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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

401 名前:385 mailto:sage [03/12/29 02:07 ID:f3q27E7G]
>>400
pukiwiki.org/?%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEPukiWiki
ここに使い方が書いてあります。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:17 ID:/vIYmyOC]
wikiのスタートってこんなもんなの?
最初の数ページは設置者が書くんだと思ってた。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 08:23 ID:fF6Z4+Yv]
>>402
こんなもんだよ。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:30 ID:Vxcs8OWB]
>>372
買いました

なんだか対象が違った(´д`;)
少なくともネットで情報集めて開発している人には、必要ないです。
ブートケーブルとかコラムとかファミコンエミュレータとか、開発以外のどうでもいいことが多いし。
携帯ゲーム機いじくるのは楽しいよ!って感じの本でした。

「Linuxで目覚める〜」もそうだけど、作者の思想がまんま本にでますなー。
あっちの方はあっちで、ゲーム作りたいってより、クロス開発したいってだ(ry

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 10:49 ID:8p52JXa0]
>>404
>なんだか対象が違った(´д`;)
まさに、この一言に尽きるね。

プログラミングバイブルって名前負けしてる。

406 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:07 ID:PXL53G60]
レジスタ周りはなんとなく理解しました。
拡大縮小もできるようになったけど、倍率を32個設定して
それをインデックス参照するという使い方は実際ゲームで使うことを
考えると結構大変かも。

407 名前:ゲーム作るぞ [03/12/29 11:09 ID:PXL53G60]
>>404
レビューありがとう。

408 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/29 19:19 ID:PBN737he]
>プログラミングバイブルって名前負けしてる。

いい加減この手の本は「プログラミング」
という言葉を使うのはやめてほしいですね。


409 名前:404 mailto:sage [03/12/29 19:50 ID:Vxcs8OWB]
うちに同じ作者さんの「ゲームボーイプログラミング入門」ってのがありました。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872572904

見返したら、内容、というか趣旨は全く同じでした
何故気付かなんだ_| ̄|○



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 09:57 ID:KEFCZa3k]
>>399

と言うか、ここ数週間、このスレいい感じだよね

411 名前:385 mailto:sage [03/12/30 10:44 ID:EIySd5bF]
うpろだ設置してみました。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 11:46 ID:lYRFKI4D]
dクス

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 15:30 ID:GwNNTVXs]
>>410
冬なのにね。
凄いよ。

これからもマターリヽ(´ー`)ノ
>>411
Zでつ。

414 名前:372 mailto:sage [03/12/30 19:57 ID:gMWXTJ+4]
amazonで注文して買いました。
諸兄の書込みどおり、プログラミングバイブルの名にふさわしくない内容でした。
サウンド周りの資料が無いので期待してたんですけど、まったく書かれていません。がっくしきました。

>>398
6,7,8は確実に要りませんね。純粋に開発したいのに。

とりあえず、西田氏の青本のほうが役に立つことが判りました。
あと、情報収集はWebで十分ということも。
研究所見てがんばります。


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 20:10 ID:PoEJ2iCI]
同じくamazonで買いました。
USB転送ツールのGBA側のプログラムを期待したのに....

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 23:49 ID:cZH5HBHN]
>>372
立ち読みしてみました。
なんか酷い本ですな。筆者のアレコレ紹介したい思惑が完全に消化不良に終わってます。
短期間にデッチアゲた感がひしひしです。
何よりもダメなのは肝心のGBAのプログラミングについて殆ど語っていないことです。
ドブにお金を捨てたい人にはお勧めですね。
あ、それから、掲載されているリバーシのプログラムはダメなプログラムのいい例み
たいな書き方を一部しているので、添削問題として買うのはアリかもしれません。
とおもったら、↓で配布されているのでやっぱ買う価値ないですな。
home.att.ne.jp/gamma/TeamKNOx/BONSAI/bonsai.html

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 02:21 ID:qHyVXr5Z]
>>416
酷い本というのも、ちょっとひどい言い方のような気がします。
>>404 さんのように想定している読者層がここの住人のレベルとずれているのでしょうね。
技術レベルを上げすぎると売れなかったり、www.jharbour.com/ のような
問題が発生するのでしょうね。

418 名前:416 mailto:sage [03/12/31 03:38 ID:13wem1SI]
>>417
そうかなぁ? 想定している読者層云々じゃなくて普通にダメな類の本だとおもうけど。
www.jharbour.com/ については出版社側から断られたってことですよね?
技術レベルの高低はあまり関係ないのでは?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 05:47 ID:wl2tHJm+]
>>372
サウンド周りの何が分からない?
分からないところがあるならWikiにでも書いとくよ。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 08:42 ID:j++EJc5M]
>>418
いやあ、それいっちゃうと、ゲームラボが普通に駄目なh(r

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:27 ID:Bq+jwjp+]
もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
他人様の解析結果をまとめて本にしてるだけだからな
ゲーム製作については期待するだけ無駄というものだ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 15:50 ID:j++EJc5M]
> もともとO田もN田もゲームプログラマではないし、
この辺に全てが集約されている気がする

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 16:07 ID:vVN6u5AJ]
>>382
そこのホームページで企画発表されたけど
382は実際作ってるの?
漏れ的にはコッソリ期待しているのだが…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 21:29 ID:gA0rZy6U]
サウンド周りで悩んでる人結構多いんですね
ビッグブリッジとか実機で聞いてマターリしてるんですが
なんか不思議な感じでいいぞ。
みんながんばれ

425 名前:ゲーム作るぞ [04/01/01 16:12 ID:Tf4zBY2t]
あけましておめでとう
今年もがんばります。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 19:14 ID:6rMOmLuk]
RPGなんか作ってみたいんですがそんなのツクールで
散々やって秋田とか言われそうですがどうなんでしょうか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:24 ID:Ec3hJnUj]
「どうなんでしょうか?」って何が?
つくることについて?つくるものについて?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:38 ID:nhDoEa4X]
RPGのお話を作りたいのかプログラムを作りたいのか?
ツクールが秋田というのは、RPGコンストラクションツールを作るとして
それを使ってもらえるかどうかって話か?

自分が何をどうしたいのかよく考えてみろ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 22:45 ID:NxQ7hRlM]
>>428
一人でつくる根性無いから共同でつくろうかと思うんだが
何か今更っていわれちゃうかなぁ…

って意味でないの?



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 01:02 ID:tUX+A3br]
やりたい事があるから作るのか?
褒められたいから作るのか?


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 12:25 ID:mohjXDS5]
そういう藻前らはどうなんよ?
何が楽しくてGBAのプログラミングなんかするんだ?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 12:42 ID:nsSXW2yu]
コンシューマ系2Dハード最後の砦だから

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 14:32 ID:M97iZymX]
>>431
逆ギレすんなよ、カス

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 15:19 ID:dD4mznnU]
>>432
ここで語られてる程度のことならWonderSwanでもできそうだが。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 15:32 ID:nKF3Usn7]
>>434
拡縮回転を使わないと、あまりWSとは差がないかもね
それでもCPUとメモリは多いので、やれる事はWSより多いはずだが


436 名前:435 mailto:sage [04/01/02 15:39 ID:nKF3Usn7]
CPUは一個です(つД`)

437 名前:ゲーム作るぞ [04/01/02 16:03 ID:fuHOtoUS]
>>426
何を作ってもよいと思うぞ。
ただ、RPGを作るの大変だよ。
どんなRPGを作るつもりかわからないけど、ドラクエ風っていうなら
作らなきゃいけないことが多いので覚悟しとけ!

438 名前:ゲーム作るぞ [04/01/02 16:05 ID:fuHOtoUS]
>>431
プログラムは基本的に楽しい。

>>434
そうかもしれんがワンダースワンであえて作る必要もない。

>>435
CPUは早いと思う。スーファミと比べれば雲泥の差なんじゃないだろうか。
C言語で作ってまともに動くところも評価できると思う。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 16:27 ID:krqk06ki]
>>436
ん? GBAはCPU二個積んでると思ったが。ARM7とZ80カスタム。

……Z80の方の触り方知らないけどナー



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 16:32 ID:nsSXW2yu]
>>434
そしたら、GBAより基本スペックの高いGP32でやりたいか?という話にもなるが・・・
ならないだろ?

そういうことだ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 21:36 ID:Mpscq6lp]
>>439
制御できなかったはず。Z80の方はGBソフトじゃないとな。


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 22:26 ID:nKF3Usn7]
>>441
もしかしたら、カートリッジの種類で電気的に切り替わるのかもね


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 22:57 ID:Mpscq6lp]
>>442
じゃぁ基盤のスイッチをロックすれば可能かな?。
まぁどっちみちZ80をいじくれる方法が無いから無理だろうな。


444 名前:426 mailto:sage [04/01/03 00:41 ID:MNlYoOLD]
少し見ない間に荒れていたようでまことにもうしわけありません
自分としては今までGBAで簡単なビリヤードっぽいゲームを
作ってみたんですが好きなジャンルがRPGだったので今度
つくるならRPGがいいと思ったのですが昔のFFやドラクエみたいな
2D系RPGはみんな飽きてるんじゃなかろうかと思いまして
みなさんは自作のRPGをGBAでプレイしてみたいですか?
という意味で聞きました
混乱を招いたことをお詫びします



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 00:44 ID:3Q+NKQnZ]
>>431
同感だな。
俺は32ビットの組込み系のプログラムをしてるから、
休みにGBA開発をする気には全くならない。
仕事で出来ればいいけどね・・

446 名前:445 mailto:sage [04/01/03 00:47 ID:3Q+NKQnZ]
俺は昔、ポケコンPC-E500でゲーム作って学校に持って逝ってはみんなにちやほやされて得意になってた。
でもゲームボーイが流行りだしてからは、みんな俺のゲームなんか見向きもしなくなったよ
なんのためにゲームを作るのかというのは非常に難しい命題だね。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 01:21 ID:Tg/IXymq]
いや、それは単純にゲームボーイのゲームの方が面白いからだろ
それと、ポケコンで作ってもみんなプレイできないし

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 01:52 ID:9eDk/6af]
>>444
見てみたい気はする。で、プレイ時の根気が続くか、最後まで遊べるかは出来次第
なところが多いだよね。正直、ハードルは相当高いんじゃないかとおもう。
ぱーっと遊べるゲームのほうが、感想を得るには向いてる気がするぞ。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 04:58 ID:M72eHwUN]
>>447
GBAで作ったって普通のユーザーはプレイできる環境持ってないだろ・・・




450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 11:15 ID:oGEPY89Q]
>>444
んなもん出来によるだろ。
RPGを作ったとして、このスレにいる連中はストーリーよりも
技術的な面に興味を示すと思う。

一般の人に遊ばせたいならGBAのマジコンなりエミュレータが
必要になる点でWindowsゲームに比べて不利。

作る前からそんなこと聞くな。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 12:14 ID:Tg/IXymq]
>>449
あのさー、いいのできたら、売り込みにいくとか、そういうの念頭にないの?
Windowsよりよっぽど一般向けのプラットフォームだぜ?

452 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 12:21 ID:3kN+zn2f]
>361
>362

私が製作していた物に対するコメントだと思われるので公開してみます。
361さんが書いているように試作段階です。牌を並べるだけです。
www.42ch.net/UploaderSmall/source/1073099378.zip

ちょっと覗いてみたら、ここ活発ですね。
それに、ゲーム作るぞさんのテトリスすごいですね。

453 名前:451 mailto:sage [04/01/03 12:39 ID:Tg/IXymq]
スマン、イライラしてた。みなそれぞれ理由はあるものだ。
戯言だと思って流してくれや。

452見てたら、グダグダ言うのがアホらしくなった。俺も手を動かそう

454 名前:449 mailto:sage [04/01/03 12:43 ID:M72eHwUN]
>>452のやテトリスを売り込みに行くのか? 夢物語もたいがいにしてくれ

455 名前:449 mailto:sage [04/01/03 12:53 ID:M72eHwUN]
スマン、453を読まずに書いてしまった。じゃ、俺も発言撤回するわ。
せいぜいがんばってくれ



456 名前:  mailto:sage [04/01/03 15:50 ID:1XcPh+3M]
開発理由?
ストレス解消。携帯電話の開発はもう疲れた・・・

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 19:10 ID:x+RLVT0R]
>>452
WIKIにアプロダあるから次からはそこにどうぞ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 23:55 ID:PGIJSNr9]
理由なんて自分でクソゲーを作ってみたいからさ〜

で、知り合いに見せる
「・・・つまんね〜!あはは〜(´∀`)」
漏れはこれで満足ですな。

459 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 13:54 ID:FueFXt6h]
お前らいい加減しろ
GBAのスレでGBAで作る事の是非なんか問うな。
他で作りたいなら自分でスレ作るなり、他のスレに行くなりしろ。



460 名前:385 mailto:sage [04/01/04 13:58 ID:XxWfCZV8]
>>459
(・∀・)イイコトイッタ!!
あと変なやつが来ないようにsage進行の方がいいんじゃないか?

461 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 14:00 ID:FueFXt6h]
>>452
テトリスは結構たいしたことないですよ。webから拾ってきた
フリー素材の背景があるのでそれっぽく見えますが、
テトリス本体部分のプログラムもたいしたことないですし、
ゲーム中で使うリソースが固定されているので非常に作りやすいです。
最初に画面の設計を行い、どれをスプライトで表示してどれをBGで表示する
とか決めてしまうと作りやすいと思います。

今は横にスクロールするゲームを作ってます。
BGを配置するツールの設計でハマってますけど。

462 名前:ゲーム作るぞ [04/01/04 14:03 ID:FueFXt6h]
変な奴が来ても定期的に何かアップされてれば
大丈夫だと思いますのでage進行でも良いかと思ってますけど、
どうでしょうか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 14:03 ID:GmFh16RM]
注意された端からageんなよ…


464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 14:06 ID:GmFh16RM]
> 変な奴が来ても定期的に何かアップされてれば
> 大丈夫だと思いますので
そういう問題じゃないのでsageた方がいいと思うよ


465 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/06 01:33 ID:K7mdMvNx]
ちょっと更新しました。

466 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/06 02:08 ID:K7mdMvNx]
再度更新しました。

467 名前:385 mailto:sage [04/01/06 07:53 ID:rkk9VGld]
>>466
テトリスかなり(・∀・)イイ!!
あとsageありがd

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 08:12 ID:+clZru47]
テトリスの乱数生成って何使ってます?<ゲーム作るぞさん
普通にrando()?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 08:14 ID:+clZru47]
書くまでも無いけど。
間違えた。oいらねえや。



470 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/06 09:44 ID:K7mdMvNx]
>>468
プログラムの本に載っているものをそのまま使いました。
rand()でもシード設定できますよね、それだったらrand()でもこまらないかも。
2人用の落ち物パズルなんかを作る場合には2人に同じ順番でブロックを供給するため、
シードを保存しておく場所などの処理が必要になると思います。
そういう処理を追加しようと思ったときは自前の方が便利ですね。

471 名前:385 mailto:sage [04/01/06 11:24 ID:rkk9VGld]
>>470
www.emit.jp/mt/mt.html
これですか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 13:43 ID:IKcYlSoc]
む?そういえば確かに二人で同じブロックを落とす場合
どうやって保ってるんだろうな?
1000個ぐらい予め落下物を用意するような力技でないとしたら・・・

今思いつくのだと
シードはゲームスタート時の時刻による定数+ブロックN個目としておいて
ブロックを一つ落とすごとにシード宣言してからrand()、ぐらいか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 14:09 ID:f0yPMTw9]
>>466
その通り。あれはSEGAテトリスのBGMだ。
>373では余興として入れたけど著作権には気をつけてな。

あとバグをみつけた。
背景が森林のときにライン消去するとBGパレットが一瞬崩れる。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 14:33 ID:Cj6q1XHO]
>472 自前で乱数オブジェクトを実装すればいいと思うが。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 16:13 ID:2P4sLyEX]
前にPCで通信対戦用の作った時は
ゲーム(対戦)開始前に両プレイヤー共通の乱数の種を決めて、
予め256個ぐらいの落下ブロック順テーブルを作っちまって
それをリングバッファのようにループさしてたけど。

476 名前:468 mailto:sage [04/01/06 17:39 ID:+clZru47]
>>470
なるほど。
今のテトリスだといい感じにばらついて降って来ていいかんじです。

あと、ライン並べて消すとき実機だと上のほうに一瞬ゴミ見たいのが見える
エミュレーターだと見えないみたい。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 01:06 ID:gtgSeIk3]
Vブランク終わっちゃってるんじゃないの?>ゴミ

478 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 01:30 ID:PN8wmE9F]
テトリス更新しました。
今回は効果音つきです。
やっと効果音の組み込み方法を理解しました。

479 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 01:32 ID:PN8wmE9F]
>>473
>>476
>>477
おそらくサウンドのシステムの方に画面の上の方のメモリを書き換える
画面効果が入っていてそれをはずし忘れたのが原因だと思います。



480 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 01:42 ID:PN8wmE9F]
>>471
まさにそれです。

>>472
基本的な考え方はこうです。
同じランダムを生成する関数を2つ用意します。
2つとも同じシードで初期化してNEXTブロックを決める際に
一回づつ呼び出せば同じランダムが生成されます。
あとは2つの関数で必要な部分だけをまとめればよいです。

481 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 01:50 ID:PN8wmE9F]
>>473
s3mの曲データをmidiからコンバートしているのですが、
パターンあたり128行のmidiデータからコンバートすると
s3mは64行なので後半が無くなってしまいます。
(わかりにくい説明ですみません)
midiからs3mのデータを作る方法ないですか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 08:32 ID:Iwjx/iZC]
>>480
なるほど、サンクス。そういうほうほうもあるんだ。
てっきりそれだと相手の影響を受けて呼び出し回数に差が出たときに
ブロックが変わると思ってたよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 12:57 ID:tl4eEAW7]
>>481
64行目からを新規で作った次パターンにコピーして凌いだよ。

それじゃ不便なんで探してみたら↓にあるmidmix11.zipが丁度良さそう。
ftp.iis.com.br/pub/simtelnet/msdos/music/
MIDI to XMコンバータだけど64行に収めてくれるので
そこからs3mにすればいいな。

484 名前:ゲーム作るぞ [04/01/07 14:31 ID:mgipWivj]
>>483
使ってみたのですがうまくコンバートできません。
DOS窓でmidmixを起動してmidi名の入力、出力ファイルの入力、
その次はなにを入力するのでしょうか?
再生時間はあってるみたいですが、無音のファイルが出来上がります。

485 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 14:36 ID:mgipWivj]
上げてしまったスマソ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 14:43 ID:icP2cIlH]
お前はまずMODとS3Mについて勉強した方がいい。ホレ
ttp://www.bbs.motion-bg.com/dl.php?file=646
ttp://www.bbs.motion-bg.com/dl.php?file=649



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 15:20 ID:tl4eEAW7]
>>484
無音のファイルでいいんだよ。
音が登録されて無いから鳴らないだけ。
ModplugTrackerで開くとちゃんとパターンが出来てるだろ?
あとは効果音用のs3mを作った時と同じ要領で音を追加すればいい。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 16:51 ID:HtC8mnZS]
「Linuxから〜」買ったけど自分には敷き居が高すぎる…
0からプログラミングの勉強したいんだけどお薦めの本ってある?

↓こんなのあったけど役にたつかな?
ttp://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/MIF/MIFZ200310.htm
付録CDにはARMアーキテクチャリファレンスマニュアル第2版のpdfファイルが入ってるらしい

489 名前:385 mailto:sage [04/01/07 19:02 ID:yTKgCnAo]
>>488
0から勉強ってC言語からですか?
GBAの開発ならネットにあるもので十分だと思いますけど?



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 19:29 ID:CTULM+am]
>>488
アセンブリで書くのでなければARMの知識ってそんなに要らないよ。
『Linuxから〜』でも一章のところで少しアセンブリつかってるけど、
あとは殆どCで済ましてるしね。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 19:46 ID:nF5ETPk+]
アセンブリ言語を知っているか否かで
Cプログラムの理解はかなり変わってくる気もするけどね
ポインタとかのあたり。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 19:58 ID:4giQxz7M]
>>489-491
おまいら、釣られてますよ

493 名前:490 mailto:sage [04/01/07 20:00 ID:CTULM+am]
>>491
Cの理解を深めるためにアセンブリを勉強するのは賛成だけど、GBA上のARMで
勉強することはないんじゃないかな。あんまりいいツールないし。
PCの上でネイティブのデバッガつかって386のトレースでもしたほうがトラブル
少なくて勉強するには効率いいとおもうよ。

494 名前:491 mailto:sage [04/01/07 20:24 ID:nF5ETPk+]
>>493
ま,あくまで一般論ということで。

しかし,C では無く C++ で開発してる人間はこのスレにどのくらい居るのだろう
とか思ってみたり。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 21:46 ID:tl4eEAW7]
extern "C" {}
(^^)v

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 21:50 ID:OlbpNDxv]
ヒープ容量小さいから new とかあんまり自由に使えないのが辛いね

497 名前:488 mailto:sage [04/01/07 22:13 ID:rvNp+xhe]
>>489
プログラム経験無しのまったくの初心者です
これを機会にプログラムの勉強しようかなと…

最低限これくらいは知っとけっていう要点なんか教えていただけると
有り難いです(´・ω・`)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 22:16 ID:H0wx0xDH]
>>497
自分を疑うこと。
(主にネット上の)情報の検索方法。
質問の方法。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 22:24 ID:rvNp+xhe]
スマン。ここで聞くようなことじゃなかったな
>>497のことは忘れてくれ



500 名前:385 mailto:sage [04/01/07 22:29 ID:yTKgCnAo]
>>497
www.kumei.ne.jp/c_lang/index_c.html
ここの25章くらいまで勉強すればGBAでのプログラミングはおkだと思う
あと検索はgoogle使いましょう
検索方法などは自分で何回も検索すればそのうち身に付くと思います。






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