- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
- ■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)
■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替 ■スプライトの回転・拡大縮小 ■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等) ■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。 ■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート ■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe) ■スクリーンセーバーの作成 (.scr) ■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn) ■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能 www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png 過去スレや参考リンクなどは>>2以降
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:40:08 ID:AV3gReAn]
- 晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:42:32 ID:mV54GS+9]
- おk
理解した。 晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:36:25 ID:yvl0nz/g]
- >>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw あと完全日本語化というのは間違いです
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:12:03 ID:0h458q4I]
- クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない… 誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:14:42 ID:oFgYr3qH]
- どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ 変に掲示板には晒さない方がいいかもね 呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも 早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:17:35 ID:UCP/+Cdd]
- >>233
探し物はInternetArchive ttp://web.archive.org/web/20050210142030/www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm >>234 何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:36:26 ID:tstLSozC]
- 公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。 嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。 早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:59:58 ID:2Ys2/+zM]
- 公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:46:29 ID:RlWg4q7l]
- >>236
だが変態はいるけどな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:01:31 ID:w+P+ZH08]
- いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:49:06 ID:NfTWyNHf]
- 通常版買っても問題ないですよね?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:56:14 ID:NfTWyNHf]
- 尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:23:48 ID:/ZI+VLWM]
- スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ 通常版って何を指してるんだ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:12:38 ID:meitePhp]
- 普通にスタンダート版のことだと思うが
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:08 ID:hx335bvQ]
- とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。 あと公式フォーラムまだかな。 ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:07:16 ID:3Ye6bcOY]
- 体験版は来週前半の予定とのこと
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:19:16 ID:p5hxwlYH]
- おお、くるんだ
ありがたい!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:50:19 ID:ip46rYN4]
- なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:57:47 ID:Vvn8gEaE]
- せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:17:13 ID:owya6DBb]
- この季節に全裸は辛い
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:31:12 ID:0B9McVfa]
- あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:53:09 ID:oQnMr8Bh]
- >>250
Dev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。 一応アドレス。多分これで合ってるはず。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002V8G76U
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:00:51 ID:0B9McVfa]
- >>251
おお、サンクス! なんで引っかからへんのや……
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 11:13:56 ID:5QBOsKt+]
- >>247
一般向けの商売とオタ商売は違うからな。 前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。 となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 11:48:17 ID:p/W1GikX]
- そういう分析ごっこは他所でね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 13:47:06 ID:0B9McVfa]
- まだマスターが上がったという連絡はないんだけど、間に合うのだろうか。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:20:48 ID:T7un74B5]
- 応援のためにスタンダードのダウンロー版を予約。
HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 16:50:11 ID:mcHbEIVu]
- 俺は今回の経緯を評価してたのみこむに金落とす
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:41:35 ID:ppgeGvcQ]
- 店頭販売はないと考えたほうがいいの?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:44:00 ID:BlsNX0yU]
- >>256
HSPて・・・
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:46:14 ID:0B9McVfa]
- >>258
www.junglejapan.com/release/2009/1027/ >全国の量販店及びネットショップで発売いたします。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:20:35 ID:Z38KqB25]
- 3万の買うメリットは?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:22:28 ID:+UvQ6bNR]
- 教えて君ですまん
これってファイナルファイト系も作れるの? アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:36:44 ID:0B9McVfa]
- >>261
>>66-70 悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。 後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。 >>262 ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね? 普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:03:33 ID:LJBp39hh]
- >>263
そうそう、奥行きがあるやつ サンクス!
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:43:09 ID:mfqGYF/X]
- 3Dってモーションは.xファイル内蔵ですかね?
Blenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配… モーションどうなるんだろう。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:45:03 ID:LJBp39hh]
- 攻撃判定毎に相手のリアクションの設定とかできたら最高なんだが
体験版が間待ち遠しいぜ!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:43:00 ID:w7qezhNQ]
- >>264
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/sample/FF_Sample.zip 作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。 雛形だけだけど。 方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ >>265 サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。 自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:07:31 ID:QkaXl5p3]
- >>262
上のキャラ画像は実はダミーで 下の影こそが本体って考え方に気付けば アクツクでもできると思うよ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 10:36:04 ID:ZTP+/SIs]
- 奥行きありのアクションはStudioSが試作したのがニコニコ動画にあるよ
アクツク使った奴 ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:18:58 ID:YX8ofyZU]
- 作れるゲームの流れがあるのでついでに聞きたいんだけど、
シムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:50:23 ID:GPjU64PN]
- 根気と発想さえあれば何でも作れるって。
そもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。 逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。 ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:04:44 ID:GPjU64PN]
- まあ、上記のタイトルで言うなら、Atlasは比較的楽に設計できそうな気がする。
基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。 CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、 それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。 A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 23:18:45 ID:uWZBrNFK]
- ガイドブックって出るの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:42:01 ID:vFH3jD8Q]
- 仕様がよくわかってないくせに勢いで予約してきた。
ところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 12:04:26 ID:vMegLlbP]
- HWA版が色々と難航してるみたいだなあ。
ちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな? 正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:24:20 ID:uDhJd1fe]
- >>274
なんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理 エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界 >>275 HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど… 何か特殊なことしない限りは
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:41:49 ID:+wXT34rC]
- >>276
やー、その特殊なことをしたくてね。 ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。 逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:59:07 ID:vFH3jD8Q]
- >>276
むむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、 バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが 結構煩わしかったのよね。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:00:17 ID:1LA872F1]
- ノーマルだと作りこんだらそれなりの重さになるから、
HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。 代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:15:13 ID:10os2UpL]
- >278
エクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな 独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:19:37 ID:+wXT34rC]
- >>278
ツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。 >>279 日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。 シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:21:00 ID:4lCtvzhJ]
- いや、カンマ区切りにしてArray(日本語版だと配列)
2次配列、3次配列使えるから自前で読み込むのもありだが ちょっとめんどいかもしれない。 でも、一度作ればモジュールみたいにコピペで流用できるでごzaるよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:13:24 ID:1LA872F1]
- >>281
いや、その自分が書いたんですけどね。 まだノーマル版と同じように動く(表示される)には至ってないようなので、 ノーマル版の代替になるにはまだまだかなぁ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:56:19 ID:+wXT34rC]
- >>283
おっと、そうでしたか。お疲れ様です。 やっぱ(描画面で)一般的なボリュームのあるタイトル作るには ノーマル版はあんま向いてないってことか。 とりあえず俺もできるだけ動作検証に参加してみるっす。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:34:15 ID:p3GOHu1a]
- >>284
KonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。 ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。 HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。 ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。 プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。 HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。 ここらもどうにかしてくれんことには。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:58:04 ID:lMOTB5VH]
- 8と9選べるってのが意味不明な仕様だなあ。
9だけでいいような気もするけど。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 17:25:34 ID:XV6+YDmG]
- まぁ描画だけならOpenGLでいいんじゃねえのとも思っちゃうけど
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:49:33 ID:2gClFx7X]
- 海外だと、mmfとgamemakerならどっちが主流な感じなのですか?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 21:31:25 ID:s0gd0H4g]
- >>288
GMじゃない? 日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:56:20 ID:6/MM/E3S]
- 早くショットガンやミニガンや火炎放射器で敵をぶっ殺しまくるゲーム作りたい
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:47:09 ID:FZn1G2eQ]
- フリゲ巡りしてるとMMF製の方が当たる頻度高いけど、
総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:56:22 ID:CHZGlOKX]
- MMFってそんなに重くなるものなの?
ツールの中では軽いイメージがあったけど 今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 07:52:29 ID:YzHzBqyY]
- 体験版マダー?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:54:30 ID:axbnf4RC]
- マスターって何日前くらいに上がればいいんだろ。
あと2週間くらいだが大丈夫かな?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:12:34 ID:Pyxd2dHs]
-
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:46:50 ID:FZn1G2eQ]
- >>292
透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね しらんけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:33:59 ID:qEmlXPaq]
- GameMakerが重いって愚痴はよく聞くな
次のバージョンで軽くなるらしいが
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:45:34 ID:axbnf4RC]
- 体験版は今週木曜日あたりになるとのことです。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:52:27 ID:90X7RRgK]
- 情報どうも。木曜日が楽しみです。
ところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:56:06 ID:axbnf4RC]
- 今は見れるみたいですが?
どっかいじってたんでしょうかね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:59:23 ID:588yIYBy]
- うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった 人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:00:45 ID:90X7RRgK]
- >>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。 ありがとうございました。 体験版で購入を決めます!
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:03:08 ID:axbnf4RC]
- あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 22:38:11 ID:fsmDqm+c]
- 俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ でも買うぜ、頑張ってみるぜ!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:05:16 ID:qzJ8eeAC]
- >>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・ 後は読み込みの遅さくらいかね?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:41:15 ID:llDISq30]
- ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。 次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。 インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。 次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。 Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 05:45:31 ID:Po+wy80q]
- 俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 05:48:51 ID:Te1QdSOO]
- まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:22:31 ID:WwrTJfaV]
- 当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。 ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、 慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。 でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。 (私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:42:50 ID:IeBVyiNZ]
- >306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:12:29 ID:qzJ8eeAC]
- >>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか? その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・ 忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:37:38 ID:M6uswlAD]
- あー俺もそんな感じだわ
でも、一つのツールを一通り覚えるのは時間も労力もかかりすぎるから 見切りは早くしちゃうんだよね。 アクツクも一週間で見限ったが、少なくとも正解だった気がする。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 18:43:31 ID:ucO+MQ5r]
- >>311
CもHSPもGameMakerもエラーで行き詰っちゃってたかな・・・ 行き当たりばったりといっても各ツールを200時間くらいはいじってるん だけどどうもどれもしっくりこないというか、思うように進まないというか・・ 本とか読み漁って書いてあることなら大抵できるんだけど(Cだけは本読んでも思い通りにいかなかった) 書いてなかったりして情報がないと手探りになっちゃって、その手探りが上手くいかない というのかなぁ・・・?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 19:13:24 ID:TK6FqYhr]
- 簡単な横スクロールアクションとかならすぐ作れるようにあらかじめ動作が用意されてるよ
複雑なもの作ろうとするとそっからちょっと手くわえないといけないけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:06:57 ID:D7seqFaL]
- ランダムダンジョンとか作れるかな
ツクールではスクリプトいじればそれなりにできたが アクション系つくりたいからなー
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 21:11:18 ID:tVo6V9BM]
- パッケージ見るとRPGも作れるっぽいし早くさわりたい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 22:26:24 ID:3dp6HAHx]
- 解説書でも出てくれれば、敷居はかなり下がると思うんだけど。
どこか出して欲しいな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:33:36 ID:FCTJ9zn4]
- これってステージとかの自動生成みたいなことって出来る?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 22:38:37 ID:TnKeS18P]
- 出来ない(キリッ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:11:59 ID:FCTJ9zn4]
- 自前でステージを自動生成するシステム作ったりするのは仕様上無理なのか。
ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:21:32 ID:sjRufIGh]
- うーん一筋縄じゃいきそうにないな、これ
でもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:35:46 ID:8Bx7NLQ8]
- 早くロケットランチャーで敵をバラバラに吹き飛ばすゲームつくりてえなあ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 23:43:33 ID:eLOdm5+k]
- >>320
全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い 自分でその仕組みを作れば可能 というか当たり前の話
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:01:48 ID:/cnyLLbX]
- なんか段々「誰でも作りたいゲームが簡単に作れる夢のツール」
みたいなイメージが出てきたなw まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。 ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:20:46 ID:BYFsGIoc]
- DSの「メイドイン俺」の難しい版みたいな感じですかね?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 02:18:04 ID:ZQ3qNuLp]
- >>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、 質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。 とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから 後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 03:07:01 ID:1xKNVz1Y]
- 体験版マダー?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 04:07:53 ID:EgQInaNz]
- 体験版期待sage
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 08:52:00 ID:xOAnKB8X]
- >>325
その解釈で良いと思います。 自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。 背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。 (、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?) 大きな違いとして思いつくのは AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。 物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある 寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 09:32:51 ID:5ArT1EUX]
- 今から家に帰るんだが体験版まだ?
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