- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:58:32.32 ID:iMhAJYyN.net]
- >>572
上のレス見ればPygletの方が優れてるね。 Python版のcocos2dもいいんじゃないかな。 cocos2d: バッグエンドにPygletを利用してるフレームワーク。 日本語情報が無いのが難点だけど、動画チュートリアルがあるからそれで学習できそう。 cocos2d.org/ Pyglet: Pygameより後発でシンプル設計。 ライセンスも扱えるポリゴン数もPygameより優れてる。 学習はこちらで、 www.aida.t.u-tokyo.ac.jp/~saeki/pyglet/doc.ja/index.html Pygame: 日本語情報が多い。 日本語書籍もあるがAmazon評価みるとお薦めできない。 よりPythonicなcocos2dかPygletがいいでしょう。 Pygameはないわぁ〜。 Pygameのプログラム見てみるとゴッチャゴチャだよ。 PygameでOpenGL使うともっとゴチャゴチャになる。
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