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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:26:33 ID:bc3AZyg0]
通常版とDev版の違いって、マリオクローンを作るぐらいなら
最初にロゴが出るかでないかぐらいの差って理解でおk?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:32:27 ID:pH3TVeec]
>>66
ロゴは強制的に表示されるんじゃなくて自分で画像を挿入する必要があって
それも販売する場合にしなければならないことで、フリー配布ならスタンダード版でもロゴ表示の必要は無い。
マリオクローン程度ならスタンダード版でも十分作成可能だと思うよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:34:14 ID:pH3TVeec]
実際Noitu Love 2とかもスタンダード版で作られてるしね(だから最初にMMF2ロゴが出てる)

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:51:57 ID:bc3AZyg0]
うーむ…そうするといまいち差がわからん  orz
オブジェクトの「OS」とかってなんなんだろうか?
市販ゲーム等で、こんなのはDevじゃないと再現できないねーっていうものの例を
挙げてもらえないでしょうか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:21:54 ID:pH3TVeec]
OSオブジェクトはOSのバージョンや環境変数など実行しているPCの情報を取得できるオブジェクト。
Dev版でのみ使用可能なオブジェクトはマルチメディア系が多いから
ゲームユースならあんまり大きな違いはないように思う。
一番の違いはロゴ表示義務が無いのと、MDIアプリが作成可能なのと、モバイルJava(日本の機種での動作は絶望的だけど)と
Mac Javaにビルドできることかな。






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