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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:26:43 ID:g+G0zXqZ]
中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:33:32 ID:8UC8K5nA]
>>738
ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。
そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて
個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか
ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。

やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。
Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:04:15 ID:pS+4MIGD]
>>740
何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー
実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ
(その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど)

ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね
このためだけに登録するのもあれだし

>>739
ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:24 ID:CW3swsTd]
メールすりゃええやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:52 ID:L7iOrQys]
そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:26:36 ID:rpXRTPY/]


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 07:45:25 ID:3k5+p0WX]


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:20:41 ID:Jw4o8/Qv]
擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 17:01:54 ID:oS3CNbTT]
ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 18:56:25 ID:TfC2hAFs]
そんあ話題知らないから、どうも思わない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 20:15:52 ID:ZBqq7m0K]
可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな
で、どこで誰が言ってたんだその話題

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:02:27 ID:H6LOV/s1]
どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:22:22 ID:8hUhxRrG]
>>746
どういうこと?疑似フルスクリーンとは?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:25:46 ID:TfC2hAFs]
普通は自重するけどな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:45 ID:e3xOLyGT]
>>746
できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。
ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:59:43 ID:UCwWy5Av]
2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して
次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを
作りたいんですがなかなか上手くいきません。

コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動
させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん
ですけど。。。
こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:38:25 ID:IqGBZ70A]
メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに
けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:04 ID:LBITLz5K]
並列実行でサブキー監視して、
 文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断
 文章表示中でないなら保存した文章を再び表示
でどうだ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:53 ID:mYdgbvqL]
>>754
質問スレも有るから、今度からそっちで質問しようず
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:45:07 ID:iTJxDuX/]
たぶん>>754の言う機能を実現している
loda.jp/wodicon/?id=19

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:59:08 ID:EJ0mu7Zw]
どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?

760 名前:754 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:09:48 ID:UCwWy5Av]
アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!

>>758
まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます

>>757
ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました
また分からなくなったら次は質問の方にいきます
ありがとうございます

761 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/25(金) 15:43:53 ID:Zj97OOWi]
ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 19:49:40 ID:ym3oFWjz]
あ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 10:27:00 ID:4Fj+jYEz]
>>761
無理
つーかマニュアル嫁

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:37:57 ID:UfCdl0AI]
すぐ上で質問スレへの誘導がされているにも関わらず
此処で質問してきた阿呆に回答してあげるなんて、
お前は仏か

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:13:55 ID:zGfF3p1G]
順調に過疎ってきてるな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:14 ID:i1pY9mhi]
じゃあ、シリトリでもするか
俺からな

うどん

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:43 ID:X+6hrjCf]
ウディコンまでの辛抱だな



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:38:08 ID:i1pY9mhi]
いや、書く前から気付いてたんだ
面白くないって

769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 01:41:01 ID:u1RqSC/n]
確かに面白くないツールだな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:57:39 ID:3lK8pN9x]
来年辺りエロゲ作ってウディコンに出すわ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:01:36 ID:yqzqhfrL]
今年作れ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:38:31 ID:X+6hrjCf]
ほたるでも作れよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 07:54:36 ID:QiYFCdSW]
暗号化されていない他人のゲームをエディタで開くにはどうすればいいのでしょうか
エディタの起動ファイルをコピーすると画像ファイルが見つからないと警告が出ます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:03:51 ID:GvTJRlvy]
10スレ前にも同じツッコミがあるというのに目に入らなかったのかオマエは
情報拾うつもりもないなら2ch利用やめとけ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:06:27 ID:QiYFCdSW]
10スレ前ですか?
見れませんねえ・・・そもそも、そんな前の情報に対して目が入らなかったと言われましても

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:07:14 ID:v+vkqfaS]
質問スレ池で終わらせない774のやさしさに和んだwww

>>775
とっとと探して来い
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:05:10 ID:3lK8pN9x]
ほたるって何ぞ



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 20:20:56 ID:OX3srDgy]
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%8E%E5%A4%9A%E7%95%99

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:44:41 ID:YaIV25Px]
>>766
>>768
オレはオマエを許さない

んーどうかい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:47:03 ID:hJfLbLYz]
イカうどん

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:35:03 ID:BAmOfvm3]
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:56:16 ID:SRCbs3wP]
ウニうどん

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:12:08 ID:zaD1DML3]
ん、何だ?
新メニューでも考えてるのか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:11:43 ID:eA3Z34+C]
ニア うどん
  んーどうかい
  イカうどん
  んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
  ウニうどん

新メニュー?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:33:06 ID:ffjgD8Yx]
はい、次の人
「か」からな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 22:03:24 ID:SRCbs3wP]
カニみそうどん

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:52:06 ID:exJ6Jyko]
しりとりなんか始めるから過疎っちゃったジャマイカ



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:27:47 ID:Dy03j5mf]
しりとりが日本のフリゲ界を駄目にする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:32:14 ID:a/w6wfE0]
最古のフリゲみたいなもんだと思うんだが


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:34:11 ID:BN8mDitu]
うどんがつまらなかっただけだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:42:07 ID:dGn0NFza]
うどんはつまらんね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:15:17 ID:GGonTOL3]
うどんはもういいから、
そろそろウディタうどんの話でもしろよ
おい紀伊店のか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 05:52:18 ID:nJSj30z2]
ウディタのページには作者のアドレスとかフォームとか、作者と連絡が取れる手段は書いてないのかな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:22:37 ID:7aJrVOjd]
作品登録ページじゃダメなのかと

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:35:54 ID:ae83ZMSI]
今から考えてもウディコン用BBS撤去しちゃったのは狼煙さんの判断ミスだったな
ホントにゲーム作ってるのか怪しい連中が跳梁跋扈してる雑談スレなんかよりもいい感じでコミュニティができかけてたのに

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:14:56 ID:J2AKrmtT]
残ったら残ったで、そのうち空気読めない連中に侵食されて
雑談スレ化するという未来が見えたんだよ、きっと…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:27:13 ID:7aJrVOjd]
ゲーム製作者同士で、ピアキャスやメッセンジャー、ブログやついったで繋がりはありそうだから、別にいいんじゃね。



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:54:15 ID:VYGL6Ivz]
ぴあきゃすに制作者いたのか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:57:17 ID:7aJrVOjd]
一時期リアルタイム動画配信が云々とブログに書いてあった。俺はそれでぴあきゃすって書いたけど、にこにこの可能性もある。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 15:43:41 ID:ymlPFwG6]
>>795
おまえ何ここの悪口言ってんだよ
荒らし乙

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:37 ID:qsZCWgXI]
これ初めてやるんだけどまず何するべき?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:31:00 ID:XtTM8tBy]
深呼吸。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:41:27 ID:qsZCWgXI]
了解

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:58:31 ID:xw0au9dd]
ツクールみたいに透過機能つけて欲しい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 10:04:52 ID:VLqnhlf1]
edgeでも他の絵ツールでもデフォで透過機能ついてね?


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:17:36 ID:xU83fYns]
見た目ショボいからエディターにスキン機能つけろよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:35:23 ID:0seIMPzp]
色々ゴテゴテ追加して重くでかくなるのは嫌だ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 22:57:48 ID:jtzsIa5M]
透過機能はあったら便利だね
確かDXライブラリだっけ?かなり前に少しいじったことあるけど透過機能がデフォでついてたと想うけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:21:28 ID:dXZouKwX]
変数の名前変更するたび一々更新とか押さなきゃならないのがな
他のツールではこんなことやらずに済むのにウディタのこの仕様はなんなの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:39:21 ID:uKVrGoPu]
マップイベントとかシステムDBとかは更新するボタンはあるけど、変数名更新するボタンってあったっけか
とりあえず変数操作タブでは即時変更されてたような

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 03:38:53 ID:dwwy6U1m]
マップイベントをツリーから選択時に
選択しているマップ上のイベントがどのイベントか解るように
点滅なり色を変えるなりして欲しいなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:16:23 ID:WwyDJ8vp]
>>811
要望すればいいじゃあないの

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:32:22 ID:w5YZ37h7]
64bitに対応してくれーwマップ制作やイベント配置周りが槍にくすぎるw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 06:43:23 ID:X/s0UAyU]
え、なに、v1.30ではまだ対応が十分じゃないわけ? 

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:39:57 ID:w5YZ37h7]
今公式見てきた
丁度テスト版の1.30で64bitに対応したのねw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:43:43 ID:p+N6SySh]
かなりいい感じのアップデートだな
だけどマップのスクロールバーは元のままか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:45:24 ID:PGacmRgz]
64bit機持ってないのに対応とか頑張りすぎだろ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:54:32 ID:wKB2wIEC]
Mac使いの友人に共同制作を持ちかけるつもりなんだけど
ウディタをMacで使う方法はある?自分はMac持ってないからさっぱりわからん

ウディタがMacに対応してないのはもちろん知ってるんだが
win用のソフトをMac上で動かす為の仮想〜とかいうソフトを見かけるし
そういうソフトを使えば起動できるんだろうか?

もしこのスレにMac持ってる人が居たら是非教えてください

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:03:45 ID:HswCTLpX]
>>818
まあ、動くんじゃない?
公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
てか、その友人に試してもらえばいいじゃん。
フリーなんだしインストールも簡単だろ?

あと、質問スレあるよ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:13:31 ID:wKB2wIEC]
>>819
>公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
早いレスありがとう、この話聞けただけでもちょっと気が楽になった
後は確かにその友人に試してもらうしかないよね
Macと一括りにしても実態は千差万別だろうし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:57:45 ID:X/s0UAyU]
面白いと思った作品を語るスレッドは流行るのか……?


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:04:39 ID:PGacmRgz]
・自演疑惑
・言うほど面白くなかった→俺は面白いんだよ!

みたいな感じで荒れそう、挑戦する分にはいいんじゃね。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:09:33 ID:xavMh65z]
具体的な良かった点、悪かった点を書けば自演疑惑はある程度回避できると思う。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:03:58 ID:iAPZW0EL]
むかし投稿レビューコーナーがあってな
過疎って消えた

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:57:22 ID:YewfViui]
>>811
おお、夕方のバージョンアップで
▼で表示されるようになった
凄い解りやすい


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:26:43 ID:p+N6SySh]
そもそも自演して誉めて何が楽しんだっていう
そういうわけで何でもかんでも自演認定するやつってやっぱ頭おかしい人だと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:48:24 ID:k5a/su62]
これなんで歩行パターン3と5しかないんだろ
人間の歩く動きは右足前・左足前がキーの偶数パターンだと思うんだが

なぜ2通りも奇数を・・・



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:53:53 ID:kMJIzv7a]
>>827
>>827
>>827

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:57 ID:Q+/kYNau]
>>827
>>827
>>827

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 03:58:14 ID:k5a/su62]
ん? 既出の話題だった?

歩行ループはこう作りたいんだよな
右足前 → 移行1 → 左足前 → 移行2 → (右足前へ戻る)

3コマ逆再生はまー省力化なんだろうけど5コマはねーよwww
4か6にしとけと

もしかして逆再生しない歩行アニメーションもできる?
できるならやりたいんでやり方教えてくださいたのんます

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:16:15 ID:xfWoMLT2]
>>830
公式で要望出してくれないか
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:26:25 ID:aK/4SP75]
>>827
言いたい事はわかるが、それが昔からRPGのスタンダード。
キャラチップサイズで動かすと中割りを1枚で済ませても普通はわからない。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:39:33 ID:Q+/kYNau]
真ん中は突っ立ってる時の画像にも使ってるんだよ。確かに○字でなく∞字に試行が繰り返されるのが嫌だって奴もいると思うけど。
元々、主人公の歩行の原理は、ピクチャの切り替え。だから、自分でアニメーション用のプログラムを組んで表示させるといい。俺もやってる。というか殆どの奴がやってるはず。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:28:14 ID:OSWU6bfN]
わざわざ歩行グラにそこまで気を使った事はない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 09:51:49 ID:AfEa03r0]
メッセージなどを表示するウィンドウを半透明じゃなくする方法ってある?
ヘルプを見てもやり方がのってなかったんです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:04:57 ID:Q+/kYNau]
ま、まぁ歩行グラだけじゃなくても、戦闘アニメとかもあるから大体の人はやろうと思えば出来るはず。

ウディタは絵のデータで透明度を調整してるから、ウディタ内部の処理じゃなくて、絵ツール等での処理。
AzPainterなりPictBear2なり使えばいい。windows付属ペインタでも呼び出して上書きすれば透過情報は消える。
これ以上分からないことあったら質問スレで質問してくれ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:36:20 ID:AfEa03r0]
>>836
ありがとうございました
すれ違いすまそ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:55:48 ID:7EdOV7Ib]
>>833
そんなことやんねーよ
勝手に大別すんなグズ

ところで、それでどういう感じになるのかちょっと見せてみてよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:21:19 ID:Q+/kYNau]
そう? シミュレーションとかアクションとか作るにしても、アニメーションは作るだろうから大抵やると思ったんだけどな。

俺はただピクセル単位でキャラを動かしているだけで、普通の歩行グラと変わらない挙動をしているから見た目の変化は無いよ。
どっちにせよ中割りが増えれば、限界はあれど増えた分だけ滑らかになるだろ。






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