- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 21:36 ID:CT95mBMQ]
- CMでファミコンソフトがGBAで発売されたのを見て、
任天堂のサイトへ行ってみた。 全十種類で 「 各 」 \2kは高いな。全部で20kだもんな。 これならフラッシュロム買ってきて、フリーで公開されている(割れのことじゃないよ) ゲームをプレイしたほうがお得な感じじゃないか。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 00:08 ID:eQbjxvrQ]
- >>671
お得っていうのか?それ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 00:36 ID:Kt59CWlG]
- ファミコンって容量どれだけだったっけ?
標準的なGBAソフトで64Mbくらい使えるんだから 余りまくらないんだろうか。 ファミコンでは容量的に無理だった何かを オマケとしてつけているのかなぁ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 06:02 ID:PtuvH52X]
- >>673
ファミコン全般だとせいぜい3Mbitぐらい(4Mb超は数える程度)で、 今回の「ファミコンミニ」タイトルはほとんど初期タイトルなため、 せいぜい128kbぐらいだと思う(ゼルダとスタソルは大きめ。たぶん 1M、256+256Kbとかかなー)。 製造ラインの下限のためか、32Mbカートリッジだとか>ファミミニ
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