- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:30:13 ID:VTZC8ztJ]
- セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:34:19 ID:1QhmqRaL]
- 可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:10:08 ID:nLubLTCA]
- 全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:57:55 ID:n3X2jWTz]
- ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗 じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:03:12 ID:KPUNqRoc]
- 縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:21:16 ID:YORVlP4U]
- ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:44:07 ID:nLubLTCA]
- >>64
ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい 二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし 他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える これが奇麗に見える仕組み ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので 大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定 だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから 99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない ・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示 ・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示 これはどちらも同じ事 簡単に3行でまとめると ・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは ・横640ピクセル以下、縦480以下 ・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:49:40 ID:pus1ZPq8]
- 最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 12:43:54 ID:O4tDZLCz]
- >>428
好きで便所飯するわけないだろ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:14:48 ID:xyw3cpyH]
- >68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:56:10 ID:n3X2jWTz]
- 詳細な説明ありがとう
640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 17:27:47 ID:NtofxetN]
- 確かに 無 駄 だね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:29:28 ID:kAFZ8rAN]
- ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:46:54 ID:iYgxt07E]
- ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 20:56:33 ID:XFuL0Lxg]
- マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:53:40 ID:Rs0S6b95]
- レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:28 ID:iYgxt07E]
- 顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:38:11 ID:gm/TVoQw]
- 今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:39:09 ID:6eEdCOQS]
- 1.17テストきてるぞっと
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:58:21 ID:k/C4zU9m]
- >>73
サイズの話してんのにw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:10:50 ID:6eEdCOQS]
- 1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:23:41 ID:TpHZiAnr]
- うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー
これでいいっすか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 19:56:03 ID:KJawtGdW]
- あげ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:09:15 ID:j3/NhaPN]
- 公式荒らすなよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:29:15 ID:5CNryaYv]
- 何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:05:46 ID:QPQvDiz8]
- 人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:33:43 ID:pIQU6m2U]
- 2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、 基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、 コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態 VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、 ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分 何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:40:18 ID:5CNryaYv]
- 文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う 普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:48:23 ID:l8HHSjrE]
- >>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:01:20 ID:pIQU6m2U]
- >>88-89
ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。d つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、 いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、 この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな〜
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:24:12 ID:E9u+l3/j]
- まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:35:38 ID:l8HHSjrE]
- デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:51:05 ID:pIQU6m2U]
- >>92
そんなブログあったの? www.axfc.net/uploader/ ここで構わなければぜひうpしてお願い
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:01:07 ID:l8HHSjrE]
- 言い忘れてたけど全部解説してあるわけじゃないからね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103177.zip
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:05:45 ID:pIQU6m2U]
- >>94
d!これ見てじっくり調べてみることにするよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 09:34:59 ID:E9u+l3/j]
- 文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:38:21 ID:JHZg8+OU]
- 特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。 \cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す) これじゃダメなん?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:09:18 ID:shHaCU3j]
- コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ〜
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:10:39 ID:WF9oQZZY]
- いつも思うけどレッツ要望スレ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:37:57 ID:/M1pRhR6]
- どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:40:37 ID:htS3/bBW]
- DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:49:51 ID:IV3GApxs]
- おめでとう
完成に一歩近付いたな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:38:46 ID:lwZQZ4dF]
- 上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、 ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 18:48:47 ID:IOuM+FRz]
- 煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 19:03:20 ID:48FJeDPz]
- >>104
ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:41:32 ID:VkDjsc8M]
- ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:09:35 ID:lm9a/+lV]
- >>105
マジデジマ?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:29 ID:DYUsFr+6]
- >>98
バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。 自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に 1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:01:26 ID:yl72ZtMM]
- 俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:17 ID:CJnUwJwS]
- >dropbox
こんなサービスあったのか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:00:02 ID:IH4/h5eA]
- 次から >>1 にこれも貼れば?
twitter.com/WO_LF
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:27:20 ID:9YNeC+cF]
- ウディタに関係無いでしょうが。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:35:14 ID:ahEAALw4]
- テスト
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 14:14:27 ID:Z+VneqlX]
- ユーザーの質は糞、知名度も糞。
ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:17:12 ID:sEy9HLAX]
- ageる奴だけあぼーんする方法ってない?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:26:24 ID:ftJ3/Clk]
- >>115
jane使ってるなら あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加 対象URI〜に「含む」で「ウディタ」と入力 NG Addrを「不一致」で「sage」 あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:44:30 ID:sEy9HLAX]
- >>116
おー ありがてぇ ありがてぇ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 18:40:16 ID:3srlcu4e]
- >>116
とん
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:14:59 ID:eQEsmmm7]
- 自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:50:09 ID:prKekXan]
- 脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:55:31 ID:opXgfIF9]
- 無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:02:12 ID:JFVlNh4/]
- 無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:13:26 ID:C+rqudcc]
- ここまで全部あぼーん
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:17:00 ID:sEy9HLAX]
- >>123
ありがとうございます >>114-123 まで透明あぼーんできましたq
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:18:05 ID:AgIGtPfR]
- >>119
商売でやるならそれでいいけど 趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:20:42 ID:gucpjus+]
- ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:25:26 ID:4R3EkgLc]
- >>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ フラッシュとか動画とか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:38:58 ID:gucpjus+]
- 自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、 客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。 客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、 自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。 評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:45:23 ID:C+rqudcc]
- 大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。 作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。 俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:56:49 ID:UIWf9+4D]
- 俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな 自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:06:53 ID:FcuVlTeh]
- >>129
「自分が面白いと思うゲームを作るか、 プレイヤーに媚びたゲームを作るか」 って話で、 大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、 プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:19:53 ID:UIWf9+4D]
- 主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:26:50 ID:tYLFv5mB]
- 自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:32:00 ID:ftJ3/Clk]
- >>133
自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。 製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。 ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:47:32 ID:Y/xS3OcW]
- ちょっと面白いゲーム作ってきます
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:11:56 ID:AgIGtPfR]
- >>133
作ってから2〜3年以上経った後にプレイしてみな 自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:48:35 ID:HeY6WoDn]
- そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:38:26 ID:CO6ww9Wl]
- >>137
ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:44:10 ID:yqid8drz]
- ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:10:16 ID:cAHpzbyO]
- プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。 というスレチ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:14:57 ID:BtbJkPSz]
- >>139の理論じゃ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:16:49 ID:BtbJkPSz]
- 途中送信しちまった。
>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:25:06 ID:KfRPi7qX]
- プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 19:20:39 ID:conpAafX]
- 俺、ウディコン優勝したら本名公開するんだ
そんで雑誌に載ったらその雑誌10冊買う 8000円くらいになるかも知れんけど絶対買う
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:16:34 ID:92UY2STz]
- 作ったゲームの内容によっては
黒歴史時限爆弾となる可能性が あるので気を付けたほうがいい。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:19:50 ID:dsbsAvfd]
- >>144
頑張れ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 20:55:35 ID:sswcW/cu]
- 公式の質問掲示板の回答者は何であんなにツンツンしてるのかね。
過疎化でも狙ってるのか。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:51:15 ID:57QQRASe]
- エターなったやつらの行き着く先があのポジションなんだよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:58:33 ID:7XBDa/07]
- 今年のウディコンは去年よりクオリティ高いゲーム増えるんだろうな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:03 ID:sspZjAXe]
- ふふふふ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:55 ID:BcdVGAdM]
- そうは思わないけどな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:42:06 ID:FoGnRTZ9]
- >>94の解説よりも低いレベル向けのコモン解説をしているサイトを知りませんか?
現在、 ウディタ講座(su-labo.sakura.ne.jp/kouza/)と サルディタ(sarudita.web.fc2.com/index.html) が理解出来ている程度のレベルです。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:18:35 ID:0Bbj4kD9]
- ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる? あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな? ちなみに俺は左手は矢印キー、 右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。 ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:20:11 ID:0Bbj4kD9]
- ↑左手と右手が逆だわ。すまん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:23:46 ID:yNZjo6YH]
- >>153
おいそれどういう指配置だ。 右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw 左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:25:57 ID:yNZjo6YH]
- 書いてる最中に訂正がきてたでござる。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:28:43 ID:0NdF1drD]
- 右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:41:21 ID:5OSDqFs6]
- アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな 2Dでアナログはやり辛いわ…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:48:33 ID:0Bbj4kD9]
- 寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。 >>155 やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな? (まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…) 「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。 >>157 う〜む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。 答えてくれたのにすまない。 ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。 長文スマン
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:07:21 ID:09frZul6]
- やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・
・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X ・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X ・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE) ・某SLG→全部マウス 十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定 キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:13:08 ID:09frZul6]
- >>104-107
冗談かと思ってたらマジだったんだな
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