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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:22 ID:8LkAZmSN]
しぃ(*゚ー゚)を馬鹿にするんじゃないよっ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:47 ID:UeU16Ztx]
実際エミュの使用がダメになっても、実機で開発するぶんにはOK?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 09:53 ID:q/ES1xJ6]
>>763
N天に問い合わせてみたら?
(・∀・)ニヤニヤ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 19:52 ID:iNhednPu]
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 20:26 ID:zzReelNp]
>>763
フラッシュロムの電池交換をN天堂でして貰えるって聞いたことあるんだけど?

767 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 14:37 ID:lb0YcPX1]
シル見GBA。・゚゚・(>_<)・゚゚・。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 18:27 ID:0bllgbsm]
シルケ見GBAって何ですか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:33 ID:QOakci8y]
カオスエンジェルスを移植した人がいるね。
携帯ハードに萌えはつきものってか。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:20 ID:+MIhWrhz]
次のゲームボーイってどんな使用になるんだろうねぇ。
ボタンにX,Yが追加されて、スーパーファミコンからの移植をしやすくするとか?



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:23 ID:+MIhWrhz]
ああ、質問したいこと思い出したのでsageて質問する。
ファミコンミニの話題が上のほう(>>671-674)で出てて気になったんだが、
ファミコンミニってセーブできるの?できるならあまっている
十数Mbでブーとチップを利用してごにょごにょしたら
フラッシュロム買うより安上がりに成りそうなんですけど。


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:52 ID:Sb33AD/3]
えーと、CD-ROMにデータが追記出来ないのは分かるよな。(これは単なる例え)
次に、マスクロムにもデータの追記が出来ないのは分かるよな。
で、市販カートリッジのゲームデータはマスクロムに焼かれていて、
セーブデータの記憶には別途SRAMかFlashROMが使用されるってことも分かるよな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/01 00:29 ID:OMOAWjG6]
>>772
サクス。ということは使っていない書き込み不可のROM部分が十数Mbもあって、
セーブ可能な部分は少ししかないということか…。
# ファミコンミニって任天堂純正ファミコンエミュレータが入っているんだね。知らなかった世

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 03:16 ID:Ck+j9kcW]
ファミコンミニのセーブデバイスはEEPROMかと。


775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:41 ID:v3Y93HHc]
>>674の言うとおりファミコンミニが32MのROMとか使ってるんだとしたら
ROM1個にシリーズ10本全部入りそうだな。
基板側でROMのアドレス切り替えてROMのマスク代浮かせたほうがコスト
安いんじゃねぇかな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 01:31 ID:QtN8Yfwl]
>>775
すぐにアドレス切り替えスイッチをつける香具師がでてくるからダメだろ、それ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 01:59 ID:At1k6llv]
問題はどんだけいるかだろ。
任天のテレビゲームナントカ?と15?の中身が同じだったってのは有名だが、問題には
ならなかったよな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 17:51 ID:6Hqo2DHl]
そのうちファミコンROM全制覇のオールインワンとか出てきそうだな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 00:27 ID:iZMwsCYN]
権利問題とコスト問題さえなんとかなれば、今でも実現可能な気が

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 15:21 ID:4fkwgXck]
gameboybuilder.jp ほとんどコンテンツが404で見えないんだけど大丈夫なんだろうか?
次の共同購入でフラッシュロム256か128Mbを買いたかったんだけどなぁ。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 05:37 ID:/rIQOWmK]
ゲームじゃなくて実用アプリみたいなの作ってる人いますか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 16:25 ID:Cz+WMC+b]
利点が不明。それは電子手帳で作ったほうがいいんじゃね?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 17:32 ID:jnY34wdV]
正直ゲーム専用機として使わないなら
PDA用とかケータイ用とかのほうが いい(場合が多い)と思われ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 21:14 ID:3alWII/y]
携帯もPDAも持ってない奴(たとえば俺)にはひょっとしたら需要があるのかも
しれんが。(でも俺は要らねえなぁ)
TeamKnoxの奴がGB-PDAってのを作ってたな。それ以外は知らん。

785 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/12 20:44 ID:sjYwRDBX]
誰か幻想水滸伝2かクロノトリガーをGBAに移行して(むりっぽいw)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 14:03 ID:GodfALWf]
実用と言えるかどうか知らんけどDragonBASICで
へえボタン作ってた人もいたね

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/04/16 14:35 ID:8hGkAGo+]

GBA互換機どこか作れ。エプソン9801みたいな。

あんなものありもののチップを組み合わせただけなんだから
特許も何も無いはずなのだが。ていうかIBMPCが互換機に
取って代わられた理由がそれだろ。


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 17:24 ID:7sChcBZL]
そしてエプソンプロテクトみたく互換BIOSを弾くコードが
ソフトに組み込まれるわけだw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 23:00 ID:cORKqcMl]
釣りにマジレス
ARMコアはありものだが、チップはカスタム

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 15:03 ID:KYOo0z1B]
>>786
ドラゴンベーシックと言えば非営利目的利用はフリーになるとか書いてあったな。
手軽そうだし弄ってみるか...




791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 22:57 ID:mRcbKek8]
>>786,790
ttp://www.dragonbasic.com
公式はここのようですけど、見れないです。どこか他所に移ったんですか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 00:15 ID:Juidu8Qn]
>>791
>Dragon BASIC News [Tue Dec 2nd 10:55:41 EST 2003 by krom]
>Jeff has just sent in a few big news items related to Dragon BASIC:

>The SimForth site is gone, and Dragon BASIC has switched hosting
>services. The new website is www.jm-basic.com/ I encourage
>everyone to update their links and stop by the new site and let me
>know what they think.

だそうです。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 09:44 ID:vZ3MEdVr]
BASICというよりアセンブラっぽい???

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 13:40 ID:6Y0Z15Cu]
コードに組み込める(?)「TIN」てのが
アセンブラそのものみたいだね。
「珍」と呼んでゆきたい所存。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 15:41 ID:d8shOTT6]
おぉなるほどありがとう! 俺は珍を眺めていたわけか

796 名前:ピンコ立ち mailto:sage [04/04/30 21:30 ID:pc9BjPBo]
おまえら、やべーかもよ。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/gba/040430000404.html
折角環境整ってんのに、出来たらアングラ扱いか...

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 23:07 ID:h3JIWfFc]
動作対象は実機ですが、何か?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 01:17 ID:VeT1Tt+B]
ところでおまえら、実機の液晶で表示する際の色補正はどうしてますか?
かなり濃い目のパレットにしてやらないとダメっぽいけど
加減がよくわからないもんで、「ガンマ2.2」のような
なにか数値的な指標があるとありがたい。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 04:19 ID:KBrjR4Ct]
先ず実機上にエディタを構築しろ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:56 ID:js2pWb2h]
>>799
効率悪すぎ



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 09:45 ID:PknVSXCL]
ttp://www.webtech.co.jp/istudio/gba/
これオススメ、液晶表示に色を合わせてくれる機能があるよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 12:16 ID:LIBgn6rm]
>>801
すごいとは思うが個人では買えない_| ̄|○

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 13:02 ID:e1pLcnXO]
テトリスをダウソしてみたが、
lzhなのか、zipにしてほしいぞ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:18 ID:LgYFy3Hb]
っつかさ。市販のROMは中身あぼーん出来んの?
ブートチップ万歳。


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:31 ID:HrFw/quj]
>>804
何が聞きたいのかワカラン

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:46 ID:dgKXHKso]
>>804
市販のゲームカートリッジをオリジナルゲームに書き換えられるかって質問かな?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 09:52 ID:cfBXrujh]
DirectSoundでの質問。
f1.aaacafe.ne.jp/~progrm/gba/ds_smp01.lzh
を流用して効果音をDirectSoundで鳴らすようにして
みたんだが、多重に鳴らそうとすると、前の音を
キャンセルせずに遅延となってしまう。
ちゃんとキャンセルする解決策をテルミープリーズ。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 18:01 ID:DCvt4CdA]
FIFOだからある程度はしょうがないよなぁ、…って話じゃないの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 00:32 ID:wvKam0cn]
>>808
判らないのなら無理して答えなくていいよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 02:13 ID:izhfXoB8]
>>807
アーカイブに入ってるバイナリをエミュレータで動かした限りでは、START 連打で
前の音はキャンセルされて次々効果音が鳴っている(雑音も出る)みたいだけど、
どういう現象を問題としてるの?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 09:24 ID:9XJ3oUHa]
>>810
いや、エミュでなくて実機の話。
VBAでなら漏れのプログラムも期待通りのタイミングで音がでてる。

スプライト使いまくった上、当たり判定をガンガンとっているので
処理落ちが発生して割り込みがおかしなことになっているのかも
しれないが、、
A→B→C(即座にキャンセル)→休憩→D
と音を鳴らしたい場合、
VBAなら、A→B→休憩→D
となるけど
実機では、A→B→休憩→C→D
となってしまうんだ。
これさえ解決すれば完成なんだが…。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 14:20 ID:cjwkxmYF]
件のサンプルは実機でも A→B→休憩→D の挙動をしたので
>>807のコードが悪いわけだ。

割り込みがおかしいと思ってるなら
とりあえず割り込みハンドラの先頭で割り込み解除するとどうなるよ。

割り込みハンドラに何か処理を追加したか?
二つ答えれ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 17:34 ID:S5RIQUEx]
>>812
おおぅ、サンプルを実機で動かしてみるのを忘れてたよ

A1:家に帰ってから試すのでちょっと待ってくれ
   ていうか、サンプルも割り込み禁止してないが…

A2:追加なし


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 22:43 ID:cjwkxmYF]
>>813
何も追加してないならA1に関しても恐らく関係ないな。
じゃあパッド入力のログを取ってみたらどうよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 03:36 ID:pAXpXiNm]
できた、できた、でーきーたー!

サンプルはタイマ割り込みとDMAを併用しているが、
たかが4バイト書き込むのにDMAはどうよと気付き、
ttp://belogic.com/gba/directsound.shtml
のInterrupt Mode Direct Sound Exampleに従って
書きおなしたら音の同期がとれるようになった。

ここまでつきあってくれたID:cjwkxmYF氏に感謝。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:30 ID:gDZ6VzdJ]
>>806
市販ROMをどうにかして空のROMに出来ないのかなー?と。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:35 ID:3xk1UHKk]
>>816
それは市販のCD-ROMをどうにかして空にして書き込めないかなー
といってるのと同程度だと思うが

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:47 ID:hWnqoE5I]
ROM = Read Only Memory なわけだが

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 23:25 ID:gDZ6VzdJ]
>>818
おー!マジでか。知らなんだ知らなんだ…

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 02:17 ID:zdC2EwLZ]
>>815
できたゲームはどっかで公開しないの?



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 08:40 ID:dl++pUnJ]
>>816
普通に考えるとROMライタと空のPROMを用意すれば可能とか。
お金かけたくないのが本当の理由だったら、
フラッシュカードリッジ+ブートケーブルを買えば安そうだ。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 10:30 ID:v/nYueEK]
>>821
>>804で「ブートチップ万歳」とか書いてるところをみると、
フラッシュカートを買う金すら惜しいんじゃないの?
ま、板違いの話なわけだが。

823 名前:815 mailto:sage [04/05/18 02:39 ID:sx1qgCh8]
>>820
キミはどっかで公開してるの?

824 名前:820 mailto:sage [04/05/19 03:22 ID:g8IXnjjo]
>キミはどっかで公開してるの?

イヤしてないけど。
まだポリゴンがぐるぐる回ってるだけで公開できるようなもんじゃないんだよね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 09:32 ID:KpUt2/q3]
おや?作るぞ氏のサイトが403だ…

826 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 07:27 ID:icJeIqDs]
みんながんばれ


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:09 ID:lInpAub/]
これはもう駄目かもわからんね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:42 ID:azzTU+Iv]
詭弁の特徴その4:主観で決め付ける

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 23:48 ID:8NA+nuLR]
ほっしゅ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 05:29 ID:gT0Vmk3j]
NetHackをアドバンスに移植している外人はすげえ。
アドバンス用のMaster of Orionみたいな4X系のゲームはないだろうか。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 15:24 ID:VS+lJDYY]
保守だ(#゚Д゚) プンスコ!

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 19:53 ID:HTVmH+Ad]
ホシュッ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 20:35 ID:XHkcOchh]
保守乙
ネタねーな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 13:37 ID:MGMPwB2J]
オレ様メモ

プロ研のGBA.hのtypo
×#define REG_SGFIF0A *(u32*)0x40000A0
○#define REG_SGFIFOA *(u32*)0x40000A0

プロ研のDMA.h、u16じゃなくvu16を使うべき

プロ研叩きのつもりはないので誤解なきよう
むしろカス供の質問に丁寧に答えるあの精神力は尊敬に値する

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 15:34 ID:DCNbvafe]
ここじゃなくてプロ研に書きゃいいのに。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 01:08 ID:lOSWBH6F]
>プロ研のDMA.h、u16じゃなくvu16を使うべき

まぁそんな間違いなんてUnix User の連載でもしてたし。

j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 12:20 ID:5kasBBFX]
>まぁそんな間違いなんてUnix User の連載でもしてたし。

↓で連載当時のソースが拾える
www.skyfree.org/jpn/
書籍『Linux から目覚めるぼくらのゲームボーイ!』では結構修正されてた

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:15 ID:eD4/Os/T]
>むしろカス供の質問に丁寧に答えるあの精神力は尊敬に値する
同意
人口密度の低さが救いだね

839 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 01:05 ID:rQjaP1bk]
オラ、2軸回転したよ。
キミラ、みてくりる?


840 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 06:41 ID:rQjaP1bk]
>>667
>>668

V-Rally3/Need.../DOOM のスクリーンショットを
見てみましたが、 ポリゴン臭っ。
ビットマップモードにガリガリ書いているとしか思えない。
もう、PCソフトの設計となにもかわらんですね。

GBAは、2軸回転がエライと思ってたのに。




841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 07:05 ID:s4HAFa1W]
モチベーションがさがってきたよ〜


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 07:38 ID:cSwmhxCc]
俺なんか1軸回転で四苦八苦してたよ。
VOFSとHOFSが使えないなんて・・・。

843 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 11:38 ID:rQjaP1bk]
>>841
安心すべし。
ポリゴンは見た目が凄いから、焼餅〜なだけだっぺ。
オイラはまだ、ポリゴンの書き方が分からないし・・・。

みんなもゲ評論家もポリの方が評価高いんだから、
その道に間違いなし。ポリゴン書いて、みしてくれり。

>>842
禿げしく同感。なんで、悪単の計算セニャならんのや。
ノートに丸と三角を死ぬ程書いてしまったではないか。
設計上の都合が何かあったのかな>ハードメーカー

難関を突破した成果をみてくれり。
monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/20040620a.zip



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 11:46 ID:s4HAFa1W]
>>843
この絵みたことある
プロ研のBBSにいた方ですね




845 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 13:50 ID:rQjaP1bk]
>>844
見てたのね。ありがとう。(水平線が1ライン見えないバグを修正)
もっと、盛り込みたい事があるのだけれど、
もう、頭がこんがらがっちゃって。

表示関連のテクニックだけでも、構想が、こんなにある。

・スプライト拡大機能を導入して、コース上に障害物を置く。見える
 方向にかかわらず、絵は固定。
・スプライトのどっと絵を8方向分に増やして、WinningRun(?)も入れる。
・簡単なNPC(といっても高難度)を導入して、レースにする。

ちょっと、難しい表示テクニックは、お休みしようかな。
・BGM&効果音
・ラップタイム/スピード/全体MAPの表示
・スタート/ゴール処理
ぐらいからせめよっかな。


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 22:06 ID:UWgKMxVS]
2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!

jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8154/1061819320/r62

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 19:25 ID:rkKgcMw2]
実際に動いてるものつくってる人間が
ここにいる限りこのスレは不滅だね!

848 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/22 01:18 ID:fUngeunj]
>>847
そね。論より証拠(?意味合ってる?たまに難しい言葉を使いたくなる)


サウンドをちょっと勉強したよ。
サウンドの音を設定するのは難しいね。
でも、単純な音をなんとかならせた。
音の高低を操作する事は、楽にできたので、それを利用してみますた。

monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/01.zip



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 06:51 ID:dM3IF7/I]
>>848
ファミコンみたいだw

私も動くものをうpして、ここの士気向上に貢献せねば
bgmはMODにしようと考えてるけど搭載なんて何時になるやら

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:07 ID:zFRU9ypS]
>>850
MODそのもののプレーヤーじゃないけど、
lemon氏のGBDK版プレーヤーを参考にするといいと思うよ
ttp://members.fortunecity.com/lemon26/project_j.html



851 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/22 23:22 ID:fUngeunj]
>>849
  しょぼいのも、これまた味わいだな。(~<_~)

わーい、うpれ、うpれ!
    MODとは、楽しみだな。


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:34 ID:uaSjK6JH]
ちゃんとこのスレ生きてるんだね。応援sage(w

漏れも同人ゲームでも作るべく先を長くマターリ開発中だったけど
仕事が忙しいので休業中。
寒くなる頃に作業を再開したときに、まだこのスレあったら、
しょぼいのうpしますかね。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 02:32 ID:lL6JN6cJ]
>>852
「じゃぁ、それまで、スレを存続させないと、いけませんなぁ。皆さぁ〜ん!」


それでもって、BGMをつけて見ました。8kHz-monoの低音質。


・・・曲がいいのは、拾ってきたからで、オイラが作ったわけではなく、
でも選曲のセンスはオイラが素晴らしいのであって、勝手に使って
良いかという問題はあるにせよ、ホムペには良さそうな事が書いて
あったので、ここは議論はご法度であって、ん〜〜〜〜〜、
何を言っているのか分からん。


なお、スイカ君が、さらに謎に見えますが、気のせいです。^^;

monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/01(1).zip


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 20:20 ID:5dvuVrSV]
>>853
確かにスイカ君がなぞですw

私もmode1のbg2を使ってmode7の実現を
試みようと考えてました
実装はまだですけど


855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 01:19 ID:sJfW4SKq]
>>854

二軸回転はロマンですな。

プロ研にも書いてある「mode7」っていうのが気になったので、
多分スーパーファミコンだろうと思ってググってみると、ドンピシャ。

なにぃ〜!回転の中心座標の指定レジスタがあると・・・。そりゃ、ずるい。

スーファミと比較してみると、ベタのビットマップモードがあるので、
GBAでポリゴンを使うようになるのは、挑戦としては自然なのかもね。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 01:30 ID:mpFjBnfX]
>>855
が、2軸回転やポリゴンが偉いわけじゃないから。
ゲームとしてどれだけ遊べるか、そこを忘れてはいけない。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 15:18 ID:ucLcGLYq]
 

   ○ -3 < ハァ… マターリ 行こう
  _/(/\
 ~~~~~~~~~


858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 07:40 ID:GwlQjIt7]
>>856

ゲーマーはゲーム性を要求し、プログラマーは技術に興奮する。
ゲーム性は、もうちょっと待ってね。

>>857

苦難の末スイカ君をマターリさせる方程式が解けました。(謎)
丸め誤差が怖くって、スイカ君はブルブル震えてしまっています。(涙)

  ttp://monkeythe100th.dyndns.org/uploader/upregist/20040701a.zip


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 14:55 ID:hed5BSIv]
>>858
>プログラマーは技術に興奮する
(  ´,_ゝ` )プッ
枯れた技術に興奮するのか
使えねぇプログラマーだな


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 14:57 ID:DjU3i5GA]
>>859
最新の技術を見せてください。



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:47 ID:lwKbVyDm]
>>860
ナイコン君を相手にするな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 01:55 ID:tGxF1Me8]
>>860
>>861
COOLに行きましょう。

難しいから、後回しにしようとしていた、
2軸回転平面上にオブジェクトを置く計算式が
解けましたぞよ。ナイースね。

一気にNPCにするか…。そう簡単には、いかないだろうけど。







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