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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 10:14:16 ID:F84AzdJR]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:02:55 ID:BcdVGAdM]
そうは思わないけどな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:42:06 ID:FoGnRTZ9]
>>94の解説よりも低いレベル向けのコモン解説をしているサイトを知りませんか?

現在、
ウディタ講座(su-labo.sakura.ne.jp/kouza/)と
サルディタ(sarudita.web.fc2.com/index.html
が理解出来ている程度のレベルです。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:18:35 ID:0Bbj4kD9]
ちょっと聞きたいんだが、
みんなはキーボード入力でゲームを遊ぶ時どの指でどのキーを押してる?
あと、キー設定とかデフォ以外の設定してプレイしている人っているのかな?

ちなみに俺は左手は矢印キー、
右手は小指からz、x、c、親指でスペースキーなんだが。
ショートカットキーを作る際の参考にしたいので教えてくれたら有り難い。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:20:11 ID:0Bbj4kD9]
↑左手と右手が逆だわ。すまん

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:23:46 ID:yNZjo6YH]
>>153
おいそれどういう指配置だ。
右手は手のひらが上向いてる状態で両手クロスとか物凄く奇抜すぎるだろw

左手が薬指からZ,X,Cで右手は矢印キー、それ以外のキーは手が動いてる気がする。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:25:57 ID:yNZjo6YH]
書いてる最中に訂正がきてたでござる。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:28:43 ID:0NdF1drD]
右がマウスで、左が十字キー。十字が使いづらい。
キー受付でコモン作っても動作指定が競合しちゃうし、どうにかならんのかね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:41:21 ID:5OSDqFs6]
アナログスティック付きのコントローラで遊んだら
十字キーで動かせないのな
2Dでアナログはやり辛いわ…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 02:48:33 ID:0Bbj4kD9]
寝る前に確認しようと思ったらもうレスが来てるとは…
感謝感謝。

>>155
やっぱり左手がZ、X、Cで基本っぽいのかな?
(まだレスくれた人が二人だからなんとも言えないが…)
「手が動いている気がする」=ストレスと捉えるならCキーが妥当なのかな。
>>157
う〜む、まだマウス操作は俺にとって未知の領域なんだ。
答えてくれたのにすまない。
ちゃんと使えるようになったらマウスだけで操作できるから便利そうなんだが。

長文スマン



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:07:21 ID:09frZul6]
やった事あるゲームが偏ってるかもしれんが・・・

・某RPG→右手十字キー、左中指Z左人差し指X
・某STG→右手十字キー、左薬指Shift左中指Z左人差し指X
・某ACT→右手十字キー、左薬指A(コマンドによってはZとQ)左中指S(同XとW)左人差し指D(同CとE)
・某SLG→全部マウス
十字キーは右人差し指←右中指↑↓右薬指→で固定

キー設定はデフォ以外に設定できる場合もできるだけ使わない
ゲームが設定してるキーでクリアしてやるって感じで
そういう意味でシルフィードゼロのZX+マウスって配置は新鮮で楽しかった

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 09:13:08 ID:09frZul6]
>>104-107
冗談かと思ってたらマジだったんだな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:10:00 ID:19Om4Ms9]
>>152
ここでちょっとだけやってるが、1回で終わってる
yutapia2.blog115.fc2.com/blog-category-5.html

確かに基本システムをしっかり解説したサイトがあるだけで、入り込みやすさは全然違ってくるんだが、
仕様も定期的に変わってるし、やるところはないだろうな・・

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 14:11:05 ID:1cSa0TfO]
ホント

みんなやる気ないですね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:33:18 ID:oq5rSU7I]
こんなものにやる気出すくらいなら別のことやったほうがマシ
息抜きで適当に作るくらいでいい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 15:17:06 ID:siuaKbOU]
なんにもできない奴に限ってそういうこというよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:25:31 ID:217v3EH3]
ツクラーとかってだいたい学生・フリーター・ニートが多い
この推理は間違ってる?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:38:00 ID:ZAzhxyXZ]
数だけで言うならフリゲ製作者自体が学生・フリーター・ニートが多い
結局は金より時間が膨大にある方が作りやすい
社会人になると金自体はかけられるからソフトウェアや機材は揃うけど
今はフリーソフトで良い物が揃いすぎているし、機材の価格も下がってるから

むしろツクールの方がRTPやフリー素材が揃っていて片手間に出来る分
フリゲの中じゃプログラマやCG関連の技術職が本職以外の社会人も
見かける率が高い方ようにさえ思う

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 20:07:44 ID:DeJdSh3y]
>>162
有難う御座います。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 21:51:36 ID:SupeMuBq]
>>166
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027062008

「それでも、ツクールを高く評価すべきなのは、エントリーツールとして
きちんと機能している点である。杉内氏によると、17歳前後の高校生が
中心層を形成しており、2−3年単位で新バージョンを出しても
ユーザー層の年齢は変わらないという。」

高校生が多いみたい。



170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 02:55:13 ID:xRLZ+B6r]
>>165
なんにもできない奴に限ってそういうこというよね

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:14:58 ID:ds/LyfvW]
>>169
値段も機能もお手軽だからね、ツクールって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:37:42 ID:3+6fDEIK]
ツクールはVXから出てないが
もう出ないんだろうかね。
ユーザー登録したりハガキ送ったり面倒なんでしょ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 10:58:14 ID:ZpokJ/CT]
PCの構成がちょっと変わるだけで使えなくなるなんてありえない
そう思っていた時期が俺にもありました

あの仕様は今までの「お手軽にゲーム製作」のコンセプトからずれ過ぎだと思うんだ
200Xは今でも使ってるけどXPやVXは使う気になれないな
ゲームを製作する前の段階が面倒くさいんだもん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:52:29 ID:dhZgMEB4]
つまりゲームを作るゲームを作ってウディコンに出せばバカウケということだな


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:54:14 ID:/yILrDkf]
>>173
XP以降は上級者用のツールって感じだしな
このままならツクールはもうダメだと思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:58:13 ID:wIwG34vs]
>>173
俺はこれ見て初めて知ったけどマジで最悪だな
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/623

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 15:20:51 ID:B7bfRG/Y]
フルHDで見られる解像度での制作がサポートされるのはいつだろうか。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 20:40:42 ID:gDgG8Wjs]
素人製作のゲーム(ノベル除)なんてVGAまでで充分だけどなぁ俺は。
解像度上げても素材製作のハードルがあがるだけだし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:55:07 ID:5KcZFjrS]
マップっていったんミスするとへたしたらいちから描き直しだよね
やっぱみんな最初に紙にしっかり描いて、大きさとか建物の位置とかあらかじめ全部決めてから、
マップエディタで描き込んでる?
それとも慣れてくると、なんとなくで、ぶっつけ本番で描けちゃうもの?



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:15:17 ID:ZpokJ/CT]
どういう風なヘタをしたら最初から全部書き直す羽目になるのか逆に聞きたい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:29:12 ID:YEW0dC3N]
>>179
なんとなく考えてから大まかに作って肉付けするような感じに作ってる。
全部書きなおしたことはないな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:31:43 ID:5KcZFjrS]
>>180
そういうミスはまだないんだけど、左右対称のマップのはずが、1キャラ分ズレて描いてたとか、そういう感じ
あと、下からどんどん上に伸びていくマップを描いてたら、上の方で詰まったとか
マップをコピペできればいいんだけど

>>181
それでなんとかなるものなのか
俺はちょっと神経質に作りすぎてるのかもしれない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:33:40 ID:YEW0dC3N]
>>182
出来るじゃん。書き直す必要なし。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:21:52 ID:ZpokJ/CT]
シフト機能があった気もするな
どうだっけ?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:23:18 ID:5KcZFjrS]
>>183
ああ、マップの全体シフトはできるんだね
マップの一部分をコピペってできる? コピペさえできれば、自由自在なんだけど

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 23:32:25 ID:YEW0dC3N]
>>185
えんぴつツールで右クリック+ドラッグでコピー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:01:26 ID:X17G3Q7/]
>>186
おお、ありがとう!

>右クリック … スポイト(コピー)機能。ドラッグすると範囲内のチップ配置をコピーできる
最初マニュアル読んだとき、この説明がよくわからずにそのままスルーしてたんだった
いままでの苦労はなんだったんだ・・

>CTRL+右クリック … まとめコピー機能。ドラッグすると、範囲内の3レイヤー分のチップ配置を取得できる
で、質問ばっかりで申し訳ないんだけど、CTRLキー押しながら右クリックすると、
猫まねきメニューが出て、ドラッグも何もできないんだけど、何がいけないんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:28:59 ID:Q40JgKft]
>>187
猫まねきメニューとやらがいけないんじゃない?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:35:54 ID:X9OvYNWe]
>>188
猫まねきってなんなのかと思ったら、家族が使ってた常駐ソフトでしたorz
これでようやくすべて解決しました。ありがとう!



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:17:51 ID:qj09rH0I]
どういう仕組みでgame.exeが1MBも増えたのか
中学生でもわかるように説明できる人いる?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:35:43 ID:sv/XeWSj]
何の話か詳しく説明したらね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 19:49:13 ID:JtIQUnh1]
ホントここの連中は新バージョンとか新機能に興味示さないよな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:59:06 ID:qsdAsrGe]
うん。別にそんなの興味ない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:15:28 ID:qYbKEmmB]
>【高速化】 マップイベント、コモンイベント全体の処理速度を、Ver1.16の約1.2〜1.4倍ほど高速化しました!
>       (一般的な組み方なら、イベント処理時間がおよそ20〜30%カットされるようです)


俺歓喜!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 21:25:09 ID:7nDZugdE]
>>190
今までフォルダの暗号化する時と暗号化したフォルダを読み込む時に
バグが発生することがあったらしいし
それを修正する記述が増えたからじゃない?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:19:45 ID:PUinxunP]
>>190
わかるけど、説明は苦手でね。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:30:49 ID:frTGlWyo]
>>196
残念、それは分かってないって言うんだよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:35:35 ID:R1/4ZS/P]
>>197
自分でわかってるのと、他人に説明できるのとは別だろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:51:16 ID:frTGlWyo]
分かってることは上手く説明できる
説明できないってのは、良く理解できてない証拠



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:57:21 ID:2chepl/g]
>>199
自分で講座サイト作ってみりゃわかるが、確実にアンタが間違ってる

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:04:23 ID:frTGlWyo]
>>200
お前よっぽど国語力ないんだな
ちなみに、俺の講座サイトは世界的に有名だぜ

…Wolfじゃないけど。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:11:57 ID:qsdAsrGe]
世界的に(笑)

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:12:15 ID:UjOincWJ]
俺の講座なんて全宇宙で有名だもんねー

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:26:48 ID:frTGlWyo]
>>202
WCG連覇して講座開くと普通に国際サイトになる

>>203
脳内補完乙

205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 23:27:14 ID:noL+CHGj]
国語力ない奴ばっかりだな、確かに。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:27:51 ID:frTGlWyo]
そしてこっちの釣堀はサービスいいな
初心者スレは閑古鳥が鳴いてて虚しかったぜ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:32:09 ID:UjOincWJ]
ワールドコモングランプリ?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:34:44 ID:frTGlWyo]
>>207
お前の宇宙広いな
そんなの初めて聞いたぜw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:46:38 ID:Tv3zxmnF]
ほんとに帰国できなかったんだね



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 23:49:02 ID:frTGlWyo]
↑こういうのが話題転換の失敗例
なに言ってるか分からなくって一瞬周りが凍る

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:01:06 ID:hyU0/7cD]
さーて…釣れなくなってきたし、そろそろ眠るかな…。
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:12:20 ID:eYKdrCfK]
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

213 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 00:15:27 ID:VlDK3iWO]
気分を害した人がいたらごめんよ、でも2chってそういう場所なんだぜ(キリッ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:30:05 ID:h/NycjIl]
ワールドコモンギャラクシー?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:35:37 ID:YyyoVAMo]
基地外って何処にでも沸くのな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:38:07 ID:up3M2RlW]
アク禁されると公式BBS全部見れないから暇なんだろ
あれだけボコボコに嫌われてるんだからウディタやめちまえばいいのに

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:44:36 ID:p42iOxCv]
こんな、人数の少ないマイナー作成ツールでもキチガイはいるんだな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:56:00 ID:CvnyH7WR]
公式スレから転載

skippingboard.web.fc2.com/
自作システム講座。
全て確認してないけど、未完っぽい。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 00:57:36 ID:hyU0/7cD]
おはよう
廃の引退=ログアウトって知ってるか?

なんか反応ウブだし可哀想になったから他所行ってたんだけど
そのくらい元気なら同情することなかったな^v^



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:03:16 ID:vWfBMufh]
>>218
ありがたや

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:06:12 ID:hyU0/7cD]
>私自身、初心者であり、「自分が理解できているか確かめるには、人に説明できるかどうか」という言葉から、この講座を執筆しています。一緒にがんばっていきましょう!
その通りだな。
ここの作者は物が分かっている、うん。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 04:55:54 ID:arua6KJP]
>>221
自分もその意見は正しいと思うけどさ、蒸し返すなって。
そういいながら俺も今レスしちゃってるわけだが。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/25(日) 05:02:05 ID:MLrdU+QQ]
未完成の癖に講座開設とはおこがましいにも程がある

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:24:31 ID:zh0bJaYo]
なんだ荒れてたのか
まったく読まないままレスしちまったよ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:13:14 ID:p42iOxCv]
>>221
今日も釣りですか。いっぱいつれるといいですね。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 20:19:48 ID:dtgWifdq]
私は、日本知識人として、己を失うまい、と心に決めている。己の立っているこの貧困なる知識の土俵が、
どんなに、東アジアの一種族としての劣悪なるものであるとしても、それは構わない、と腹を据えてきた。
しかし、嘘はつくまい、と念じきた。
この土俵と劣等な知識環境の中にあっても、知ったかぶりの高踏知識遊戯―即ち、やたらと気まじめぶった
学者の論文のこと。この知識環境で友人たちさえ読んでくれないような難解な文章を書くこと―はすまい、
決めてきた。日本の文科系の大学講師たちのほとんどは、アホである。
彼らの知識は外国に持ち出して、全く通用しない。言語の壁を横に置いたとしても。この書き方を、私は
これからもやめない。どんなに嫌われようが、煙たがられようが、やめない。
副島隆彦「日本の秘密」P43


227 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/26(月) 20:20:28 ID:dtgWifdq]
今日のぼやき「722」
www.snsi-j.jp/boyakif/wd200601.html#1101
副島隆彦の言うことは信じられない、などど逃げ回ることができなくしてやろうと思います。すくなくとも
私たちのまわり(周囲)にまとわりついて、私たちから知識、情報の泥棒をしに来ている薄汚い連中の脳に、
大きな真実のばい菌(ウイルス、virus ヴァイラス)を注入してやろうと思います。発病まで何年かかかる
でしょうが、それでも、私たちが見舞う真実爆弾は、「現実はこのままであり、受け入れるしか仕方がない
ものだ論者」どもの脳を侵蝕してゆくでしょう。ざまあみろ、ということです。
(中略)
過去150年間の、日本の政治知識人たちの、能力の低劣と、思わせぶりの嘘八百理解と、意味不明文をあり
がたがって、それで、「自分は、これでも、日本では政治知識人だ」と思いこめた、土人のまじない師たちの
哀れな姿の問題を、何とか、継承して、表に出して、そして、「少しでも克服する」ではなくて、本当に、
大幅前進させなければならない。これは、私の決意だ。私の人生に遺された重要な、コトバ研究の分野の仕事だ。
(中略)
急いで、弟子たちに、『政治思想の本の真実読み破りと、なめらか訳の技術の伝授』をやってしまいたい。
そうすれば、以後は、私の弟子たちが、すぐれた翻訳をやって、むずかしいがしかし定評のある外国書を
日本人知識層が、嘘つきではなく、知ったかぶりではなく、いいかっこしいではない、西欧の最先端思想
を自分だけ知っている、分かっている風の、だましの思想の嘘輸入がなくなる。これを、なんとしても、
はやく実現しなければ、いけない。


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 21:37:19 ID:17FE8Kme]
今年のウディコンも新人戦になりそうな雰囲気だな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:01:08 ID:CiQtxUTR]
スレにも俺みたいな新人がデビューしてるしな、期待大だぜ。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 07:37:04 ID:e/G0rA3u]
ゲーム作成とかめんどくせーし

231 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/27(火) 16:55:42 ID:fVDTQ65I]
そんな連中が集まってるんだ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 17:35:37 ID:7HpEPyT1]
ローソンやりすぎwwwww

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:33:43 ID:j7RZ6br3]
シルフドラグーンゼロおもしれー
こんなゲーム作れるようになるのはいつの日か

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:36:30 ID:j7RZ6br3]
というか、作者さんは参考のためにこれのコモンイベント公開してほしいわ
どういうふうに作ってるのか見てみたい

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:46:54 ID:ATIJ+o6+]
見ても解読できるか解らないけど
凄いゲームは中身を見てみたくなるもんですよね


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 04:50:10 ID:j9EYkYO4]
色々サンプルゲーム遊んでみたけどこれはやべぇ何でもありだな
戦略SLGもいけそうじゃないか、いっちょウディタのめり込むか
ただ戦略SLG自体鬼畜王と大悪司しか知らないんだけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 11:31:15 ID:vturGvo8]
あれは戦略SLGじゃないな両方とも戦術級SLGだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:18:36 ID:2TSGgO5M]
俺今、自作のアイテム並び替え作ってんだ!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:19:33 ID:+JVLNB9O]
そうか、励め。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:05:43 ID:RZ7pjk8a]
みんなちゃんと作ってるんだな。
えらいな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:42:44 ID:mAjDO/4m]
俺は悪い子だから作ってない!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 17:06:58 ID:1861lESw]
更新きたけど2/14になってるw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:43:56 ID:yjOMtg58]
作者さんが、Ver1.20の感想がどこにもないと嘆いているよ


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:55:47 ID:iGHXKbuB]
ネーム指定系のバグが解消されただけでも嬉しいんだけどね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:27:00 ID:1DTaedjE]
>>243
ありがたく使わせてもらってます!くらいかな
要望を言うなら色々出てくるが
今の時点で工夫次第でどうとでも実現できるツールだからな

ただラスタースクロールを再現するとピクチャの表示枚数がハンパじゃなくなるから
これは実装して欲しいぜ・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 09:54:08 ID:arKLjESz]
いちいち感想なんていいだろ
何も言わずにサポートを提供してりゃいいんだよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 10:55:38 ID:hmefmlOm]
じゃあお前は黙ってればいいよ。誰も困らないから

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:02:35 ID:cLnibg07]
みんな黙ってろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:26:35 ID:MDcjRxGV]
 



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:13:20 ID:nH8C6cDp]
  

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:31:26 ID:C9pMUQ3H]
 






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