1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI.net] オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ.net] そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:22:22 ID:tJeL3/AT.net] >>396 ID見てなかったw スマソorz
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:31:22 ID:Q/T6qUuS.net] >>397 ダレもきいてないことに得意げになって回答してるお前は何? あと、自作でもないものを自慢していると考えることができた理由は? 普段から君がやってることだからではないの?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ.net] まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。
405 名前:391 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:02:27 ID:q9XsawCR.net] 仕事ふえて試す時間作れずorz
406 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 21:57:38 ID:Cy2k4BKr.net] まあ人少ないんだし仲良くやろーよ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:20:24 ID:8H9DwsWp.net] 何人くらいおるんやろなー
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:11 ID:ZY1/Zpsj.net] 397 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。 400 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。 ちょっとワロタ
409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 01:03:57 ID:tNEgq/42.net] >>397 は天才
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:31:24 ID:56ChGgLK.net] >>391 "PCにpypyインスコ"になぜかグッと来た俺は変態
411 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 01:29:11 ID:ots/fAKI.net] >>406 は変態 >>406 は変態
412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 20:23:25 ID:oGDJW7p8.net] age
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:47:18 ID:xR7aPqOS.net] sprite.RenderClearなんかに入れたスプライトって 描画順コロコロ変わるな・・・当然か 描画順を固定したい場合はGroupを複数に分けるしかないのかな
414 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 16:07:27 ID:VGKWNGYe.net] オナニー!オナニー!オナニー!が口癖wの創価学会員の30代の逝き遅れキモデブ婆さんは 欲求不満の●性犯罪常習犯●なのでオナニー!とかエロ!とか性的な事が異常に好きwww 脳内妄想で犯罪者を作り出して偉そうに説教したがってるのは基地外すぎるw 現実世界で盗聴とか盗撮とかやるなよwwwww 熊本隆談www
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:47:07 ID:raEfLzTb.net] >>409 pygame.sprite.OrderedUpdates または pygame.sprite.LayeredUpdates ならスプライトの順番は固定される。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:51:19 ID:+q2s1csH.net] >>411 おお、ほんとだ これで多重ウィンドウが作れる ありがとう!
417 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:37:50 ID:PQKIjUo0.net] 多重ウィンドウってドラクエのウィンドウみたいなやつ? 後ろから順番に表示させるのかな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:09:58 ID:krisiyFq.net] >>413 そうだよ ドラクエみたいにウィンドウが次々と重なるようにしたかったんだ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:30:42 ID:Bhz94rIR.net] どうでもいいからさっさとドキュメントの和訳作業やれ屑ども
420 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:09:04 ID:mSJ2ylbL.net] 質問 シューティングでも作ろうとコードかいてみたんですが、 なんかキャラを一定速度で移動させると、一定の間隔で動きが 乱れるんですが対策ありますか? 「スーーー」っと動くのを期待しているのに、「スーッ、スーッ、スーッ」 という感じになります。 書いたコードはこれ。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/7828.txt
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:09:53 ID:mSJ2ylbL.net] ちなみに環境はVista, python2.6, pygame1.8 です。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 08:48:04 ID:fvuTv29l.net] マルチすんなぼけ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:31:49 ID:mSJ2ylbL.net] 証明のしようも無いが、向こうに貼ったの俺じゃない。 だれかがコピペしたみたい。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:41:25 ID:0uX2i6Wz.net] >>416 どんな動作を期待してるのかよく分からんが、 こっちの環境(Win2000, python2.52)では 特に問題なくスムーズに動いてるように感じるが
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:00 ID:uBYxa32E.net] VSYNC
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:06:33 ID:gnCpK1Ai.net] さっさとPygameドキュメントの和訳作業開始しろ毛虫共
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:49:46 ID:wsIMXTTN.net] >>421 リフレッシュレートを60→75に変更したら解決しました。 ドンピシャ。
428 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:37:07 ID:y+shKCZx.net] >>422 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
429 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:44:45 ID:0JKPUxFu.net] GREE楽しいよ 暇つぶしにおすすめF 釣りのゲームが楽しいよァ gree.jp/iv/75eadbd4cca1a0f3e161d27b47db17bb/LFIV30
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:54:15 ID:MZIV+4Z2.net] >>425 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:05:18 ID:U90JHGRY.net] さっさと和訳作業進めろ童貞デブ共
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:55:27 ID:YR6hG2GU.net] ARMなマシンで、 >>> screen = pygame.display.set_mode((640,480)) でずっと返ってこないですが、Ctrl+Cでブレイクしてやると初期化はできているようです。 ブレイク後には、画面にポインタが出てきます。 ブレイク後に再度set_modeすると、すぐに返ってきます。 fbに何か詰まっているか、誰かに握られているのか。 初期化がうまくいかないのを対処した例ってありませんでしょうか?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 04:03:02 ID:ABXBIN5x.net] VirtualBox上のUbuntuにNetBeans6.5インスコしてPygame勉強中 というよりPython勉強中 しかもUbuntuもNetBeansもほとんど触ったことない 自分でハードルあげすぎたぜ・・・!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 10:23:41 ID:3neCBmfX.net] というか、なんでNetBeans?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:02:07 ID:g1hdloYD.net] >>430 Eclipse好きじゃないの・・・ viクローンなエディタなら何でも良かったんだけどNetBeansにちょうど良いのが あったからさ。 JavaもPHPも基本的にNetBenas使ってるよ。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:40:12 ID:9ElZbZPe.net] NetBeans使ってる人が居たとはありがたい NetBeansでPythonの開発環境を整備する手順を教えていただけませんか 試しに使ってみたいけど何をどうしたらいいのかわからないのです 公式に配布されているバイナリの中にPython対応のモノは無いようですし どこかにプラグインがあるんでしょうか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:21:09 ID:Gd78KXNe.net] >>432 Netbeans6.5なら、 ツール→プラグイン で、検索バーに「python」を入力 出てきたプラグインをインストールすればOK 後はツール→オプションでPythonの実行ファイルを指定したりするだけだよ。 デフォルトで入れてれば特に弄らなくても動くと思う。 NetBeans6.1以下はPythonに限らずエディタ関連にバグが多いから6.5を使った方が良いよ。
438 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:05:21 ID:H8qFyBTq.net] 日本語入力を読み取る方法はないんでしょうか?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:40:16 ID:0mFo3O+g.net] *ない*
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 20:31:33 ID:uUdKvKLn.net] はあ?方法を聞いてるんですが。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:06:20 ID:flEg+xJO.net] そもそもpygameの元になってるSDLでサポートしてないから無理っぽいね。 Tcl/Tkとか別のライブラリと組み合わせる方法は推奨されてないっぽい。 英語だったらキーボード入力を読み取る方法があるらしいけど。 ttp://www.pygame.org/pcr/inputbox/index.php ドラクエみたいなコマンド方式でやるしかないのかなぁ。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:23:35 ID:TVBnoRsj.net] だからどうすればできるのかを聞いてるんだけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:22:33 ID:h4sP964/.net] できないんだから、「どうすれば」も何もないだろ。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:46:13 ID:N4DE7KTn.net] Python使いはレベルが低いということが露呈した
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:49:26 ID:RZqBwoaE.net] おめでとう
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:50:19 ID:vp/FB86y.net] >>440 どうもすみません。 どうしてもやりたいなら画面上にキーボード見たいなのを表示させてひらがなのみOK って感じになるのかな〜
447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 04:28:07 ID:xY598sGh.net] 上尾
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:41:22 ID:+jvL6gQM.net] ttp://forums.court-records.net/viewtopic.php?f=36&t=9544&start=0&sid=155c7f0f710cfb2ffea99be691c93c51 pygameで作られた逆転裁判。 自分でスクリプト書いて僕だけの逆転裁判が作れちゃうらしい。 レベル高いなあ。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 03:12:49 ID:P9qwm6Be.net] 誰か、俺と組みませんか? pygameで熱血硬派くにおくんをモチーフにした ろくでなしブルースを作りたいだけど。 もちろん、プログラミングはあなた。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:33:57 ID:ouKubPCQ.net] | | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:36:01 ID:r3Husx2a.net] >>445 秀逸www
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:58:39 ID:p2kcQHiv.net] 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:あなた 効果音:あなた みたいな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:47:43 ID:Io/9108F.net] プログラム丸投げなのになぜ言語環境を指定するwww
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:31:24 ID:8raSn+nf.net] 取り分 俺:95% あなた:5% みたいな。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 04:11:55 ID:55bflmBn.net] 企画・プロデュース:445 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:俺 効果音:あなた 取り分 445:5% あなた:5% 俺:90% 責任 445:9 あなた:1 俺:0
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:24:33 ID:0LLsCryV.net] 栄光は私に苦労はあなたへ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:03:04 ID:SWN1ffrd.net] pygame.skr.jp/ ここpygameでググっても4ページ目なのはもったいないな
458 名前:445 [2009/03/27(金) 10:29:14 ID:eHC8Sf8K.net] あまりに信じてもらえないんで、 サイト作りました。 「pygameでろくでなしブルース」 www.freepe.com/i.cgi?rokublues プログラマーはあなたでお願いします。 あと、BGM(効果音はくにおから取ってほしい)製作出来る方を募集します。 参加は俺のドット絵のセンスを認めて頂いた場合だけで構いません。 誰も乗らないならそれまでだと受け止めます。 ただ、やるなら夢はでっかく、 最終的に、ネット経由の多人数プレイで、 学園対抗の乱闘騒ぎが出来るゲームにしたいなあ。
459 名前:445 [2009/03/27(金) 10:35:32 ID:eHC8Sf8K.net] ちなみに、>>451 に答えるならこうですね。 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:俺 BGM:誰か 効果音:誰か 取り分 俺:10% あなた:50% 誰か:40% 責任 俺:10 あなた:0 誰か:0 以上で、構いません。
460 名前:445 mailto:15300 [2009/03/27(金) 10:36:45 ID:eHC8Sf8K.net] ではご検討のほどよろしくお願いします。 pygameの知名度を日本で上げてやりましょう。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:31:52 ID:AkeeJjO4.net] 若者特有の全能感って厄介だなーw
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:58:26 ID:NZF1JtYX.net] Python 3.0 用のpygameって出てくるんでしょうかね… もしかしてpygame使いは2.x縛りになったりするのかな…
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:43:58 ID:ob0Jnuij.net] ttp://pygame.seul.org/wiki/FrequentlyAskedQuestions#Does%20Pygame%20work%20with%20Python%203? >The Pygame successor, pgreloaded (Pygame Reloaded), is being written to be Python 3 compatible. Pygameリローデッドを待つんだw
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:54 ID:E3pG41Jy.net] >>454 志村ー! サイトの開設日が2005年
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:13:16 ID:a9mI9FeW.net] >>454 > (効果音はくにおから取ってほしい) 著作権についてしっかり学んでこい。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:00:56 ID:a6u/dfqB.net] ↑ グラ自体がくにお改変なのに効果音は著作権考えろとか アホか
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:13:54 ID:ec/O6wBp.net] 似せた自作ドット絵採用時に問われるのは意匠周りじゃねえの 効果音抜いて引用したら著作権抵触で真っ黒だから話がすこし違う まあどの道関わりたくないが
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:21:08 ID:bsCKs99g.net] 流れぶったぎりで悪いんだけど Python2.6、Pygame1.8と来て、Pygameはimportできるんだけど なんどやってもNumericがインストールできてない、 importできないんだけどLib¥site-packages¥には確かに numpy-1.3.0b1-py2.6が入っているんだ これは頭以外に何が悪いのかエスパーできる人いますか?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:57:23 ID:bsCKs99g.net] 事故解決しました、import numpy もしくはimport numpy.oldnumericで一部いけました。 Pygame 1.8 Documents and Examplesで 動かなかったものがあったので import Numericの部分を書き換えたら 動いたものもありました。
470 名前:445 [2009/03/31(火) 22:53:49 ID:tE4elaIJ.net] パイガメの利用者が壊滅的に居なさ過ぎるのか ちなみにスレ立てたの俺じゃ無いよ? 誰かが嫌がらせしてくれてる。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:56:26 ID:VUgfnVhz.net] >>466 まあそういうことされるような提案だもの
472 名前:445 [2009/03/31(火) 23:05:43 ID:tE4elaIJ.net] >>467 ちょっと待って。なにがおかしいの? 他力本願って指摘するけどさ、ゲームを一緒に作ろうとするのが 非難されるなら、世の中のゲーム全部ひとりが作ってるわけ? 違うでしょ? 自分が出来る部分は自分で役に立とうとしてるよ、俺だって。 グラフィックだってね、良質求めりゃ誰でも出来るわけじゃ無んだよ。 プログラマーが現れたとして、俺はその人より上手いグラフィックを描くことが出来る自負はある。 つまり、各々が自分が培って来た能力を結集させてひとつのゲームが出来る、 それは当たり前のことじゃないの? それをプログラマを人に任せるからって他力本願なんて言われたら、 なに?ゲーム業界ではグラフィッカーや企画者からの発案、チーム集めは 他力本願で批判されるような企画になるわけ?それで成功事例は無いの? プログラマが一番最初に声をあげないと認めないわけ? アカデミー外国語賞、その他様々な賞を総なめした「おくりびと」は 役者の本木から発案されたんだよ?で、最終的に脚本家も監督も集まった。 本木は他力本願だったと思うのか?違うでしょ。 まあ本物のプログラマーなら企画者に大して 他力本願だと非難しないだろうね。 ここでそう非難してるのは、自分でもなにも出来ない奴らだろうね。 2chにはよくいるさ。 まあ中止でもいいさ。もともと集まらないならやるつもり無いしね。
473 名前:445 [2009/03/31(火) 23:08:54 ID:tE4elaIJ.net] 2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 pygameを好きで、せっかく知識を得たんなら 試すためにも、広めるためにも、 行動に出た俺と一緒に動くべきだよ。 ひとりでボツボツ遊ぶよりは、きっと得られるものがある! これだけ言わせてくれ。 じゃあね。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:41:06 ID:xHLqSIbM.net] >>469 >2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 事実は逆 現実世界でも人を蔑む人間が最後まで2chに残るのだ そんな人間が2chをやめたところで何も変わらない 自分の本性から目を背けているだけだ
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:54:07 ID:vdQj6R59.net] >>468 別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 ただ、それには信用と実績がいる。 今回の件は単純に、君のサイトと言動が評価され、 力を貸すに値しないと判断されたわけだ。 タダで他人の手を借りようと言うのなら、君はもっと努力すべきだった。 その辺は完全に自業自得だよ。 君が例に挙げた本木雅弘さんは、 いろんな仕事をしていたプロで、信用も実績もあった。 また、企画を通すためにさまざまな努力をした。 その結果が身を結び、「おくりびと」が完成したわけだ。 君とは雲泥の差だね。 というか、君が言い訳に使っていいような人物じゃない。 君は何もしていないし、何の信用も実績もない。 君がしたのは、その辺の小学生にも出来る、陳腐な妄想をただ語っただけだ。 まずはそれを認めなさい。 ゲームが作りたいなら、 焦らずにゲーム製作に必要なことを少しずつ学んでいくといい。 君は恐らく中高生だろうから、まだまだ時間はたっぷりある。 君はまだ、ゲームを作る能力は無いよ。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:15:13 ID:7nZ/bRtq.net] 何事も無名時代はみんな一人から始めてるんだが 才能と生活の狭間で多くは無名のままで終わる それが現実
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:55:49 ID:PATEhLiW.net] 100万くれるなら手伝ってやる
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:07:37 ID:La2nuXWT.net] >>473 100年分割払いしてやるから手伝え
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:33:23 ID:v3vwOlPr.net] だから一千万前金で貰えるなら まず著作権利用の交渉しに れ集英社に代理で行ってあげてもいいよ か約束する、交渉には全力を尽くすよ す、その後でプログラマは探そうぜ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:05:44 ID:k4OaMNtU.net] >>475 もうちょっと工夫しろよ…
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:23:25 ID:gFaT0IS+.net] しかし、工夫すると伝わらない可能性が高い
482 名前:445 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:59:57 ID:yI1Aj5Kf.net] >>471 >別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 >ただ、それには信用と実績がいる。 言いたいことはわかります。 本木氏についての指摘も確かにそうかもしれません。 が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? まあ皆さんに対しおもしろそうだと思わせられなかったなら こちらに落ち度があるだけですが。 ちなみに、pygameでくにおくん(ダウンタウン)を 再現するのは骨ですか?最後に聞かせて頂きたい。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 05:53:55 ID:R9cpfFUD.net] 根本的にゲーム製作ナメてるのは分かった。 遊びだろうがなんだろうが、信用無きゃ誰もついて来ないよ。 そんな気持ちでよく人員募集とかできるなあ。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:04:31 ID:hY5Qnbbd.net] >>478 お前のゲームを完成させるのに必要な人材は ・舞台となるマップ構造をプレイヤーの立場に立ってデザイン可能 ・攻撃力や防御力等のステータス的バランス調整が可能 ・各技モーションと当たり判定発生のバランス調整が可能 ・登場する敵キャラクターの戦闘AIを構築可能 ・各場面毎に適切な曲と効果音を割り当てることが可能 ・デバッグとテストプレイを繰り返して全体バランスを調整可能 〜なマルチな才能を持つプランナー兼技術者であって プログラマを引き入れた所でゲームは完成しない これだけの技術を持つ人間は、大抵ドット絵も描けるし 書けなくてもフリーのドット絵を使ってゲームを作るから まかり間違っても、今のお前の所には来ない
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 11:18:08 ID:hY5Qnbbd.net] >>478 そしてお前は無料で人材を募集する時に求められる 技術や魅力のレベルを見誤ってる お前もフリーゲーム制作者と同レベルのプログラマが欲しいんだろ? 四則計算機や時計が作れるレベルのプログラマじゃ駄目だろ? プログラマだってフリー素材と同レベル程度のドッターは欲しい FCドットを改変する程度のドッターじゃ駄目なんだよ お前が要求してるプログラム+調整技術の合計を100とすると お前自信のドッター+企画屋の能力合計は10程度なのよ 100のプログラマは70のドッターや80の企画屋と組む事はあっても お前と組むことは残念ながらありえない、金絡むなら別だけどな ぶっちゃけ、お前がプログラムを勉強した方が そのゲームが完成する確立が高いと思うぞ 2Dゲーならドッターが今からプログラムを勉強しても大丈夫 もし上手く動かなくても「ここまで作ったけど駄目だった」で公開すれば 完成度によっては修正して貰える可能性は高い、まあ頑張れ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:57:03 ID:Dh3L0nXs.net] みんなツッコナイってことは くにおくんってゲームをやったことあるのか? やったことないし調べる気もしないけど しかもなんでわざわざpygameなん? 2DならRubyとかFlashとか、HSP・・・もあるし そっちの方が人が多いだろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:23:05 ID:HDyVL7W6.net] 能力値10の俺なら協力してもいい
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:56:28 ID:yI1Aj5Kf.net] pygameで作られたゲームで 誰をもうならせるクオリティのゲームってある? 多分海外のゲームになるんだろうけど pygameで作られた知名度あるゲームってある?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:40:50 ID:Lnd+z008.net] >>484 PythonでならPySolっていうカードゲーム集が有名かな(勿論Pythonコミュの中での話)
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:54:07 ID:T0FdgdEz.net] 誰をもうならせるクオリティとか pygameに限らなくてもそんなにないだろ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:49:12 ID:anKrmwfM.net] Flashゲー界隈は妙にクォリティ高いゲームも目に付くけどな 利用者数の違いはやはり大きいのでは
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 15:09:59 ID:6BttOg8M.net] 利用者数よりも開発者の間口の広さだと思う。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 04:44:40 ID:HtL2bAe7.net] それよりなんでpygameに目をつけたのか気になる
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:24:39 ID:NkZOTydu.net] >>468 言わせてくれ。 本気で完成させたいなら、ネットじゃなくて実際に会える人どうしで組め。 そうしないと99%完成しない。 プログラマが飽きてきて、メールかチャットしか通信手段がない、ときに どうやってお互いのモチベーションを維持する? コミニケーションは、メールでだけでOKと思っている? オフラインですら、音信不通になることもあるのに、ネットだけで完結させようとするな。 まずは、身近な人達を探そう。 学校にプログラム組んでいる奴は必ず何人かはいる。 そいつらを探そう(最初は何らかの手段で釣ってでもいい) 手っ取り早いのはコンピュータ系の部やサークルに入ることだ。 プログラム組める奴なんて腐るほどいる。そこで協力者を得られるかは完全にお前次第。 >>478 あと、 > が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 > そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? これは相手が誰であれ(ここが便所の落書きであれ)、募集するのに言っちゃいけない一言。 思っていても言っちゃいけないこと。 人間は貴重な時間を消費して(投資して)、見返りを得る。 それが単なる他人の遊びの付き合いだとわかったら、付き合いきれないもんだ。 いろいろ言ったが、お前はまだまだ人生はあるだろうから、頑張れ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:38:56 ID:pLcACgoK.net] 今頃こんな質問をするのもどうかと思うのですが Pygameで作ったアプリって、ライセンスに関して何か制限はあるのでしょうか? GPL汚染よろしく、ソースが欲しいと言われたら公開する義務があるとか あるいはコミケや店頭で有償で売ってはいけないとか、そういう制限があったりしますか? ソース公開しなきゃいけないなら 最初からアプリのバイナリと一緒に同梱したほうがいいかなと思ったりしてるんですが
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:17:56 ID:DQjjG9Kg.net] >>491 過去にライセンススレでもめにもめた話題だな。 自分で調べて自己責任で判断するか、わからなければ pygame開発元に詳しく事情を説明して伺いを立てるのが良い。 ライセンスの絡む話は利己的な宣伝合戦になりがちなのと 第三者の意見はあくまで参考意見に過ぎないから。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:30:01 ID:CnmIB8BJ.net] >>492 なるほど…検索してみたらなかなか面倒なようですね pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/774- www16.atwiki.jp/tokoroten/pages/1052.html >SDLがLGPLで、pygameもそれを引き継いでLGPL。 >つまりpygameを動的リンクするにはライセンス的に問題は無いけど、 >静的リンクしてしまうと、LGPLに感染してしまう。 作るとしても同人ソフト・趣味レベルのしょーもないソフトなので ソース公開は全然気にしないのですが ソースを他者に見せたく人は手を出しちゃいけない、 という認識のほうがいいんだろうなあ…>Pygame それよりもPygameは遅いという話のほうが気になってきました ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… 2Dで拡大縮小や加算合成が使えるだけでもありがたいと思ってたけど、それすらキツイのか…
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:37:36 ID:NW9xQq4H.net] 速度ならコードの書き方工夫すればけっこういけると思うけど
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:29:48 ID:2E4gZ5gx.net] python自体に遅くする要素満載だからな。 例えば、こう書いただけでドカン buf = "" for i in something: buf += i
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:52:58 ID:EpfJVWQq.net] >Pygameは遅いという話のほうが気になってきました >ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… まじか、これ 終わってるな