- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:40:40 ID:PPbI6EV7]
- マジかよ、糞箱売ってくる
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:52:26 ID:BBUyeEnK]
- 覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:57:22 ID:PPbI6EV7]
- Exactly(そのとおりでございます)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:14 ID:pStVQRuG]
- 全くでござるの巻
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:21:24 ID:vzpRB61/]
- ネタにマジレス
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:09:51 ID:Hq5d8tYd]
- ござるさん、お久しっス
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:12 ID:tHcG7igi]
- みんなRPG作ってるのか。感心感心。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:42 ID:GR7Bs3Vh]
- 配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった 俺は一体どこで間違えたんだ...
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:35:52 ID:nBZ7Q+zM]
- 無駄ってのは味でもあるわけだからな。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 02:07:59 ID:CXNUc1KM]
- それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:53:09 ID:TzIFNOY5]
- ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:39:06 ID:ivrhxXJF]
- 算数ができないから色んな数値のバランスがとれない
次の村までに何回エンカウントするとして 何回の戦闘で何個レベル上げて 金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは…… すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが…… 今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで RPGができるような気がしてたんだ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:51:28 ID:/kwAjBu1]
- >>671
どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:47:54 ID:MOpjr661]
- >>672
そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。 慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも 最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:01:52 ID:4H8Pdgyf]
- 俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな… それがどういうものだったか、思い出せないんだ…
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:16:58 ID:hUfi1Xdr]
- 学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って
実際役に立たない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:25:41 ID:CXNUc1KM]
- シューティング作るには必要なんじゃねえのか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:45:06 ID:9Nogu5mD]
- アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:56:17 ID:/kwAjBu1]
- リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う
>>677 それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:22:30 ID:CXNUc1KM]
- 句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:53:26 ID:+5oWbZmW]
- >>680
このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。 作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 19:56:23 ID:ivrhxXJF]
- >>674
オープニングからエンディングまでのバランスを取るには 電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って…… 人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで 経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 23:26:30 ID:CXNUc1KM]
- 電卓で何が分かるんだか
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:45:20 ID:HF0EjJE5]
- バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:32:19 ID:HQpZbezU]
- テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:39:06 ID:wFKurftp]
- α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:02:58 ID:7UGayhmZ]
- ストーリー考えるの難しいな…
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:25:09 ID:RNOF5+Hz]
- まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:34:14 ID:tzYyFZ8g]
- ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:40:35 ID:ujodeB9D]
- 公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:46:30 ID:xKhSwuGB]
- サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:12 ID:zps+dw6c]
- ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう って思ってたけど、 公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。 欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:39 ID:2DcY9jSm]
- 宣伝乙
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:17:49 ID:xKhSwuGB]
- 30秒もしない内に>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:01 ID:qZBV7Jrs]
- 作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:06 ID:tFWoBe7k]
- それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから 面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない 回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:44:48 ID:zps+dw6c]
- おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ
- 698 名前:689 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:27:03 ID:tzYyFZ8g]
- >>690-691
ありがとう。ブログ作ってやってみようかと思う。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:31:48 ID:5TNIFPmG]
- けっきょく何が宣伝だったの??
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:22:36 ID:jdluAwOK]
- 本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:37:54 ID:WXz9cgIf]
- >>700
少なくとも公式登録No66 G.Seekerをこのスレで紹介したのが作者本人だったのは俺でも見分けがついた 自演宣伝したいならすりゃ構わんが他の作品貶したIDでやるなと
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:56:17 ID:dQUBkieH]
- むしろもっと面白かった作品宣伝しろ。
自分で探すのめんどい。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:03:52 ID:JBaFkxM0]
- 面白ければ自演宣伝も他の作品貶して宣伝しても俺は気にしないが、
体験版や中途半端な所で終わるのに作品登録するのはどうなのかと。 せめて一通り最後まで遊べるようになってから登録しろよ。 ザッと見るといつ完成するかもわからない作品が多すぎるわ。 トップにもゲームが完成した方はって書いてあるじゃねーか。 それまで作ってますスレで紹介してれば十分だろ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:33:26 ID:/Sj8oNqB]
- そこで恐怖の魔王
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:01:10 ID:uYRO7rBm]
- 典型的なRPGは落とす気にもなれないわ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:52:38 ID:EHzsn4rR]
- 典型的だとつまらんって感覚はよーわからん
そんなオレはドラクエ厨
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:53:37 ID:av5HdULq]
- フリーゲームらしさってのは大事ってことかね
市販ゲームの真似しただけで劣化になるだけだし
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 05:27:25 ID:khE5kCO6]
- 典型的なRPGが楽しめないとは可哀想だな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:06:22 ID:DyovWI6s]
- ニートみたいに時間が膨大にない限り、
在り来たりなものに一々構ってられないんだろ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:13:35 ID:yEIZavGy]
- そういう考え方本気でしてるなら
自分でゲーム作るのこそ時間の無駄って結論がとっくに出てるはずだけどな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:27:51 ID:OWBXBImU]
- 好みは違って当たり前だし、どっちがいいとかでなくて…
他にはない個人のアイデアが光るのもフリーゲームの良さだし、 逆に今時見かけないような王道が楽しめるのもまた良さだと思う。 で、いざ作るとなると両方欲張ろうとして膨れ上がってるorz でも自由度が高いってそうやって悩めるのも楽しいね
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:32:35 ID:DyovWI6s]
- 在り来たりなものを作っているのなら、そうだろうな
典型的なRPGって、 『面白いものを作る』よりも『取り敢えず完成させる』 っていう目的で作られてる習作が多いから余計にプレイする気にならないな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:40:40 ID:yEIZavGy]
- 習作レベルの拙いのでも面白いものはあるし
面白さは微妙でもやりごたえがあればゲームとして成功してる ぶっちゃけると自作システムにエネルギー全部注ぎ込んで駄作できました系は勿体無い
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 12:54:30 ID:volvZp41]
- BGMにピストンコラージュの曲データも使えたらいいなと思う
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:07:06 ID:/ATngtTT]
- 限られた時間の中で良作を見付ける(プレイする)為には、
習作や典型的なものには手を出しづらいのは確か。 勿論その中にも良作は有るんだろうけど、 見付けられる可能性の低い中から探す程暇じゃないし。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:21:39 ID:goK8jRU5]
- まあ何やろうが勝手だが王道好きや制作者が不快に思わない程度の気遣いが欲しいな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:56:41 ID:EHzsn4rR]
- やっぱりゲームバランスに一番力を注いで欲しいな。
そこが一番難しいところでもあるんだけど。感覚的な部分だし。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:56:28 ID:yCHGg1fE]
- 規約に公式審査員が作品応募するとき自分には加点できないって書いてあるけど、
一般審査員で自分が応募したのに投票するのはありなの?マナー的に
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:22:35 ID:uFn0TXjr]
- >>718
マナー的には無しだろ。 自分が作ったものには最高点出さなきゃおかしいし、 わざわざ自分で自分に入れて順位が上がっても何も嬉しくない。 まあ、一般審査は匿名だし好きにすればいいんじゃない?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 13:20:13 ID:D9dKz6JY]
- 管理人にはバレバレだけどな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:41:49 ID:hB4jrHhy]
- そうか?
大抵の奴は変動IPでしょ。 IP変えてから応募すればいい。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:48:53 ID:isw03ded]
- どんだけ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:06:54 ID:qki3i055]
- >>721
マジでキチガイじみてるからやめろ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 13:26:43 ID:tT6lVW4u]
- マジキチ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:50:58 ID:XQst41DH]
- そういう意味で、審査員配分が高いのかもな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:36:25 ID:Sqfc6Po4]
- これ見てよ↓
livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:03:56 ID:cu+3wncY]
- Game.datって28KBもあるけど、いったい何をそんなに書き込んでるの?
ゲーム基本設定なんてせいぜい数百バイトくらいにしかならないと思うんだけど…… 中を見ても暗号化されててさっぱりだし、何に使われてるのかわからなくてちょっと不安
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:22:24 ID:8UC8K5nA]
- >>727
中身平文で書かれている方が怖いわ、というかそれ基本設定じゃなくて基本情報。 そんな事言ってたらどんなソフトも触れない気がするが。 レジストリいじってる訳じゃない、相対的に上層パスへアクセスすることもない。 ネットへ接続してるわけじゃない、一体何に対して不安になるのか逆に聞きたい。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:31:51 ID:L7iOrQys]
- Game.datとGame.exeが拡張子表示無しだと同じ名前に見えるから回避してほしかった。
Windowsの初期設定は拡張子表示無しなんだよな
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:40:11 ID:U7NCDsD4]
- 拡張子表示無しのまま使うとか想定してなかったわぁ
- 731 名前:727 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:47 ID:pS+4MIGD]
- >>728
や、基本設定であってるよ 「特殊設定→ゲーム基本設定」の内容が書かれているのは確実 確かに気にしすぎかもしれないけど、ゲーム基本設定だけで28KBってことはないと思うんだよね かといって他に保存すべき情報も思いつかないし あと話は逸れるけど >相対的に上層パスへアクセスすることもない 書けないけど読めるよ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:59:20 ID:8UC8K5nA]
- >>731
まぁ確かにその部分書かれてるかもしれないけど、 基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの。 それなくすとタイルセットの画像サイズ判定とか諸々の機能が働かなくなるし。 あと後ろの話は、指定すれば読めるし書き出しも出来るけど、 それはうちらが指定すればの話っしょ? デフォルトで読みに行かない分、game.datとは関係なくないか。 だから”できない”じゃなくて、”することもない”と書いたんだが。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:41:44 ID:pS+4MIGD]
- >>732
>基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの ごめん、意味がよくわからない 書き換えてるって何をさ >あと後ろの話は だから「話は逸れるけど」って書いたじゃないか イベントによるフォルダ外への書き出しには制限かかるよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:57:37 ID:9pLBN0GP]
- >>733
公式で聞けば? ここで何を答えられても、それに反論しても所詮想像の範囲でしかないぞ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:05:12 ID:8UC8K5nA]
- >>733
含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないかって話。 game.datの中の一部分にあるゲーム基本設定の内容を書き変えて出力してるんだと思ってる。 もしくは基本設定部分の初期化処理を全部コピってgamd.datから読んでるかもしれないし、 結局暗号化してあるからわからんのだけどさ。 けど、>>728の後ろで書いたけど、ウディタやgame.dat自体は特にPCに悪影響与える動作をするわけでもないし、 気にし過ぎじゃね? が総じて俺が言いたいこと。 ライブラリみたいにブラックボックスとして扱えばいいと思う。 最後に>>732の後ろの話は蛇足だった、すまんかった。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:35:33 ID:pS+4MIGD]
- >>734
なんか公式に書くようなことじゃないかなと ……ここに書くようなことでもないか >>735 >含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないか やっぱりよくわからないんだけど、「Game.datにはゲーム基本設定以外の何かが書き込まれている」という意味なら、>>727はまさにそういう意味で書き込んだんだけど で、その「何か」にあたるものに思い当たる節がないから(大半はBasicData内にあるし)何書き込んでるのかなと エディタ使用者が編集して配布するファイルだからちょっと気になったのよ ……やっぱり気にしすぎか
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:08:31 ID:4T+QdD9X]
- >>736
ぶっちゃけると 「PCの中の個人情報まで一緒にGame.datに書き込まれてるんじゃないか?」 と心配してるわけか? もしそうだったとしたら配布するわけにはいかないもんな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:25:21 ID:pS+4MIGD]
- >>737
極端な話そういうことなのかな さすがにそれは無いにしても、仮にゲームに使用するデータでないとするなら、ゲームに使用されないデータだよなあと思って だから、ゲームに使用するデータのうち、DataフォルダやGame.ini内に存在せず、かつゲーム基本設定でない「何か」って存在するのかを訊いてみたかった
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:26:43 ID:g+G0zXqZ]
- 中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:33:32 ID:8UC8K5nA]
- >>738
ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。 そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて 個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。 やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。 Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:04:15 ID:pS+4MIGD]
- >>740
何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー 実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ (その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど) ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね このためだけに登録するのもあれだし >>739 ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:24 ID:CW3swsTd]
- メールすりゃええやん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:52 ID:L7iOrQys]
- そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:26:36 ID:rpXRTPY/]
- あ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 07:45:25 ID:3k5+p0WX]
- い
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:20:41 ID:Jw4o8/Qv]
- 擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 17:01:54 ID:oS3CNbTT]
- ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 18:56:25 ID:TfC2hAFs]
- そんあ話題知らないから、どうも思わない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 20:15:52 ID:ZBqq7m0K]
- 可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな で、どこで誰が言ってたんだその話題
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:02:27 ID:H6LOV/s1]
- どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:22:22 ID:8hUhxRrG]
- >>746
どういうこと?疑似フルスクリーンとは?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:25:46 ID:TfC2hAFs]
- 普通は自重するけどな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:45 ID:e3xOLyGT]
- >>746
できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。 ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:59:43 ID:UCwWy5Av]
- 2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して 次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを 作りたいんですがなかなか上手くいきません。 コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動 させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん ですけど。。。 こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:38:25 ID:IqGBZ70A]
- メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:04 ID:LBITLz5K]
- 並列実行でサブキー監視して、
文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断 文章表示中でないなら保存した文章を再び表示 でどうだ?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:53 ID:mYdgbvqL]
- >>754
質問スレも有るから、今度からそっちで質問しようず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:45:07 ID:iTJxDuX/]
- たぶん>>754の言う機能を実現している
loda.jp/wodicon/?id=19
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:59:08 ID:EJ0mu7Zw]
- どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?
- 760 名前:754 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:09:48 ID:UCwWy5Av]
- アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!
>>758 まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます >>757 ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました また分からなくなったら次は質問の方にいきます ありがとうございます
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/25(金) 15:43:53 ID:Zj97OOWi]
- ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?
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