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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 23:54:09 ID:Mp/fF7p1]
>>42
お前の童貞なんて…ウホッ

●▲■+とかの記号がにわとり並みに使えることに気が付いた。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:43:49 ID:6in+b4FI]
DS移植は流石に嘘と気付いたが

…モノリススフィアがウディタ製って、マジ?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 00:52:00 ID:ddrNb8cV]
>>44
いつか公式でモノリスフィアのデータが公開されてなかったっけ?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 03:15:29 ID:PNfhH2U7]
モノリス様の動作のみプログラムだったけど
三角関数搭載されたからオールウディタで作れるようになったって公式に書いてあったはず

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 17:34:01 ID:MGOvXEDx]
規制テスト

48 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/07(水) 05:09:43 ID:hnMVvCz/]
age

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:05:44 ID:wPfbDRJm]
a

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:33:31 ID:pmHD71X6]


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:03:33 ID:wA+QG61H]
テスト



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:42:34 ID:bo9cH4cL]
話題もないらしいのでちょっと聞いてみたい

お前らのお勧めの素材屋おしえてくれ
音・画像、ジャンルは問わない

俺のお勧め
「ゲーム音楽素材」music377.seesaa.net/
「とも職さんち」www.geocities.jp/tomoshoku/
「化け猫屋」neko.moo.jp/BS/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 21:45:43 ID:1P0BpogD]
>>52
12正座とか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:32:43 ID:o3xWFzAb]
>>52
Rドとか魔王魂とかかなぁ
と思ったけど、ひょっとして魔王魂って閉鎖した?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 23:00:29 ID:9VNM054O]
>>54
閉鎖はしてません。
「魔王魂」 maoudamashii.jokersounds.com/

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 02:16:23 ID:tjTUasYA]
>>55
おお、ありがとう!
久しぶりに見に行ったら入れなかったから勘違いしてた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:13:05 ID:ii6CGeJI]
ユーザデータベースって別に使わんでもいいよね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:23:46 ID:wzSsbrIr]
データベースの分け方がわかりにくいよね。
システム側に合わせた分け方ではなくユーザー側に馴染む分け方にしてほしかった。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:27:44 ID:texq1X0M]
ウディタDSネタでユーザーDBとシステムDBが同化してたから煙狼さんも同じこと思ってるに違いない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:28:29 ID:ii6CGeJI]
全部可変DBにぶち込んでる

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:30:13 ID:VTZC8ztJ]
セーブデータが重くなる以外にデメリットが有るの?



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:34:19 ID:1QhmqRaL]
可変もユーザーも空っぽで自作システム作ってるけど特に問題ない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 00:10:08 ID:nLubLTCA]
全部可変だとDBの中身を変更した場合
テストプレイで最初からはじめないと更新が反映されない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:57:55 ID:n3X2jWTz]
ゲーム画面サイズ320x240(1マス16ピクセル)の設定で
ピクチャ表示50%で640x480ピクセルのpngファイルを表示させるとそこそこ綺麗
じゃあもっと画像大きくすればもっときれいになるかとおもって
ピクチャ表示25%で1280x960ピクセルのpngファイルを表示させると
カクカクになって逆に汚くなる気がするのはなんでなの?


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:03:12 ID:KPUNqRoc]
縮小しすぎて線がガタガタになるからじゃないの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:21:16 ID:YORVlP4U]
ゲーム画面サイズ320x240でもウィンドウは640x480固定というへんてこなシステムになっていることはご存知かな?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 10:44:07 ID:nLubLTCA]
>>64
ウディタで画面内に表示できる画像の大きさは、最大640×480ピクセルまで

ゲーム画面サイズ320x240に設定してる時は全ての画像を縦横二倍して表示してると思っていい
二倍の大きさを100%として基準にしてるわけだ
だから50%にする事で画像が本来の大きさになるし
他の画像と比べて解像度が二倍になるので奇麗に見える
これが奇麗に見える仕組み

ゲーム画面サイズ640×480だと画像本来の大きさを100%としてるので
大きさを99%以下にした場合、画像のどこかが省略されるので汚く見える

ようするにゲーム画面サイズ320x240っていうのは解像度が本気をだしてない設定
だから50%表示で本気を出させて奇麗な画像を表示する事は出来る
ところがゲーム画面サイズ640x480は常に解像度に関して全力だから
99%以下で表示しようとすると画像のどこかを省略せざるをえない

・ゲーム画面サイズ320x240で1280x960ピクセルのpngファイル25%で表示
・ゲーム画面サイズ640x480で1280x960ピクセルのpngファイル50%で表示
これはどちらも同じ事

簡単に3行でまとめると

・ウディタで1画面内に全て表示できるサイズは
・横640ピクセル以下、縦480以下
・それより大きいと無理やり縮めて表示するので汚くなる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 11:49:40 ID:pus1ZPq8]
最初からゲーム画面サイズ640x480で作って小さい画像は引き伸ばして使えばいいんじゃない?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 12:43:54 ID:O4tDZLCz]
>>428
好きで便所飯するわけないだろ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:14:48 ID:xyw3cpyH]
>68
そうするとマップもキャラクタも全部引き伸ばすことになるぞ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 13:56:10 ID:n3X2jWTz]
詳細な説明ありがとう

640x480ピクセル以上の画像ファイルは基本的には無駄ということか
ウディタで縮小するよりは他で適切な画像処理をして640x480にしてから使った方がいいと思えばいいわけか



72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 17:27:47 ID:NtofxetN]
確かに 無 駄 だね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 17:29:28 ID:kAFZ8rAN]
ピクチャ移動の存在忘れて
画面に固定するものという固定観念があったらそりゃ無駄だろうな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 19:46:54 ID:iYgxt07E]
ver1.17は処理系が結構進化するっぽいな。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/12(月) 20:56:33 ID:XFuL0Lxg]
マイナーで良質な顔グラ配布サイト知りませんか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 21:53:40 ID:Rs0S6b95]
レスしたらマイナーじゃなくなるんじゃね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 22:02:28 ID:iYgxt07E]
顔グラメーカーとかで誰も考えないようなレイアウトで
作成すれば、マイナーで良質な顔グラになると思うよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:38:11 ID:gm/TVoQw]
今度は作ってますスレと素材スレが廃止になるのかね

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:39:09 ID:6eEdCOQS]
1.17テストきてるぞっと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 03:58:21 ID:k/C4zU9m]
>>73
サイズの話してんのにw

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:10:50 ID:6eEdCOQS]
1.17の話に食いつかず10時間も前のage荒らしに味方かいな



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:23:41 ID:TpHZiAnr]
うわー1.17きたのかーすげーうわーお前マジ情報手に入れるのはえー

これでいいっすか

83 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 19:56:03 ID:KJawtGdW]
あげ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:09:15 ID:j3/NhaPN]
公式荒らすなよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 00:29:15 ID:5CNryaYv]
何の前触れもなくヲチスレの話題を始めたゴミ素材投稿の第一人者に俺もそれ言いたくなったわ
ゴミ素材多すぎって話はこのスレでも出てるのに

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:05:46 ID:QPQvDiz8]
人が作ったものをゴミとか言うまえに自分がいいものを作れよ
素材でもゲームでも同じだ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:33:43 ID:pIQU6m2U]
2日前からウディタ始めて、ウディタ講座、サルディタ、マニュアル……と見てたんだが、
さあいざ基本システムいじろうとしたら、全然わけわからなくて困った

ウディタ講座だと、@1を入れないとメッセージウィンドウが表示されなかったのに、
基本システム入れたとたん、ウィンドウと一緒に文字が表示されるようになって、
コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?っていう段階ですでにこんがらがってる状態

VBでSHTやRPGはつくってたので、何がどれに対応しているかひととおりわかればなんとかなると思うんだが、
ウディタ講座やサルディタだけだと、何か間がスポっと抜けていて、放り出された気分

何か他にブログやHPで、コモンイベントの作り方がもうちょっと詳しく載ってるとこないもんかな
もしくは、この人のコモンイベントを解析すればわかりやすい!っていうのがあれば教えてほしい

すでにいろいろ作ってる人たちがどういう段階を踏んで強者になっていったのか、知りたいよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:40:18 ID:5CNryaYv]
文章表示したら自動でウィンドウが出るのはコモン77のメッセージ処理で全部やってる
その中身が違うから当然挙動が違う
普通に使うのに@1を毎回入れないとウィンドウ出ないのは面倒だし、講座はあくまで空データからの作り方を説明してるだけ

ちなみに基本システム付属のメッセージ処理コモン作ったのはウディタ講座の人

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 01:48:23 ID:l8HHSjrE]
>>コモンイベントを呼び出してもいないのに、なぜウィンドウが?
それは「メッセージウィンドウ処理」ってコモン(v1.16だとNo.077)が常時メッセージを監視してるから。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:01:20 ID:pIQU6m2U]
>>88-89
ああ、並列実行って割り込みで、全部やってたのか。目から鱗が出た。d
つまり、このメッセージ処理をオフにしたり、ここの最初に、変数で分岐するようにさせておけば、
いろんなメッセージ表示ができるようになるってわけだね

ウディタはプログラムに詳しくない友達がすぐ投げてたんだが、
この基本システムをわかりやすく解説したものがあれば、入り込みやすくなると思うんだけどな〜


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:24:12 ID:E9u+l3/j]
まあマニュアルやサルディタの分かり辛さは否定できんからなぁ



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:35:38 ID:l8HHSjrE]
デフォシス解説ブログはまだある?
消えたのなら・・・保存してるからろだ指定してくれればうpする。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 02:51:05 ID:pIQU6m2U]
>>92
そんなブログあったの?

www.axfc.net/uploader/
ここで構わなければぜひうpしてお願い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:01:07 ID:l8HHSjrE]
言い忘れてたけど全部解説してあるわけじゃないからね。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/103177.zip

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 03:05:45 ID:pIQU6m2U]
>>94
d!これ見てじっくり調べてみることにするよ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 09:34:59 ID:E9u+l3/j]
文章表示に文字列変数の読み込みができれば
簡単にメッセージウィンドウコモンが作れるのに・・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 16:38:21 ID:JHZg8+OU]
特殊文字
\s[XXX] :XXX番の文字列変数の値に置き換えます。
\cself[XX] (※XXは0〜99までの数値): このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0〜4、10〜99なら数値、X=5〜9なら文字列を返す)

これじゃダメなん?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 02:09:18 ID:shHaCU3j]
コモンイベント以外にも元に戻す機能入れてほしいわ〜
うっかりイベントまるごと削除しちゃったりすると愕然とする

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:10:39 ID:WF9oQZZY]
いつも思うけどレッツ要望スレ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 13:37:57 ID:/M1pRhR6]
どうやったら狼煙さんみたいな隙のないゲーム作れるんだろ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 19:40:37 ID:htS3/bBW]
DBのデータ名の取得方法を教えてください
という質問しようとしたら
データ名取得というチェックマークがあることに気がついたよ



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 20:49:51 ID:IV3GApxs]
おめでとう
完成に一歩近付いたな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 17:38:46 ID:lwZQZ4dF]
上でも出てたけど、いい音楽素材のサイト知ってる人いない?
自分でも探してはいるんだが、
ウディタのタウンの曲が神すぎてそれに合う素材がなかなか見つからないぽ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 18:48:47 ID:IOuM+FRz]
煙狼さん何かあったのかな?
1.17テスト中なのにもうすぐ一週間・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 19:03:20 ID:48FJeDPz]
>>104
ヨーロッパの方に行ってて噴火の影響で帰って来られないらしい。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:41:32 ID:VkDjsc8M]
ユーラシア大陸横断して韓国から船乗ったらすぐなのにな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:09:35 ID:lm9a/+lV]
>>105
マジデジマ?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 21:52:29 ID:DYUsFr+6]
>>98
バージョン管理ソフトかdropboxにウディタ丸々放り込むといいよ。
自分は後者使ってるけど、タイムスタンプ単位で保存してくれる割に
1ヶ月近く前のデータまで遡れるから、ミスで上書きした時とかもすぐに戻せる。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:01:26 ID:yl72ZtMM]
俺も使ってるわ
HDD壊れたら洒落にならんからな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:14:17 ID:CJnUwJwS]
>dropbox
こんなサービスあったのか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:00:02 ID:IH4/h5eA]
次から >>1 にこれも貼れば?

twitter.com/WO_LF



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:27:20 ID:9YNeC+cF]
ウディタに関係無いでしょうが。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 07:35:14 ID:ahEAALw4]
テスト

114 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/20(火) 14:14:27 ID:Z+VneqlX]
ユーザーの質は糞、知名度も糞。

ある日ふっと虚しさに気づいててやる気なくなったのかもな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:17:12 ID:sEy9HLAX]
ageる奴だけあぼーんする方法ってない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:26:24 ID:ftJ3/Clk]
>>115
jane使ってるなら
あぼーん→NGEx→適当な名前をつけて追加
対象URI〜に「含む」で「ウディタ」と入力
NG Addrを「不一致」で「sage」
あとは再読み込みでウディタスレだけageあぼんできる。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:44:30 ID:sEy9HLAX]
>>116
おー ありがてぇ ありがてぇ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 18:40:16 ID:3srlcu4e]
>>116
とん

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:14:59 ID:eQEsmmm7]
自分が面白いと思うゲームを作って評価されないなら
プレイヤーに媚びたゲームを作るしかないじゃないか

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:50:09 ID:prKekXan]
脈絡の無い話を
さも誰かへのレスが如く切り出す人だけあぼーんする方法って無い?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 19:55:31 ID:opXgfIF9]
無言であぼーん出来ない人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:02:12 ID:JFVlNh4/]
無言であぼーん出来ない人の書き込みに反応しちゃう人の書き込みだけあぼーんする方法って無い?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:13:26 ID:C+rqudcc]
ここまで全部あぼーん

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:17:00 ID:sEy9HLAX]
>>123
ありがとうございます >>114-123 まで透明あぼーんできましたq

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:18:05 ID:AgIGtPfR]
>>119
商売でやるならそれでいいけど
趣味でやるなら自分が面白いと思うもの作った方がよくね?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:20:42 ID:gucpjus+]
ウディタスレかと思ったら、あぼーんスレだった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:25:26 ID:4R3EkgLc]
>>119,125
おれは作りたいゲームを作ることよりただ他人に評価されたり注目を浴びたいなら
ゲームなんか作らずもっと製作時間が短く注目を集めやすい媒体で何か作る方がいいと思うよ
フラッシュとか動画とか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:38:58 ID:gucpjus+]
自分が本当に面白いと思うモノを創ってソレが大衆に好評価されなかったら、
自分が大衆とは違う価値観を持っている(大衆が面白いと感じるものをそう感じない)か、
客観的に見えていない製作者目線から来る自分の作品への贔屓評価をしているかのどちらか。

客観的に見る事が出来て可笑しな価値観を持っていなければ、
自分が面白いと思うモノを創っても自然と好評価を受ける事が出来るんだよ。

評価を受ける事に興味が無いのなら、公開せずに只自分がプレイする為だけに創ればいい。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:45:23 ID:C+rqudcc]
大衆需要だけじゃなくニッチ需要に注目してんのは商業も個人も変わらん。
そもそも万人受け、なんて本当の意味では有り得ない事。ゲーム嫌いな人だっているんだし。

作者の動機なんて面白いもん作りTEEEだろうが注目されTEEEだろうがどうでもいいけど。
俺は俺が楽しめるゲームが好きだってだけだし。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 20:56:49 ID:UIWf9+4D]
俺はウディコン優勝したい
どんなにきれいごと言っても優劣を決めるコンテストだからな

自分で作って自分でプレイして満足なんて人は戦闘作り終わったらエターなる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:06:53 ID:FcuVlTeh]
>>129
「自分が面白いと思うゲームを作るか、
 プレイヤーに媚びたゲームを作るか」
って話で、
大衆需要とニッチ需要の違い、ゲーム嫌いな人の存在、
プレイヤーが製作者の動機をどう感じるかなんて無関係なんじゃない。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:19:53 ID:UIWf9+4D]
主人公1人にヒロイン5人これが万人受け狙い
5人ともツンデレとかは無しな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:26:50 ID:tYLFv5mB]
自分で作ったゲームを自分で楽しむか。俺には無理だな。
どこになんのアイテムが隠れてるとか敵の弱点は何かとか全部把握してるゲームなんてやってもまったく楽しくもない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:32:00 ID:ftJ3/Clk]
>>133
自分が面白いゲームを作るのと、自分で作ったゲームを自分で楽しむのは別よ。
製作者は作る過程を楽しめばいいじゃない。
ウディタは製作時間表示されるようになってるんだから、作業系マゾゲーみたいな感覚で作ればいいと思うよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 21:47:32 ID:Y/xS3OcW]
ちょっと面白いゲーム作ってきます

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 22:11:56 ID:AgIGtPfR]
>>133
作ってから2〜3年以上経った後にプレイしてみな
自分の好みが激変してない限りメチャクチャハマるぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 06:48:35 ID:HeY6WoDn]
そんな黒歴史タイムカプセルみたいなことしたくないぞ……

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 08:38:26 ID:CO6ww9Wl]
>>137
ID:HeY6WoDnは「ヘイ、6ウドン」って読むんですね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:44:10 ID:yqid8drz]
ウディタの作者は何であんなに絵が下手なんだろうか
あそこまでプログラムができるなら、もうちょっと絵ぐらいうまくなりそうなもんだが

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:10:16 ID:cAHpzbyO]
プログラミングと絵のセンスは別物って事でしょ。
それと、絵がメインではないから練習量も多くは無いんじゃない。

というスレチ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:14:57 ID:BtbJkPSz]
>>139の理論じゃ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:16:49 ID:BtbJkPSz]
途中送信しちまった。

>>139の理論じゃPGとかSEとかの職業の人はみんな絵が上手いということになるな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 18:25:06 ID:KfRPi7qX]
プログラムは出来なくても絵ぐらい描けるだろ理論もあるぞ






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