- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:33:46 ID:YFXrktSs]
- 例えばゲームを完成させて、それをDLできる状態にしたとして
フォントを特殊なのを使ったいたとしたら そのフォントに対応してない第3者のフォント表示はどうなりますか? 問題なく表示できますか?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 08:59:19 ID:s5/EdD1A]
- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
ゲームの基本設定の所参照
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:23:51 ID:xUdU4NJY]
- メニューの自作するのに良い解説乗ってるサイトある?
技術開発wikiは更新停止してる上に最新のと仕様変わってるから行数とかおかしいし 今度こそエタらない作品作ろうとしたが挫折しそうだ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:27:28 ID:0fCVp/QI]
- 行数違っても近くにあるだろw
それすらもできないってことはもう自作するのはあきらめた方がいい。 てか、技術解説
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 17:28:00 ID:0d4C0nu/]
- おまえらのありがちなパターンとしてはメニュー完成した時点でエターなりそうですね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:28:41 ID:uM5yZloD]
- このスレ内は探した?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:28:49 ID:0fCVp/QI]
- 途中で送信しちまった。
技術解説wikiは自作じゃなくて基本システム改造だからな。 自作と改造を明確にしてからまた来てくれ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:45:01 ID:xUdU4NJY]
- 解説だったんだな、すまん
もう少し自分で頑張ってみるよ メニューの場所変えるのはピクチャー表示、大きさとかは変数操作いじればいいって考え方で大丈夫?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:52:08 ID:0fCVp/QI]
- ダメ。
とりあえず、やってみろ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:54:22 ID:IFFq4evQ]
- このスレに載ってるかどうかも探さない人間には無理だ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:05:47 ID:YA1txa4M]
- Re: バグ報告スレッド 8 [ No.290 ]
2010/05/08 17:24 SmokingWOLF ID:FrLFrF831 バグでない報告の頻度が増えて、現象を調べるのも大変になっている状況です。 可能な限り、「問題を再現できるデータ」を添付してくださいますと幸いです。 自作でも改造でもどっちでもいいが 改造したら起きたバグの報告とか自分の組んだシステムのバグ報告とか馬鹿なことするなよ バグ報告スレはウディタっていうツール自体のバグを報告する所なんだからな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:20:54 ID:i0/ZOde0]
- そんな奴居るのか
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:50:41 ID:PVOg0y3n]
- 俺もバグってきた
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 18:57:09 ID:k2juqCeq]
- というかバグ報告ってウディタ本体を新しくDLしてきて、
そのデータをそのまま利用、もしくは未使用領域を用いて 再現できるか確認して報告するのが普通なんじゃないのか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:39:14 ID:YA1txa4M]
- >>299
実際にいるんだよ 最近でひどかったのはこんなイベントの組み方して www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/file/20100505_1836_08_1.png 自動実行が止まりません、バグでしょうか?って おいおい…ひどすぎだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 19:59:49 ID:aM6dbv4H]
- >>302
ソレは、酷過ぎて逆に有りだな いや、報告スレ的には勿論無しだけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/08(土) 21:26:08 ID:0d4C0nu/]
- さすがウディタユーザー様はひと味もふた味も違うな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 22:38:04 ID:CwTdB3Hq]
- 構ってもらえなくて可哀想。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:29:58 ID:vBUn4ifM]
- >>302
こういうのって、吉里吉里やNスクみたいに、本当の初心者向けの解説書が1冊あれば激減すると思うんだよね プログラム経験がない人間が、マニュアルや講座だけ読んでウディタを理解するのは無理がありすぎる いったん仕組みを理解しちゃえばあとは早いんだが、その垣根が高すぎる気がする この辺が、ウディタが盛り上がらない一番の要因かと でも俺も実は独自の講座作ろうとして、1日で挫折してたりする
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:45:03 ID:V9S55xSr]
- プログラム経験があったらウディタなんか使わん
使わないんじゃないかな。使わないと思う。まぁちょっとは覚悟しておけ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:48:15 ID:b0KJJF9/]
- ADV系のスクリプトツールいじってた俺的にはウディタはわかりやすかった
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:53:20 ID:hx2HZ3CX]
- 盛り上がらないのは人が入れ替わりすぎるからじゃないのか
アクセス数は2000から4000で安定?しているにもかかわらず常に新人が大量出てくるということは ユーザーが増えるのと同じ勢いで減っていってるんだろ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 00:57:39 ID:SeJzptX1]
- エディタの基礎部分が更新される状態だし
もういっそ完成まで待つかって気持ちでエターなりました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:23:10 ID:vBUn4ifM]
- >>309
つまり、初心者がいっぱい入ってきて、いっぱい抜けていってるってことなのだろう 大勢の人に興味持ってもらってるのに、もったいない 入ってくる人間の9割は、とりあえず簡単にRPG作りたいってのが正直なところだと思う で、結局ツクールに流れていってるという
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 01:33:08 ID:V9S55xSr]
- まぁ俺も今はウディタつかってるが、すぐ飽きてやめそうだこれw
ツクールにはいかないが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:13:39 ID:GI901Tzm]
- ウェブ記事とかが過剰に煽りすぎてるのもどうかと思わんでもない。
イメージより人を選ぶツールなだけに。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:48:55 ID:VM4zT4ma]
- とっつきやすさという点に関してはやはり
ツクールに一日の長がある感じだよなあ。 ウディタはフリーだから、ダウンロードは してもらいやすいだろうけど。 でもまあ、できる人はツール関係なく エターなったりしないよ。きっと。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 02:55:23 ID:qwu7cIzX]
- ウルフRPGエディターlightてな感じで、
出来ることは多少減らしてでもツクール2000並に作りやすいバージョン出せば本家抜くだろね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 03:33:29 ID:DuCF3bHL]
- ウディタ使えないけど金払いたくない人には2000体験版があるじゃん
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 06:19:36 ID:OIaAOQZS]
- なに使っても今からはじめるのはマジで大変だと思う。敷居高いよ今
だってゲームを作るツールはすごい充実しているけどゲームを作るゲームがないもの。 スイッチとイベント引継ぎか自動実行さえ覚えれば身内にクソゲー公開できた時代とは違う。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 13:34:49 ID:eRuwP+Uo]
- 揺れた?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 15:15:59 ID:gtHXE/GX]
- 揺れたね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:15:17 ID:d6kBVODL]
- おっぱいが?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:17:25 ID:b0KJJF9/]
- たんたんたぬきの(ry
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:43:12 ID:WEiF2vDG]
- ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:30:10 ID:BrBsNec9]
- 半年前からまったく進歩してないなこのスレw
すげえわ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:26:27 ID:ynjM4u3I]
- そりゃ真面目に作ってる連中はこんなところに書かないし。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 20:29:26 ID:8KnifbqW]
- >>323
半年分読んできたのか 頑張ったな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 02:09:32 ID:/+wJgu4L]
- >>323
半年前からちんぽしてないのはあんたさ。 ゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 03:08:35 ID:iFxZRQLb]
- すっかり終焉ムードだな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 03:30:53 ID:qtMJg6ae]
- 第2回ウディコンが起爆剤になればいいんだが…
そろそろ1本くらいは中〜長編の面白い作品が出てきてほしいな。 過去のは短編ばっかだったから。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 05:37:58 ID:QBjnF0UK]
- 8時間程度のならたくさん出てる
長編ならアネルギア
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 05:45:09 ID:4O0oCObl]
- 作者乙
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:14:56 ID:oQlH4O6F]
- こんなツールで長編なんかつくれねーよw
短編やネタゲーなら作りやすいが。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 08:53:39 ID:h/IttN1s]
- コンテストは長編の起爆剤にはならない。
審査ありきの場所では製作のコンセプトがブレやすく またプレイヤーがコンセプトを理解するまで時間がかかる物は不利だから。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:46:57 ID:pI3eSyt5]
- コンセプト決定済みコンテストだと下手すると一人も現れない可能性もあったりするしなぁ
某ソフトみたいに、RPGだけじゃなく2Dアクションとかパズルとかいくつかのパックが選べればいいのに。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 12:52:48 ID:3XaHExXX]
- 解説本色々出て欲しいな
買うのに
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:28:45 ID:vroA1Yga]
- 公式フォーラムの劣化を食い止めるには古参がもっと書き込むしかないと思うんだ
とりま作ってますスレから始めよう ブログの更新を一回くらい休んでもいいじゃないか 作ってますの質というか暗黙の最低ラインを引き上げよう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:44:00 ID:pxNWL+Iw]
- 禿同
これからはSS詐欺の時代 タイトル画面に超気合入れて中身糞、これ最強
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:44:52 ID:BncT5NdT]
- あそこは集積所みたいなもんだから、劣化してようが必要なんだよな、分散しないためにも。
ただあそこのバグ報告は頂けないんで、 バグ報告議論スレッドで議論→バグだと判断→バグ報告スレッドで報告 みたいに段階を踏む必要あると思う。 普通こんなことしないけど、今のこの現状だとカオスすぎてどれがバグかわからん。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 17:51:49 ID:pxNWL+Iw]
- バグ報告はwiki形式にして項目毎に分けて各人追記できるようにするのがいいと思う。
今のだと真偽以前に未出か既出か確認するのも大変
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 18:07:48 ID:iFxZRQLb]
- >>335
古参()笑
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 18:46:03 ID:h0F01Eka]
- あげ男も古参なんだから上げる以外に何かしろよ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 20:54:36 ID:oQlH4O6F]
- こさんw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 21:25:05 ID:dAMNgbcf]
- >>340
キチに話しかけるなよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:06:38 ID:v8qR5IJY]
- ヒント:自演
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 22:37:54 ID:lbNym9+/]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. く_(__(_(_._」____)ノ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 16:20:15 ID:kRKZ7U3p]
- 音楽のフェードやら途中再生やらループやら設定を
その場で試聴しながら調整できれるといいんだがな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 17:53:18 ID:A2iHsGi2]
- よくねーよハゲ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:05:52 ID:h6YP8Fip]
- >>346
?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:50:12 ID:sNlgTWrM]
- >>345
最新版でBGMやSEのテスト再生がついたそうだけど、それじゃダメ?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:27:54 ID:+eCx+V47]
- 設定を変更する
鳴らす 止める ってイベント組めよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:39:08 ID:qwWB3NJ5]
- 公式に凸するのマジやめろ
こんなんじゃコンテストまでもたんぞ 言いたいことがあるならここに書け
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:53:14 ID:qwWB3NJ5]
- おまえらマジちいせぇんだよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:17:47 ID:3RwsGSLx]
- テスト再生は分からなかったけど
編集しながらテストプレイできるので イベント編集しながらF11を使えば とりあえずテストプレイヤーもどきが出来た
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 06:43:10 ID:OCk9SF+g]
- バカはスルーしろって暗黙の了解は匿名掲示板を円滑にするためのローカルルールだからね
どうせ公式で何らかの暴れ方をして怒られたんだろうけど最初に暴れた奴が悪いのよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 08:43:14 ID:xi2iUtB7]
- 公式で煽りや叩きはやめろって言ってんだよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 08:44:26 ID:rQ9esIcH]
- そんなんだからまともな作品が発表されないんだよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 11:55:11 ID:UuGAbCBM]
- リンクくらい張ってくれ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:02:29 ID:ESmZhtmO]
- ID:qwWB3NJ5=ID:xi2iUtB7=ID:rQ9esIcHが、
アホして叩かれた、公式でも此処でも邪魔な存在だって事は解った
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 13:34:45 ID:/yGauin9]
- >>350
この板はヲチ禁止が暗黙の了解。 ヲチ誘導するなら自分で掲示板借りてそこでやれ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 14:47:11 ID:rQ9esIcH]
- >>357
どうでもいいけど、その等号おかしくね?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 16:04:13 ID:P6iVGiiH]
- 狼煙さんクラスの天才になると何を考えてて何をしたいのか
さっぱりわからんな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:23:10 ID:S7f8waUE]
- 「どうでもいいけど○○」って言う人何なの?馬鹿なの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 21:54:10 ID:Nyg6u1jH]
- どうでもいいなら黙ってろと思うよな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 22:10:56 ID:XhtwDjPO]
- べ、別にこんなのどうでもいいんだからねっ!
ってことだろう
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 22:28:34 ID:6qRIbS76]
- どうでもいいって言ってるんだから相手したんなよ可哀想だろ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 12:23:16 ID:ebRRgENl]
- コモンを駆使して自作戦闘や自作メニューが作りやすいのが売りなのに戦闘どころかメニューすら自作してないのがほとんどなのなんとかしろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 12:38:47 ID:pIMxLeeO]
- その内一周して
基本システムメニューとやってること変わらないならそのまま使えばいいじゃんって思うようになる
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 14:03:50 ID:QAaeyuF8]
- 凝ったものを作る人と基本システムしか使わない人に二極化してる感じはあるね。
前者はRPG以外のゲームが多いけど。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 14:42:34 ID:DPZv4Ouc]
- なんかシューティングゲームは今じゃ普通レベルになっちまったな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 15:35:36 ID:QAaeyuF8]
- まぁ、プログラミングでゲーム作るときの入門としてよくあがるし>シューティング
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:04:26 ID:PQI7uqyF]
- システムは結構いじってるけど
メニューとか基本システムを流用してるわ カーソルとか動かすだけですごく大変だし面白くないし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:25:44 ID:9eJRvZQr]
- いろいろ自作しても見辛く分かり辛く自己満足だってことに気づいて
結局基本システム使うようになった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 16:43:51 ID:zJyhBDz6]
- 基本システムの完成度が十分高いのがひとつ
一部分だけ改造して流用、というのが難しいのがひとつ(コードの読みづらさもそうだし、変数入り組みすぎだし) ウディタ最近始めたけど、コードエディタの使いづらさが異常だぜ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 20:33:19 ID:KdNWnjDI]
- >>372
コードエディタって?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 21:38:52 ID:eQYDLNgp]
- なぜウディタで作った完成品が少ないの?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 21:50:36 ID:hHVz3sQk]
- 基本氏捨てムだけでも
ドラクエみたいなRPGは手軽に作れる。 基本システムだけで作ったありきたりなRPGじゃヤダとか考えてる個性厨が多いのかな。 基本システムですらまともなRPGが作れないやつに 応用などできるはずもないのだが。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:06:44 ID:YBBgwuG2]
- 個性厨www
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:33:41 ID:82QqKVBe]
- なぜ同じのしか作らんのだ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:36:12 ID:kSOiqonf]
- 大事なのは、システムよりシナリオだけどな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:39:42 ID:H0iFiegx]
- 完成させる力を養うにはケータイ小説を書いて話に転結をつける練習をするといい
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 22:53:28 ID:zJyhBDz6]
- >>374>>378
独自システム作った人はその時点で満足しちゃって、肉付けを怠る傾向があるかもなー。自戒もこめて。 >>373 ウディタの呼び方に倣うならイベントエディタ。 いわゆる配列変数とかforループとか書くのにも一苦労するぜ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 23:15:55 ID:ImYc36Fj]
- >>380
たぶんおまいさんがラクと思うやり方を ラクじゃないと思う人たちがウディタを使ってる で、そういう人たちはウディタでのやり方をラクと思ってる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 23:42:28 ID:zJyhBDz6]
- 自分語りごめんね。>all
>>381 本格的なプログラム言語で描画周りとかマップエディタとか1から作ろうとすると挫折するのが目に見えてるので、 ツクールとかウディタとかを試してるんだけど、なかなか合うのが無くて。 ウディタは、マップエディタとか文字&ピクチャ表示の気楽さとかは好きだ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:39:24 ID:6O3vVpvm]
- >>368,369
ツクール2000黎明期知ってると横スクアクションがあまり無いのが不思議。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:52:03 ID:Ttq6tXFv]
- ツナギを着た髭の男が亀を踏んでキノコで大きくなるやつか
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 03:31:11 ID:BJYhid0o]
- 下ネタかと思った
- 386 名前:383 mailto:sage [2010/05/17(月) 00:53:10 ID:myDPGBIN]
- そこまで凄いのは無かった、というか滑らかに動くのすら無かったような。
でも当時としては(ツクール作品にしては)凄かったのよ。 モノリスフィアソースを逃したのは今思うと結構痛い。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:28:18 ID:iN/oevTy]
- 最近始めたばっかりだからモノリスフィアソースが配布されてたってのも最近知ったばかり
悔しかった。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:40:17 ID:jed+oYZu]
- 作者さんは再配布認めてないのか。
可能ならうpするんだけどな。
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