1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8] こっちにも立ててみました。 GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 22:38 ID:rvNp+xhe] >>500 トン ここみて出直してくるよ 戯れ言聞いてくれて有難う(つД`)
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 22:56 ID:0tJ7JMY0] >>500 www.kumei.ne.jp/c_lang/intro/no_01.htm >#include <stdio.h> >main() >{ > > printf("This is a test!"); > >} ↑こんなソース紹介してる時点でダメだとおもう
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:03 ID:oEEuWYg7] C言語の学習方法はスレ違いなんで他でやってくれないかな?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:05 ID:Reng/zHa] >>502 あくまでも基本、つうことで・・・
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:07 ID:4/vMlWwk] >>501 もし、本を買うなら↓を見て、自分に合う書籍を買ったほうが後々楽しくなるよ。 ttp://www.1point.jp/~book_2ch/ ttp://bookshelves.at.infoseek.co.jp/
506 名前:847=851=853 mailto:sage [04/01/07 23:13 ID:icP2cIlH] >>502 何か間違ってる? 言語仕様的には全く正しい。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:23 ID:ryaEBMbz] int の値 を return してない
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:27 ID:icP2cIlH] >>507 それはC言語仕様ではOK。C++ではアウト。ちゃんと仕様読んでみ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:31 ID:srvVNtSI] 初心者相手にコンパイラが警告出すようなソース提示しちゃ駄目だろ。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:47 ID:BA6ecf4c] >>508 過去とのしがらみで残ってる変な仕様を推奨する?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:50 ID:icP2cIlH] >>509 少なくともgccとVC++のデフォルト設定では警告出ないが? つーかお前、試してから書けよ。
512 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/07 23:52 ID:PN8wmE9F] >>486 >>487 ありがとうございます。なんとかmidファイルをコンバートして鳴らすことが できました。音の割り当てでまだうまくいかないときがありますけど。 ところでmod形式はmidiなんかより製作者の想定する曲を再現しやすいと 思うのですがなんでメジャーにならなかったんだろう。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 23:53 ID:BA6ecf4c] 警告レベルはそれなりに設定するだろ、普通。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 00:03 ID:3HL49TRX] >>511 % cat hoge.c #include <stdio.h> main() { printf("This is a test!"); } % gcc -W -Wall hoge.c hoge.c:3: warning: return type defaults to `int' hoge.c: In function `main': hoge.c:5: warning: control reaches end of non-void function % gcc -v Reading specs from /usr/lib/gcc-lib/i686-pc-cygwin/3.3.1/specs Configured with: /GCC/gcc-3.3.1-3/configure --with-gcc --with-gnu-ld --with-gnu-as --prefi x=/usr --exec-prefix=/usr --sysconfdir=/etc --libdir=/usr/lib --libexecdir=/usr/sbin --man dir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --enable-languages=c,ada,c++,f77,pascal,java, objc --enable-libgcj --enable-threads=posix --with-system-zlib --enable-nls --without-incl uded-gettext --enable-interpreter --enable-sjlj-exceptions --disable-version-specific-runt ime-libs --enable-shared --disable-win32-registry --enable-java-gc=boehm --disable-hash-sy nchronization --verbose --target=i686-pc-cygwin --host=i686-pc-cygwin --build=i686-pc-cygw in Thread model: posix gcc version 3.3.1 (cygming special)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 00:06 ID:h6t4F0hI] >>512 早いね > ところでmod形式はmidiなんかより製作者の想定する曲を再現しやすいと > 思うのですがなんでメジャーにならなかったんだろう。 メジャーですよ。ならなかったも何も、今も現役でメジャーです これを機にmodにハマってくれ
516 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 00:06 ID:ZXcB/Yzz] 警告レベルとかも俺の苦手な話だ。 makefileともどもいつか克服せねばなるまい。
517 名前:514 mailto:sage [04/01/08 00:06 ID:3HL49TRX] デフォルトの設定で警告が出なきゃOKというほうがおかしい
518 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 00:09 ID:ZXcB/Yzz] >>515 そうだったのですか。 もしかしてx68000のz-musicとかも同じ系統ですか? 今使ってる音楽システムはPCM8とかに似てる気がします。 (当時プログラムやってないのでうろ覚えですけど)
519 名前:500 mailto:sage [04/01/08 00:36 ID:F9COhxhP] 自分のせいで荒れてしまったようで申し訳ないm(__)m とりあえずamazonで下の3冊注文してきたので これ読んでから出直してきます(´・ω・`) C言語(1)はじめてのCプログラミング C言語(2) KNOPPIXでLinuxを使いこなそう はやく、ここの会話に参加できるよう精進しまつ。
520 名前:519 mailto:sage [04/01/08 00:38 ID:F9COhxhP] 間違った(つД`) >>500 でなく >>501
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 00:49 ID:sx9u6vPf] >>519 とにかくがんばってヽ(´ー` )ノオクレヨ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 08:58 ID:D92Ucq6Q] >mod マイナーな音楽フォーマットの中ではメジャー 日本より、むしろ海外で有名 もともとは、AMIGAで使われてたフォーマットだっけか?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 10:38 ID:i2xbtFP/] なぜMODが日本でマイナーだったかというと 海外のDEMOコーダー達とアクセスする方法が少なかったのと、 MODはPCMデータの切り貼りそのままなので容量が嵩むため、電話料金が高い上に 通信が遅い過去の草の根通信時代は演奏データのみの配布が持てはやされたから。 FM音源が流行ってそのままMIDI音源に移行した、という流れもあるし、 MODはMIDIに比べて格段にマシンパワーを食ったというのもある。 Z-MUSICはちょっと具合が違うな。 PCM8がやってることはMODとそんなに変わらないけど。 スレ違い板違いメンゴ。
524 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 23:46 ID:ZXcB/Yzz] >>523 丁寧な説明ありがとうございます。 HP更新しました。 音楽系の資料のまとめとか
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 22:01 ID:97ZZ2CV6] GBA用逆アセンブラみたいなの、ご存知ないですか? フリーでARM、thumbも対応しているものを見つける事ができませぬ。 誰かー(T.T;
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 23:07 ID:ChiZb5Y3] objdump
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 23:53 ID:XtkUvYqI] hp.vector.co.jp/authors/VA000177/Soft.html
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 00:10 ID:jGRwXi02] VisualBoyAdvance も逆アセンブルできる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 00:53 ID:EvXspwA/] Mappy VM でもできる
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 17:26 ID:17h43JSq] >>527 ありがとうございまする。早速、挑戦してみます。 >>528-529 説明不足でもうしわけないです。 実行できるバイナリではないので、エミュでは見れません。 あんまり頭がよくないので、Cからアセンブラに落としてからと思ってまして。 割り込み部分はthumbじゃ追いつかなさそうですし、かといってすべてを ARMで作るのは無謀ですし。 そう言えば、皆さんの開発環境はいかほどに? うちはDevkitAdvance+Eclipse+VisualBoyAdvanceとかでやってます。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 20:49 ID:FXIBkMFY] >あんまり頭がよくないので、Cからアセンブラに落としてからと思ってまして。 >割り込み部分はthumbじゃ追いつかなさそうですし、かといってすべてを >ARMで作るのは無謀ですし。 逆アセンブラの話とどう繋がってるんだ? C→アセンブラ は gcc の -S オプションとかの話ではないの?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 21:51 ID:cjMffb84] >割り込み部分はthumbじゃ追いつかなさそうですし、かといってすべてを >ARMで作るのは無謀ですし。 ウチで作ってるプログラムでは、割り込み部分をthumbでコンパイルすると暴走 するよ。armでなら問題ないんだけど。 開発環境はDevkitAdvance+エディタ+VisualboyAdvance SDL版+gdbでやってる。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 23:49 ID:jGRwXi02] 割り込みでCPUがARM stateに切り替るからthumbでは暴走すると思うよ。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 00:17 ID:U2UQ/p4f] >>533 一旦、割り込みでARMルーチンに飛んで、 そこから間接的に、THUMBに飛ぶ分には問題ない?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 00:27 ID:Ej4g1k29] >>533 GBAの割り込みって割り込みかかった直後はBIOSに飛ぶのだし、そのあとのフック された先はarmでもthumbでも関係ないんじゃないの?
536 名前:533 mailto:sage [04/01/12 01:07 ID:4nzONCZv] >>534 試したことないけど問題ないと思う。 >>535 BIOS内でARM stateから3000fffcに格納されたアドレスをpcに転送するので thumb stateに切り替らないと思う。フック先にbxで分岐していない。 歯切れの悪い書き方なのは、調べてばかりでほとんどGBAのプログラム を書いてなくて自信がないため。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 01:11 ID:Ej4g1k29] >536 thanks! 仕様ってことやね。
538 名前:530 mailto:sage [04/01/12 19:57 ID:eXgYg5tT] >>531 そうですた。GCCにアセンブラで吐かせれば...ボケかましました。 ご指摘、さんくす。 >>533-537 そこら辺はARMの仕様ですね。どこぞやの本に書いてありました。 割り込みルーティンは基本的にARMで吐かなきゃダメです。 やっとこさ、多重割込みを克服しました。 ついでにRTOSでも作ってみますか。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 01:07 ID:ekpTyDU8] 「Linux から目覚める〜」で GBA プログラミングをはじめて、 たった今このスレ発見したばかりなのですが、 >>393 本の通りに作ったバイナリを VBA で動かそうとしたら正常に動作せず、 393 の指摘通りにリンカスクリプトの番地を変更したら動いたんだけど、 これってなんでですか? 参考となる URL があればおながいします。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 01:57 ID:IemkfP+7] >>539 マルチブートでうごかさなかったんでないの?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 02:01 ID:ekpTyDU8] >>540 なるほど確かにそうですね。 0x8000000 は、ゲームパックの開始アドレスでしたか。 ナットクしました。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 02:12 ID:T7pbPPVQ] >>539 VBAでは拡張子が .gba、.bin のGBAのプログラムをROMカートリッジのアドレス(0x8000000)に 置いて実行します。「Linux から目覚める〜」のプログラムは外部RAM(0x2000000)に転送して 実行するようにできているので、VBAが0x8000000において実行しようとすると暴走します。 拡張子を .mb とすると0x2000000において実行するようです。 データをすべて内部RAMに置くようにするなどして位置独立に作成したバイナリならばどちら でも動作するはずです。 GBA ROM header multiboot などでgoogleさんに聞いてみて下さい。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 02:41 ID:XXGH6nio] >>542 拡張子が *.gba,*.bin だとプログラムの開始アドレスは 自動で認識してくれるっぽいですよ,VBA # 256kb以上のバイナリは試してませんが。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 19:00 ID:XdOIZ6AJ] >>538 uC/OS-IIなら一昨年から動いてるぜ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 21:33 ID:awj3Yh7s] >>544 ゲーム機でRTOS動かして何やってる?
546 名前:530 mailto:sage [04/01/13 22:13 ID:pC4IJqU4] >>544 負けますた...でも、TRON系って開発速度、遅いような...? >>545 自装する事に意味が...ないかな。勉強がてらです。 「RTOSでゲームは作れるか」って命題に仕様かな。 たぶん、タスクから抜けられない罠。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 22:48 ID:T7pbPPVQ] >>543 VBAのソースを追ってみましたが、拡張子でロードする位置を 決めているみたい。GBA.cppのCPULoadRomで if(cpuIsMultiBoot) whereToLoad = workRAM; というところがあって、cpuIsMultiBootは拡張子が.mbでtrue それ以外は whereToLoad = rom その先は調べてません。バージョンは1.6です。
548 名前:544 mailto:sage [04/01/14 14:04 ID:qtmmV5Ad] >>545 それはね、ヒ・ミ・ツ♥ >>546 uC/OSはITRON系じゃないけどな ITRONもTOPPERS/JSPならソースも公開されてるし、 ARM7ポートもあるんで練習がてらGBAに載せてみたら? >「RTOSでゲームは云々 おいおい、ゲーム会社でよくいうタスク処理は RTOSを簡素に実現したものだぜ?
549 名前:530 mailto:sage [04/01/14 16:26 ID:I0Ck7cYC] >>548 うひょ。ご指摘どうも。 どうも小文字+大文字の名前を見ると、TRONがちらちら出てきま。 >RTOSを簡素に実現したものだぜ? う〜ん、実はRealTimeの意味がイマイチ完璧理解してませぬ。 通常はタイマ割込みを利用したタイムスライススケジューラを用意して、 「OS(スケジューラ)」->「ユーザプログラム(タイマ割り込みで切替)」で運用。 その他の各種割り込み処理は、 「割込み」->「OS」->「ユーザープログラム呼出し」->「割込み前に戻る」 で即時反映でいいのかなー? でも、これってイベントドリブン方式とか言われるような気もするし...?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 16:57 ID:qcaABZf5] >>549 ジョブコンだろ
551 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/14 17:22 ID:cjOhVs/t] www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073963019,19850,0,0.html
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 19:59 ID:OooRfbJn] >おいおい、ゲーム会社でよくいうタスク処理は >RTOSを簡素に実現したものだぜ? TCBもないし流石にそれは言いすぎ。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 13:45 ID:UDdyttkA] >>552 TCBがあればRTOSなのか?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 17:58 ID:yQVw9v02] >>552-553 スレが荒れそうな話は余所でやってくれ・・・
555 名前:530 mailto:sage [04/01/15 22:27 ID:ZI1SOk6Z] >>554 言い出しっぺです。そもそも板違い。でも、もうちょっとだけスマソ。 >>552-553 ちょっち調べた。 ttp://wiki.osdev.info/index.php?%5B%5BRTOS%5D%5D > リアルタイム・タスクと言うのは時間的な制約が処理の仕様として含まれるタスクである。 > 時間的な制約とは「いついつまでに処理が終わらなければならない」と言うのが厳密に定義される事である。 よってこの場合、TCB(タスク・コントロール・ブロック)のあるなしは関係ないと思われ。 時間内に確実にタスクを終了させる必要があるわけね。ふむふみゅ。 そうなるとユーザープログラムに仕様がメリ込みそうだなー。やだやだ。 ちまちま考えますか... RTOSとは全然関係ないけど、誰かゲームのネタ。ください... プログラム事ばっかり考えてて、肝心な物が牛海綿状脳症でー。 パズル系が好きなので、色々考えてはみたんですが、 パクリネタばっかで作る気もおきねーって感じです。 お願いしますm(_v_)m
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 22:53 ID:edclldnt] >>555 ぷよぷよを超えるパズルゲームで4人対戦できるやつキボンヌ
557 名前:530 mailto:sage [04/01/16 11:18 ID:3gpKKfRP] >>556 ぷよぷよって格ゲー要素が強いよね。 コンボの爽快感+パズルのリズムを上手く組み合わせてあると考えるに。 もちろん、考えてコンボを組める(色数や消滅数など)のもポイント。 4人対戦となると、みんなでワイワイできるタイプになってくるから、 やっぱりアクション系をプラスしたパズルになるのかなー。 同じフィールドで、パネルあわせて爆発、誘爆コンボで大爆発ー!! って、ボンバーマンじゃん...(T.T;
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 17:37 ID:B9HuqdQs] 4人対戦というと「へべれけ」を思い出してしまう…
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 19:07 ID:/LiTT9wd] ボンバーマンで対戦相手の位置がわからないようにできないだろうか? 爆弾やカベは位置がわかるようにすれば、攻撃=自分の場所を知らせる というジレンマの中で戦うことになる。
560 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 23:35 ID:9WjBFU70] ゲームボーイ初期型の『Nintendo』の文字が降りてきた時に鳴る 『チャリ〜ン♪』って感じの音のファイルをmld形式でどなたか作って頂けませんか? 今作っているものに欠かせないので宜しくお願いします。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 01:19 ID:b2CBGvlp] >>559 さすがに敵が見えないとどうにもならないでしょ。 視界を設ける(何マス以内とか、不透明の壁が無い範囲とか、正面±何度(角度)とか)のがいいかと。 >>560 俺の絶○音感によると、ドの直後に1オクターブ高いドが鳴ってると思う。
562 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/17 14:04 ID:QoVxSKdQ] >>561 絶○音感をお持ちで?すごいっすネ・・・ >>561 さん作ってみてください。 漏れも聞いてみたい!絶○音感のすごさを!
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 14:07 ID:Kprw4Uy/] なぜ伏せ字なのだ。。。 あと>>562 、今度からsageような。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 14:34 ID:cqgb3TJ+] >>561 ・・・絶望音感?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 17:31 ID:ZJG+bCu7] ワロタ 一応マジレス「絶対音感」
566 名前:530 mailto:sage [04/01/17 18:26 ID:QHUw7wAA] >>558 SFC版ですか。4人対戦はしたことないなー >>559 ,561 オニゴッコになりそうな予感。 >>560 もう思い出せない...
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 22:25 ID:tcYYGnvO] >>561 おいらもそう思います。 っつーかGBのカセットつっこんで電源入れれば聞けると言う罠。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 13:34 ID:5W4J62d7] 昔三次元ボンバーマンというのがあったが あれの対戦を作れ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 16:04 ID:qezAyvpP] >>568 なんか凄いな・・・。
570 名前:530 mailto:sage [04/01/18 18:12 ID:7RyYVGys] >>568 GBAのスペックじゃムリぽそう... 最近でた3Dソニックを懐石したけど、3Dじゃなかったし... 「見た目」だけ3Dならできそう。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:05 ID:qezAyvpP] >>570 サターンと一緒で擬似スプライトとかなw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:18 ID:4T6IaUCu] Yeti3D www.theteahouse.com.au/gba/ を見ると何とかなりそう...
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 00:10 ID:eQFl58Ce] >>572 ソースあるね ttp://www.theteahouse.com.au/yeti3dgpl.zip
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 20:01 ID:QAPVDjDi] >>568 が言いたいのは、ひょっとしたら ↓の「3Dボンバーマン」かもしれない。 ttp://p6-kei.hp.infoseek.co.jp/Hudson3.html
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 02:51 ID:hQl1TVdl] 遅レスだが>>560 はスレ違いなので放置よろ。 news6.2ch.net/test/read.cgi/appli/1072101693/182
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 12:41 ID:mg8SCatD] >>575 既に放置気味なのだが
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 15:03 ID:LTEuDE2k] なんでmldなんだろうな? 無能なのかな。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 20:02 ID:v/2aIoXx] RTOSなんか使ったらスタック領域が細切れになって効率が悪くなるだけ ムダ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 00:21 ID:kxE+F/lM] なんでみんなわざわざ難しそうな組み方するの?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 00:33 ID:Jhd0OPGy] わざわざ難しい環境(GBA)で組もうとするから。 あるいは、ゲームのアイデアがわかない。
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 01:22 ID:IGCH7wvg] 組むこと自体が目的だからな
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 11:59 ID:d99WkD0n] >>555 「PENGO」+「逆転裁判」な「BENGO」作れれ
583 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/21 15:43 ID:M/1DAIpR] テトリス止まっちゃったの? 面白いです。ただ、速くなったあと、ゲームセンターだと もう少しがんばれたのですが、GBAのではなすすべもなく 積み上がってしまう気がします。落ちてからくっつく時間を もう少し長くしてはいかがでしょう。 あと、右端で長いブロックが回転しないようです。業務用も こうでしたっけ?回転後のブロックを想定してみ出し判定を 行い、はみ出したらはみ出した分左に移動すると想定し、 今度は落ちてあるブロックとのアタリ判定を行って、アタリ判定が 発生しなかったら、そこへ表示するようにすればいいと思います。 一番長いブロックを右端で回転させるとぽこっと左に2ブロック移動する 感じで回転することになります あと、背景が明るいのでブロックが見にくいときがあります。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 15:55 ID:fQLddz4P] ほほう。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 23:29 ID:iplDnis9] うほほ。
586 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/22 00:30 ID:HzDOz5aH] >>583 テトリスはあれで完成 今は横スクロールするゲームを作ってる・・・ はずだったんだけど、コズモギャングザパズルを作ってます。 もうすぐ完成するけど、絵描いてくれる人キボンヌ。 仮絵としてまんまコズモのキャラが入っていて公開していいものか迷ってる。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 00:32 ID:A1Keal5m] >>586 流石にまんまは厳しいね
588 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 00:58 ID:hQWux3dW] GBA上で遊べるROGUEってもうあるのですか?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 01:34 ID:K+D3j84n] AGB_Rogue.zip ttp://www.freewebs.com/drussell/Download.htm
590 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/22 02:00 ID:HzDOz5aH] とりあえずスクリーンショットだけ載せてみました。 まだボールの間隔とかの調整はできていないけど結構遊べる。
591 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 02:49 ID:hQWux3dW] >>589 ありがとう。遊んでみたけど、フォントが潰れてて非常にアレでした。 もう少し普通に遊べるレベルの完成度が欲しい。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 02:57 ID:Jeusqa5Z] >>590 凄いぽ!ガンガレ!漏れも。。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 09:12 ID:Ca6j4Y/s] >>591 完成度は普通に高いと思うが・・・ フォントよりも問題なのは操作性だな なんだかんだ言ってトルネコのデフォルメは見事だ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 10:10 ID:BvkZLayV] >>588 Moshpit shen.mansell.tripod.com/games/gba/gba.html
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 13:08 ID:iE/G1FNr] BIOSがどうとかって出て、実機じゃ遊べないんだけど。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 13:50 ID:Ca6j4Y/s] >>595 gbafix
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 15:20 ID:JXcLz1dn] >>586 絵ってドット絵か? どんな絵を描いて欲しいのさ??
598 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 22:31 ID:hQWux3dW] >>594 ありがとう!すごくいいです!! 正統派RogueのGBA版はこうゆうデザインが理想です。 やはり作ってる人は作ってるんですね。 UNIX版のクローンとかはないですよね?
599 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/23 00:42 ID:ZX8+cfwx] >>597 syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ ここにゲーム画面のスクリーンショットがあります。 背景とかブロックとかキャラとかがまんまなので、 これを何か他のものに変えたいのです。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 11:38 ID:FNVUMHsA] >>599 ところで期日ってあるのか?