- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net]
- オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 20:28:47 ID:7v67wTA3.net]
- >>100
キリ番記念だ。 www.halb-katze.jp/pygt/pygt1500.html
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 03:07:44 ID:Qb4eCYNu.net]
- >>100
無能w
- 103 名前:100 [2006/10/01(日) 15:18:18 ID:CGIbu8b3.net]
- >>101
最初にそれ使おうと思ったんだけど、エラーが出て動かなかくて悩んだよ。 結局、py2exe単体でも問題なく必要なDLLがコピーされて実行できたんで拍子抜けした。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 15:30:55 ID:Wg3nrLv/.net]
- 要するに、素直に考えるなら真っ先に試すべきpy2exeを最後にまわしたせいで
余計な時間を食ったわけだろ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 16:17:18 ID:CGIbu8b3.net]
- >>104
そうそう。あと、py2exeの古いバージョン向けの情報が転がってたりして混乱した。 それはそうとPythonはスッキリコンパクトにまとまっていて良い言語だね。 Rubyの全てがオブジェクトな思想やSmalltalk風のブロック構文だとかに 馴染めなかったクチだけど、Pythonのスタイルはしっくりくるよ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:17:05 ID:dPFZjRiU.net]
- それはそうとPythonは古い情報ばっかり。
情報がスッキリコンパクトにまとまっていいなくて嫌な言語だね。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:18:29 ID:dPFZjRiU.net]
- むしゃくしゃしてやった。今は後悔している。
それでもPythonが好きだ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 09:35:34 ID:qWnyTGK3.net]
- 釣れますか などと愚かな 二人寄り
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:03:53 ID:mlu0nao3.net]
- マカーは選択肢が少ない(´・ω・`)
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 07:35:19 ID:6cQqXXqq.net]
- マカーってマックしか持って無いのかよ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 03:42:47 ID:WKHjPa+E.net]
- これ画像表示したり他の処理も使うのがすごい楽なのにゲーム作る人達に広まっていないのは残念だね。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:37:18 ID:6R8oaMOr.net]
- やっぱりバイナリ配布の手順が面倒な上、処理がそこそこ重いからでは。
それと日本語が使いづらい。特にフォーム入力は、ほぼ無理。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:44:46 ID:eO/3o0oi.net]
- Pygame1.8まだぁ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 10:42:28 ID:Ui01QNNR.net]
- >>112
日本語入力はTkinterのメッセージボックスにやらせとけばいいんじゃないの?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:07:21 ID:Mo4howbW.net]
- >>114
pygameの領分じゃないでしょw 配布するときにtkとかwxとか入れると、pygame単体の時の倍の容量になるし。 SDLで日本語入力サポートしてくれないと無理なんだけどさ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:49:25 ID:AqWQfUse.net]
- Adding Wii Remote support to pygame
www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg01696.html
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 08:01:03 ID:6tLafECR.net]
- ほしゅあげ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:02:05 ID:6tLafECR.net]
- といいつつさげてた
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:23 ID:0eWfPJXU.net]
- pygame.orgががが!!!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:48:11 ID:4O8BwQKp.net]
- ありゃりゃ
なんだこりゃ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 01:52:32 ID:ecq0UlRl.net]
- お前らが作ったゲームをちょっと晒してみてくれよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:58:24 ID:iqfDZZnS.net]
- まずは言い出しっぺのおまえからどうぞ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 10:24:49 ID:y3+CRLM8.net]
- すいませんこれって、py2exeで変換するとき
画像とか音声をexeに埋め込むことは出来ますか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:48:52 ID:Hp2ej3gx.net]
- pygameを始めたんですが、スレッドが盛り上がってないとさみしいので
盛り上がってください。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:02:42 ID:7BU+7w8M.net]
- お前が盛り上げろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 20:35:04 ID:VzhOi8YW.net]
- パイガメって、グラフィック周りは何つかってるんですか
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:38:28 ID:DN9A8QQy.net]
- SDL
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 22:50:31 ID:cUjhTbdG.net]
- こっこのやろう
2ヵ月半もレスなしかよ あげてやる
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 22:55:56 ID:LGL1+hIp.net]
- あげ
- 130 名前:130 ◆yz7jXryE3Y mailto:sage [2007/07/09(月) 02:25:15 ID:T/H7/srs.net]
- 暇があったら、なんか作ってみるわ。
で、その前に一つ聞きたいが・・・・ 3Dもできる?やれまくり?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 15:05:50 ID:4145Gpwx.net]
- www.pygame.org/projects/7
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:19:47 ID:J3qwh99M.net]
- pygameのウィンドウをドラッグ中は、動作が停止しちゃう
のってどうにか出来ないんでしょうか?(WinXP環境です) pygame.time.set_timer() で1秒毎にUSEREVENTを発生させて 定期的にある処理を実行してるんですが、ドラッグ中は 処理が停止して、ドラッグをやめるとqueueに溜まっていた USEREVENTが連続して(1秒より短い時間間隔で)発生して しまいます。 他のウィンドウも参照したいので、フルスクリーンモードには できないんです。 pygame使って計測器制御のプログラム書いてるワシがアホなのは わかってるんだけどね・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 02:42:26 ID:GT5M43dp.net]
- vista上でpygameの動作がおかしくなるのはまだ対応してないからか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:29:29 ID:7P6KtgSf.net]
- pythonで3Dっつったら
panda3d pyogre pyrr eff こんなあたりだね。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:16:40 ID:JzW9ZGk3.net]
- Java3D
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 21:21:53 ID:Sry4qekc.net]
- ぱいがめとPythonのバージョンってともに最新でおk?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:34:36 ID:Wnuyebyb.net]
- 公式の確認もできないカスは帰れ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:54:10 ID:JOvi8ZbR.net]
- pygameとjavaだとどっちが速いと思いますか?
SDL使ってるから圧倒的にはやいのでしょうか。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/19(日) 15:45:53 ID:TvS+i5tL.net]
- pygameでRPG書いてみたよ。スクリプト言語でフルスクリーンのゲームが書けるなんて感動。
ttp://gamdev.org/up/img/9994.zip pyrpg.pywをダブルクリックでウィンドウモード pyrpg_fs.pywをダブルクリックでフルスクリーンモード (注)pygameがインストールしてないと動きません
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 18:28:13 ID:evwUkO+i.net]
- py2exeくらいしてくよお
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:41:30 ID:un31dHLL.net]
- メモリはそれほどでもないけど
CPU使用率が高いのが気になるな>pygame
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 22:30:06 ID:gKHwzqGI.net]
- 人いないな
python使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:35:55 ID:9unpFwpj.net]
- >>139
動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:58:58 ID:th+ATEDJ.net]
- pygameでどれくらいのゲームできる?
RPGなら余裕? pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:14:27 ID:J3IJjVg+.net]
- >>144
pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。 でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。 python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、 そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:09:24 ID:HesMt5Xw.net]
- XNAにIronPythonでよくね?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:17:07 ID:J3IJjVg+.net]
- XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:46 ID:xNf1ldLy.net]
- >>145
ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと? python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:39:50 ID:Ob6KJFpe.net]
- 書くのは楽だけど、
パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:43 ID:OCIP4FYt.net]
- www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 23:52:56 ID:7BPuJyll.net]
- pygameの新書がでますな
www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0 おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:31:55 ID:/J6eUCiC.net]
- I can't read English.
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:45:03 ID:xOKYgKDw.net]
- レポよろ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:26:42 ID:1h1nM133.net]
- Apress面白いんだけど和書になる可能性がかなり低い
信じる信じないは任せるが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:17:16 ID:thpmEwEh.net]
- 1.8リリース待ち
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:56:57 ID:C6za86W0.net]
- 2Dゲーム作るならPygameはベストな選択肢の一つだと思うんだが、
日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ? 昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、 贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 20:30:46 ID:TgmJAiy1.net]
- >>156
HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:05:33 ID:fHHFtOgb.net]
- RPG作る場合GUIはどうすんの?自作なの?
俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、 新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。 あと守備力にdefが使えないのもなえた。
- 159 名前:156 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:30:06 ID:C6za86W0.net]
- >>157
大分昔だけど、自分もHSP使ってた。 用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。 >>158 GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。 こんな感じ www.uploda.org/uporg1084890.png
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:49:14 ID:RqzRYBOG.net]
- >>159
うわ、懐かしい画面だ。 よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:50:16 ID:Lu8jH/c0.net]
- 昔にPygameでRPG、そして昔にHSP使用で、絵を見て特定したw
サイト閉じちゃって悲しいよ。 それのソースを公開する予定はないの?
- 162 名前:156 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:58:24 ID:nicSSlZ6.net]
- 自分なんかが特定されると思わなかったw だがそれが嬉しい
ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:39:52 ID:miJTQ8Zw.net]
- >>151
買ったよ だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・ Pygame入門 www.halb-katze.jp/pygt/index.html 見れば済んでしまうような
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:42:40 ID:miJTQ8Zw.net]
- >>158
マップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 13:39:24 ID:tqVDSqas.net]
- >>151じゃないけど、>>163Thanks!!
Pythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:16:10 ID:OMWDh2qp.net]
- >>164
良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 11:46:02 ID:khsKiO67.net]
- >あと守備力にdefが使えないのもなえた。
kwsk
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:48:11 ID:blK8RKE2.net]
- 予約語ってことなのでは
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:43:27 ID:/k8ek+lo.net]
- >>163
逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと 感謝しようぜ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 17:17:40 ID:khsKiO67.net]
- >>168
ハァ?そんなこと聞いてねえよ。 defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。 なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:15:07 ID:i484Px69.net]
- そんなにpygame好きか。
HSPのほうがよくないか。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:46:32 ID:/k8ek+lo.net]
- Python-Ogreって結構すごくない?
まだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 03:07:24 ID:Nk7caYwV.net]
- >>171
/::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:', 早 駄 /::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:
- 174 名前:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::! く 目
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::! な だ !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i. ん i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l: と こ ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! か い ト、::! u j |::/lj:::!リ し つ ヾ、 丶 - u リイ:|リ な ら リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i い : rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! と : / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:' [] - [ここ壊れてます]
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 08:35:27 ID:C1AdJU4l.net]
- >>171
pygameが好きっていうよりpythonが好き HSPだとゲーム以外に使えないし
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:27:10 ID:xeXvwCNT.net]
- >>171
用途は似てるけど2つは別物 どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:45:20 ID:O+GqOBVM.net]
- ctypesつかって、HSPのライブラリを流用できないかなぁ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:54:11 ID:6zeAVrc7.net]
- >>170
最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも 確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:21:43 ID:5Rj1AhKI.net]
- >>151の本
実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:57:18 ID:ow8AhzDt.net]
- おまえら pyglet について何か言うことありませんか。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 09:00:10 ID:TKRhB5b4.net]
- EventHandlerクラスってどういうふうにかけばいいんですか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 21:57:35 ID:tr1HPVJM.net]
- >>177
どうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。 過疎スレで切れて、スマソ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 22:37:26 ID:aC5ESUdU.net]
- 過疎ってるなーなんか語ろうぜ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:44:51 ID:Ic3h0HRM.net]
- pygame 1.8まだ?
アルファ加算がしたいんだが
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:45:09 ID:ffTAdbs5.net]
- 日本語入力ってどうしてる?
wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:45:11 ID:2rhZhtDS.net]
- >>184
あきらめるかファミコン方式。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 20:53:36 ID:ffTAdbs5.net]
- あの入力方式でMMORPGは作れないなw
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:44:54 ID:PTWXEh3u.net]
- ローマ字入力からのかな漢字変換まで自前で実装するしかないか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:27:11 ID:rOfQfRlS.net]
- >>187
それはそれですごいことやってる気が
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:47:59 ID:bPxucWgd.net]
- pythonでPOBoxでも実装したらいんじゃね?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:20:45 ID:T+bZNcOf.net]
- ttp://ajaxime.chasen.org/
Javascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:42:18 ID:Nn9XeIcI.net]
- UIMとかのライブラリ方式のエンジンをラップして組み込むとか。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:38 ID:xy+Aueuw.net]
- >>190
アルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど 漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。 むしろCGIの中身の方が気になる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:05:27 ID:8G6zhpPH.net]
- ここ2年ぐらいリリースが無いな。Subversionから取ってきてビルドするのマンドクサ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:03:58 ID:WDReFZ3W.net]
- IMEたたくという発想はnainoka
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 10:05:40 ID:Eo++qG7r.net]
- いろいろお知らせはあるみたいだけどバージョンアップこないね
加算合成ないと致命的なの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:36:16 ID:/r3LuhLf.net]
- surfacearrayとか使えば自前で書けない事もないだろうけど面倒くさいし遅そう。
俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。 これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:01:45 ID:HRbkqIyE.net]
- spriteの衝突判定って返り値がboolの物しかない?今ブロック崩しを作っていて、
Rectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。 自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:09:22 ID:igwJsxoE.net]
- >>196
わしはゲーム作らんからIndexは知らんけど surfarrayはAlphaはなんにでも 使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが 改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。 Numericってかなり速いからAlphaには 使ったほうが良いと思う。他に手もないし
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:18:06 ID:w8J4J/ac.net]
- >>198
例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには 今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。 uielements = load_image(filename).convert_alpha() uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements) myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8) uialpha /= myarray del uialpha del myarray #この後で欲しい部分をスクリーンにblit Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に 到達するまでに凄い時間かかったよorz
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