame_sdl2、pyopengl, pyglutと活発になってきてるな
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/12(水) 22:32:22.27 ID:dS8Upujl.net] kivy本2冊あるけどどっちか買ったって人感想教えてほしい Pygameはなんとかなったけどkivyはpython自体への知識不足も相まってだいぶ厳しいわ あと画像の呈示時間の精度ってどう? 心理系の実験環境(例えば1秒10枚ペースで誤差なく文字や画像を描写したり、反応時間を測定したり)にあわよくば使えないかと思ってるんだけど
711 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/24(木) 01:29:51.87 ID:h5zF9+jL.net] python 勉強しようと始めました。 ほか言語で修正>ビルド>実行が面倒だと感じたのですが、 部分的にパイソンを使うといいようなことを耳にしたからです。 しかし、ビジュアル的にコンソールでは面白くないと感じて、どうせなら ファミコンのプログラムもと考え下記をDLしました。 gutomaia.net/pyNES/ VisualStudio2013CommunityでPython アプリケーションで 'Hello world' のコンソール画面は出せたのですが、 上記のPyNESとの組み合わせ開発が分かりません。 教えていただくことは可能でしょうか?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/24(木) 21:26:56.24 ID:hnJPI0Dr.net] >>704 マルチするな。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/29(火) 01:50:43.63 ID:FEkkNrDx.net] pysdl2は死んでるの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 11:44:32.60 ID:74nvTVpu.net] あるmp3を再生する時に、エラー文は吐かないけど明らかにエラーになっていて困ります #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * import os,sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(640, 480) pygame.display.set_caption(u"bgm test") bgm_file = "J.S.Bach-Sleepers-Wake-Guitar.mp3" bgm_file = os.path.join("data", bgm_file) pygame.mixer.music.load(bgm_file) pygame.mixer.music.play(-1) 至って普通のコードで基本的にmp3を再生することが出来ますが、 classical-sound.seesaa.net/article/174448629.html のページの下の方からDLできるJ.S.Bach-Sleepers-Wake-Guitar.mp3を再生しようとするとバグってしまいます バッハの美しい曲が流れるはずが「カッカッ」とエラー音をリピートし続けてくれています エラー文を吐かないので原因が分からずにお手上げ状態です 誰か助けてください
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 12:46:17.28 ID:74nvTVpu.net] すみません 原因を完全に究明した訳では無いのですが一応自己解決しました
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/01(木) 19:13:19.73 ID:6rqlVtOh.net] 過疎ってるしどうやって解決したかおせーてよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/02(金) 21:18:47.42 ID:i7FzGQnD.net] 原因は恐らくDLしたmp3ファイルにサムネイルとして画像データが付与していたこと これによって読み取りデータがずれた可能性 拡張子変換サイトにアップロード、変換してDLし直すと画像データのないファイルが手に入り、上手くいきました
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/01(日) 19:59:42.45 ID:4uiulQzs.net] 結局ゲームつくるにはpysdl2かpygletかどっちを使えばいいのか
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 23:10:06.06 ID:tE8ufnO6.net] ちょっと前のRaspbianのpygameからmovieモジュールが削除されてる 超困るんだけど全然話題になってないのは、やっぱり過疎ってるからなのか
720 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2015/12/14(月) 14:01:59.57 ID:Eb9I6ht2.net] 開発ソフトのpycharmが凄く良いよ。お勧め。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/05(火) 13:22:44.63 ID:otS1OpUm.net] panda3D 1.9.2 リリースだそうな 3Dもおもしろそうなんだけどハードル高い
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/13(月) 20:48:42.13 ID:sZwoFa9I.net] https://pypi.python.org/pypi/cocos2d/ 今から勉強したいんだけどcocos2d 0.6.4でいいの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 10:56:40.09 ID:EW6ATNs5.net] どこ見ても古い情報しかないな、、 pygameは開発が止まったってどこのサイトにも書かれてるけどこの前pygameってver1.9.3にアプデもされたみたいだし普通にpython3.6に対応してるものも出てるよね 最近anaconda入れてpythonデビューしてみたが、 ネットに落ちてるpygameのゲームは文法がpython3系で少し変わったからかエラー出て動かないゲームも結構あった。 けどいろいろ手直しすれば動きそう?(実際直ったゲームもあった) pyOpenGlも入れようとしたけど入れ方がよく分からんかったわ condaコマンドでpyopengl入れたはずなのにひとつもdemoが動かない… demoもしかしてインストールする必要ある?もうホントによく分からん よく初心者にpythonっておすすめされるけど、絶対初心者むけじゃないわ 日本語情報少ないし情報あってもpythonのバージョンによって使える情報と使えない情報がバラバラだし、、 少なくともプログラミング初心者でちょっとゲームでも作ってみようと思ってる人に勧めてはならない言語の一つだわ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:20:51.51 ID:smeOx9Nk.net] うむ…Pythonでゲーム作れますかって質問するとpygame勧められたリするのはマズいよね… いつの時代の話だよって気分になる… もう開発停止してる上に、後継ライブラリ相当が定まってこないあたりがねえ… RubyはRails専用言語になってしまったし Pythonは機械学習御用達言語になってしまったし LLでお試しにゲーム作成という入門ルートが無くなってきた感じはする
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:12:45.63 ID:cmP85EO4.net] ゲーム開発が目的ならUnityとか使った方が早いからな 自分でプログラム書く需要が無い
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 13:27:11.86 ID:cTz6rfJK.net] renpyのテキストボックス、フォーカス時の色をAとBで変えるのはどう書いたらいいのかな?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 09:30:37.53 ID:/LsEbYiA.net] Swift プレイグラウンド
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 11:53:55.80 ID:MwDRoE+s.net] Unityが BOとかいう方言つかうのやめて、Pythonに対応したら解決なのにね。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:18:16.78 ID:p3MQirOv.net] UNITYに移行しました。 pygameで勉強してきたことは確実に肥やしになっております。
730 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:30:28.30 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 COLI33IQ0G
731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 04:41:26.65 ID:CvlPjWux.net] 開発停止してるって言ってる奴いるけど本当? 公式サイト見たら更新されてるようだけど。。。 教えてエロい人
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:31:46.77 ID:84kBrIez.net] pygame2を開発終了しpysdl2に移行
733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 02:43:49.79 ID:zX5ZLiOE.net] 十年位離れてたけどパイゲ1.93出てるのね ゲームじゃくてずっとnpで画像イジイジplt+TkでUI作ってたけど面倒 やっぱパイゲは簡単可視化簡単キー処理でリアルタイムイジイジにいい感じ npアレイに対応嬉しい MACのアナコンダバンドルPythonとは相性悪いバグがあるから少しハマったけど公式CPythonならちゃんと動いた 軽いゲームでも作ろうか
734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 02:51:55.15 ID:zX5ZLiOE.net] 息が長いというか、細々と生き長らえてるというか グラやゲームライブラリは一通り触ったけど一つ慣れればどれでも楽々移植できるよ だから取り敢えず楽なパイゲ書け パイゲ万歳
735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 05:39:09.81 ID:xGDX6uPI.net] pygame って、まだあったのか
736 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 19:39:07.03 ID:BQHIr1gX.net] 最新投稿のライフゲームにはまってる びっくりするくらいコード簡単だしルール弄って遊んでる
737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 10:08:30.02 ID:ESx5zbT/.net] 対人対戦モードを一人打ちしてみたけど盤面全体をよく見ないとダメだから難しすぎるな もっとサクサク進む対CPUモードを実装すると面白そう
738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 18:17:34.59 ID:aJMqZNRQ.net] ボードゲームの原価率はどうあるべきか? yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト www.logygames.com/creators/index.html アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
739 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 18:52:23.65 ID:p06j9GTb.net] npとの連携がかなり使える、といっても他も連携できるが がーっと一気に書いてから動かすと時々転置を忘れる…
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 18:53:27.81 ID:p06j9GTb.net] あえて他のライブラリと比べるなら、Surfaceが分かりやすいからいい
741 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 20:18:31.12 ID:Hourckmo.net] Pythonでゲーム作るのなら、Blenderは外せないだろうね
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 22:46:08.58 ID:kQU4/0o2.net] カラーキー指定で当たり判定かなり使えるね 気付かずずっと四角に縛られてたのがアホらしい…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:03:31.49 ID:I2xOPfww.net] Panda3Dってどうなの?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 00:56:06.28 ID:1WN+LAcr.net] 画像のfillの数値弄っても実行したウインドウの色変わらないんだが分かる奴いる? https://i.imgur.com/tkymANQ.jpg
745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 19:12:19.13 ID:9NOV/FQE.net] >>737 亀レスだけどmain関数の呼び出しがmain関数の中にあるのがいけないんだと思う
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:38:25.49 ID:ySWHea9v.net] エディタ使いにくそう
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 08:50:30.58 ID:0xTScU4L.net] レス亀すぎやろ 流石に自己解決したわ。けどサンクス pythonにもともとついてたIDLE使ってる
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:17:15.21 ID:Ugx38MgS.net] >>740 誰だよお前 >>738 ありがとう おかげで解決できた
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 01:54:15.23 ID:en7Whk5V.net] 付属のやつ使ってるやつはじめてみた
750 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 04:23:01.13 ID:XVWoIRgO.net] pygame.time.wait()かclock.tick()でfpsっぽいもの決めてテトリス作ってるんですが, メインループの中でfor event in pygame.event.get()でキー取得してるんですが 更新速度を早くすればするほどキー入力漏れが増えてしまいます. 最低30fpsくらいでは動かしたいので,入力漏れの起きない方法を知りませんか?
751 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 23:55:48.38 ID:fUYn81Or.net] Pythonは最強の言語なのになんで過疎ってるん?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 23:51:04.63 ID:2EV1wkDh.net] これぞってゲームライブラリがないからかなあ。 あと、pytonそのものはクリアでもライブラリはライセンス周りがややこしい。 まさかユーザーにpythonやライブラリをインストールしてねって言えるわけもなし。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 11:31:08.28 ID:D1GBidNs.net] どうしてmain関数の中にさらにwhileループを入れる必要があるんでしょうか? mainだけで常に実行ということだと思うんですが、そういうルールなんですか
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 11:34:48.14 ID:D1GBidNs.net] あと、インテリセンスを完全補完するにはどうしたらいいですか? vs codeにpygame snippet入れてるんですが、最後まで機能しないようです
755 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 13:46:41.90 ID:C2o9ppSX.net] >>745 pygameって商用とかだめだっけ?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 16:29:51.07 ID:jhlwfnVT.net] >>748 そっちじゃなくてGPLの方。 実行可能な形のバイナリ化して配布するのが難しい。
757 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 05:20:39.14 ID:3ncC0aK5.net] pygameってjavaScriptの様なアニメーションって作れますか どんな事ができてどんな事ができないのでしょうか 図形を描画して回転させるようなことはできますか あと画像にぼかしなんかの効果を与える事はできるのでしょうか
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 12:31:50.20 ID:1bZsA/Xb.net] >>749 PyInstallerとかじゃだめなん?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 16:23:54.67 ID:z7aS9B+I.net] pygameでインテリセンスが最後まで機能しないのですが、pipインストールだけではだめなんでか https://py.minitukuc.com/2017/07/30/pythongame/ 別のファイルをインストールしてから、その場所でpipを実行すると書いてあります
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 17:46:15.63 ID:2izb+NAR.net] >>752 pycになってるからブラウザが情報収集できないんじゃないか。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:04:14.63 ID:z7aS9B+I.net] >>753 pycとはなんのことですか?ダウンロードファイルの拡張子にはついていないようですが ブラウザとはエディタのことでしょうか vscodeを使ってるんですが、途中までは出るんですがね、、、
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 20:50:48.18 ID:z7aS9B+I.net] 例えばpygame.draw.rectのインテリセンス出ますか? pygame.drawまでは出るんですが、rectが出ません これが普通なんですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 00:38:43.60 ID:SfeY3okW.net] バックエンドがSDLだから基本的にはSDLで実現できることしか出来ないよ javascriptみたいなこと(html5?)がしたいのなら素直にjavascriptを使えばよいのでは 入力支援がないとまともに扱えない言語をわざわざ使う理由は何?
764 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 00:48:38.79 ID:wroy58Ka.net] >>756 Pythonになれているので。。。 javaScriptはコードが汚くて嫌いです。。。 SDLってようするにパラパラ漫画みたいな事しかできないってことっすか?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 08:24:46.68 ID:cCJ10tn8.net] pygame.displayまでは出るのにrectはでない pygame.timeまでは出るのにdelayは出ない なんすかねこれ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:34:17.13 ID:t21lP+qE.net] よくわかんないけどbrythonじゃ駄目なのかな
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 01:41:10.93 ID:Be7kvAnj.net] 細々とPygame使ってるわ Pythonの勉強にはちょうどいいな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 15:02:23.59 ID:CeSePv8t.net] vscodeのインテリセンスは探索に時間がかかるとタイムアウトして打ち切られるとかなんかで見たな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 20:50:18.92 ID:VerWq/Ng.net] pysdl2の情報なくて面倒くさいなあと思ったら、何時の間にかpygame更新されてるじゃん……
770 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/12(木) 23:31:48 ID:bwpz7xoH.net] 作ったお https://video.twimg.com/ext_tw_video/1136942736035074050/pu/vid/476x360/_7Ih3VSn9_TjFXnn.mp4
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 23:36:49.04 ID:87FVg5U/.net] スペースハリアーか よくできました
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/26(木) 03:05:33.85 ID:Iq77B+Rb.net] これまじでpythonなの?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/27(金) 16:49:53.98 ID:efgxKatd.net] >>765 開発環境 python 3.6.9 / pygame 2.0.0.dev6 敵キャラの動きはベジェ曲線で専用エディタも同環境で作った
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 13:07:55.88 ID:L7SyFsUh.net] OpenGL使ってるのかな? 2Dだと地面の再描画が大変そう
775 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/04(土) 23:49:30 ID:avVON0Er.net] >>767 2Dのみ windowサイズが小さいから速度出てるけど倍にしたらちょっとキツいかも
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 04:53:05 ID:RD9maGQg.net] >>768 ありがとう
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/24(金) 00:52:32 ID:3ey93+0q.net] >>764 なかなか凄いね これラズパイゼロで動かすと、どれくらいの速度になるかな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 14:06:34.73 ID:PT/ZMANu.net] なぜラズパイそしてゼロ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 23:49:02 ID:xC9UDT5j.net] ラズパイベースのゲーム機がたくさんあるし、pcやスマホ上で自作ゲーム動かすのとは違った面白さがあるよ CGA信号も出せるし ゼロは1.56インチや1.4インチ液晶のゲーム機が作れるHATが出てる OpenDinguxで動いてる中華ゲーム機でpygame動かしてる人もいるみたいだね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 21:13:53 ID:i9hMQDWZ.net] blog.livedoor.jp/cobinee/archives/2000646.html これすごくね(´・ω・`)?
781 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/02(金) 12:15:56.00 ID:gi+WLIAR.net] https://pygame-zero.readthedocs.io/ja/latest/ pygame zero 思想的にはproce55ingやscratchとかの影響受けてるのかな?mu-editorと合わせて使うと良さげ(エディタとしての機能はまだまだな感あるが)
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:08:08.26 ID:Ip/mqByf.net] 作ったわいいけどwindowsで配布する場合 exeとかに出来ないの? pyで配布?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 04:21:23.64 ID:01cMHutA.net] python自体をexe化できるでしょ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 02:22:07.22 ID:8vIQRECh.net] C#を勉強してUnityで作ったほうがいい 配布も楽だし商品化することも可能 pygameだといくら時間を注ぎ込んでも無理だぜ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 08:34:29.79 ID:9akWgWWL.net] つまりUnityでIronPython最強説
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 14:36:36.51 ID:XseLfR5e.net] pythonでスマホアプリ出来ますか?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 14:49:35.76 ID:9akWgWWL.net] Kivyか、最近どうなんだろうな Kivyの一部にはpygameのモジュールが使われてたんだっけ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 12:03:33.45 ID:4cYcwXve.net] godotいいよ GDスクリプトがpythonベースだし
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/23(日) 22:27:12.40 ID:riBHAgD/.net] あ、godotもスマホ開発できるのね 専スレもあるわ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 14:02:12.42 ID:duiSlsAh.net] pyxelスレって無いんだな 8ビットPCっぽいドット縛りが入門的に良さげ MMLで音出せるのも良さげ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 14:09:40.46 ID:duiSlsAh.net] とりあえずURL https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/doc/README.ja.md
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 16:04:22.29 ID:/7pY27qI.net] API一覧見せてさあ作れと言われて作り始められるのは既に中級以上じゃないかな たぶん初心者向けではない
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 18:47:51.12 ID:duiSlsAh.net] もう少しサンプルや制作記事が増えればね 無理やり日本語テキスト表示の記事もあるがそこまでやるなら別のゲームエンジンでいいんじゃ?とは思う
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/02(水) 21:12:59.03 ID:/7pY27qI.net] そういうゲームエンジンはだいたい無駄にデカいのが個人的にネックなんだよな 上で出てたgodotなんかはちょっとしたサンプルだけで実行ファイル80MBだったかあったし pyxelは1.5以降で配布サイズやメモリ消費量を小さくできるようになったみたいで期待はしている 日本語表示はフォントをpyxresか別ファイルで持てば変なライブラリに依存しなくて済むし
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 08:06:49.70 ID:FJrEL3AS.net] https://github.com/kitao/pyxel/wiki/Pyxel-User-Examples ここのGRASLAYとかで86Mか 今時の通信環境ならまあまあ良いのではないか?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 22:50:47.21 ID:tRtgGFlO.net] pyxelはHSP並に敷居が低いから愛用してるけど、確か最新版は実行ファイル作れなかったはずよね? GRASLAYは古いpyxelで作ってるのかな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 22:59:18.10 ID:FJrEL3AS.net] https://github.com/kitao/pyxel/wiki/Pyxel-Q&A Q&Aの「how to distribute …」のやり方じゃなくて?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 02:43:50.43 ID:igA/zl3R.net] この手のいわゆるファンタジーコンソールはpico-8が一番有名かな?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 04:42:31.34 ID:XOp6vRav.net] >>790 うわー、本当にありがとう。うちの調査不足でした。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 10:24:22 ID:YaNP4EjK.net] pyxel1.7.1更新来てたわ change log参照
801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 12:32:03.14 ID:wZSOW+fd.net] いつの間にかpyxel1.8.2の更新も まだ実験的ながらWASMによるwebブラウザでの動作も可能になったんだな それはそうとreadmeからスタンドアロンのセットアップの記述が無くなってるのが気になる
802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 13:42:26.95 ID:wZSOW+fd.net] あ、いや、スタンドアロンの件は勘違いでした brew uninstallしてもpyxelコマンドが動作するのを確認しました 単に不要になっただけみたい
803 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 13:59:21.31 ID:8R5bK3HK.net] kitao.github.io/pyxel/wasm/ しかしスゴいわ スマホでプレイするためにはbluetoothのキーボードなりゲームパッドなり必要になるんだろうけど
804 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 10:57:22.45 ID:BIs9P9UW.net] GLASLAYもpyxelのweb対応でブラウザ上で動くようになったみたい
805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/01(土) 10:58:00.82 ID:BIs9P9UW.net] ttps://ontake44.github.io/graslay/graslay.html リンク貼り忘れた…
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:28:10.48 ID:UkUEJBrV.net] オールインワンなのホンマ助かる
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 09:28:40.57 ID:nonjPOmv.net] PyGameのweb対応はまだですか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 11:50:06.53 ID:LSogU1qo.net] ライブラリをrustにしたらwebassemblyまで手を出してしまったの本当に凄いわ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 23:20:34.73 ID:/rGIK7JS.net] >>800 https://github.com/pygame-web
810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 08:42:36.03 ID:Lua13VKs.net] パフォーマンス的に不利だからPythonの学習のためだけに使われてる雰囲気
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/18(火) 01:02:33.88 ID:jH1aEg4/.net] 有能で無料のゲームエンジンがいっぱいあるしね
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 08:24:06.12 ID:XbeWZI2T.net] SDLってDirectXやOpenGLみたいなマルチメディアライブラリなのか じゃあSDL使ってるからpygameのゲームを他の言語へ移植しやすいというのはウソっぽいな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 08:35:26.22 ID:MNjVN3UO.net] 何もレイヤー分けされてないよりはまあ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 08:56:20.58 ID:MNjVN3UO.net] 移植を考えるならSDL2をそのまま使った方がいいかもね 多くのプラットホームや言語バインディングがあるし 間にpygameが入ってしまうと相当するフレームワーク作らないといけなくなる
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 09:19:09.35 ID:xYFOmcnQ.net] >>23 普通にPythonでゲーム制作でいいよね というか伸びないな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 09:32:13.80 ID:SL/tF0mZ.net] PygameとPygame Zero別なのか 違いがよくわからない
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:03:53.48 ID:v0iS0pUx.net] >>809 pygame zeroはpygameを扱いやすくしたものでpygameを含んでるよ 1.2系で開発が止まってしまってるみたいだけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:40:40.21 ID:SL/tF0mZ.net] >>810 なるほど 扱いやすいならzeroも良さそう でも止まっちゃったのか……
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 00:19:26.78 ID:diucbWCR.net] pygameでドラクエみたいな、自キャラが中央に配置されて 背景の地形チップがスクロールするってタイプのゲームを作ろうとしてます BG面的なものやレイヤーみたいなものは無さそうなので、 背景を全部スプライトで描くことにして、 移動のフレームごとにスプライトをずらして描いてスクロールしてるように 見えるようにしたりしてるのだけど、こうするしかないのかな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:17:15.15 ID:7MXsVTlB.net] 機能を割り切ってpyxelで作る、というのも選択肢になるのかな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:02:42.98 ID:Avtu4zpd.net] pyxelでドラクエ1作ってみたって人結構いるな
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:24:38.90 ID:8bOz61AK.net] >>812 俺もpygameで背景がスクロールするタイプのゲーム作ってみたが、 背景は全部スプライトで描かせたな 微妙にガタガタしてたので処理落ちしてたかも
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:06:59.59 ID:Uhsq4VMK.net] pygameが盛り上がらないのは金にならないからだね やっぱ世の中金よ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:13:32.59 ID:DG3AuHri.net] pythonはAIが盛んだから何かそれを活かせそうなんだけどな
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 22:10:23.64 ID:5N727Lx0.net] Unity界隈荒れてるから今がチャンス!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 09:30:29.43 ID:4/7cCdrv.net] pygameはpython3への対応が遅れたりSDL2への対応が遅れたりサイトが荒らされたりと何度も死にかけてるからなあ 今はコミュニティの中心はdiscordに移ってる感じ?と思ってたらいつの間にかpygame-ceなんてのに移行してたのね
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:04:53.81 ID:q323MAqb.net] Unityからの移行は同じC#だけどオープンソースのGodotが主流みたいね
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:03:27.33 ID:kSejcEUf.net] GDスクリプトがなかなかにPythonなんだけど、 負荷的にC#一択らしいのはPython系の宿命なのか
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 19:38:01.62 ID:/j2cQHDy.net] シューティングゲームのスプライトの衝突判定で、 敵はスプライトの矩形全体、自機は先端の2x2の領域のみ、なんてしたい場合、 自機表示と衝突判定用2x2のスプライトを一緒に動かして、 その2x2のスプライトと敵機や敵弾の衝突を判定する、のがいいのかな 必ず自機とは接触していることになるから、敵弾と敵機でスプライトグループを作って それらと衝突するかどうかを判定する、という方法になるのかな それか、衝突判定とかをした後で、自機が生きてたら自機スプライトを描画する、とか するといいのかな
830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 15:35:50.55 ID:LhvRgRB/g] グテ―レス國連事務総長が世界最悪殺人テロ組織公明党國土破壊省斉藤鉄夫や岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壞軍国主義文雄の行為を 気候変動による殺戮と明言したな、税金で地球破壊支援して世界最悪の脱炭素拒否テ囗国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から 非難されながら力による一方的な現状変更によってクソ航空機倍増、都心まで数珠つなぎて゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス まき散らして気侯変動,海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症、森林火災にと 住民の生命と財産を徹底的に破壊してるテ口政府をいまだに打ち倒さないとか北朝鮮人民までドン引きだぞ、カンコ―というテロ行為か゛ 経済にプラスとかいうプロパガンダ信し゛てるハ゛カが多いのかな、騒音にコ□ナに温室効果ガスにとまき散らしてシステム障害に情報漏洩連発 ロケットは爆發.知的産業壊滅の現実はネット上に日本語の技術情報が消滅したことからも技術者は実感してるだろ 大量破壊兵器クソ航空機を使わない程度のカンコーなら地球も怒り狂うことはないた゛ろうに國連はテロ国家日本に制裁をかけろよ (羽田)ttps://www.call4.jp/info.ρhp?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-projeCt.jimdofree.com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/ (テロ組織)TTps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/09(土) 20:59:47.94 ID:CEB1pxoi.net] pyxel2.0.0リリース https://github.com/kitao/pyxel/releases/tag/v2.0.0 https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/CHANGELOG.md
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:06:29.34 ID:+jEwzfwJ.net] pygame、いっときは更新が止まってたけど、 最近はよく更新されてるね また使ってみるかな
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:47:36.41 ID:OOlv11eE.net] pygameの致命的な欠陥は、これで作ったゲームの販売ができないことだね
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 23:00:22.32 ID:wUjhxlDN.net] pyinstaller使えばいいんじゃないの?それともライセンス的な問題?速度的な問題?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 22:57:45.33 ID:vzmjnvra.net] steamでpygame製のもの販売されてるよ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/19(火) 23:23:21.06 ID:+lU9y81q.net] mojoでもそのまま使えればね
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 19:25:25.19 ID:mxreYiVJ.net] >>828 タイトルを教えてください どんな感じなのか興味があります
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/08(月) 13:31:16.79 ID:8FluKf/Y.net] Drawn Down Abyssとかがそうかな?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:43:49.68 ID:pu37TK+F.net] 残
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 02:44:00.56 ID:pu37TK+F.net] 居
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:15:13.29 ID:pu37TK+F.net] 消費
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:15:23.40 ID:pu37TK+F.net] 方
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:15:32.73 ID:pu37TK+F.net] 現地
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:15:41.81 ID:pu37TK+F.net] 入国
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:15:50.66 ID:pu37TK+F.net] 様
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:01.36 ID:pu37TK+F.net] 喜
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:09.69 ID:pu37TK+F.net] 詩
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:17.96 ID:pu37TK+F.net] 内容
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:28.24 ID:pu37TK+F.net] 理屈
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:36.71 ID:pu37TK+F.net] 言
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:44.93 ID:pu37TK+F.net] 例外
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:16:52.66 ID:pu37TK+F.net] 最初
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:02.18 ID:pu37TK+F.net] 分
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:11.20 ID:pu37TK+F.net] 話
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:22.72 ID:pu37TK+F.net] 構
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:30.88 ID:pu37TK+F.net] 発言
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:39.51 ID:pu37TK+F.net] 遡
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:48.76 ID:pu37TK+F.net] 差
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:17:58.01 ID:pu37TK+F.net] 上
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:05.35 ID:pu37TK+F.net] 意図
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:12.34 ID:pu37TK+F.net] 正
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:20.39 ID:pu37TK+F.net] 運営
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:29.00 ID:pu37TK+F.net] 伝
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:37.72 ID:pu37TK+F.net] 何
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:18:48.15 ID:pu37TK+F.net] 警句
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:20:48.86 ID:pu37TK+F.net] 自分
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:20:57.36 ID:pu37TK+F.net] 不要
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:06.58 ID:pu37TK+F.net] 人
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:15.12 ID:pu37TK+F.net] 必要
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:22.73 ID:pu37TK+F.net] 視点
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:31.52 ID:pu37TK+F.net] 奴
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:39.15 ID:pu37TK+F.net] 好
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:51.27 ID:pu37TK+F.net] 時
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 10:21:59.69 ID:pu37TK+F.net] 誰
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