- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 23:00 ID:jLaS4VJ2]
- ネットに落ちてる.gbaファイルをエミュで開くと動くのに
実機で動かないんですが。 実機で動かす場合とエミュで動かす場合とで、コンパイル の仕方に違いとかあるんでつか?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:11 ID:H7/5jNv9]
- バグがあるだけだろ。
エミュレータでしか動作検証していない場合そういうことが起こりえる。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 23:15 ID:jLaS4VJ2]
- >>902
そーかー 今度は自分で作ってみるよ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 00:11 ID:+16+m0V6]
- マルチブートの場合はなんか手を加えないといけないんじゃなかったっけ?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/08 00:45 ID:+47zbxzo]
- ヘッダ書き換えないと実機で動かない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 01:20 ID:F9yWuPFo]
- >>901
gbafix使え
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 07:50 ID:ppTalN3o]
- マルチブートはEWRAMだけで動くメモリイメージだから、btconsとか使えば動くのでは。
ROMイメージとはちょとちがう…。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 18:42 ID:VPDAnDMM]
- cygwinのsetup.exeはどこなんだろう・・・_| ̄|○
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 18:46 ID:AM5Gka9U]
- ググれ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 20:36 ID:mYlUVlho]
- cygwinの鯖落ちてなかった?ミラーリスト取れず再インスコに時間かかった
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 22:15:51 ID:Bma8Gr+V]
- home.att.ne.jp/blue/moonlight/scradv001b.zip
ソース付きミニゲー。実機推奨。 ゲーム自体が面白いかどうかは不問ってことで。というかバランス悪くてつまらなくなってるけど放置。 ちなみにNormalで20000位、Hardで10000位行きました。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 22:23:43 ID:rynZlsct]
- ソースきたねぇよ。誰に見せるつもりだよ?少なくとも初心者には見せられねーな。
ちなみに漏れはNormal3万逝った。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:19:36 ID:jdAEHehB]
- そうか、このソースは汚いのか。
初心者の俺は、このゲームでこんなに大量に書かなくちゃいけないのにビビッタよ。 Hardで6000だった。 ブロック貯めるだけ貯めて死んだね。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:31:03 ID:akHS8OZT]
- 他人様の作品をそう簡単に罵倒するものじゃありませんよ、坊や。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:31:55 ID:exZ22YTW]
- 字間を詰めすぎて読みづらいのと、一つの関数が長すぎて美しくないのと両方あるな。
前者はGNU indentでも使えばいいとして 後者は例えばTaskGame_Mainが長すぎ。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:31:42 ID:119cuIiv]
- あと、必ず同じ処理をするのに共通化されていない部分が多い
だから関数が長くなる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 15:32:58 ID:k4nWGX8F]
- moonlight氏の日記。
名前の衝突がどうのこうの書いてあったけどあり得ない。 どうなってるんだろう。グローバル変数に同じ 名前があっても、関数内のが優先されるはずだよね。 それにオブジェクト指向ならclassを使えばいいのでは ないかと。gccてc++だよね?まだそこまで勉強進んでないの かな。彼の勢いならすぐだと思うけど。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 16:08:28 ID:mAZsUgyh]
- あり得ないんですか…。
ネームスコープがまだ理解不十分でどこからどこまで影響するのかまだ掴めてないので、(情けないので以下略 ご指摘の通り、gccはC++だと思います。けどまだ私はCに慣れるのが先なのでまだC++らしい構文は何も知らないんです。 シームレスに.cファイルに直接C++構文を書けるなら、部分的に使いたいところですがそれができるのかどうかもわからないです。 って別に質問とかじゃなくて、…えっと、がんばります。(汗々 はやくオブジェクト指向言語が使いたいです。(苦笑
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 20:12:31 ID:mAZsUgyh]
- >913さん
どこらへんで区切るかで随分違いますけど、ゲームって装飾に掛けるコストが他のアプリ(ツールとか)と比べるとものすごく多いと思います。 前にアップしたscradv001bだと、ゲーム本体のソースは1kb以下です。 タイトルとかスコア管理だとかで少なくとも10倍くらいに膨れあがってます。なんというか面倒臭いなぁと思います。 皆様ソースまで見てくださって本当にありがとうございます。恥ずかしいんですけど…w
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 00:20:09 ID:xms+m19c]
- プログラム=動きゃいい
ゲーム=面白きゃいい
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 11:48:34 ID:ox8DgIVs]
- 初心者なのですが、.gbaのファイルを
解析してみたいのですが、参考になるサイトなど 知りませんでしょうか?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 14:55:17 ID:/x5ph/gP]
- >>921
ttp://www.work.de/nocash/gbatek.htm
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 18:39:21 ID:Iz8dJ/Bf]
- AASを使ってmodを鳴らしたいのですが、libAAS.aがリンクできません。
サンプルはビルドできます。どこが悪いのでしょうか? --- /devkitadv/bin/arm-agb-elf-gcc -O2 -I../Common -ILibAAS -nostdlib -Wall -fverbose-asm -fpeephole -mthumb-interwork -M main.c scene.c 00_test.c 00_logo.c > tta.dep /devkitadv/bin/arm-agb-elf-gcc -o tta.elf -mthumb-interwork main.o scene.o 00_test.o 00_logo.o -LLibAAS -lAAS -lm LibAAS/libAAS.a(AAS_MOD.o): In function `AAS_MOD_SetSongPos': AAS_MOD.o(.text+0xbc): undefined reference to `AAS_Sequence' AAS_MOD.o(.text+0xc8): undefined reference to `AAS_PatternData' LibAAS/libAAS.a(AAS_MOD.o): In function `AAS_MOD_Play': AAS_MOD.o(.text+0x2e4): undefined reference to `AAS_DATA_NUM_MODS' AAS_MOD.o(.text+0x2e8): undefined reference to `AAS_NumChans' (略) AAS_MOD.o(.text+0x11ac): undefined reference to `AAS_PatternData' AAS_MOD.o(.text+0x1228): undefined reference to `AAS_SampleData' LibAAS/libAAS.a(AAS_MOD.o): In function `AAS_MOD_QueueSongPos': AAS_MOD.o(.text+0x1290): undefined reference to `AAS_Sequence' collect2: ld returned 1 exit status make: *** [tta.elf] Error 1 ---
- 924 名前:923 mailto:sage [04/09/19 18:40:16 ID:Iz8dJ/Bf]
- ちなみに環境は、
cygwin + devkitadv R4 + AAS v1.0.8 です。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 13:16:47 ID:mAmdVmd1]
- 知んないけど libAAS.a 自身が呼び出してるライブラリが
リンクされてないんじゃね?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 15:42:03 ID:cb4CMgV4]
- エラー内容から考えて・・・・・・MODデータがリンクされてない。
conv2aasは使ってるか?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 10:18:11 ID:En8LnkpL]
- ちょいと質問があります。
devkit(てかgcc)はCとC++で組めるみたいですけど、 どっちがいいんでしょうか? C++にすると重くなるとか、そういうことってないのかしら?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 10:20:18 ID:NbJ5tUvJ]
- 腕次第
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 12:48:12 ID:bQ2BN7sw]
- >>927
そのコードがどのようにマシンコードに変換されるかを 常に意識して書けばどちらも同じ
- 930 名前:923 mailto:sage [04/09/21 23:10:11 ID:c3zmTnLb]
- >>926
ズバリでした。 吊ってくる。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 04:41:05 ID:3Z+FJstr]
- >927
コンパイラが吐くコードの質のせいでどっちがどうと言うレベルより、 書く側の質の問題の方がもはや大きすぎるレベルと思われ。 ooがよく判ってないなら普通にCで書けば?となるんでは。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 05:47:07 ID:yzdBhG9k]
- C で書くとしても // が通らないコンパイラだったらやだな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 19:09:12 ID:QdcLVcqM]
- 今時そういうのは少数派だろう。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 23:38:49 ID:aZqAfyms]
- GCCはCでも//通るよ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 23:44:26 ID:iAcFFgRn]
- いや、それ普通だから。
ま、-ansi つければ通らなくなるけど。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 17:29:15 ID:grCXhPhN]
- age
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 15:00:50 ID:C4ZaIg2q]
- designated initializer はあると便利だな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 17:06:46 ID:mbZ91hgf]
-
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:30:34 ID:Y9Cbg00M]
- DSも自作できるのかな?
無線LANからマルチブートできたらケーブル買わなくても 自作プログラム走らせられて楽しそう
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 09:37:33 ID:oHj0T2UE]
- GBASP安くなったから買ってきて
さぁやるかって思ったら そういう流れはもう衰退してるんだなorz
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 12:13:24 ID:a7jQQAdW]
- 別に実機なくたってできるじゃん
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 12:42:05 ID:I+szBltZ]
- >>940
ttp://moonlight.servehttp.com:11070/gbaroms/
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 14:28:47 ID:tadLaqqJ]
- >>940
今更とか思っているうちは負組 NDSが出てくる今がチャンスと思っていいと思う。 いずれNDSで開発できるとき、GBAのノウハウが活きてくるだろうし。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 18:48:40 ID:rImhLP+1]
- というかDSは拡張GBAだから
どっちにせよGBAやっといて損は無い。 ところで何かネタないか?
- 945 名前:940 mailto:sage [04/10/07 13:53:37 ID:ktTeQKqX]
- >944
ネタしては弱かったか('A`) まぁ暇見つけて遊ぶつもりだけど 仕事だりー
- 946 名前:939 mailto:sage [04/10/07 19:30:51 ID:nV4f4E0B]
- www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0410/07/news058.html
「ワイヤレス機能で遊び方の構造を変えようというチャレンジ。 従来GBAの対戦ゲームなどで利用していた通信コードを 単に無線にしたというものではなく、ワイヤレス経由でプログラムを 受け取って実行できる“ワイヤレスダウンロード”という機能を備えた。 ヽ(´∇`)ノ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 03:53:50 ID:73yiY1Ba]
- 802.11で接続して自作ゲー転送できたらいいなぁ(;´Д`)ハァハァ
- 948 名前:852 mailto:sage [04/10/08 04:55:56 ID:1QrFw121]
- >>944
そうは言っても、GBAとGBCの関係は同じ2Dハードでのスペック拡張だったけど DSとGBAでは3Dハードと2Dハードとしての大きな隔たりがあるんではないかと。 なんにしろ、こういうところで作るゲームは枯れたハードに限ると思いますが。 まだ仕事が忙しいので再開できません。 てか、ふと過去ログ読んでここニンテンの監視下にあるの? だったらやだなぁ。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 08:06:18 ID:O1VMYER8]
- あるんじゃない?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:37:12 ID:5O+okZ2H]
- NDSって通信ケーブル差込口あるの?
もしかして、無線つきだからGBA以前のソフトも NDSがラップしてくれて、無線で通信できるの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:13:39 ID:m481u2ZJ]
- Fracas<ttp://www.smozzie.com/fracas.html>のような地図の自動生成をしたいと考えています。
アルゴリズムは、128x128のフィールドにランダムに種をまいてその種を基点に領土を広げる方法を取ろうと思います。 そこで心配になったのが領土のノードを保持する変数がオーバーフローしないかということです? 組み込みプログラムに疎いのですが、変数と言うのはメモリマップのどこに確保されるのでしょうか? <ttp://www.vsync.org/agb/agb03.html>での「CPU外部WorkRAM(02000000h-0203FFFFh)」がそれにあたるのでしょうか? どなたかご教示ください。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:38:17 ID:6wKXBjHP]
- んなもんコンパイラによる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:58:28 ID:ZiBfVup6]
- リンカーオプションに-Mapつけて実際どの領域に確保されているのか確認してみ。
確実にewramに置きたければ変数宣言時に __attribute__ ((section ".ewram")) を付けれ。これもリンカースクリプトに依存するが。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 13:12:52 ID:67TQwJG/]
- このゲームエディター使った人いますか?使用感を教えてくだちぃ
Catapult Freeware V1.41 ttp://www.Nocturnal-Central.com/
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 12:20:38 ID:6oaAnFbn]
- 私見だが日本人でそれを使ったことのあるやつは居ないと思う
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 13:01:31 ID:4GXDeVoz]
- >>954
インストールしてみたけどこれBASICみたいだな。 でもVisualBoyAdvanceでサンプルを動かしてみたけど結構うごいてた。 無料だったら使いたいなぁ。金払うぐらいならGCCのままでいいけど。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 14:59:46 ID:vMUAKyOP]
- >>956
フリー版はROM作れないとか書いてあるような希ガス
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 17:22:30 ID:iygpy6hY]
- だったらDRAGONBASICでいいんじゃね?
アレ確かフリーで吐けるROMのサイズ制限が撤廃されたろ?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 17:35:44 ID:4GXDeVoz]
- DRAGONBASICでググったら一番上にきたサイトにググれって書いてあった_| ̄|○
- 960 名前:954 mailto:sage [04/10/14 18:32:49 ID:bwEPiZ9+]
- ttp://www.jm-basic.com/dragon/download.php
Dragon BASIC Setup - 686 KB, last updated: 2004-08-02 って書いてあるのにダウソしたら98kB・・・・・・・orz
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 18:50:20 ID:KoSQf5si]
- >>960
ちゃんと686KBあった。 動かすまでの手順はこんな感じ Options -> Compiler -> Path to Dragon BASIC compiler... にC:\DB\dbc.exeを設定 Options -> Compiler -> Path to GameBoy Advance emulatorに C:\Program Files\VisualBoyAdvance-1.7.2\VisualBoyAdvance.exeを設定 これでうまくいった VisualBoyAdvance.exeは別途インストールした奴だけど他のエミュレータでもいいと思う DragonBASICのサイトに置いてあったGap-Manのビルドに成功 エミュレータで動きますた
- 962 名前:954 mailto:sage [04/10/14 18:55:59 ID:bwEPiZ9+]
- >>961
jabaスクリプトoffだと98kBで落ちてたみたい jabaonにしたら686kBなりますた、、、、or2
- 963 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/14 20:38:26 ID:ngsXdquw]
- ARMにnopってないの?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 20:53:48 ID:IdhM89Q3]
- >>963
CPUとめれ。
- 965 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 02:52:14 ID:qDWFRqzZ]
- どうやって止めるの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 04:53:25 ID:6kTybuV0]
- ツーカ普通にnopあるが
- 967 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/17 13:27:48 ID:nFYyYhYh]
- www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/inst_THUMB.html#5
ココ見るとmov r1,r2ができないっぽいんだけど、なんで?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 13:39:03 ID:7tFoaBzh]
- >>966
ARM GCCでは擬似命令
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 18:13:16 ID:4XZX7WQp]
- そろそろスレたてないとね
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 02:09:28 ID:zJ8GJj8c]
- 980レスからは一日1レス無いと沈むのでしたっけ?ゲ製板に当てはまるのかどうかは疑問ですが。
>>980よろ。 以下次スレ案。 GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ www.vsync.org/agb/ nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/ 開発環境 DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html DevkitARM www.devkit.tk/ VisualHAM visualham.console-dev.de/ DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php GBA Wiki cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php 【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 22:02:28 ID:qm8CSJIt]
- な、なんだってーー!(涙
ttp://gamebank.jp/ [274] 重要なお知らせ 2004/10/18(Mon)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 23:50:33 ID:FTZrFUjZ]
- もう買ってあるから(・∀・)イイ!!や
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 00:04:12 ID:aFfvccIw]
- エミュでしか動かさないし(・∀・)イイ!!や
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 01:00:32 ID:V3dsUCB1]
- いざとなったらジョイキャリーカート買い漁るから構わん。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 15:41:46 ID:FELbh8W+]
- >>974
8MBitしか無いし・・・・256kbyte4バンクだし使い勝手微妙
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 17:31:14 ID:b5Gywq61]
- この前本屋でGBA用開発ツールが売ってたけど(ROM付
あれはどうなの?全然話題にでてこないけどさ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 20:48:55 ID:d4lHSj/j]
- 本のタイトルぐらい書け
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 01:10:59 ID:l0CJ5BL0]
- ROM付き?本当か?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 10:19:05 ID:kq/7YHoU]
- (CD-)ROM付きなんじゃないの
むしろ釣り?(にしては弱すぎか)
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 11:01:57 ID:W78jRX9y]
- ケーブル付きと言いたいと思われ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:38:28 ID:aQvcsTVA]
- 全然話題にでてこない、ってんだからそれとは違うだろ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 13:14:37 ID:8Coq7wnP]
- >>976
ありえない
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:48:01 ID:Oi4YpT4w]
- ∧_∧ /|
( ^×^)/ | ( へつ. | 只(__)_) / | / ((・))>>976
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 09:39:17 ID:lrq+OZ4s]
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 釣られたクマ――!! 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ (´⌒; (´⌒;;
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 13:02:44 ID:ugNBbzdh]
- 釣り云々はどうでもいいよ
ROM付きの開発ツールなんて売ってないから該当物なし。以上。 ところで次スレ立ててくれよ。>980
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 13:12:48 ID:XJ33hTri]
- GB用ならROMからコンパイラまでついて2万ぐらいで売ってた気がする。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 01:20:43 ID:u2ufTW/N]
- GB伊次郎とかいうやつだっけ。 これの中古を発見した時はちょっとびびった
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 01:38:38 ID:PRg0gbcL]
- GBA でも GB のソフト動くから
20% くらいは合ってる気もしなくもない。
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