1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net] オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:18:49 ID:IvegXG8E.net] 間違ったやり方やいいかげんな解釈を垂れ流すのは害が大きいと思うけどな。 >>292 の言うようにドキュメントやソース見て裏付け取れよと。 それにこのスレはちゃんと初心者サポートしてるだろ。俺じゃないけどw
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:10:01 ID:D7x3vC0t.net] >>299 あなたがやらずに誰がやるのだ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:41:58 ID:at7TpEvR.net] 翻訳?それともサンプル?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:58:46 ID:yhWp5JLL.net] まぁ、所詮世の中は、正しい事よりも簡単で便利なことを選ぶもんだ。 自分で行動する気がないならあきらめろ。
305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:20:33 ID:1V0I1rQ9.net] ちょっとくらい間違え合っても大部分が正しければそれでいいと思う。 間違えはそれぞれがそのうち気づくだろうし。 始めるとっかかりを作ってくれる方がありがたい。 wxPythonの人にも感謝してる。
306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:22:27 ID:1V0I1rQ9.net] PEPっての知らなかったからググってみた コーディング規則みたいのあったんだな homepage3.nifty.com/text/script/python/pep_index.html
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 06:51:40 ID:4Xvue0sT.net] >>268 livedoorWikiの編集方法ってどこ見れば分かるんでしょu?? pygame以前にまずそこで詰まった w
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:17:39 ID:EZFbzuZc.net] Python と 3D で遊びたいって思ってる自分ですが 3Dのことよくわかんないんで教えてください. Python で 3D するには,panda3d とか soya3d とか PyOpenGL とか etc... あるらしいんですが,これらの違いがよく分かりません. panda3d と soya3d は過去スレ読んで, この2つはなんとなく似たようなものなのかな程度に理解しました. んで,PyOpenGL っていうのはこれら2つとは異なるものなんでしょうか? ゲーム作る際に便利なものはどういったものでしょうか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:46:54 ID:W5q/hCny.net] VPython最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:23:03 ID:myvBaq5S.net] ゲーム配布するにあたって、データや画像が丸見えだと困るので >>123 みたいに簡単に見れなくする方法を知りたいのですが、みなさんどうしていますか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:41:36 ID:lx9Ugib2.net] >>308 見られても困らないので何もしてない… 本当にみられると困るデータ(エロゲのエロCGとか)なら少しまじめに考えるんだけど… それでも適当な共通鍵で暗号化してアーカイブするとか程度かな?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:06:55 ID:y+S76VKH.net] >>308 Pygame使ったことない人間の意見だが image.fromstringで工夫すればできるのでは? 素直にファイル一つ一つを暗号化するなり、バイナリファイル一つに複数の画像データを詰め込むなり 俺の場合は後者。画像や音声などを全てまとめて一つのファイルに詰め込んでいる
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:44:33 ID:Y67rc9Vj.net] pw付きzipにしてpy2exeからexeに埋め込み
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:08:59 ID:3chL6oto.net] >>311 pw付きzipはどうやって展開するの?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:51:02 ID:8P3IQ90I.net] ttp://www.python.jp/doc/nightly/lib/module-zipfile.html
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:19:29 ID:XImzBzIt.net] 先生、パスワードはどうやって指定すればいいんでしょうか?
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:03:41 ID:yLXTWKtd.net] もうやめて!>>313 のライフはゼロよ!
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:09:35 ID:XImzBzIt.net] 暗号化Zipからデータ取得方法がわからないので、>>310 のいうとおりバイナリで一つのファイルにまとめてそこから取り出すことにしますた。 (chilkatっていうモジュールならできそうだけどフリーじゃないっぽい?) バイナリから取り出して扱う方法はわかったので、あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 これでノベルゲーぽいのも作れるかな……('A`)
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:15:26 ID:10u0tQP3.net] 直でファイル見れないようになってれば十分だと思うけどな。 その気になればどうせ解析されちゃうから、その辺にあまり 凝らないでゲームの内容に注力した方がいい。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:55:09 ID:AxWOl3Z5.net] > あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 wktk
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:56:49 ID:RTwGO+ab.net] XORって便利だよなー
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:54:00 ID:0v6/Vkyz.net] tarfileとmd5で充分だろ
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:36:29 ID:7kQ6fLoZ.net] ネタ投下 ttp://icculus.org/pyddr/
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:53:25 ID:GoGc/+DU.net] ありがとう
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:42:52 ID:cqNlW2zB.net] pygame.font.fontでフォント作成しようとしているのだけど、StringIOやtarfile.extractfileとかを引数に割り当ててもエラーになってしまうんだけどなにかできる方法とかありますか? fp = open(hogehoge,'rb')とかでfpを引数にする分には問題ないのだけど
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:21:36 ID:8Qz1LMxH.net] StringIOをfpとして扱う方法があったような
327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 19:27:06 ID:8Qz1LMxH.net] 文字コードが合ってないんじゃないか?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:19:32 ID:bgHBWqPe.net] 単純に純正ファイルオブジェクトしか扱わないということでは
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:06:21 ID:uK0BObxI.net] 質問者はソースを出すべきだと思う
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:10:44 ID:uK0BObxI.net] pygame.font.SysFont create a Font object from the system fonts pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False): return Font Return a new Font object that is loaded from the system fonts. The font will match the requested bold and italic flags. If a suitable system font is not found this will fallback on loading the default pygame font. The font name can be a comma separated list of font names to look for. pygame.font.Font create a new Font object from a file pygame.font.Font(filename, size): return Font pygame.font.Font(object, size): return Font Load a new font from a given filename or a python file object. The size is the height of the font in pixels. If the filename is None the Pygame default font will be loaded. If a font cannot be loaded from the arguments given an exception will be raised. Once the font is created the size cannot be changed. Font objects are mainly used to render text into new Surface objects. The render can emulate bold or italic features, but it is better to load from a font with actual italic or bold glyphs. The rendered text can be regular strings or unicode.
331 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:39:19 ID:mLDxfbhh.net] とりあえずこんな感じです #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import StringIO import pygame from pygame.locals import * def main(): pygame.init() # pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode( (180, 180) ) # 画面を作る pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル fp = open(u'みかP.ttf', 'rb') font = pygame.font.Font(fp, 24) # フォントを読み込む text = font.render(u"日本語表示テスト", True, (255,255,255)) fp.close() #ここの部分がエラー 下記はエラーメッセージ #This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. #Please contact the application's support team for more information. # fp2 = open(u'みかP.ttf', 'rb') buf = StringIO.StringIO(fp2.read()) buf.seek(0,0) font2 = pygame.font.Font(buf, 24) # フォントを読み込む text2 = font2.render(u"日本語StringIO", True, (255,255,255)) buf.close() fp2.close()
332 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:50:20 ID:mLDxfbhh.net] while True: screen.blit(text, (0,0)) # 文字を画面に貼り付ける screen.blit(text2, (0,60)) pygame.display.flip() # 画面を反映 for event in pygame.event.get(): # イベントチェック if event.type == QUIT: # 終了が押された? return if (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された? return if __name__ == '__main__': main() # end of file textは出力されるけど、text2はエラーで出力されない状態 →font2 = pygame.font.Font(buf, 24) この部分でエラーが起きてるので、おそらく型エラーかなんかおこしてるっぽいのだけど 実際にはアーカイブ化されたフォントを使うのが目的なので、フォント名指定でなくこういう回りくどいことしてます
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:03:57 ID:z885t7mV.net] if (!PyArg_ParseTuple (args, "Oi", &fileobj, &fontsize))
334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:44:46 ID:+r8IRN4e.net] pygameでできるゲームってやっぱりスーファミくらいまでなの? プレステレベルの3Dゲームって作れる?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:15:17 ID:BthkAlZ9.net] そんな事を聞いている時点でお前には無理とレスが来るに100ペソ。 マジレスするとOpenGLと組み合わせれば3Dはいけるんじゃないかな。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 03:49:30 ID:KI4OTa4D.net] 英語の資料しかないからな
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/09(月) 04:56:31 ID:wgnZ/OTA.net] また英語ですかw
338 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 21:33:52 ID:vGPleD1r.net] 3Dいけるっていってもピンキリだからな。 pygameでここまでできますってのあればやる気になるんだけど。 実際、pygameで作られた有名なゲームってあるの?
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/10(火) 01:53:20 ID:I7WRkiTA.net] 馬鹿だな 無いからこそ自分でやることに意味があるんじゃないか 既に有るもの追いかけても仕方ないだろ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:00:20 ID:phyGEt7B.net] いや、こいつは有名なゲームがあったとしても、やるわけないだろw
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 07:01:35 ID:8hGvhXfP.net] >>335 ttp://pygame.skr.jp/index.php?FrontPage#u64fc449 ttp://www.python.jp/Zope/workshop/200706/Pygame_Hands-on.pdf ↑日本語文献でかなりわかりやすいと思う >>332 OpenGLバインディングは pygame拡張で欲しいかも。 そもそもpygameはSDL用なので 「3D出来ますか?」と訊いた時点で 負けかもしれな(ry
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:11:07 ID:koGstHo2.net] PyGame拡張っていうかPyOpenGLっていうバインディングがあるよ
343 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 21:52:06 ID:j3/0NQ7b.net] pygameのサイトのパイソンが封印されてる(CENSORED)のってなんでなの? いつまで続くんだろ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:12:22 ID:uiep9iuS.net] ほんとだ、いつごろからなんだろ 特にアナウンスとかも見当たらない censoredっていうのは検閲済みとかっぽい?なんかへの皮肉かなあ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:11 ID:8hGvhXfP.net] 思いっきりネタの気がする・・・w 今の前はスターウォーズのアレだったし 最近なんでも検閲したがるメディア傾向に 相乗りしたいんだろぅ w
346 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:16:29 ID:rSpnpuBL.net] あげ 検閲が解除されたと思ったらまた変なのになってるwww
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:01:59 ID:kdKTR09l.net] おかえり
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:04:26 ID:jJbfcjDe.net] >>344 漏れも見てきたw アレは一体何なんだ・・・・・・ ネタ分からんw
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:19 ID:I4JuM713.net] そういや、PyCapがまだ出てなかったな・・・ PopCap Game Framework developer.popcap.com/forums/pop_index.php 2D用のゲームライブラリ。 PopCap Games(popcap.com/ ) でも商用で使われているフレームワーク。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:44 ID:I4JuM713.net] PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。 激しく生産性が高くなる。 PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification www.farbs.org/pycap.html PyCap のレビュー codeboje.de : 2D Game Engines for Python codeboje.de/2d-game-engines-python/ > Pycap >> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the >> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level >> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games >> without installing a compiler or learning C++. >PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap >Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native >code and contains several callback to the python code. The examples seem to be >straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available. >Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-) >Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions. PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、 ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。 つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。 我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。 なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。 www.farbs.org/games.html
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:14:08 ID:HG7Vxq5Q.net] >>348
352 名前:生産性どれぐらい変わるの? [] [ここ壊れてます]
353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 17:16:46 ID:pAh0QkoR.net] pygameはソースの暗号化は可能なんでしょうか? 暗号化というか、pycで動けばいいのだけども
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:13:06 ID:QKTkYFrD.net] それって普通のPythonとしての動作じゃまいか
355 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:24:52 ID:Ze2GinWO.net] スクリーン作るときにDOUBLEBUF|HWSURFACE|FULLSCREENを指定するとどれくらい速くなるんでしょう?あまり変わった感じしないんですが。あとこのオプションってWindowsでもMacでもLinuxでもグラフィックカード積んでれば動作しますか?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:50:37 ID:uQYBFi9z.net] うちのはオンボードだが、全然速くならない。むしろ遅くなってる気が。 Linuxは知らん。
357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 12:52:05 ID:Ze2GinWO.net] 今別のプログラムで試しにやってみたんだけどやっぱり速くなってた。Macだけど。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:57:48 ID:Ij3mBeAm.net] >>352 HWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。 スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?) HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は 遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に よっては遅くなることもある。
359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:28:21 ID:Ze2GinWO.net] 画像とかロードするときにつかうSurfaceってソフトウェア? スクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:46:35 ID:HKB96kMP.net] うぉっ、こんなスレあったんだ 純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何? あと速度は実用的なのだろうか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:10:11 ID:uQYBFi9z.net] そういや全然ゲーム目的に使っていないな……。 速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。 試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。 3Dは知らん。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:21:51 ID:HKB96kMP.net] あ、そうなんだ ゲームには全く使えんと思いこんでいたから じっちゃん、びっくりだ しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから 結構本格的だね 期待しる
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:52:44 ID:mRizMl2f.net] >>356 ロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。 でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために 事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに 画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。
364 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:29:17 ID:eTFxbOCF.net] >>360 ありがとございます。 そういえばconvert()は必ずしてました。 ためしてみます。
365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:30:28 ID:eTFxbOCF.net] >>357 ・pythonなのでコードがきれい ・pythonのネットワーク機能とかDBとか全部使える ・どのOSでも動く かな。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:32:16 ID:eTFxbOCF.net] 速度は2Dでも規模が大きくなると60fps維持するの大変になってくる感じ。 だから推奨されてないけどハードウェアサーフェスを使いたくなった。 とはいえfpsを落とせば余裕かも。 スーファミレベルだったら全部作れそうだね。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:25:10 ID:GEhhvzhs.net] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 22:10:48 ID:BmZar1J/.net] >>364 プログラミングって学校で学ぶもんじゃないと思うよ。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:28:18 ID:poZVbuZX.net] pygameを教えてもらえるのは幼稚園までだぜ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:02 ID:gczXbzT3.net] さっさと翻訳しろ屑
371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:16:08 ID:kdciSO+Q.net] 英語勉強
372 名前:オた方がはやいよw [] [ここ壊れてます]
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:13:23 ID:gPFPBMRK.net] パイで3DしようとしたらPSレベルまでかな? ogreってやつみたら結構きれいなのがあったけど、たぶん実用レベルには届かないだろう
374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:15:33 ID:7d7jLSYs.net] >>369 Pythonといったい何の関係が?w OpenGL使えるんなら、>>369 のレベルによるとしか
375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:46:42 ID:rBsfGzay.net] レンダリングのスピードじゃない?PyOpenGLってC言語のOpenGLラッパーしてるだけだからC言語でそのまま書くのとレンダリングスピード変わらないの?Python使うことでどれくらいオーバーヘッドあるのか気になる。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:11:33 ID:7d7jLSYs.net] あおりではないのだが、そんなの気にする暇あったら他のところ作りこんだほうがいいよ。 気にしたいのならPython使うのがそもそも間違っていると思うぞ Panda3Dは確かOpenGLじゃなかったかな? 参考になるかも
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:02:50 ID:cNXWY8Pf.net] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:09:21 ID:TOhWV1DL.net] そんな学校の卒業生を誰がとるんだ・・・ 自力でやれよ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:13:38 ID:rb+7XCsx.net] 月謝20万ぐらい出せば個人指導してやってもいい
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:17:42 ID:WgRyIMLP.net] ぱいぱい学園なんて履歴書に書けないだろ…
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:12:02 ID:0BBcKMdI.net] あやまれ!PyPy作ってる人にあやまれ!
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 04:05:05 ID:FKBasCgf.net] Pychinko作ってた人にもあやまっとけ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:39:59 ID:m+nx+baU.net] pygameでマップチップを使いたいのですが、画像の切り取りはどうやるのですか?
384 名前:379 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:57:15 ID:m+nx+baU.net] 自己解決しました
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:04:02 ID:xH1Y2fJ3.net] >>375 都内ですけど、毎週一回の個人授業 月謝10万でお願い出来ないだろうか
386 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:54:31 ID:Xl9YHViE.net] >>381 うほ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:16:25 ID:/FXNK3ig.net] 丸4日で10万と考えれば、そこらの研修サービスに比べれば若干割安か。 相応のレベルのものだったらやる価値はあるかもしれん。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:18:24 ID:efMdC411.net] >>381 それは女でもいいんですかね?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:16:27 ID:WTzy8afw.net] >>384 男でないとダメ(うほ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:06:36 ID:mZQmQzfF.net] 美少女なら15マソ出すからうちに
391 名前:381 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:45:24 ID:s5QQPaIM.net] >>384 女性でも問題ありませんが 私は男性です、、よ?
392 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 00:02:28 ID:ZXVR4B87.net] pygameのドキュメント和訳プロジェクトだれか立ち上げろよ
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:14:56 ID:Ja9uBM5W.net] >>388 金くれるなら
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:43:50 ID:dgu6fiUZ.net] ⊃D
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:39 ID:q58JIhOP.net] pypyからswf生成、さらにpygameのAPIをエミュレーションしてくれるユーティリティがあるみたいだね 会社PCにpypyインスコできたから、月曜にでも試してみるか
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:56:54 ID:tJeL3/AT.net] >>391 詳しく
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:32:51 ID:bI/0k/Fi.net] 教えるわけねーだろ屑
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:41:31 ID:6v1WG2C/.net] flex-pypyのこと?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:38:49 ID:tJeL3/AT.net] >>391 , 393 紹介したいのか秘密にしたいのかどっちだよ… とりあえずflex-pypy試したらswf生成は出来た。 けどドキュメント少なすぎ&開発止まってるっぽいのが残念
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:26:18 ID:q58JIhOP.net] >>395 ID見ろよw