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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:26:05 ID:yWjLtnQ/]
>>457
なぜ質問スレに行かないでござるか?
・レベル10ならフラグonにする
・フラグがonの時呪文を使えるようにする
・呪文を使うと場所移動のコモンを呼び出す
・場所を移動する

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:30:24 ID:53+OupUP]
>>458
すみません
書き込むスレ間違えていました
そして、教えていただきありがとうございます

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 20:32:34 ID:gO/YXQRD]
何故か急にござるが流行りだした
俺のせいなのか

すみませんでござる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 21:12:54 ID:xBABzGrq]
ござるとか、マジキモイんで。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 02:00:02 ID:Z9EyNoIa]
>>460
きみの影響力凄いですね

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 02:04:34 ID:VEXUdQ7I]
>>461が書かれた時間帯は最悪の気分でござったが今はメシウマ状態でござる
具体的に何とは言わないが祝いたい気分でござる

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 05:13:32 ID:sE1JmOma]
だいたいわかるでござるよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 06:07:51 ID:GDLbPes/]
それほどでもない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 08:27:09 ID:42vX4EWu]
ウディタ公式で煙狼氏に喧嘩売ってる輩がいますが、
あまりお気になさらずこれまでのように頑張ってください。
特にuさんなんてどう考えても向こうから喧嘩売ってきてますし、
あの人はスレに出てくれば確実に暴れる人なので無視が一番。
素材もあの人のものがなくたってウディタは十分やっていけますから、
耐えきれなければアク禁でもいいと思いますよ。



467 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 16:26:54 ID:asvjTRTr]
類は友を呼ぶといいますからね・・・w

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:59:04 ID:HmBSOite]
コイツといいゴザルといい、
最近変のなが沸くな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:10:06 ID:6rpMGrnC]
アク禁された奴らが管巻いてんだろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:37:41 ID:LWyt8fG3]
このスレ発祥の超大物荒らしが最後にアク禁になったから喜んでるんだよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:55:51 ID:wNtyw85i]
まとめ

言いたくないが素材スレを荒す

荒らし終わるまで傍観した後、狼煙氏登場
荒らし擁護

善意の投稿者をアク禁(おそらくこれをしたくて黙って荒らさせていた)

素材スレを過去ログに送り解決したつもり

勝利宣言するかのように言いたくない再登場


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:09:07 ID:LWyt8fG3]
>>471
その主張、否定されたんで煙狼さんに暴言吐いてアク禁されたウロっち!!さんと同じものですね(笑)
ついでに↓でもやったらどうですか?(笑)

ウディター WOLFRPGエディター
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:16:33 ID:Xfx+itef]
公式ウディコンでも辞退者出るまで動かなかったからな
おかしいと思ってた

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:37:04 ID:G8xIyAUx]
tesuto

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 00:59:23 ID:Su90ICvV]
此処みたいな巨大掲示板じゃない限り、
無関係者への影響なんて微々たる物なんだから、
サクっとアク禁にしても良いと思うんだけどな。

だからといって、
キレて矛先を管理人に向ける記号付きネームはキモ過ぎ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 01:21:55 ID:ZFH22E0T]
ヲチスレ346-347みたく
ゲスな行動原理を分析されて悔しいんだろな



477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 03:34:39 ID:ffVmKHyy]
ゲーム製作板に「ふさわしい」レスが続きますね・・・w

478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 04:14:03 ID:M3WNVnyn]
照れるでござるよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 10:35:33 ID:QYMCDFLI]
このスレはいつ見ても相変わらずゲーム作れない、他人をヲチ粘着することしか頭にないヲチ民がヲチにも篭れず出張って暴れてるのな
まともなユーザーが和気藹々としてるまともスレはないもんかな、ほんとウディタはやれやれだな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:17:21 ID:hMYRZOsl]
>>479
全体的に人が少ないものなら大体そんな感じに殺伐とするもんだからどーでもよくねぇ?別にウディタに限った話ではない。
殺伐としてるから人が増えない、人が少ないままだから殺伐としたまま、この悪循環。
これを打開するには何らかの手段を使って人口を短時間で一気に、大量に増やす必要がある。
そのためには完成度が高いウディタ製のゲームが出てくるってのが一番いい。
だからこのスレの住民の総力を挙げて……いや、ごめん今無茶言おうとした。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:32:15 ID:ZFH22E0T]
>>480
良いこと言ってるとこすまんがそいつには無効だ
ウディタ公式見てたら誰でもわかるけど
昔ッからこのちょくちょくスレ荒らしてた真性がとうとう公式でボロ出してアク禁食らってな

まじめに取り合うのも何だからどこぞのまとめでも見てくりゃいい
ゴミクズ野郎が悔し涙浮かべて顔真っ赤にしながらそれを書き込んでると理解しちまえば
逆に一般人の俺らは心に余裕が生まれるってもんさ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 11:57:12 ID:UorKoq3G]
>>471のまとめはおかしいな
そもそも出だしはこうだろ

善意の投稿者(笑)がヘタクソな素材や仕様上使えない素材などで
サイトの容量を圧迫したり良質の素材を流して見つけにくくしたり
さらには利用規約無視の投稿を連発

言いたくないが遠まわしな表現でそれを指摘


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 12:00:15 ID:9eoH3Sb8]
>>482
>>471>>481の言ってるアク禁食らった真性だから構うなよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 14:44:14 ID:BJji7pIT]
>>480
ウディタ人口が増えるにつれて変なのが増えてる気がするw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:03:59 ID:ffVmKHyy]
え?
人口増えてるの?w

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 17:04:23 ID:S1oZt8NW]
それはないない



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:19:34 ID:8KsC6ihV]
バージョンアップするたびに作ってるRPGに不具合出るからモチベがさがる

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:52:31 ID:SNaNv4OZ]
旧バージョンのまま製作すれば?
必ずアップデートしなきゃいけないわけじゃないんだぜ
最近のバージョンはアップデート必須な致命的なバグとかないし

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 20:00:56 ID:eFUxWmfy]
システムのサンプル増やしてほしいな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 21:50:31 ID:eh2AkXHL]
最新exe試しに入れたらエラー出ずに落ちるわバージョンダウンできないわ
エラーくらい出るようにしとけよ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 22:03:47 ID:hiPJjPoG]
>>489
ソース覗ければいいの?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:24:38 ID:sn79FdZg]
>>490
公式にそのデータ送ればバグ直してもらえるんじゃね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:31:24 ID:eFUxWmfy]
システムがどうやって差し替えるのとか全く知らないです

それでもいくつかから選びたいという希望

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:51:58 ID:UXZLd0JE]
システムって何?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:18:13 ID:IsGOn0eo]
互いに影響しあう何らかの要素がごちゃっとあるとして、その全体や一部をまとめてシステムといいます
狭義では、そのまとまりの外部への入出力が行われるものをシステムと言ったりもします

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:11:51 ID:rMZqUEoH]
エスパーすると、メニューを縦に並べたりしたいってことだろ




497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:57:25 ID:GqDFtMzu]
いや、横スクロールアクションとかシューティングとかの方かもしれんぞ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 01:04:55 ID:eITbt3un]
基本システムの別バージョンを何個か作って欲しいってことじゃないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 03:11:56 ID:QSMBB4S/]
[1606]韓国の哨戒艦(しょうかいかん)が、3月26日に沈没した軍事危
機は、一体、真実は何だったのかの追究をします。

副島隆彦です。  以下に載せるのは、3月26日に起きたという 
韓国哨戒艦の沈没事件 についての文章です。
 私の結論は、「アメリカの世界管理能力の減退、アメリカの軍事力の
劣悪化 が露見した」 というものです。
 どうも、現場にいた 米原潜(べいげんせん)が 事故、事件に関与
している。 北朝鮮の海軍の艦船からの魚雷の発射ではない。
 韓国の哨戒艦(しょうかいかん、実質は、対潜水艦用の デストロイヤー
=駆逐艦=くちくかん=、敵の潜水艦を駆逐する )のほぼ真下から浮上し
た、米原潜が、哨戒艦を真っ二つにして、自分の艦橋(かんきょう)部分を
破損して、潜望鏡が数本折れたようだ。そして、おそらく数人の米兵が死ん
でいる。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 08:47:23 ID:gTpIfSeU]
とりあえず、バックアップとっておいて、色々試してみて。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:51:24 ID:dOc16rvb]
どんなシステムを御所望かな?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 11:54:29 ID:kHnwIoPn]
バージョンアップしたら開けなくなった
死ねよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 13:05:02 ID:GqDFtMzu]
>>502
具体的に症状書いてけ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 15:08:32 ID:CYfxV+Gw]
>>502
お前には無理だ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 16:23:07 ID:GX3D8mKX]
普通そういうのはバックアップ取ってやるもんだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 21:56:24 ID:/kERZMQ8]
製作途中でVer1.16から1.2にしたらエラーになったので元に戻した。
イベントの実行順とか変わったらしいけどそれが原因かな?

>>502
前のver新しく落としてdataフォルダ移したら?



507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 07:40:40 ID:0bEQnP3v]
暗号化されてないゲームソースの覗き方を簡単にマニュアル化してみた

1)プレイして、おもしろいか等の確認。(重要)

2)ゲーム部とエディター部のコピペ。

3)起動して、特殊設定¥ゲーム基本設定等で微調整。


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 16:18:20 ID:LGdBOQIw]
で?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 17:16:50 ID:1C9dl746]
ウディタでアクションゲーム作ってるけど公式にだしてもいいかな?
ずっとまえにヲチスレでたたかれたことがあってまた、一度たたかれた人間がまた公式にでていいのかなやんでいるのだが・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:26:50 ID:xPhu2XS8]
ヲチの方はウロボ叩きで盛りあがってるからうpするなら今がチャンスかと

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:52:39 ID:IF2HgxJv]
>>509
んなこといちいち気にしてるほうがおかしい。
出すならとっとと出せよ、ゲームを完成させた者こそが正義だ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 17:59:59 ID:XlSs6lcK]
ウディタはさっさとデータベースをグラフィカルにしろ


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:14:49 ID:368sWA2u]
>>509
気にするならヲチスレなんか見ない方が良い

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 18:27:12 ID:uiJyrOES]
>>509
特定できたけど別にいいんじゃねえの
自分age目的の狂自治してるのが今複数沸いてるから流石にそっち方面は大人しくして欲しいが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 19:03:39 ID:ViDz2PQN]
>>509
自分で叩かれた理由がわからないうちはやめておけ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 01:32:13 ID:zWmGBhVd]
ヲチの半分はRL君の自演だと思った方が良い



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 12:01:30 ID:TgWelMFi]
>>516
前々から気になってたんだけどRL君って誰?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 13:26:12 ID:rCDpuu7l]
>>519はウロなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:35:23 ID:zCr9ZWV8]
いいえ。ageです。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 13:55:52 ID:tlGMlhtf]
>>509
たたかれた理由はもちろんわかっているし反省している
だがこのままずっと叩かれ続けるのではないかと思ってとても心配だ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:11:06 ID:Th5jhMVY]
フルスクリーンがボケボケで汚いんだけどどうにかならないの?
こんなもん誰得だよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:22:10 ID:cED1+hP7]
>>520
国母「反省してまーす」

反省よりも改善という結果の方が重要だと思うねん。
前よりマシになった自信があるなら恥を忍んで堂々と行くよろし

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 18:06:35 ID:3xs0H2/T]
むしろガタガタの方が嫌だ
レトロゲー推奨してるのかね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:05:26 ID:jd9USxyB]
>>521
それウディタじゃなくグラフィックドライバの問題じゃね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 23:51:45 ID:WxSTvVdI]
>>520
叩かれたって、辛口評価されたって事か?
批評を意見として受け止めて次に活かせられないのなら、
身内にだけ公開しておけばいい。
面白い物を作りたいんじゃなくて、只褒められたいんだろうしな。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:36:03 ID:k+IiHX9S]
RPG作りたいけど金無い
これって本当に無料?
追加料金とかいっさい無いの?
なければ早速ダウンロードして作るんだが



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:49:57 ID:piOYHhEa]
>>526
これからシェアウェアになれば別だが、今のとこ全て無料だから超大作作ってくれ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 00:54:41 ID:k+IiHX9S]
ありがとう>>527
とりあえずダウンロードしていじってみることにするよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 01:00:49 ID:q3K6FMAa]
>>520
俺はお前のことよく知らんが復帰の相談とか甘いこと考えるな
ヲチられて逆凸した問題児で、アク禁されたばかりのウロっちと同一人物出てたと聞いたら信用できんわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:29:44 ID:1J4GraQ1]
これ3Dモデルとかも使えるの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 10:58:48 ID:PF5nfF51]
>>530
ムリ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 10:17:14 ID:D5ESMlat]
描画系を自分で書けば作れるんじゃないの
使い物にはならなそうだけど

533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 13:34:26 ID:ukgvX3pl]
以前はウディタなら何でも出来るとか言ってたくせに
ユーザーさんもずいぶん弱気になりましたね・・・w

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 13:56:35 ID:tfAXn4p6]
>>533
クマー

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:06:39 ID:d5rKSHjI]
何でもできると勝手に思い込んで裏切られたから荒らしに鞍替えしたわけだな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:13 ID:tgf+TW1i]
>>530
動画入れたいならほかのツールでレンダリングして連番静止画にしてから使えばいい



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:44:45 ID:43pTsCZh]
>>533
良い事を教えてやろう
「ウディタなら何でも出来る」はお前の思い込みだ
猫型ロボットじゃないんだからな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 16:56:02 ID:9g/4Jlhz]
まぁ処理速度が許す限りであれば何でもできる。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/01(火) 18:43:25 ID:t20qJy9N]
>>520だが
これからはいままでのことを反省し迷惑をかけないようにはそぼそと作っていきたいと思う
迷惑かけてすまなかった

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 18:44:40 ID:NmTtj95o]
本当に済まないと思うなら書き込むなよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:42:42 ID:FEWddM8p]
>>539
もうそんな事はどうでもいいから早くゲームを完成させてくれ
いつまで待たせる気だ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 00:42:04 ID:r8au1o0B]
ただのターン制じゃなく戦闘システム凝ってるウディタ制RPGってあんの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 01:13:54 ID:yx8T2VnM]
>>542
俺が今作ってる
たぶん完成しないけどな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:57:27 ID:CN7YPoAr]
>>542
探せば有る

545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 03:13:24 ID:NyKCxgxZ]
まあ決して名前が挙がらない時点でお察しですかね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:22:42 ID:WHdRIr2h]
非公式3回目の「名無しの悪魔」とか?



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:35:54 ID:cCltAmJe]
ターン制じゃないやつ作っても大して面白くならん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 03:44:18 ID:VbNys04e]
ターン制好きだけど、初期ドラクエみたいなのは少しお腹いっぱいだな。
ヴァルキリープロファイルは結構肌に合ってた。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 04:07:59 ID:bovRvrv6]
作る能力があって自分でも作りたいなら作ればいいが
DQが食傷気味→VPって、流石に例がぶっ飛びすぎだろ

550 名前:548 mailto:sage [2010/06/02(水) 06:08:26 ID:ZSnvJ9Pz]
ああ、すまん。作る作らないは全く考えてなくて、
単に自分の好みを垂れ流しただけでした。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:42:55 ID:cQnJGLjk]
RPG作る前提の話が多いけど
ウディタでホラーや脱出作るのってどうなんだい
やっぱ完成度低いの?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:48:26 ID:jb3yNIZb]
そんなの製作者の能力次第に決まってるだろ
意味が分からん

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:41:19 ID:LQIla4ms]
>>545
挙げたら挙げたで、「宣伝乙」といわれるだけ。
いい加減煽り文句も尽きてきたのか?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 12:30:36 ID:NyKCxgxZ]
煽られてるように 感 じた ならスマンね
聞 か れ て 困 る こ と だったなら謝るよ
ツクールだったら代表作とか普通に挙がりそうなものだが残念だなあ(棒)

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:49:23 ID:bovRvrv6]
アク禁されて、用意しておいた転生体もバレて
ふぁびょってるんのかなと想像してみた
ざまぁw

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 12:57:53 ID:8r76Z192]
釣られるとか煽られてるとかそうゆうのは置いといて、
もう少しで一番最初の公開から3年経つし、そろそろ代表作って言えるものが出てくるべきだと思う。

ま、最悪あれじゃね?モノリスフィアでよくね?代表作。



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:07:34 ID:KzDGu7Nx]
基本システムと異なる戦闘入ってるゲームなんてすぐ見つかるのに
それをいちいち聞いてる時点で煽りか馬鹿かのどっちかだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:11:54 ID:NyKCxgxZ]
すぐ見つかる()笑

誇張は良くないと思います

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:15:21 ID:bYIfnkFW]
実際にすぐみつかるじゃん

560 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:18:38 ID:NyKCxgxZ]
でも決して具体的に挙げません挙げれません・・・だものなw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:21:48 ID:rlqS3kny]
>>556
でもあれアクションだしなぁ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:22:36 ID:rlqS3kny]
ID:NyKCxgxZ
お前の話し方が煽り入ってるのに気づいてる?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:24:17 ID:RnlsXVIO]
スレチならスマンが
RPGの戦闘って
・オンゲみたいな戦闘
・テイルズみたいに格ゲ融合
・ウィザードリィみたいなコマンド式
・FFみたいなフロントビュー
どれがウケがいいんだろ
皆だったらどの戦闘ならやりたいと思う?

564 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/02(水) 13:24:25 ID:NyKCxgxZ]
あなたが煽られてると感じるのは何故なんでしょうねえ?w

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:25:18 ID:bovRvrv6]
というかDLできるかどうかは別として講座に具体名あげて紹介されてるぞ
講座すらやった事ないウディタ未経験者か、知ってて荒らしてるかの二択
どっちにしろダメダメ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:26:32 ID:rlqS3kny]
>>564




567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:29:16 ID:jb3yNIZb]
>>563
FFみたいなフロントビュー?
フロントビューの意味が分からないし、これだけ戦闘システム関係無いから比較に出すのがおかしいでしょ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 13:59:51 ID:plX71J1v]
フロントビューのFFなんてない
サイドビューの間違いだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:01:14 ID:plX71J1v]
おっと書き込んだ直後に気付いた
そういえばミスティッククエストはフロントビューだったな

FFの1〜6は全部サイドビューって訂正

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 14:35:20 ID:NHTGraL8]
>>551
俺は脱出作ったけど、ネタない描けないめんどくさいの三拍子で
2アクションで脱出するクソゲーができた
マウスは確かに使えるけど、わざわざウディタで作る必要ないと思う
完成度とかの点で言えば、脱出は問題作ったり絵書いたりするのが好きな人はうまくできるんじゃない?
ホラーはさすがに話の構成力とか演出力がないとダメだけど

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:32:32 ID:JU67Jm7H]
>>570
そんなめんどくさがり屋がなんでウディタでゲーム作ろうなんて思い立ったんだww

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:43:29 ID:rWCGAmt+]
ツクールと同じ形式の戦闘にしたのは失敗だね。
ツクールで遊べるのとは違ったシステムにした方が(簡単に)独自性を保てるのに。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:58:38 ID:NHTGraL8]
>>571
ウディタ使ってから自分が面倒くさがりなことに気づいたのさ
その時期はちょうど脱出ゲームにはまってて、公式の作品登録にマウスの脱出がないから
自分で作ろうって思ったけど、普通のRPGすら完成させてない俺には無理だった
でも出来もしないゲームを妄想するのって楽しいよね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 19:10:35 ID:8p4/rsDo]
コレ面白いだろうって思って実際に細部まで考えるとだるくなったりするよね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:25:05 ID:RnlsXVIO]
>>567-568
無知で本当にすいません…
100年ROMって勉強しなおしてきます

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:58:23 ID:8r76Z192]
>>572
基本システムって元々は自分でシステムが作れない人のための救済措置でしかないし、基本システムに多くを期待するのは酷ってやつだ。
一応、ウディタは「イベントコマンドを使ってシステムを1から作りたい人向け」ってことでツクールと差別化してるかな。
ツクール200Xでシステムを自作してたような人にとっては神ツール。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:10:45 ID:7UcQrtcS]
基本システムって名前がついているからかしらないが、エディタとセットで考える奴多すぎ
あれが、これが、と言う前に代わりに作ればええやん

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:21:06 ID:7UcQrtcS]
というか、以前あった基本システム解析はどこいったんだろ・・・・
サルディタには「改造するところではないよ」的なことが書いてあるし

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage >>94 [2010/06/02(水) 23:29:19 ID:Tah8iDal]
>>577-578
このスレも読まない奴がよく統計がとれたなw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:44:27 ID:wIh8cjB5]
>>576に同意だなあ
ツクールは制限が大きすぎて、いかに出来合いのイベントを使い倒すかって工夫が求められてた
スキル習得=所持金をスキルポイントに摩り替えて買い物イベントを利用 みたいな

そういう工夫は嫌いじゃないというかむしろ好きだけど、何も知らない人がプレイしたら
なんでコンプリートしたスキルは99個になってるの? って違和感が残るんだよね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/02(水) 23:53:45 ID:7UcQrtcS]
>>579
記憶があいまいで申し訳ないが、メニューを縦にしたりしていた、画像付きのやつがあった気がする

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 00:29:57 ID:cBNiDoHz]
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
ここか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:10:36 ID:uwjxrAUQ]
>>576
もちろんそれは分かってるんだけど、(手間暇、生産性で)これなら「ツクールでいいや」っていうのに勝てないと思う。
基本システムをそっくりにしてわざわざツクールと同じ舞台に立つ必要はなかったっていうか……。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 01:13:20 ID:p05X4LBy]
もう一年になるのか・・・・
新規ページが作れなくて放置されているんだったな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:18:44 ID:Dyw++9x1]
>>583
釣りだよな・・・?

これって、狼煙氏がゲーム作成を自分(狼煙氏が)で使いやすいように
基本作られてるんじゃなかったけか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:52:16 ID:iRGbblMY]
>>583
元々がツクールに対抗してという気持ちはさらさら無く、勝とうと思って作ったわけじゃない
>>585+かゆいところに手が届くツールを作りたかったからだったはず



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:54:19 ID:uwjxrAUQ]
>>585
なんで釣る必要がある?

>>586
それは知っている。
そういうことではなく、もったいないということだ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:02:59 ID:lFhgV9f9]
>>587
○○タイプの戦闘が作りたいときはツクールを
××タイプの戦闘が作りたいときはウディタを
それぞれ使うとほとんど改造もしなくてよくて楽チンですよ。

という仕様を求めているということ?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 02:39:55 ID:D+a/I0ZW]
基本システムは
「汎用性考えてシステム構築したらこれだけ膨大になるから、自作するなら作りたいものを絞れ」って見本でもある

ID:uwjxrAUQは基本システムを使うことしか考えてないようだが
ツクールデフォと違うことがしたいなら自作しろよ
初心者でもこれくらいわかるはずだが、ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 03:03:24 ID:GW2oWKSf]
>ツクールでそれをやるより絶対簡単だろ

言うのは簡単。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 03:20:42 ID:wqs2spwS]
ツクールでやるより安いのは確実

これを言うのもタダだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:19:18 ID:uwjxrAUQ]
>>588
求めているわけではないが、もっと分かりすく食いついてもらえる特長があった方がいいと思った。
ツクールの下位か上位か何とも言えないけど属してる感がある。

自作しろとかそういう話ではないんだけど、伝わらないかなあ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 04:41:39 ID:D+a/I0ZW]
お前はそれを煙狼氏が用意しておくべきだと言ってる訳だよな?
公開コモンがあるかどうかすら探しもせず、
汎用システム組むのがどれだけ労力かかるのかも知らず、(今でも基本システムのバグ報告は出てるんだぞ?)
本業はゲーム製作者の人に複数システム用意しろと言ってるんだよな?

仮に、今のフロントビュー敏捷順ターン製バトルの代わりに
ATBサイドビューバトルが用意してあっても2003のパクリ呼ばわりするんだろ。どうせ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 08:47:58 ID:qLAAekC4]
以前は基本システムなんて無く全部一から自作するツールだったのを
あまりにとっつきにくいからわざわざサンプルとして基本システム入れてくれたんだから
満足できないなら参考にするなりして自分で一から自作すればいいだけの話

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:40:13 ID:iRGbblMY]
>>592
元々がツクール中級者向けだから、とっつきにくいのは仕方の無いことで
コレが特長ですって言われてピンと来ない人はツクール使った方が何倍も作りやすいって散々言ってる
それに基本システムについては、結局のところ皆が作りやすいのがフロントビューであって、敏捷性ターンってところでツクールデフォとは微妙に違うと思う
違いがわからなかったり、簡単にATBサイドビューやりたい人はツクールVXを使えばいいだろって話

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 09:42:43 ID:jkmFS/ZR]
そりゃツクールの劣化システムを
デフォルトで入れられても意味ねえやんってことだし。



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 10:33:24 ID:ToDYo7oX]
まああんまりとっつきやすくしてたら
海老の工作員がまた邪魔しに来るし
今くらいでいいんじゃね?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:38:58 ID:UfhGF61K]
ID:uwjxrAUQはウディタを全然使ってない(使えてない)だろ。
基本システムは、あくまで『見本』であって『これ使ってRPG作れ』じゃないんだよ。
ツクールとの差別化を意識した基本システムを作る必要が無い。
システムを作れるツールなんだから。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:49:56 ID:jgozfrKd]
まあでも状態異常ぐらいはまともに動くものにしておいてもばちはあたらんよね


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 15:45:47 ID:IquiZ9YO]
さすがに基本システムは超基本だしツクールもどきでいい
中級者以上ならコモンイベント使えばいいし

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 20:23:01 ID:cfuaR4Yy]
状態異常の自作必須くらい残してくれないと本格的にサンプルの意味がない
個人的には顔グラ表示機能のデフォ採用もするべきじゃなかったと思ってる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:33 ID:NKWENd5H]
基本システムが懲りすぎてたら自分でシステム作ってやろうというモチベーション下がるわ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:05:20 ID:hq0VNr2P]
戦闘に軽いアクション性のあるアドベンチャーゲームが作りたくて、
ノベルエディタ初めコンストラクションツールを色々探してる内にウディタに行き着きましたー
作者の「シルエットノート」という作品もこのツールでできているんだよね?
自分で作るよりはラクにあんなタイプの選択肢式アドベンチャが作れて
かつアクションゲームも作れる懐の広さがあるというのなら、まさに夢がひろがりんぐ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage ありがと [2010/06/03(木) 23:14:49 ID:p05X4LBy]
おい、早く>>603に真実を教えてやれよ!

俺?俺は忙しいから、また、な。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 23:16:50 ID:COGCuP51]
そういう事を思っていた時期が俺にもありました!


あ、あれ?
俺どこで道外れたのかな・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:16:20 ID:+UsyYhJh]
どんなツール使おうと、個人で作るのはとっても大変ね!



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:25:21 ID:buQf/QIV]
ゆっくりしていってね!(エターナる呪い的な意味で)

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:28:38 ID:wrqB/nYM]
マジレスすると、汁ノートはツクールXP製

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:57:59 ID:N0JImhyD]
csv2dbtypeって、カンマを含むデータを扱えないんだね
データがズレたから何事かと思った

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:58:44 ID:J/6qeCOl]
>>601
むしろそっちのほうがどうでもいい機能だしな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 06:35:15 ID:wmOmq5nz]
どうでもいいなら付いててもいいじゃないの。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 09:34:10 ID:Z0q5wApF]
もっとステキな
自分の欲しい機能に余力をさいて欲しいんだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 13:03:55 ID:coF7cEFH]
>>611
どうでもいいと思っている(=優先順位がかなり低い)ものに時間は割けないでしょう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 14:49:21 ID:QJINAj5O]
つってもHPで煽って賞金貰ってるくらい周り巻き込んでるけどな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:08:30 ID:rsL7+v9G]
投票したの?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:06:34 ID:qeLP0tQg]
人増えてきたな
お前ら大会前なのに大丈夫なの?
あと二か月かぁ
楽しみだな



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 16:33:41 ID:Ddk8nifN]
公式掲示板のやりとりを見ていると、残念なコンテストになりそうな予感が…
表には出てこないが真面目に制作している人たちがいると信じたい。
信じたい。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 17:45:23 ID:vHaZ9Il5]
けっこう作品作ってる人たちも参加表明してるから、
凄まじく玉石混交なコンテストになるんじゃないかな
審査員の人は大変そう

619 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 00:00:53 ID:HTh3fo07]
あと二ヶ月で完成する気が全くしないが一応ウディコン目指して作ってまつ

620 名前:誰かコレで立ててくりゃー mailto:sage [2010/06/05(土) 01:22:40 ID:oArhP9lK]
タイトル:WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:51:20 ID:LuX88AyW]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
はい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 02:01:23 ID:oArhP9lK]
>>621
乙です!

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 05:40:04 ID:rzafigBN]
てす

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 07:35:26 ID:2815Lh7j]
スレ違いだがAzRPGScriptっていうツールの使ったことある人?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 13:42:17 ID:TCsM3bXg]
>>624
使ってる。まだ暗中模索といった感じだけど。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 12:59:40 ID:DtuseJDU]
新聞はあちこちリンクしすぎてもうダメダメだな
更新速度遅いし、情報も全然拾えてない



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 13:02:05 ID:PBi1fyV0]
右上も読めないのか。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:10:17 ID:58vFujW2]
荒らしがばら撒いてた素材を使いたくないのでちょっと聞きたい
グラフィック合成器は汚染されまくってるだろうから公式の素材スレ全確認して除去するんだけど
本体に入ってるのは、キャラチップのキャンプセット、マップチップの滝、この二つだけでいいのかな?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:26:40 ID:/6tkiFBq]
もうウディタ使うのやめたら?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:32:32 ID:58vFujW2]
マップチップの最新版ベーシックチップ これも最下部の屋根付き家が該当していたと報告

>>629
本人さまなら涙目で煽ってないで自分が盛った毒がどれか教えてくれないかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:04:07 ID:x8V35CWt]
荒しがばら撒いてた素材使いたくないのわからんでもないが、
合成機の素材まで気にし始めたらもう意味がわからん。潔癖症か?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:22:52 ID:/6tkiFBq]
>>630
俺はその本人様とやらとは正反対の人間ですよ。
そんな細かいこと気にしてるようじゃゲームなんか作れませんよ、と言いたいだけ。
素材を誰が作ったかなんて気にしてる暇があるなら自分のゲームを完成させることを考えろよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:27:12 ID:58vFujW2]
ほぼ完成して調整段階
なので余裕があるから公式荒らしたアイツの素材を徹底排除しておきたいのね

とりあえず初期にあったもの以外の帽子、マント関連はヤツ製っぽいかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 13:59:06 ID:WvWnY1F5]
>>632

こいつ最高にアホ

635 名前:            mailto:sage [2010/06/07(月) 14:21:53 ID:E4ma+IKy]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:44:31 ID:Z6nvE8S5]
ID:58vFujW2
ID:WvWnY1F5
はアホというか馬鹿だろ。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:08:57 ID:58vFujW2]
アホでも馬鹿でもいいんだけど
荒らしと厳格な説教魔の二足のわらじを履いてたID:/6tkiFBqさんが
僕のゲームほぼ完成宣言を境にどこかに行っちゃったのが残念

上から目線で言いたいだけ言ったんだからせめて僕を褒める振りくらいはして欲しかったな
スレ荒れないように

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:16:00 ID:/6tkiFBq]
>>637
このまま荒らしに路線変更するにあたって人の少ない時間に書き込むのは避けたいだろ。
せめてあと1、2時間ぐらい待て。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:47:14 ID:Z6nvE8S5]
>>637
お前はもう黙ってろ。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 15:54:04 ID:WvWnY1F5]
お前もなw

641 名前:↑こいつ>>634 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:25:43 ID:E4ma+IKy]
>>640
お前モナー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 16:36:16 ID:YL9b3uIP]
お前ら可愛いな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 17:59:20 ID:UZ6X49cc]
つまり、お前らは此処で何がしたいんだ?

644 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 18:01:19 ID:KGguDT8j]
あげ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:36:42 ID:WyqFHJ5R]
>>633
自作オススメ
公式リンクで使いやすいお絵描きツールも公開してるし
どっかのサイトで、ウディタキャラチップの雛型配布してる所あったよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:40:33 ID:WyqFHJ5R]
…って雛型は普通に合成機の中に入ってたか



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:11:04 ID:20ZY8yKI]
自作良いな
自作頑張れ
荒らしより良い素材作ればいいよw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 00:21:57 ID:rI0O/0Dz]
tes

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 03:55:13 ID:KAQmJblq]
あのマジキチ荒らしの素材、実はクオリティだけは結構高いからな・・・。
なんであんな頭おかしいんだろう。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 04:08:12 ID:fh9+2gNk]
匿名BBS荒らしてるだけならともかく公式でああしたからには悪口でもなんでもなくガチで人格障害持ちだろ
自分が構いたくもないからとパソコン与えてネットにウンコを擦り付けてるあいつの親が憎いよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 07:18:13 ID:Sz0PSemP]
>>650
想像力たくましすぎだろw


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 14:37:20 ID:8Nwn67TQ]
>>650
そこまで言うかww

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:11:35 ID:b00yL9KP]
別に素材の出来を嵐と張り合う必要なんか無いし。
自作素材は製作者の持つゲームイメージに最も忠実という点で、
他人の作った素材より圧倒的に有利なんだぜ。
クオリティなんぞ場数踏んでるうちに自然に上がるわ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 07:58:19 ID:WIToFL7z]
なるほど…がんばろう
横からだけど、なんかありがとう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 07:44:38 ID:Ys0m7KmE]
素材といえばあるゲームの素材提供者一覧にのってた人のページ一個一個調べてたら
アバスト先生にウイルスか攻撃サイト指定されたページがあったけど大丈夫かなぁ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:15:49 ID:ZXrnqVHs]
それが公式関連か知らないが
公式に顔出してる小中学生っぽい面子でウイルス対策してないと断言したのは複数見た
ということで全然大丈夫じゃないのは確実に居る



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:59:37 ID:eD1nUYEh]
ウイルスソフトってそれ自体がウイルスみたいにPCの誤動作引き起こすことが少なくないから困る

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:12:01 ID:Ys0m7KmE]
そうそう、特にavast先生だからさらに信用ならないんだなこれが

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:26:51 ID:cBd6hw8U]
デメリットがわかってて使うもんだろ。avastとかの無料のは特に
つか、対ウイルスソフト入れないとかありえねえ…
ウイルスは誤作動なんて小さな問題に収まらず、他人にも迷惑かけることがあるからな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:28:19 ID:cHXCJ1N+]
ウイルスが250コくらい付いたファイルを
公式のどっかのページにUPしたのはサトルだったっけ

ウイルス対策ソフトを年単位で更新してないとか言う奴もいたな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:40:40 ID:PPbI6EV7]
マジかよ、糞箱売ってくる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:52:26 ID:BBUyeEnK]
覚えたてのネタって何処でも使いたくなるが、
面白いと思っているのは自分だけなんだぜ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:57:22 ID:PPbI6EV7]
Exactly(そのとおりでございます)

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:14 ID:pStVQRuG]
全くでござるの巻

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:21:24 ID:vzpRB61/]
ネタにマジレス

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:09:51 ID:Hq5d8tYd]
ござるさん、お久しっス



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:12 ID:tHcG7igi]
みんなRPG作ってるのか。感心感心。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:42 ID:GR7Bs3Vh]
配布をもくろみ作ったゲームの無駄な部分を削る作業をしていた
はじめはメッセージの量を減らしたりピクチャを減らしたりしていた
だが気が付いたら店が一件あるだけのRPGになってしまった
俺は一体どこで間違えたんだ...

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:35:52 ID:nBZ7Q+zM]
無駄ってのは味でもあるわけだからな。

670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 02:07:59 ID:CXNUc1KM]
それはウディタ使ってると深く思い知らされるね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:53:09 ID:TzIFNOY5]
ほんとにおまえらゲーム作ってんのかよってくらいウディタ製ゲームが出てこないよな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:39:06 ID:ivrhxXJF]
算数ができないから色んな数値のバランスがとれない

次の村までに何回エンカウントするとして
何回の戦闘で何個レベル上げて
金がこれだけ入ってたぶんここで武器と防具をそろえるから
パラメーターをこれだけ上昇させるとここの敵レベルは……
すると回復薬はどれだけの回復量で値段はいくらが……

今までADVばっかり作ってたからRPG難しいよorz
ウディタを落としてマップを描いてイベントを作ればそれだけで
RPGができるような気がしてたんだ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:51:28 ID:/kwAjBu1]
>>671
どの角度から見ても自分が作ってる奴の台詞じゃないなそれ
こういう荒らし臭いのが居ついてるからこのスレで紹介したくないって奴は多いだろ
というかアク禁でも食らってない限り公開は公式でやればいいし

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:47:54 ID:MOpjr661]
>>672
そのあたりは試しにプレイしてみて調整するしかないんじゃないかな。
慣れてる人なら算数がどうこうでなく経験則である程度決められるんだろうけど、それでも
最終的にはテストプレイと調整だと思うよ。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:01:52 ID:4H8Pdgyf]
俺、三角関数、習ったはずなんだ…
でも、どうしてだろうな…
それがどういうものだったか、思い出せないんだ…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:16:58 ID:hUfi1Xdr]
学生の頃はこんなもん覚えても役に立たないだろ!と思って

実際役に立たない



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:25:41 ID:CXNUc1KM]
シューティング作るには必要なんじゃねえのか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:45:06 ID:9Nogu5mD]
アクションやリングコマンド作るときも必要だな
何気ないルーチン組んでる時でも三角関数で処理した方が楽になる場合もある

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:56:17 ID:/kwAjBu1]
リングコマンドみたいなピンポイントならその時だけ頑張って思い出すか、三角関数無視して作ってもいいと思う

>>677
それより何でお前ageたりsageたり句読点つけたりつけなかったりしてるの?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:22:30 ID:CXNUc1KM]
句読点つけようがつけまいがなんか問題あるのか??

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:53:26 ID:+5oWbZmW]
>>680
このスレではあまり意味がないが癖のようなもんだからな。

作成で無意識にでるもんだから気をつけろって老婆心だろう?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 19:56:23 ID:ivrhxXJF]
>>674
オープニングからエンディングまでのバランスを取るには
電卓で計算してからテストプレイで調整かなと思って……
人によって進め方も違うだろうし平均的な数値いるかなって
でも電卓に渡す式と数字が思いつけない残念な脳みそで
経験もないからとにかく鬼テストで頑張るよ……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/12(土) 23:26:30 ID:CXNUc1KM]
電卓で何が分かるんだか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 00:45:20 ID:HF0EjJE5]
バランスなんて感覚的なモノだからなぁ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:32:19 ID:HQpZbezU]
テストプレイヤーを大量に呼べたらなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:39:06 ID:wFKurftp]
α版とかβ版とかいって公開すりゃいいじゃん。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:02:58 ID:7UGayhmZ]
ストーリー考えるの難しいな…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:25:09 ID:RNOF5+Hz]
まず簡単な短いストーリーで作ってみれば?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:34:14 ID:tzYyFZ8g]
ウディコン用ゲーム完成したけど
テストプレーヤーってどうやって募ればいいんだろう
コンテストに出すのに公式で募るのは違う気がするしなあ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:40:35 ID:ujodeB9D]
公式のその他の話題用掲示板で募るのは問題ないと思うよ。
集まるテストプレイヤーにアレな人が混ざるのは覚悟したほうがいいが。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:46:30 ID:xKhSwuGB]
サイトなりブログ作って宣伝すればいいんじゃない
何やらウディタサーチもできたみたいだし

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:12 ID:zps+dw6c]
ずっと
ウディタってなんでウディコン以外でまともなゲームあんま出ないんだろう
って思ってたけど、
公式の作品登録ページ探したら結構面白いのもあったっていう。

欠片。シリーズはそろそろ長編になってもいいんじゃないか。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 15:34:39 ID:2DcY9jSm]
宣伝乙

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:17:49 ID:xKhSwuGB]
30秒もしない内に>>693みたいなレスが出てから、
このスレで作品挙げる人がいなくなるんだよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:01 ID:qZBV7Jrs]
作る板だし。工夫とかがわかるレスならまだしも
チラ裏なら本家でガキと馴れ合ってろよと思うわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 16:32:06 ID:tFWoBe7k]
それに加えて、こう言ってしまうと宣伝乙煽りとやってること同じになるが
同IDで他の作品を貶しながら他人装って自作品宣伝したバカが実際いたから
面白いゲーム見つけてもこのスレで名前は挙げたくない

回りもその話題しかしてないウディコン期間なら話は別



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:44:48 ID:zps+dw6c]
おまいら宣伝乙に反応しすぎぞ

698 名前:689 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:27:03 ID:tzYyFZ8g]
>>690-691
ありがとう。ブログ作ってやってみようかと思う。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:31:48 ID:5TNIFPmG]
けっきょく何が宣伝だったの??

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:22:36 ID:jdluAwOK]
本人の見分けつかないんだから宣伝でもなんでもいいだろ。
>>692のゲームみたく自分の作品が埋もれるのが嫌だからウディコン参加する人も居るだろうな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 18:37:54 ID:WXz9cgIf]
>>700
少なくとも公式登録No66 G.Seekerをこのスレで紹介したのが作者本人だったのは俺でも見分けがついた
自演宣伝したいならすりゃ構わんが他の作品貶したIDでやるなと

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:56:17 ID:dQUBkieH]
むしろもっと面白かった作品宣伝しろ。
自分で探すのめんどい。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:03:52 ID:JBaFkxM0]
面白ければ自演宣伝も他の作品貶して宣伝しても俺は気にしないが、
体験版や中途半端な所で終わるのに作品登録するのはどうなのかと。
せめて一通り最後まで遊べるようになってから登録しろよ。
ザッと見るといつ完成するかもわからない作品が多すぎるわ。

トップにもゲームが完成した方はって書いてあるじゃねーか。
それまで作ってますスレで紹介してれば十分だろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 01:33:26 ID:/Sj8oNqB]
そこで恐怖の魔王

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:01:10 ID:uYRO7rBm]
典型的なRPGは落とす気にもなれないわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:52:38 ID:EHzsn4rR]
典型的だとつまらんって感覚はよーわからん
そんなオレはドラクエ厨



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 04:53:37 ID:av5HdULq]
フリーゲームらしさってのは大事ってことかね
市販ゲームの真似しただけで劣化になるだけだし

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 05:27:25 ID:khE5kCO6]
典型的なRPGが楽しめないとは可哀想だな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:06:22 ID:DyovWI6s]
ニートみたいに時間が膨大にない限り、
在り来たりなものに一々構ってられないんだろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:13:35 ID:yEIZavGy]
そういう考え方本気でしてるなら
自分でゲーム作るのこそ時間の無駄って結論がとっくに出てるはずだけどな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:27:51 ID:OWBXBImU]
好みは違って当たり前だし、どっちがいいとかでなくて…
他にはない個人のアイデアが光るのもフリーゲームの良さだし、
逆に今時見かけないような王道が楽しめるのもまた良さだと思う。

で、いざ作るとなると両方欲張ろうとして膨れ上がってるorz
でも自由度が高いってそうやって悩めるのも楽しいね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:32:35 ID:DyovWI6s]
在り来たりなものを作っているのなら、そうだろうな

典型的なRPGって、
『面白いものを作る』よりも『取り敢えず完成させる』
っていう目的で作られてる習作が多いから余計にプレイする気にならないな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:40:40 ID:yEIZavGy]
習作レベルの拙いのでも面白いものはあるし
面白さは微妙でもやりごたえがあればゲームとして成功してる

ぶっちゃけると自作システムにエネルギー全部注ぎ込んで駄作できました系は勿体無い

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 12:54:30 ID:volvZp41]
BGMにピストンコラージュの曲データも使えたらいいなと思う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:07:06 ID:/ATngtTT]
限られた時間の中で良作を見付ける(プレイする)為には、
習作や典型的なものには手を出しづらいのは確か。
勿論その中にも良作は有るんだろうけど、
見付けられる可能性の低い中から探す程暇じゃないし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:21:39 ID:goK8jRU5]
まあ何やろうが勝手だが王道好きや制作者が不快に思わない程度の気遣いが欲しいな



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 17:56:41 ID:EHzsn4rR]
やっぱりゲームバランスに一番力を注いで欲しいな。
そこが一番難しいところでもあるんだけど。感覚的な部分だし。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 23:56:28 ID:yCHGg1fE]
規約に公式審査員が作品応募するとき自分には加点できないって書いてあるけど、
一般審査員で自分が応募したのに投票するのはありなの?マナー的に

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 00:22:35 ID:uFn0TXjr]
>>718
マナー的には無しだろ。
自分が作ったものには最高点出さなきゃおかしいし、
わざわざ自分で自分に入れて順位が上がっても何も嬉しくない。

まあ、一般審査は匿名だし好きにすればいいんじゃない?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 13:20:13 ID:D9dKz6JY]
管理人にはバレバレだけどな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:41:49 ID:hB4jrHhy]
そうか?
大抵の奴は変動IPでしょ。
IP変えてから応募すればいい。


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:48:53 ID:isw03ded]
どんだけ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:06:54 ID:qki3i055]
>>721
マジでキチガイじみてるからやめろ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 13:26:43 ID:tT6lVW4u]
マジキチ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 13:50:58 ID:XQst41DH]
そういう意味で、審査員配分が高いのかもな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:36:25 ID:Sqfc6Po4]
これ見てよ↓
livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!




727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:03:56 ID:cu+3wncY]
Game.datって28KBもあるけど、いったい何をそんなに書き込んでるの?
ゲーム基本設定なんてせいぜい数百バイトくらいにしかならないと思うんだけど……
中を見ても暗号化されててさっぱりだし、何に使われてるのかわからなくてちょっと不安

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:22:24 ID:8UC8K5nA]
>>727
中身平文で書かれている方が怖いわ、というかそれ基本設定じゃなくて基本情報。
そんな事言ってたらどんなソフトも触れない気がするが。

レジストリいじってる訳じゃない、相対的に上層パスへアクセスすることもない。
ネットへ接続してるわけじゃない、一体何に対して不安になるのか逆に聞きたい。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:31:51 ID:L7iOrQys]
Game.datとGame.exeが拡張子表示無しだと同じ名前に見えるから回避してほしかった。
Windowsの初期設定は拡張子表示無しなんだよな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:40:11 ID:U7NCDsD4]
拡張子表示無しのまま使うとか想定してなかったわぁ

731 名前:727 mailto:sage [2010/06/20(日) 13:56:47 ID:pS+4MIGD]
>>728
や、基本設定であってるよ
「特殊設定→ゲーム基本設定」の内容が書かれているのは確実
確かに気にしすぎかもしれないけど、ゲーム基本設定だけで28KBってことはないと思うんだよね
かといって他に保存すべき情報も思いつかないし


あと話は逸れるけど
>相対的に上層パスへアクセスすることもない
書けないけど読めるよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 15:59:20 ID:8UC8K5nA]
>>731
まぁ確かにその部分書かれてるかもしれないけど、
基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの。
それなくすとタイルセットの画像サイズ判定とか諸々の機能が働かなくなるし。

あと後ろの話は、指定すれば読めるし書き出しも出来るけど、
それはうちらが指定すればの話っしょ?
デフォルトで読みに行かない分、game.datとは関係なくないか。
だから”できない”じゃなくて、”することもない”と書いたんだが。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:41:44 ID:pS+4MIGD]
>>732
>基本設定の中の一部分だけと思うぞ、書き換えてるの
ごめん、意味がよくわからない
書き換えてるって何をさ

>あと後ろの話は
だから「話は逸れるけど」って書いたじゃないか
イベントによるフォルダ外への書き出しには制限かかるよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 16:57:37 ID:9pLBN0GP]
>>733
公式で聞けば?
ここで何を答えられても、それに反論しても所詮想像の範囲でしかないぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:05:12 ID:8UC8K5nA]
>>733
含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないかって話。
game.datの中の一部分にあるゲーム基本設定の内容を書き変えて出力してるんだと思ってる。
もしくは基本設定部分の初期化処理を全部コピってgamd.datから読んでるかもしれないし、
結局暗号化してあるからわからんのだけどさ。

けど、>>728の後ろで書いたけど、ウディタやgame.dat自体は特にPCに悪影響与える動作をするわけでもないし、
気にし過ぎじゃね? が総じて俺が言いたいこと。
ライブラリみたいにブラックボックスとして扱えばいいと思う。

最後に>>732の後ろの話は蛇足だった、すまんかった。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 17:35:33 ID:pS+4MIGD]
>>734
なんか公式に書くようなことじゃないかなと
……ここに書くようなことでもないか

>>735
>含んでいるのが設定ファイルだけじゃないんじゃないか
やっぱりよくわからないんだけど、「Game.datにはゲーム基本設定以外の何かが書き込まれている」という意味なら、>>727はまさにそういう意味で書き込んだんだけど
で、その「何か」にあたるものに思い当たる節がないから(大半はBasicData内にあるし)何書き込んでるのかなと
エディタ使用者が編集して配布するファイルだからちょっと気になったのよ
……やっぱり気にしすぎか



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:08:31 ID:4T+QdD9X]
>>736
ぶっちゃけると
「PCの中の個人情報まで一緒にGame.datに書き込まれてるんじゃないか?」
と心配してるわけか?
もしそうだったとしたら配布するわけにはいかないもんな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:25:21 ID:pS+4MIGD]
>>737
極端な話そういうことなのかな
さすがにそれは無いにしても、仮にゲームに使用するデータでないとするなら、ゲームに使用されないデータだよなあと思って
だから、ゲームに使用するデータのうち、DataフォルダやGame.ini内に存在せず、かつゲーム基本設定でない「何か」って存在するのかを訊いてみたかった

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 18:26:43 ID:g+G0zXqZ]
中断セーブ(コンティニューした時に中断セーブデータは無くなる)ってどう作りますか?
バックアップ取られたら中断セーブの意味ないですし・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 19:33:32 ID:8UC8K5nA]
>>738
ああ、俺が盛大に勘違いしてたわ。
そのデータ自体がマルウェア的な動作をするものと危惧しているんじゃなくて
個人情報とはいかなくてもPC固有情報(DXlibのデバッグ出力とかが同階層に出力されてるし)とか
ゲームと関係ない情報が内部的に記録されてる可能性を不安視してるのか。

やっぱり煙狼氏に聞いた方が早いかもなぁ、解析でもしない限り中身見れないわけだし。
Twitterあたりで投げると意外と聞いてくれるよ、ログに残るのが嫌ならダイレクトメッセージ使えばいいし。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 20:04:15 ID:pS+4MIGD]
>>740
何か話が噛み合わないなと思ったらそういうことかー
実行形式じゃないし、仮にスクリプトだとしてもインタプリタが必要だし、そもそもそういう発想がなかったわ
(その手のソフトウェアには詳しくないから、実際は抜け道とかあるのかもしれないけど)

ただ、その手のサービスは利用したことないからさっぱりなんだよね
このためだけに登録するのもあれだし

>>739
ゲームフォルダごとバックアップされたらどうしようもないし、対策は諦めるしかないんじゃないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:24 ID:CW3swsTd]
メールすりゃええやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:52 ID:L7iOrQys]
そういう設定ファイルなどは普通のテキストファイル形式の方が安心できるということか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 10:26:36 ID:rpXRTPY/]


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 07:45:25 ID:3k5+p0WX]


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 16:20:41 ID:Jw4o8/Qv]
擬似フルスクリーンじゃなくて普通のフルスクリーンにできんの?
擬似なんていらんだろ



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 17:01:54 ID:oS3CNbTT]
ウディコン、一人で複数応募がどうのと言っていたけどお前らはどう思う?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 18:56:25 ID:TfC2hAFs]
そんあ話題知らないから、どうも思わない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 20:15:52 ID:ZBqq7m0K]
可能なら運営に許可とって名前変えて複数出してみたかったけど
そんな時間なかったし、審査期間中に両方の対応をしたらIDでばれるよな
で、どこで誰が言ってたんだその話題

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:02:27 ID:H6LOV/s1]
どっちにしても複数応募OKになったらしいぞ。
ジャンル違いならともかく、これで似たようなRPG2本とかなら爆発していい。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:22:22 ID:8hUhxRrG]
>>746
どういうこと?疑似フルスクリーンとは?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:25:46 ID:TfC2hAFs]
普通は自重するけどな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:31:45 ID:e3xOLyGT]
>>746
できるのは縦解像度から割り出す画面拡大とフルスクリーンだ。
ちなみに前者は擬似フルスクリーンとは別物。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 00:59:43 ID:UCwWy5Av]
2週間前からウディタ始めて、一通りマニュアルは目を通しました。
メッセージ表示中にサブキーを押されたとき、メッセージを一時消去して
次に何かキーを押されたら再度表示し始めるってシステムを
作りたいんですがなかなか上手くいきません。

コモンイベントの並列実行を使って、消去しようとしたり画面外に移動
させたり、ピクチャをメッセージより前に持ってこようとしたりしてるん
ですけど。。。
こうやれば出来そう、またはヒントなんかがあれば教えてくれませんか?


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 01:38:25 ID:IqGBZ70A]
メッセージを文章表示じゃなくてピクチャで表示するのが一番手っ取り早そう
並列でサブキーを監視→押されたらメッセージのピクチャを透明に&キーが押されるまで待つ→透明度戻すってな感じに
けど、そうするとピクチャで文章表示を再現するのが面倒だな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:04 ID:LBITLz5K]
並列実行でサブキー監視して、
 文章表示中なら表示中の文章を保存して文章の強制中断
 文章表示中でないなら保存した文章を再び表示
でどうだ?



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:59:53 ID:mYdgbvqL]
>>754
質問スレも有るから、今度からそっちで質問しようず
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:45:07 ID:iTJxDuX/]
たぶん>>754の言う機能を実現している
loda.jp/wodicon/?id=19

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/23(水) 11:59:08 ID:EJ0mu7Zw]
どうしてもできないのなら
メッセージの表示は一度コモンで自作で組んでしまえばいいんじゃないか?

760 名前:754 mailto:sage [2010/06/23(水) 23:09:48 ID:UCwWy5Av]
アイデアを出してくれた方、教えてくれた方ありがとうございます!!

>>758
まさしくコレです!さっそく中身を解読してみます

>>757
ここに書いてから質問スレの存在に気がつきました
また分からなくなったら次は質問の方にいきます
ありがとうございます

761 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/25(金) 15:43:53 ID:Zj97OOWi]
ウディタってgifアニメをそのまま使えたりすんの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 19:49:40 ID:ym3oFWjz]
あ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 10:27:00 ID:4Fj+jYEz]
>>761
無理
つーかマニュアル嫁

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/27(日) 03:37:57 ID:UfCdl0AI]
すぐ上で質問スレへの誘導がされているにも関わらず
此処で質問してきた阿呆に回答してあげるなんて、
お前は仏か

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:13:55 ID:zGfF3p1G]
順調に過疎ってきてるな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:14 ID:i1pY9mhi]
じゃあ、シリトリでもするか
俺からな

うどん



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:37:43 ID:X+6hrjCf]
ウディコンまでの辛抱だな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:38:08 ID:i1pY9mhi]
いや、書く前から気付いてたんだ
面白くないって

769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 01:41:01 ID:u1RqSC/n]
確かに面白くないツールだな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 01:57:39 ID:3lK8pN9x]
来年辺りエロゲ作ってウディコンに出すわ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:01:36 ID:yqzqhfrL]
今年作れ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 03:38:31 ID:X+6hrjCf]
ほたるでも作れよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 07:54:36 ID:QiYFCdSW]
暗号化されていない他人のゲームをエディタで開くにはどうすればいいのでしょうか
エディタの起動ファイルをコピーすると画像ファイルが見つからないと警告が出ます

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:03:51 ID:GvTJRlvy]
10スレ前にも同じツッコミがあるというのに目に入らなかったのかオマエは
情報拾うつもりもないなら2ch利用やめとけ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 08:06:27 ID:QiYFCdSW]
10スレ前ですか?
見れませんねえ・・・そもそも、そんな前の情報に対して目が入らなかったと言われましても

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 13:07:14 ID:v+vkqfaS]
質問スレ池で終わらせない774のやさしさに和んだwww

>>775
とっとと探して来い
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 18:05:10 ID:3lK8pN9x]
ほたるって何ぞ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/28(月) 20:20:56 ID:OX3srDgy]
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%8E%E5%A4%9A%E7%95%99

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:44:41 ID:YaIV25Px]
>>766
>>768
オレはオマエを許さない

んーどうかい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 02:47:03 ID:hJfLbLYz]
イカうどん

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:35:03 ID:BAmOfvm3]
んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 17:56:16 ID:SRCbs3wP]
ウニうどん

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 18:12:08 ID:zaD1DML3]
ん、何だ?
新メニューでも考えてるのか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 20:11:43 ID:eA3Z34+C]
ニア うどん
  んーどうかい
  イカうどん
  んっ…あっ…あんっ!……い…イクぅ!
  ウニうどん

新メニュー?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 21:33:06 ID:ffjgD8Yx]
はい、次の人
「か」からな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/29(火) 22:03:24 ID:SRCbs3wP]
カニみそうどん



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 17:52:06 ID:exJ6Jyko]
しりとりなんか始めるから過疎っちゃったジャマイカ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:27:47 ID:Dy03j5mf]
しりとりが日本のフリゲ界を駄目にする

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:32:14 ID:a/w6wfE0]
最古のフリゲみたいなもんだと思うんだが


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:34:11 ID:BN8mDitu]
うどんがつまらなかっただけだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 18:42:07 ID:dGn0NFza]
うどんはつまらんね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/30(水) 21:15:17 ID:GGonTOL3]
うどんはもういいから、
そろそろウディタうどんの話でもしろよ
おい紀伊店のか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 05:52:18 ID:nJSj30z2]
ウディタのページには作者のアドレスとかフォームとか、作者と連絡が取れる手段は書いてないのかな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:22:37 ID:7aJrVOjd]
作品登録ページじゃダメなのかと

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 07:35:54 ID:ae83ZMSI]
今から考えてもウディコン用BBS撤去しちゃったのは狼煙さんの判断ミスだったな
ホントにゲーム作ってるのか怪しい連中が跳梁跋扈してる雑談スレなんかよりもいい感じでコミュニティができかけてたのに

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:14:56 ID:J2AKrmtT]
残ったら残ったで、そのうち空気読めない連中に侵食されて
雑談スレ化するという未来が見えたんだよ、きっと…



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:27:13 ID:7aJrVOjd]
ゲーム製作者同士で、ピアキャスやメッセンジャー、ブログやついったで繋がりはありそうだから、別にいいんじゃね。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:54:15 ID:VYGL6Ivz]
ぴあきゃすに制作者いたのか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 08:57:17 ID:7aJrVOjd]
一時期リアルタイム動画配信が云々とブログに書いてあった。俺はそれでぴあきゃすって書いたけど、にこにこの可能性もある。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 15:43:41 ID:ymlPFwG6]
>>795
おまえ何ここの悪口言ってんだよ
荒らし乙

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:28:37 ID:qsZCWgXI]
これ初めてやるんだけどまず何するべき?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:31:00 ID:XtTM8tBy]
深呼吸。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/01(木) 20:41:27 ID:qsZCWgXI]
了解

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 09:58:31 ID:xw0au9dd]
ツクールみたいに透過機能つけて欲しい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 10:04:52 ID:VLqnhlf1]
edgeでも他の絵ツールでもデフォで透過機能ついてね?


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:17:36 ID:xU83fYns]
見た目ショボいからエディターにスキン機能つけろよ



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 15:35:23 ID:0seIMPzp]
色々ゴテゴテ追加して重くでかくなるのは嫌だ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 22:57:48 ID:jtzsIa5M]
透過機能はあったら便利だね
確かDXライブラリだっけ?かなり前に少しいじったことあるけど透過機能がデフォでついてたと想うけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:21:28 ID:dXZouKwX]
変数の名前変更するたび一々更新とか押さなきゃならないのがな
他のツールではこんなことやらずに済むのにウディタのこの仕様はなんなの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/02(金) 23:39:21 ID:uKVrGoPu]
マップイベントとかシステムDBとかは更新するボタンはあるけど、変数名更新するボタンってあったっけか
とりあえず変数操作タブでは即時変更されてたような

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 03:38:53 ID:dwwy6U1m]
マップイベントをツリーから選択時に
選択しているマップ上のイベントがどのイベントか解るように
点滅なり色を変えるなりして欲しいなぁ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:16:23 ID:WwyDJ8vp]
>>811
要望すればいいじゃあないの

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 05:32:22 ID:w5YZ37h7]
64bitに対応してくれーwマップ制作やイベント配置周りが槍にくすぎるw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 06:43:23 ID:X/s0UAyU]
え、なに、v1.30ではまだ対応が十分じゃないわけ? 

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 11:39:57 ID:w5YZ37h7]
今公式見てきた
丁度テスト版の1.30で64bitに対応したのねw

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 12:43:43 ID:p+N6SySh]
かなりいい感じのアップデートだな
だけどマップのスクロールバーは元のままか



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:45:24 ID:PGacmRgz]
64bit機持ってないのに対応とか頑張りすぎだろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:54:32 ID:wKB2wIEC]
Mac使いの友人に共同制作を持ちかけるつもりなんだけど
ウディタをMacで使う方法はある?自分はMac持ってないからさっぱりわからん

ウディタがMacに対応してないのはもちろん知ってるんだが
win用のソフトをMac上で動かす為の仮想〜とかいうソフトを見かけるし
そういうソフトを使えば起動できるんだろうか?

もしこのスレにMac持ってる人が居たら是非教えてください

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:03:45 ID:HswCTLpX]
>>818
まあ、動くんじゃない?
公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
てか、その友人に試してもらえばいいじゃん。
フリーなんだしインストールも簡単だろ?

あと、質問スレあるよ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:13:31 ID:wKB2wIEC]
>>819
>公式の動作環境のところにも動作報告があった的なことが書いてあるし。
早いレスありがとう、この話聞けただけでもちょっと気が楽になった
後は確かにその友人に試してもらうしかないよね
Macと一括りにしても実態は千差万別だろうし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:57:45 ID:X/s0UAyU]
面白いと思った作品を語るスレッドは流行るのか……?


822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:04:39 ID:PGacmRgz]
・自演疑惑
・言うほど面白くなかった→俺は面白いんだよ!

みたいな感じで荒れそう、挑戦する分にはいいんじゃね。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:09:33 ID:xavMh65z]
具体的な良かった点、悪かった点を書けば自演疑惑はある程度回避できると思う。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:03:58 ID:iAPZW0EL]
むかし投稿レビューコーナーがあってな
過疎って消えた

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:57:22 ID:YewfViui]
>>811
おお、夕方のバージョンアップで
▼で表示されるようになった
凄い解りやすい


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 23:26:43 ID:p+N6SySh]
そもそも自演して誉めて何が楽しんだっていう
そういうわけで何でもかんでも自演認定するやつってやっぱ頭おかしい人だと思う



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:48:24 ID:k5a/su62]
これなんで歩行パターン3と5しかないんだろ
人間の歩く動きは右足前・左足前がキーの偶数パターンだと思うんだが

なぜ2通りも奇数を・・・

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 01:53:53 ID:kMJIzv7a]
>>827
>>827
>>827

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:57 ID:Q+/kYNau]
>>827
>>827
>>827

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 03:58:14 ID:k5a/su62]
ん? 既出の話題だった?

歩行ループはこう作りたいんだよな
右足前 → 移行1 → 左足前 → 移行2 → (右足前へ戻る)

3コマ逆再生はまー省力化なんだろうけど5コマはねーよwww
4か6にしとけと

もしかして逆再生しない歩行アニメーションもできる?
できるならやりたいんでやり方教えてくださいたのんます

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:16:15 ID:xfWoMLT2]
>>830
公式で要望出してくれないか
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:26:25 ID:aK/4SP75]
>>827
言いたい事はわかるが、それが昔からRPGのスタンダード。
キャラチップサイズで動かすと中割りを1枚で済ませても普通はわからない。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:39:33 ID:Q+/kYNau]
真ん中は突っ立ってる時の画像にも使ってるんだよ。確かに○字でなく∞字に試行が繰り返されるのが嫌だって奴もいると思うけど。
元々、主人公の歩行の原理は、ピクチャの切り替え。だから、自分でアニメーション用のプログラムを組んで表示させるといい。俺もやってる。というか殆どの奴がやってるはず。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 07:28:14 ID:OSWU6bfN]
わざわざ歩行グラにそこまで気を使った事はない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 09:51:49 ID:AfEa03r0]
メッセージなどを表示するウィンドウを半透明じゃなくする方法ってある?
ヘルプを見てもやり方がのってなかったんです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:04:57 ID:Q+/kYNau]
ま、まぁ歩行グラだけじゃなくても、戦闘アニメとかもあるから大体の人はやろうと思えば出来るはず。

ウディタは絵のデータで透明度を調整してるから、ウディタ内部の処理じゃなくて、絵ツール等での処理。
AzPainterなりPictBear2なり使えばいい。windows付属ペインタでも呼び出して上書きすれば透過情報は消える。
これ以上分からないことあったら質問スレで質問してくれ。



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:36:20 ID:AfEa03r0]
>>836
ありがとうございました
すれ違いすまそ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:55:48 ID:7EdOV7Ib]
>>833
そんなことやんねーよ
勝手に大別すんなグズ

ところで、それでどういう感じになるのかちょっと見せてみてよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 15:21:19 ID:Q+/kYNau]
そう? シミュレーションとかアクションとか作るにしても、アニメーションは作るだろうから大抵やると思ったんだけどな。

俺はただピクセル単位でキャラを動かしているだけで、普通の歩行グラと変わらない挙動をしているから見た目の変化は無いよ。
どっちにせよ中割りが増えれば、限界はあれど増えた分だけ滑らかになるだろ。

840 名前:827 mailto:sage [2010/07/04(日) 18:38:48 ID:Qw7v8nD1]
遅レスだけどレスありがとう。先人のコモン見て工夫してみるわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 19:19:18 ID:OSWU6bfN]
シミュとかアクションじゃ単なる歩行グラとは根本的に次元が異なるだろ
同列に語ることなんてできなくねえか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:49:48 ID:G57ZiEds]
その辺作るならもっと良いツールが他にあるんじゃねーの?しらんけど

843 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 12:09:22 ID:1qo/kEqx]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人だけでこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有してこそ発展するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
ネットでさえコミュニケーションできないのか?そんなことだからゲーム作りを楽しめないんだよ。
おまえは人見知りだろ?外では謙虚で通ってて一々細かい事まで気にするタイプだろ?
仕事を人より頑張ってるって思ってるだろ?何か頼まれたら断れないタイプだろ?上司に弱いだろ?
全部人生に損する生き方だ。自分を変えろアホ。人生をもっと楽しめと言いたい。
上司でも殴って海外で麻薬やって白人でもナンパしてこい。
ゾンビのようなサラリーマンみたいに生気なく町をうろついて移動式養豚場みたいな電車通勤を
良しとするとするような考え方やライフスタイルを捨てろ。こいつらみたいになったら終わりだぞ。
それを捨て去る第一歩がコミュニケーションだと俺は思っている。他人にどんどん話しかけろ。
トイレやエレベーターで一緒になった人と話せ。一期一会を楽しめ。恥をかいてもどうせもう会わん。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。


844 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 15:25:14 ID:Xjwxx/4i]
副島隆彦です。 ワハハ、ゲラゲラ。
アポロのことを論じる前に、
アマゾンの人類の月面着陸はなかったろう論 副島隆彦に対する
レビューを全て読んで下さい。

副島隆彦 キチガイ 発狂 分裂 反日 裁判 異常
言論詐欺 などでも検索してみてください。
いろんな人がいろんなことを副島のことを
書いています。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 02:40:02 ID:sAtEknZa]
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。
そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 03:35:08 ID:w3icEhB8]
>>843-845

おい、これ誰か読んだか?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 04:06:17 ID:8BAuRLDs]
全部NGに引っかかってたぞ
お前もそうしとけ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:26:42 ID:APnQEG1q]
>>124 な

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:30:39 ID:YKcygdMA]
俺のログには何もないな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 10:41:29 ID:7HC7dxyq]
ウディコンはエロゲでも可能でしょうか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:27:22 ID:qPYJycOT]
(応募規約を読める程度の読解力がないと)ゲームを作るのは難しい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:47:00 ID:VxZFpUTX]
この流れは……ほたる か

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 13:59:42 ID:+VssEbAl]
大相撲:野球賭博容疑 阿武松部屋などを家宅捜索 警視
ttp://mainichi.jp/select/jiken/news/20100707k0000e040042000c.html

捜索対象は、所属する力士や親方が賭博に関与した相撲部屋13カ所と
その名古屋場所の宿舎や、4日に日本相撲協会を解雇された元大関・
琴光喜関(34)や前大嶽親方(42)=元関脇・貴闘力=の自宅など。

これ本当に名古屋場所開催するのかって感じだな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:48:44 ID:JAs6j5c2]
ver1.30になってから大分見た目もよくなったな
ツクールレベルに近づけて欲しい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 17:51:18 ID:wLQKHSsY]
プロが作った素材でできたインターフェースと比べたら
ちょっと厳しいんじゃないか。

856 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 18:14:24 ID:LlfYWXLb]
プロと比べるなんて“ツクラー”の皆さんは
相変わらず身の丈を知らないというか、おこがましいですね



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 18:17:29 ID:I6GqRQOg]
ようわからんけど、こういうこと言う奴って、プロが作ったものをタダで提供しろって考えなんかね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 19:39:08 ID:2KrdxJ0W]
これだけ多機能で無料の時点で得に言う事はない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:58:03 ID:5hf2T+cu]
相変わらずウディタ信者を装った愉快犯の釣堀なんだなこのスレは

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 18:40:02 ID:WV3p4t6g]
公式では釣り針じゃねーのと思える発言ばっかりだからな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 19:44:11 ID:Wyd9tERG]
おっと、リアル厨房の悪口はそこまでだぜ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:20:43 ID:AIQeYGTQ]
何がそこまでだぜだ
定型文使うなら文末まできっちりなぞれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:18:42 ID:l5/L9zpl]
ツクール作品はつまんないギャグゲーばかりでどうしようもない
vectorをゴミ箱に見せてしまうほどのその埋め尽くされ様は
不愉快を通り越して愉快です^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:45:45 ID:/LR5ciau]
愉快ならいいじゃないか

865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:57:33 ID:XRpnsibZ]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?


866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 08:31:18 ID:xgocsRTB]
WOLF RPGエディターってDirectX8ですよね?自分のパソコンだとDirectX8のアプリは画面の真ん中より少し上辺りが横ににじんだようになるんですけど、DirectX9版とかってないんですか?




867 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 12:05:47 ID:NncHpKy9]
>>866
違う、ウディタが使っているDXライブラリのバージョンからしてDirectX9じゃないと動かない。
そこから独自改良してるみたいだから以降は知らないけどな。

まず環境晒そうぜ、特にビデオカードとそのドライバ、
あとそれに付属するランチャのバージョン。

868 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 14:35:50 ID:SlTCKqiG]
>>862
こういう人が変わり栄えのしないゲームを作るのかな

869 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 16:23:30 ID:SAPjh81E]
公式ロダでしょうもないにのに笑える作品を見つけてなんか楽しい
去年以上にウディコンが楽しみ

870 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:04:08 ID:6jI/HOuM]
ごめん、今エロゲ片付けてるから






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