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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:55:08 ID:B0CSHOHD]
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 20:59:22 ID:6GWGxfoX]
基本的にデフォで入ってる以上のことは投げっぱなしなのが
C&Cのいいとこのような気がしないでもないなw

どうしても無理ならエクステンションって手もあるしなー

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 21:35:38 ID:FV641bAa]
>>167
eroge作ろうとしても、素材にプロテクトかけられなくて楽しさ半減?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:29:22 ID:HKrH/i/d]
>>175
気合いがあればなんでもできる。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:32:04 ID:BtW/qyfx]
エロゲ作って売ってええの?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 22:36:36 ID:6GWGxfoX]
国内におけるエロゲの方のガイドラインにちゃんと沿ってれば
何作って販売しても問題ないとは思うが

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:01:29 ID:Vu50X3PZ]
>>177
これって素材にプロテクト(?)かけられないの?
データ丸見え?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 23:10:04 ID:S7NR4dRB]
>>178
可能性があるならやってみたい!購入することに決めました!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 00:55:09 ID:xYjf7qKw]
>>182
けどRTSは作るのが難しいぞ、特にAIが。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:56:33 ID:PMPx09r2]
皆ゲーム完成したらどこに公開する?
無難にベクター?




185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:38:32 ID:jqz9nwaV]
>>177
暗号化出来ないのか・・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:45:51 ID:eo+PUMOU]
>>185
クリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:33:18 ID:nVmiMxlp]
>>177
>>181
素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから
ソースファイルは同梱する必要ないよ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:20:51 ID:HUX44nQF]
横だがたぶんリソースファイル
絵とか曲とか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:32 ID:NyAr5ibc]
>>170
デフォで入ってるなら安心して使えそう
中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:27:58 ID:nVmiMxlp]
素材もアプリ内に取り込めばソースファイルに(ビルド後のEXEにも)内蔵される。

ただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。
外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。
サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。

そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。
えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:41:42 ID:HUX44nQF]
バグ修正の差分アップデートとか作れるかな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 04:49:44 ID:nVmiMxlp]
MMF2ではできないと思うけど、Patch Makerというのがクリックチームで売られてる。
まあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 05:45:07 ID:HUX44nQF]
なるほど
thx

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:09:04 ID:9NJ3/Plg]
>>190
暗号化エクステがあるのか
erogeの参考になった



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 11:10:28 ID:Mmb0TwY7]
>>183
いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。
まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:01 ID:i4640Dh+]
DirectX対応版はどうなるのかな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:32:54 ID:eo+PUMOU]
( ・??・?)( ・??・)ノ?やぁ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:07:01 ID:wIoo2gVM]
>>182
ランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う
平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:27:38 ID:/9NPfbg3]
>>198
>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。
でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:50:59 ID:PMPx09r2]
皆ゲーム完成したらどこに公開する?



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:52:38 ID:eo+PUMOU]
VECTOR以外でいいとこある?
なんかゲームに特化したところがいいな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 18:58:39 ID:xYjf7qKw]
フリゲとかなんとかなかったっけ?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:00:30 ID:8OJMh5cU]
ふりーむ(だっけ?)とかなんか色々あるよね

それなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 19:59:16 ID:MEXRSbX4]
DLsite



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 20:09:06 ID:bmL4yKgN]
エロならいいけど非エロでDLSiteは厳しいかも
存在に誰も気付かないおそれがある

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:36:48 ID:xYjf7qKw]
Winny

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:42:41 ID:HUX44nQF]
DSlite

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:46:16 ID:xYjf7qKw]
Torrent

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:47:27 ID:AV3gReAn]
>>199
RTSだと「一番近い敵に攻撃」とかって処理が必要になると思うけど、
そういう組むのが面倒だったり数学やら三角関数やら必要な処理は大抵「エクステンション」っての
(後からくっつけるユーザーも作れるプラグイン、C言語で書いてあったと思う)でパパっとやってくれるから
そういうところは楽なはず

Tonyuとは毛色違いすぎてなんとも言えないな
どこで挫折したかにもよると思う

>>200
自サイトにぽろっと置いてスレに晒すかVectorだな
ふりーむはサイトデザインと宣伝がきめぇ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:43:53 ID:FIj6LQKG]
>>209
>一番近い敵に攻撃
本家のフォーラムでタワーディフェンスの雛形のサンプル上げてた人がいたから
できるんじゃなかろうか。適当に言ってるけど。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:11:22 ID:v8w5tdLF]
fastloopで全部計算して一番低いの探す
としか俺には思い浮かばねー。
もっといい最適化されたやりかたあったら知りたいな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:34:52 ID:FIj6LQKG]
>>211
そのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 03:52:34 ID:K/4mpqan]
その辺の話になるともうツール云々より作者のゲームデザインの腕が問われるよね
早く実物触って色々試行錯誤したい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:21:50 ID:C+gES3Bn]
www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
これってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?




215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 04:27:53 ID:FIj6LQKG]
FPS作りたければそれがいいんだろうね。クソ重そうだけど。
さすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 05:00:56 ID:di6XIgmP]
Shooting Game Builder製は重いのでこれ製に期待

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:16:20 ID:AV3gReAn]
>>214
3D特化だろww





でも後でちょっと触ってみる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:32:00 ID:8YZKBcux]
>>200
多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 10:53:46 ID:AV3gReAn]
スレや板のキャラ・・・?
2chにはまだまだ未開の地があるようだ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:46:32 ID:mV54GS+9]
これで作ったらここで堂々と宣伝してもおk?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 12:59:39 ID:v8w5tdLF]
MMF2スレとClick&Createスレだけはやめとけ。
初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:31:59 ID:84pPyl1M]
というか基本的に掲示板での作品の宣伝はNGだ
確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:53:49 ID:y3xvEmJ5]
ま、ミニゲームを遊びたいって奴もいるだろうし
スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。

大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 13:57:47 ID:sV6RJdOA]
スレで出てたネタを元に1日で作ったミニゲーとか出して「作ってみたw」なら安全だけど
多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ

完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:27:58 ID:mV54GS+9]
おk
宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:14:58 ID:AV3gReAn]
>>221
PEPOのことか、ありゃ自業自得だ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:23:25 ID:y3xvEmJ5]
粘着は確かに沸くな。
まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:29:21 ID:AV3gReAn]
まぁ2chでもただ作品晒すだけなら何も問題ないと思うぜ
ただ、"宣伝"はどこでやってもアウト

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:36:48 ID:mV54GS+9]
>>228
ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:40:08 ID:AV3gReAn]
晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:42:32 ID:mV54GS+9]
おk
理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:36:25 ID:yvl0nz/g]
>>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:12:03 ID:0h458q4I]
クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:14:42 ID:oFgYr3qH]
どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも


早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:17:35 ID:UCP/+Cdd]
>>233
探し物はInternetArchive
ttp://web.archive.org/web/20050210142030/www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm

>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 12:36:26 ID:tstLSozC]
公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。

早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:59:58 ID:2Ys2/+zM]
公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:46:29 ID:RlWg4q7l]
>>236
だが変態はいるけどな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 02:01:31 ID:w+P+ZH08]
いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:49:06 ID:NfTWyNHf]
通常版買っても問題ないですよね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 04:56:14 ID:NfTWyNHf]
尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 05:23:48 ID:/ZI+VLWM]
スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 13:12:38 ID:meitePhp]
普通にスタンダート版のことだと思うが

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 14:48:08 ID:hx335bvQ]
とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。

あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 16:07:16 ID:3Ye6bcOY]
体験版は来週前半の予定とのこと

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 17:19:16 ID:p5hxwlYH]
おお、くるんだ
ありがたい!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 20:50:19 ID:ip46rYN4]
なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 22:57:47 ID:Vvn8gEaE]
せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/12(木) 23:17:13 ID:owya6DBb]
この季節に全裸は辛い

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 01:31:12 ID:0B9McVfa]
あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 02:53:09 ID:oQnMr8Bh]
>>250
Dev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002V8G76U

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 03:00:51 ID:0B9McVfa]
>>251
おお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 11:13:56 ID:5QBOsKt+]
>>247
一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 11:48:17 ID:p/W1GikX]
そういう分析ごっこは他所でね



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 13:47:06 ID:0B9McVfa]
まだマスターが上がったという連絡はないんだけど、間に合うのだろうか。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 14:20:48 ID:T7un74B5]
応援のためにスタンダードのダウンロー版を予約。
HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 16:50:11 ID:mcHbEIVu]
俺は今回の経緯を評価してたのみこむに金落とす

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:41:35 ID:ppgeGvcQ]
店頭販売はないと考えたほうがいいの?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:44:00 ID:BlsNX0yU]
>>256
HSPて・・・

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:46:14 ID:0B9McVfa]
>>258
www.junglejapan.com/release/2009/1027/

>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:20:35 ID:Z38KqB25]
3万の買うメリットは?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:22:28 ID:+UvQ6bNR]
教えて君ですまん
これってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど

ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 23:36:44 ID:0B9McVfa]
>>261
>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。

>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:03:33 ID:LJBp39hh]
>>263
そうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:43:09 ID:mfqGYF/X]
3Dってモーションは.xファイル内蔵ですかね?
Blenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 02:45:03 ID:LJBp39hh]
攻撃判定毎に相手のリアクションの設定とかできたら最高なんだが
体験版が間待ち遠しいぜ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 03:43:00 ID:w7qezhNQ]
>>264
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/sample/FF_Sample.zip
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ

>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 06:07:31 ID:QkaXl5p3]
>>262
上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 10:36:04 ID:ZTP+/SIs]
奥行きありのアクションはStudioSが試作したのがニコニコ動画にあるよ
アクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:18:58 ID:YX8ofyZU]
作れるゲームの流れがあるのでついでに聞きたいんだけど、
シムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 11:50:23 ID:GPjU64PN]
根気と発想さえあれば何でも作れるって。
そもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。

ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:04:44 ID:GPjU64PN]
まあ、上記のタイトルで言うなら、Atlasは比較的楽に設計できそうな気がする。
基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 23:18:45 ID:uWZBrNFK]
ガイドブックって出るの?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 08:42:01 ID:vFH3jD8Q]
仕様がよくわかってないくせに勢いで予約してきた。

ところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 12:04:26 ID:vMegLlbP]
HWA版が色々と難航してるみたいだなあ。
ちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 14:24:20 ID:uDhJd1fe]
>>274
なんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界

>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは






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