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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
float.jp/cafe/agb/
www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm

コンパイラ(gcc)
www.io.com/~fenix/devkitadv/

GameBoyAdvance非公式開発
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 07:14 ID:jCqnPC6M]
テトリスの件はともかく、今回の任天堂のエミュ訴訟と
それに対する裁判所の判決は妥当だ。

商法なので、行動そのものの善悪ではなく、その行動が
もたらす損害結果にのみ注目し、それを踏まえた国家権力による
封鎖は、あらゆる産業で日常茶飯事。

もちろん、一企業そのもの損得ではなく、市場そのものの損得を
考慮してのこと。

なによりもエミュによる被害を最も被っているのは規模で見れば
むしろ任天堂以外のソフトメーカ群。

粘り強く訴訟を続けるだけの体力のある任天堂が、
みんなに代わって市場リーダとしての責任を果たしたまで。


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 12:19 ID:qzv+RJRF]
テトも別に裁判として見れば普通だろ。
あれはセガが悪い。

721 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/14 12:55 ID:GR4IwmQu]
_| ̄|○

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 15:02 ID:Pei11Fk2]
GBのエミュなんて4年以上前からあったと思うけど、それでもNintendoの言い分通るの?


723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 15:14 ID:dl5ZNbVI]
その話題は他の板でやろうや。

ニュース速報
ex4.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1079197544/
ビジネスnews+
book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1079198097/
携帯ゲーム
game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079197439/
ハード・業界
game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1079197601/
Download
tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1079197489/


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/14 16:55 ID:KxrDILR0]
まぁあくまでも儲けようとした奴らに対しての罰則だ。
素人で個人開発やってる奴らに被害が来るのは最後だろうね。
でも結局、エミュそのものが衰退して動き辛くなるのは確かだけど。

725 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/14 23:59 ID:2K27lBwh]
これって日本でも適用されるのか?無理じゃね?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 13:07 ID:n4+OxfVE]
>>722
それが特許の怖さ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 22:18 ID:+Y0f33CH]
特許の無効を訴えても、個人であの弁護士らに勝つのは難しいシナ



728 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 01:17 ID:0As1azpW]
これで任天堂も嫌われ者になったね。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 01:20 ID:nMQneCJQ]
それは元々

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 03:24 ID:DRVKKVBd]
slashdot.jp/comments.pl?sid=165396&cid=514592
「所定のゲーム(a predetermined video game title)に特化した処理をすること」がポイント
ってことらしいぞ。

# 汎用に出来てれば無問題?

731 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/17 16:06 ID:wMHm4iZQ]
エミュ厨、必死だなwwwwww

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 17:13 ID:VpRlPpJ9]
だっていちいち実機で動作確認するの面倒だし。
遊ばせるにもエミュレータの方が手っ取り早いし。←なんか矛盾してるけど気にするな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 19:44 ID:1ZUABEFW]
いちいち転送ケーブル繋いでやっていられないYO!
エミュだとメモリ書き換えたりしやすいからデバグも楽

・実機でできてエミュでできないこと
・エミュでできて実機でできないこと
ここら辺の詳細が欲しい。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 20:21 ID:9PkG7dWK]
|∀・).。oO(エミュの是非議論は他でやってくれないかな…)

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 21:17 ID:y6l1oM1b]
Linuxで目覚める〜のブートケーブルUSBとDevkitAdvanceで作った物を
実機で動かそうとしたんだけど起動してくれないのが困ってます。

0x8000000スタートの.gbaはVBAで動くのですが、0x2000000スタートにした.mbは
VBAでも実機でも起動してくれません。
マップファイルを見ると0x2000000のところにDevkitAdvanceのcrt0.Sがあるようなので、
これがRAMスタートに何か関係してるのかと思ったんだけど、どうなんでしょう?
素直にgcc/armってのを使えという事ですか?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 04:41 ID:HqYIZd5Q]
その、crt0.sはJeff Frohwein氏のものですか?
crt0.sの中身の先頭に作者名が記述されてるかと思われます。
であれば、crt0.s内のコメントにしたがって設定を変えていけば
どちらからでもスタート可能です。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 11:32 ID:yLjz0spG]
>>735
int __gba_multiboot;
は書いてる?



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 21:13 ID:BEYg1wrR]
>>736-737
ありがとう。
とりあえず737の記述をして動かせるようになったよ。なんで動くのかは解らないけど。
736の方法はよく見たらオブジェクトファイルしかなかったので、今のところ保留しました。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 13:09 ID:JA12DOxh]
>>738
動くようになった理由が知りたければリンカスクリプト
devkitadv\arm-agb-elf\lib\ldscripts\armelf_agb.x
のコメントを100回読め。

crt0.sが欲しければversion違いかもしれんが
ttp://www.devrs.com/gba/files/crtls.zip
を貰って来い。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 21:25 ID:U6gfYfMS]
>>739
ありがとう。定義があるかないかで、くっつける物とか開始アドレスとか決めてたのね。
Makefile内にリンカオプションで開始アドレス指定してたけど、これじゃ
余計に混乱とか誤動作するかもしれないのてで書かないことにするよ。

しかしmultibootって紛らわしい名前だなあ。

741 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/20 16:49 ID:tpx9yHJO]
ゲームボーイアドバンスのプログラムできる人探してます
エミュじゃないです

もしいたらメールください☆
gameyasan@ほとめ



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 18:02 ID:YeitDYbv]
身元が明かせないってのは胡散臭せぇな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 18:37 ID:NYYRdQ9O]
gameyasanでググると・・・
別人か

何やるのか興味はあるけどねぇ

744 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/20 19:21 ID:tpx9yHJO]
>>742
メールくれたら明かします☆
>>743
ほんとー?
じゃあ連絡お待ちしてます☆

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 21:31 ID:9xJPO8fQ]
いくら出してくれますか?

746 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/21 02:17 ID:639YPFXt]
>>745
ぼくに聞いてくれてるのかなー?
それは実力次第だよー☆

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 16:25 ID:Ul76WY3J]
ぶしつけな質問で吸いませんがROMの編集ツールありまへんか?



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 16:43 ID:lBIVIhzW]
ヘッダエディタなら探せばすぐ見つかると思うが?

749 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/21 16:55 ID:639YPFXt]
>>743
メインプログラマになれるぐらいな人探してます☆

誰かいないー?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 17:19 ID:6Ylgkbp1]
>>748
リンクよろ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 17:53 ID:iOW2abKG]
>>749
まともな求人できないところに碌な人材は集まんないよ

752 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/21 18:02 ID:639YPFXt]
>>751
まともな求人してるけど集まらないからここに来たんだよ☆(゚ー゚)

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 18:22 ID:oouNw/P9]
>>752
まともな人材がほしいんなら
こんな所でもきちんとした語調で書き込まないと
信頼を得られないと思うがどうか。

つまり、顔文字キモイ。

754 名前:(゚ー゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/21 18:37 ID:639YPFXt]
>>753
メールになったらまじめちゃんに豹変するからいいんだよ☆
こんな語調でも集まる時は集まるしー

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 19:25 ID:k5PgLZJq]
マ板からうざいの送り込んできた奴誰だよ

756 名前:(゚〜゚) ◆CG9Z/ZFOQU mailto:gameyasan@ほとめ [04/03/21 19:33 ID:639YPFXt]
ごめんねー
じゃあもうさようならするです
いい話だと思ったんだけどなー(゚〜゚)

ごめんなさいでした☆

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 20:06 ID:Ud+Zx4FV]
内容も言わずにいい話もクソもあるかよ
詐欺商法まんまやん



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 21:35 ID:FODREvdq]
2ちゃんじゃこのスレで見つからなければ、
どこもみつからないだろうな

759 名前:(`<_`) ◆/l6WG6fnIQ mailto:sage [04/03/21 22:04 ID:kojOi3eA]
このスレはいろいろな意味で、某社から監視されてる。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 21:09 ID:Bj6yiEKi]
監視しまくってるだろうね。
俺がほそぼそとやってるファミコンサイトのアクセスログにも、
任○○からのアクセスあったもん。
ましてここなら

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 21:24 ID:qWOdvzjw]
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:22 ID:8LkAZmSN]
しぃ(*゚ー゚)を馬鹿にするんじゃないよっ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:47 ID:UeU16Ztx]
実際エミュの使用がダメになっても、実機で開発するぶんにはOK?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 09:53 ID:q/ES1xJ6]
>>763
N天に問い合わせてみたら?
(・∀・)ニヤニヤ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 19:52 ID:iNhednPu]
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 20:26 ID:zzReelNp]
>>763
フラッシュロムの電池交換をN天堂でして貰えるって聞いたことあるんだけど?

767 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 14:37 ID:lb0YcPX1]
シル見GBA。・゚゚・(>_<)・゚゚・。



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 18:27 ID:0bllgbsm]
シルケ見GBAって何ですか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:33 ID:QOakci8y]
カオスエンジェルスを移植した人がいるね。
携帯ハードに萌えはつきものってか。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:20 ID:+MIhWrhz]
次のゲームボーイってどんな使用になるんだろうねぇ。
ボタンにX,Yが追加されて、スーパーファミコンからの移植をしやすくするとか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:23 ID:+MIhWrhz]
ああ、質問したいこと思い出したのでsageて質問する。
ファミコンミニの話題が上のほう(>>671-674)で出てて気になったんだが、
ファミコンミニってセーブできるの?できるならあまっている
十数Mbでブーとチップを利用してごにょごにょしたら
フラッシュロム買うより安上がりに成りそうなんですけど。


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 23:52 ID:Sb33AD/3]
えーと、CD-ROMにデータが追記出来ないのは分かるよな。(これは単なる例え)
次に、マスクロムにもデータの追記が出来ないのは分かるよな。
で、市販カートリッジのゲームデータはマスクロムに焼かれていて、
セーブデータの記憶には別途SRAMかFlashROMが使用されるってことも分かるよな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/01 00:29 ID:OMOAWjG6]
>>772
サクス。ということは使っていない書き込み不可のROM部分が十数Mbもあって、
セーブ可能な部分は少ししかないということか…。
# ファミコンミニって任天堂純正ファミコンエミュレータが入っているんだね。知らなかった世

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 03:16 ID:Ck+j9kcW]
ファミコンミニのセーブデバイスはEEPROMかと。


775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:41 ID:v3Y93HHc]
>>674の言うとおりファミコンミニが32MのROMとか使ってるんだとしたら
ROM1個にシリーズ10本全部入りそうだな。
基板側でROMのアドレス切り替えてROMのマスク代浮かせたほうがコスト
安いんじゃねぇかな。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 01:31 ID:QtN8Yfwl]
>>775
すぐにアドレス切り替えスイッチをつける香具師がでてくるからダメだろ、それ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 01:59 ID:At1k6llv]
問題はどんだけいるかだろ。
任天のテレビゲームナントカ?と15?の中身が同じだったってのは有名だが、問題には
ならなかったよな。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 17:51 ID:6Hqo2DHl]
そのうちファミコンROM全制覇のオールインワンとか出てきそうだな。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 00:27 ID:iZMwsCYN]
権利問題とコスト問題さえなんとかなれば、今でも実現可能な気が

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 15:21 ID:4fkwgXck]
gameboybuilder.jp ほとんどコンテンツが404で見えないんだけど大丈夫なんだろうか?
次の共同購入でフラッシュロム256か128Mbを買いたかったんだけどなぁ。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 05:37 ID:/rIQOWmK]
ゲームじゃなくて実用アプリみたいなの作ってる人いますか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 16:25 ID:Cz+WMC+b]
利点が不明。それは電子手帳で作ったほうがいいんじゃね?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 17:32 ID:jnY34wdV]
正直ゲーム専用機として使わないなら
PDA用とかケータイ用とかのほうが いい(場合が多い)と思われ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 21:14 ID:3alWII/y]
携帯もPDAも持ってない奴(たとえば俺)にはひょっとしたら需要があるのかも
しれんが。(でも俺は要らねえなぁ)
TeamKnoxの奴がGB-PDAってのを作ってたな。それ以外は知らん。

785 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/12 20:44 ID:sjYwRDBX]
誰か幻想水滸伝2かクロノトリガーをGBAに移行して(むりっぽいw)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 14:03 ID:GodfALWf]
実用と言えるかどうか知らんけどDragonBASICで
へえボタン作ってた人もいたね

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/04/16 14:35 ID:8hGkAGo+]

GBA互換機どこか作れ。エプソン9801みたいな。

あんなものありもののチップを組み合わせただけなんだから
特許も何も無いはずなのだが。ていうかIBMPCが互換機に
取って代わられた理由がそれだろ。




788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 17:24 ID:7sChcBZL]
そしてエプソンプロテクトみたく互換BIOSを弾くコードが
ソフトに組み込まれるわけだw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 23:00 ID:cORKqcMl]
釣りにマジレス
ARMコアはありものだが、チップはカスタム

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 15:03 ID:KYOo0z1B]
>>786
ドラゴンベーシックと言えば非営利目的利用はフリーになるとか書いてあったな。
手軽そうだし弄ってみるか...


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 22:57 ID:mRcbKek8]
>>786,790
ttp://www.dragonbasic.com
公式はここのようですけど、見れないです。どこか他所に移ったんですか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 00:15 ID:Juidu8Qn]
>>791
>Dragon BASIC News [Tue Dec 2nd 10:55:41 EST 2003 by krom]
>Jeff has just sent in a few big news items related to Dragon BASIC:

>The SimForth site is gone, and Dragon BASIC has switched hosting
>services. The new website is www.jm-basic.com/ I encourage
>everyone to update their links and stop by the new site and let me
>know what they think.

だそうです。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 09:44 ID:vZ3MEdVr]
BASICというよりアセンブラっぽい???

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 13:40 ID:6Y0Z15Cu]
コードに組み込める(?)「TIN」てのが
アセンブラそのものみたいだね。
「珍」と呼んでゆきたい所存。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 15:41 ID:d8shOTT6]
おぉなるほどありがとう! 俺は珍を眺めていたわけか

796 名前:ピンコ立ち mailto:sage [04/04/30 21:30 ID:pc9BjPBo]
おまえら、やべーかもよ。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/gba/040430000404.html
折角環境整ってんのに、出来たらアングラ扱いか...

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 23:07 ID:h3JIWfFc]
動作対象は実機ですが、何か?



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 01:17 ID:VeT1Tt+B]
ところでおまえら、実機の液晶で表示する際の色補正はどうしてますか?
かなり濃い目のパレットにしてやらないとダメっぽいけど
加減がよくわからないもんで、「ガンマ2.2」のような
なにか数値的な指標があるとありがたい。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 04:19 ID:KBrjR4Ct]
先ず実機上にエディタを構築しろ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:56 ID:js2pWb2h]
>>799
効率悪すぎ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 09:45 ID:PknVSXCL]
ttp://www.webtech.co.jp/istudio/gba/
これオススメ、液晶表示に色を合わせてくれる機能があるよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 12:16 ID:LIBgn6rm]
>>801
すごいとは思うが個人では買えない_| ̄|○

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 13:02 ID:e1pLcnXO]
テトリスをダウソしてみたが、
lzhなのか、zipにしてほしいぞ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:18 ID:LgYFy3Hb]
っつかさ。市販のROMは中身あぼーん出来んの?
ブートチップ万歳。


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 01:31 ID:HrFw/quj]
>>804
何が聞きたいのかワカラン

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:46 ID:dgKXHKso]
>>804
市販のゲームカートリッジをオリジナルゲームに書き換えられるかって質問かな?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 09:52 ID:cfBXrujh]
DirectSoundでの質問。
f1.aaacafe.ne.jp/~progrm/gba/ds_smp01.lzh
を流用して効果音をDirectSoundで鳴らすようにして
みたんだが、多重に鳴らそうとすると、前の音を
キャンセルせずに遅延となってしまう。
ちゃんとキャンセルする解決策をテルミープリーズ。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 18:01 ID:DCvt4CdA]
FIFOだからある程度はしょうがないよなぁ、…って話じゃないの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 00:32 ID:wvKam0cn]
>>808
判らないのなら無理して答えなくていいよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 02:13 ID:izhfXoB8]
>>807
アーカイブに入ってるバイナリをエミュレータで動かした限りでは、START 連打で
前の音はキャンセルされて次々効果音が鳴っている(雑音も出る)みたいだけど、
どういう現象を問題としてるの?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 09:24 ID:9XJ3oUHa]
>>810
いや、エミュでなくて実機の話。
VBAでなら漏れのプログラムも期待通りのタイミングで音がでてる。

スプライト使いまくった上、当たり判定をガンガンとっているので
処理落ちが発生して割り込みがおかしなことになっているのかも
しれないが、、
A→B→C(即座にキャンセル)→休憩→D
と音を鳴らしたい場合、
VBAなら、A→B→休憩→D
となるけど
実機では、A→B→休憩→C→D
となってしまうんだ。
これさえ解決すれば完成なんだが…。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 14:20 ID:cjwkxmYF]
件のサンプルは実機でも A→B→休憩→D の挙動をしたので
>>807のコードが悪いわけだ。

割り込みがおかしいと思ってるなら
とりあえず割り込みハンドラの先頭で割り込み解除するとどうなるよ。

割り込みハンドラに何か処理を追加したか?
二つ答えれ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 17:34 ID:S5RIQUEx]
>>812
おおぅ、サンプルを実機で動かしてみるのを忘れてたよ

A1:家に帰ってから試すのでちょっと待ってくれ
   ていうか、サンプルも割り込み禁止してないが…

A2:追加なし


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 22:43 ID:cjwkxmYF]
>>813
何も追加してないならA1に関しても恐らく関係ないな。
じゃあパッド入力のログを取ってみたらどうよ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 03:36 ID:pAXpXiNm]
できた、できた、でーきーたー!

サンプルはタイマ割り込みとDMAを併用しているが、
たかが4バイト書き込むのにDMAはどうよと気付き、
ttp://belogic.com/gba/directsound.shtml
のInterrupt Mode Direct Sound Exampleに従って
書きおなしたら音の同期がとれるようになった。

ここまでつきあってくれたID:cjwkxmYF氏に感謝。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:30 ID:gDZ6VzdJ]
>>806
市販ROMをどうにかして空のROMに出来ないのかなー?と。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:35 ID:3xk1UHKk]
>>816
それは市販のCD-ROMをどうにかして空にして書き込めないかなー
といってるのと同程度だと思うが



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 20:47 ID:hWnqoE5I]
ROM = Read Only Memory なわけだが

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 23:25 ID:gDZ6VzdJ]
>>818
おー!マジでか。知らなんだ知らなんだ…






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