- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:00 ID:g/WtQ1sf]
- ユーザー側がよみまちがえたんじゃないの?
確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって 必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:39:00 ID:3HBi9mu5]
- 変数同士やメモリとの比較ができない問題は、
そもそもできなくても構わないシステムなのかな。 それともパッチとかでできるようになってたりしますか? 発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった 旧世代プログラマなんですが。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:51:46 ID:I/soFNeK]
- >>618
それはRPGツクールだって同じだぜ だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして 足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:57:54 ID:slkTN7mW]
- アクツクがわるいんじゃない!ユーザーがわるいんだ!
という社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 15:25:47 ID:/wQzLm+F]
- これはもうだめかもわからんね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:43:13 ID:bYIwfyK/]
- あ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:01:08 ID:QL8hjNAf]
- くしょんげーむ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:58:19 ID:7x4IjDss]
- >>619
自分はバージョンアップ後しか知らないけど、 今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:59:29 ID:VpYgtIHT]
- 社員乙
MSPaintでドット絵とかアホじゃねーの 論点のすり替え方が下手糞杉 俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか 素材とかイラネーから>>1を何とかしろ 話はそれからだ 素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ マジ頭わりーな それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ 解像度がどうしたって?w C#かASから勝手に移植してろ >>619 調べてから買え阿呆
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:32:12 ID:g/WtQ1sf]
- >>626
無理すんなよ。 どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。 そしたらとりあえず宿題出してやるよ。 ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。 それでお前の才能評価してやる。 あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。 あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。 いつまでに出来る? お前の都合に合わせて作っていいよ。 ・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って 自覚を持って生きて行くことになるけどwww
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:59:30 ID:g6D9FQ+I]
- まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:50 ID:0e8HyAxh]
- いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:09:16 ID:WAbjpFz8]
- 夏だなあ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:12:03 ID:g6D9FQ+I]
- もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!? とか騒いでたのももう大分前か・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:34:10 ID:IYZQvI01]
- >>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格 このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:38:01 ID:VpYgtIHT]
- >>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか すごいなSB
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:35:19 ID:6SzFEGx/]
- 問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。 ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html とか書かれてますが・・・
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:05 ID:IW0ki5eU]
- ちょっと笑ったのが「アクツク期待して買ったのにFCやSFCレベルのゲームしか作れねえ、クソだ」って意見。
あのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。 それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。 アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:56:22 ID:b5areLmp]
- その意見はもっともだが、ツクールだとちょっと違う。
RPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも やる人には意味があるんであって、 それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。 もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、 いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:21:25 ID:A7l5USt7]
- 社員必死だな
何度も言われてるが素材手抜き杉
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:37:34 ID:TfVrggOd]
- >>635
ユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。 ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。 おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。 人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:00:22 ID:XwzM6a28]
- >>635
出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを 今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる この時点でお前の発言は全て否定されている お前自身の行動によって
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:06:33 ID:qzTaVrMt]
- RPGツクールで甘やかされた底辺ユーザーに対する親心だろw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:36:11 ID:gOIHT2uC]
- 今アクションRPG作ってるんだが、このメッセージだすシステムって何か簡単な方法あるのかな?
とりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、 3行程度のメッセージ1つ出すだけで メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら 会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 15:43:40 ID:0AhLr9jV]
- これはもうだめかもわからんね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:31:39 ID:HtF3OKY4]
- 毎日少しづつドット打ってやっと動きが繋がるようになってきたよ
無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:44:13 ID:bNtOKx5H]
- うん!うん!!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:25:17 ID:O4PwWvpC]
- こ!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:14:28 ID:R1jg6uFt]
- なんか色々企画があるらしいが本当にやるのかなぁ
今の状態で まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど
- 647 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:17:53 ID:4n3Himor]
- 不自然なアクツク擁護を続けた末路がこの集中攻撃だ、ザマーねぇな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:39:08 ID:aGD69qtV]
- お前が攻撃してたんじゃなかったのか。
口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:05:05 ID:+EZY8o5W]
- >>648
しーー!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:28:24 ID:T634k/9d]
- 何人か荒らしがいてお互いに釣竿を引き合ってるように見えるけどな
ぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど
- 651 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:36:25 ID:4n3Himor]
- 残念だったな、トリ付けろと言われてから外したことはないんだよ
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 22:07:48 ID:0AhLr9jV]
- これはもうだめかもわからんね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:11:28 ID:pczlrqPu]
- だめかもわからんというか
だめだとわかってます
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:23:41 ID:IFS6cyiR]
- 「メタスラみたいなゲーム作りたいからサンプルにメタスラ並みのアニメーションデータよこせ」
と言うんだろうな。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:09:30 ID:Bp7Oax6O]
- 斜めの坂すら作れないゴミツールで
メタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:35:52 ID:PW7Ox4G9]
- まあでもメタスラ並みのデフォ素材が入ってたらそれ目当てに買う奴は
今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 04:45:31 ID:rXZv1bKv]
- >>641
カメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 09:05:30 ID:a4fEzaU8]
- そもそも素材素材言われてるのは素材が極端に少ないからで
誰も無茶な注文はしてないけどな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:07:24 ID:v/1iyvOE]
- ふと思ったが、なんで絵のかけない人間がこのツールを買おうと思ったのかねえ?
アクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:27:00 ID:j3O+PeWI]
- >>620で既に言われてることを何度も聞くアホ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:36:02 ID:mE2XF7wx]
- ツクールは絵のかけない人が多いと思う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:10 ID:s9bp2iN2]
- 何か勘違いしてる子が一人いるがそもそもここで言われてる素材云々は
殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく 「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘 そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし そもそも買ってる奴は殆どいないが
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:28:30 ID:VQjE5I7x]
- >>662を要約すると「素材が無いからボクはアクツクでゲームを作れません」
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:33:21 ID:VThIK9nl]
- 全然要約になってない。
バカは黙ってろよw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:37:43 ID:VQjE5I7x]
- 図星だったようでww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:51:25 ID:uoTckdJY]
- これで例え素材が豊富であっても
クソであることが分かってない社員w よほどこの仕様で自信があるらしいw >>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw 他の選択肢を見つけられない情弱かw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:40:35 ID:Fckh94Qa]
- また認定厨か
仕様がクソだなんて皆知ってるだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:46:26 ID:VThIK9nl]
- >>665
オレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが 図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:57:35 ID:VQjE5I7x]
- で、で、でたー、たまたま通りがかってとかデター!
皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw 普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:05:59 ID:5RlK0siK]
- もう無理だって…
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:06:41 ID:v/1iyvOE]
- 結局「俺の脳内名作ゲームをボタン一つでイメージどおりに作れないツールはクソツール」なんだよ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 18:52:23 ID:uoTckdJY]
- ということにしないとあまりにもアクツクと開発元が惨めすぎるからなwwwww
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 19:40:20 ID:KeWx17Gm]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=2201
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:17:48 ID:hRUTjFne]
- 2ch以外に行ってまで自演して迷惑掛けちゃいかんよ
俺も容量見て落とす気失せたが
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:49:06 ID:YE8NZ6Zg]
- 思うんだが、アクツク憎いならアンチスレでも立てたらどうかね
自分が挫折したからってここで騒がれてもウザいっすわ 楽しんでる人もいるし俺もナイスツクールだと思うし
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:59:27 ID:Hk4Xr+9R]
- だが考えてほしい。
「坂道が使えない」だとか「MP3が使えない」といった不満を解消しているフリーのゲームツールがあるのに、そのツールでもゲームを作れない人間がいる。 つまり、ツールの不満と実力を取り違えているだけなんだ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:07:19 ID:UYiRhMI1]
- 本気で言ってるならお前こそ場所選んだ方がいい
それが本当ならば、楽しんでアクツクしている人たちがどこかで活発なコミュニティを形成していることだろう。 悪いこと言わないからそこにいた方がいい。こんな所へ来る必要は全くない。 それかその人たちで人数集めてポジティブなユーザーでここを制圧して正常化してしまえ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:40:44 ID:8QZmuc1u]
- 文句は言いつつ
それでも使い続ける これが正しいツクラーの姿
- 679 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 03:25:42 ID:G2HEwvrl]
- >>673
これは少しかわいそうだな 文句の内容が作者のせいじゃないだろってのばっかとかw やっぱ遊び手のことを第一に考えたツールじゃないと作者も不幸になっちまうぜ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:11:33 ID:HRe22Kf4]
- いまさらで悪いけど質問ね。
普通のアクションタイプのゲームを作ろうと思うんだけど 1 最初にキャラ選択があり2人のどちらかを選んでプレイする事が出来るか 2 ステージセレクト画面が作れるか 3 ボス戦前にデモシーンを挟めるか 4 大技にカットインを挟めるか 5 強制スクロール面 とりあえずこれらは可能且つある程度簡単に設定できる?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:54:03 ID:mWaGx8fD]
- >>680
なんか厨臭いゲームの予感
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:30:41 ID:hvs0YTfl]
- 根拠なさ杉にワロタwwwwwwww
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:33:22 ID:Hk4Xr+9R]
- この手のツクールでゲーム作れないヤツの特徴として「いきなり自分の作りたいゲームを作ろうとする」ってやつ。
最初はサンプルの絵を書き換えたり、チマチマと内容をいじったりしながら構造や癖になれていくのに、いきなり自分の脳内ソフトを作り出して、機能にない部分があると「使えねえ」といって挫折する。 スキーを一回も経験したことがないやつがいきなり上級者コースに挑戦するようなもの。当然、楽しめるはずもなく、大怪我して逃げ帰る。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:42:59 ID:hvs0YTfl]
- 作りたいゲーム作って何が悪い
- 685 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:56:13 ID:Z0DBqSOs]
- >>683
ごまかすなよ 配布面でボロクソ言われてんのにゲーム製作以前の問題だろがこれは これ以上不幸な作者を見るのはたまらんぜ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 11:03:48 ID:iDsDhnQd]
- そもそも機能的にどんな事ができるのか、できるとしたら
どんなやり方なのか、やったらどんなサイズのゲームになるのか このあたりの事情が全然わからないから自分の作りたいゲームの グラフィックを描いても無駄骨折りそうで嫌なんだよね せめて最初から豊富に素材があればそれらをいじってみて 習作を作ってみる事もできるだろうけど、それすらないのであれば 最初から漠然としすぎていて作業を始めにくい
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:54:15 ID:a3Rk4h93]
- 練習なら最初の素材でも十分、といいたいけど
あまりにもしょぼすぎるんだよなあ >>680のは、1以外は簡単にできるんじゃないかと まだソフト買ってないなら体験版触ってみるのオススメ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:16:07 ID:ftH2dXMv]
- 1だって普通の手間で出来るよ。、それこそ容量許す限り何キャラでも。
PLキャラの動作設定内に入れ子構造で入れて変数管理すりゃ良いだけじゃん。 アクツク作った連中は確かにダメだがアンチ連中はその100倍無能。 そんな簡単なやり方すら思いつかないカスばっかだから笑われてるんだって いい加減気づいて欲しい。 2種のPLキャラ。 それを隔てる絶対的な違いって何? CPUにしてみりゃそもそも「1種のPLキャラ」すら存在しない概念なんだけど。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:54:43 ID:ZdNCd6vP]
- >>680
1 面倒だけどやればできる 2 普通にできる 3 キャンバス切り替えをはさめば普通にできる、シームレスな感じも工夫次第でできる。メニューがスイッチで呼び出せれば楽にできたんだが 4 カットイン途中に全ガジェットの動きを止めるとなると難しい。メニューがスイッチで呼び出せれば以下略 5 普通にできる 何もない下に落ちると強制的に体力ゼロとか余計な機能もあるが。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:55:22 ID:HRe22Kf4]
- 参考になったよ、ありがとう。
1の面倒っぷりがよく分からないが 購買意欲が少しだけ沸いた。 まずは体験版からいじってみる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:09:26 ID:ti7f9HJr]
- >>688
ダメ仕様を作っている人間のせいにするお前の方が笑えるんだが 悔しかったらプレイヤーなしで動作するアクツク製ゲームでも上げてみたらどうだ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:38:06 ID:a3Rk4h93]
- 投稿制限にひっかかって>>680のがまだだけど
発売されてからこのスレであがった質問と解答をブログにまとめてみた ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/ カテゴリで分けてみたけど分かりにくかったらスマン >>690 1のこともあるから参考にどぞ カテゴリ「複数プレイヤーキャラ」
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:39:34 ID:bQ1l+LKT]
- 初心者を装って質問する
↓ 大丈夫!アクツクなら出来るよ!と住民を装って答える ↓ アクツクってこんな事も出来るんだー(棒読み)と出来て当たり前の事に感心する 次はこういう手口が流行ると予想
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 16:48:17 ID:Hk4Xr+9R]
- とりあえずコミケで売れるレベルのミニゲーム集作ったけど(あとは仕上げと細かい調整、気が向いたらもう1.2作ミニゲームを作ってみる)
普通の同人価格で売っていいんだよな・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:04:58 ID:hvs0YTfl]
- せいぜい100円だな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:28:51 ID:9+Q40MvQ]
- 根拠なさ杉にワロタwwwwwwww
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:48:27 ID:ftH2dXMv]
- >>691
意味がわからんなら噛み付くなよw 解ってる人みんなきっと苦笑してるぞ。 「Y」の字の三本の棒の先が3種のキャラだとする。 文字の中には含まれてないが棒の先はさらに幾筋もの動作に分岐して行く。 だが、どんなに先で分岐しようと、基点は結局「Y」の字の中心1点のみ。 ここまで書けばあとはわかるだろ?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:04:43 ID:RePiANos]
- ネット認証のおかげで体験版すら触ってないなぁ
できればアンチ全員を黙らせるくらいの擁護をしたいもんだけど もうEBもSBもアップデートは見限ったのかな? (サンプルや会員限定のデフォ素材データのうp&このスレでのあやしい擁護ばかりを見ていると)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:20:25 ID:8HPmHeg7]
- 他のツールのスレだと具体例挙げたり
実際にコードや簡単な作例を出したりして質問に答えたりするのをよく見るが このスレだと妙な知ったかしか湧かないんだなぁ このスレでも以前「○○は出来ないの?」という質問に対しMMF2持ってる人が パパッと手早く作例を作って「MMF2なら簡単に出来るよ」と見事答えてくれたが アクツクじゃそういう真似は無理なんだね… 擁護にすら愛されて無いアクツクに泣けてきた
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:40:22 ID:3Spz6KP2]
- >>699
あれは見事だったな 坂作れないの? ↓ 作れるよ(20分くらいでサクッとMMF2製サンプルうp) どっかの口だけの他者叩きとはやはり違うな アンチはアクツクを叩いて人は叩かないが、社員は人を叩くから下品なんだよな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:44:21 ID:SmMs9D74]
- >>697
ハァ? プレイヤーなしで単独起動で遊べる方法上げろって言ってんだよ 遊び手の立場に立った遊び手のための方法のほうが大事だろうがボケが
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:17:43 ID:RePiANos]
- >>697
言い回しがド素人臭くて全く意味不明だけど、5000ESPを使ってエスパーレスをすると クラスを継承してガジェット毎の機能をオーバーライドできるのか。すごいぜ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:29:03 ID:M3QP6hpc]
- ネット認証のおかげで体験版すら触ってないのにこんなところに張り付いてるのか。
ご苦労様です。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:32:33 ID:yxxMLUnl]
- 奥行きあり+キャラクター8方向に動かせる横スクロールアクションを作るには、
操作方法上ジャンプアクションじゃなくアクションRPGを利用しないとできませんか?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:13:59 ID:Hk4Xr+9R]
- 704 というか、それが普通だろう。システム的に。
一軸横スクロールで作る利点がわからないし。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 21:44:05 ID:VUuWnbuY]
- さぁ、ヒートうpしてまいりました。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:05:54 ID:yxxMLUnl]
- >>705
そうですよね。 最近、すごいファイナルファイト系見かけてどうやってんのかなって思って。 アクツクはキャラサイズもそこそこ大きいのいけるんですね…
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:53:33 ID:E2h43MFH]
- >>688
単純な動作なら問題ないがちょっと複雑なアクションすると、 入れ子構造は動作のリンクし直しが面倒すぎね? 動作プログラムが80以上とかだとキツイ。 アイテムでプレイヤーの子にするのが楽かと思ったら、 プレヤーガジェットはコピー出来ませんとか糞仕様が足引っ張りすぎ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:01:35 ID:Hk4Xr+9R]
- ちなみにファイナルファイトタイプのアクションは正直プロでも作るのが難しい(素材も敵の思考も)ので
趣味でそれなりの形にするのは大変だよ。やめておいたほうがいい。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:25:58 ID:sAI2nofZ]
- 素材少ない系批判が多いけど、他のアクションゲーム開発ツールは素材沢山ついてんの?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:01:31 ID:Wf7Tzpu1]
- ツクールの客層考えたら素材用意すべきだったろ
って話だから他とは単純比較できんよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:58:24 ID:lQCQ9pYE]
- RPGツクールみたいに汎用性少ないからなぁ〜
素材用意しても結局加工しないと使えないパターンが多い
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:28:53 ID:KBWZPurQ]
- そもそも基本素材で全ての需要に答えられる訳が無いし
重要なのは素材の多さや汎用性じゃなく素材を使ったサンプルゲームの出来だ 子供の頃触ったデザエモンがその点でまさに理想的だったな もしサンプルとなるゲームの出来が良ければ初心者ユーザーは それを改造して遊びつつ作り方を覚えていくという流れになっていただろう というかそれが本来のサンプルゲームの役目だろうに
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:44:10 ID:KBWZPurQ]
- 具体的に言えば操作キャラなんて基本動作のテンプレになれば1人2人程度でいいし
ザコ敵も絵は少なくていいがその代わりサンプルゲーでは 動きを変えて敵の種類多く見せる事でユーザーに使い回しのお手本を示す ただし背景素材の種類は多くしてステージにバリエーション持たせるのがポイント ユーザーが色々な形のステージを手軽に作れるようにな もちろんユーザーが使いたくなるくらいの絵のクオリティは最低条件 というかスマイルの仕事だろうになんで俺が考えてるんだか まぁ手を抜いて小銭稼ぐのが目的のスマイルにはどうでもいい話だろうけど
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:24:09 ID:HCTXNl5d]
- >>709
まぁベルトアクションタイプはキャラゲーによく使われるし 敵の思考やゲーム性はともかくただ作るだけなら難しい部類じゃないんだけどな。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:07:20 ID:5vRr5oNP]
- これ30度くらい斜めへ強制スクロールできる?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:21:03 ID:H+PWLSdz]
- 出来るけど体験版も試せない人には難しいかも知れない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:47:37 ID:F6Uck6qW]
- アクションRPGならRPGツクール系の素材ももってこれるけど、それならすでに色々整ってるRPGツクールの方で作った方が早いよって話になりそうな気もする。
>>707 多分そのファイナルファイト系は、作っている人の環境でアクツクの読み込み動作が滅茶苦茶重くなって開発断念した奴だと思うけど 余計な処理をかける分もあってキャラや画面デカくして複雑な動作はやっぱ厳しいんだろうかな。 >>716 強制スクロールは割と細かく設定できるけど、ゲーム中プレイヤーの任意の場所やボス撃破タイミングとかで一旦停止とかできなくて残念仕様。 カメラが追尾しているガジェットを消滅させりゃ停止は行けるかと思ったが最初の地点に強制的に戻されやがった(これはこれで使えそうだけど)
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 12:35:02 ID:eLd3ilB/]
- >>718
滅茶苦茶重くなってというけど、公開されてるの遊んだ感じそんなに重くなかったけどな。 PCが貧弱なんじゃないかと思うけど…テストプレイと書き出し後のデータでは違うんだろうか。 最近、データ編集後にテストプレイ実行するとエラー吐きまくる。 タブ切り替えると正常に動くけど地味にストレスたまる。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:27:48 ID:F9NkHXFb]
- >>704
最初からそういう特殊なの作ると確実に挫折してここにいっぱいいるアンチの仲間入りしちゃうから とりあえず低解像度でマリオみたいなの作って理解を深めたらどうかな しかしサンプルいくつかあるけどどれも解像度が違うだけで似てるのがあれだね もっといろいろな機能や設定値の使い方を見れるサンプルにしてくれたらいいのに
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:28:55 ID:hJggzBKG]
- 規模が大きくなるとテストプレイのロードで待たされるのが痛い
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:05:19 ID:M+7/Iddc]
- 画面がでかいサンプルをテストプレイすると
開始に結構時間がかかる
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:27:20 ID:U7XxSmQY]
- 何で少し扱う量が多くなった程度でいちいち重いんだろうなコレ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:01:42 ID:cDwSIy57]
- >>683
>>720 早くアクツクで面白いゲーム作って公開したら? 君は挫折しないんでしょ? 偉そうな事言って>>673みたいなクソゲーいらないからさ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 18:28:08 ID:VlHDl1N7]
- これはもうだめかもわからんね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:31:22 ID:U0goh3qH]
- >>724
簡単に釣られすぎ そんなに顔真っ赤にして食い付くなよ 君は作る側の才能がなかっただけさ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:06:22 ID:TFznEhz5]
- これ一人でやってるんだろうなと思うと泣けてきた
話題ないからいいけど
- 728 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:27:04 ID:00NylhoV]
- アクツク動画の東方比率高いなw
お前らまさか東方作ってんじゃないだろうな?w
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:19:12 ID:eLd3ilB/]
- >>722
そうか、大きな画面で作り込むとテストプレイが重くなるのか。 確かに徐々に重くなってる気がするw >>720 特殊というかサンプルに無い要素を追加しようとすると、 アレも出来ないコレも出来ない状態なんだと思うぞ。だからサンプルが似たようなのになる。 8方向移動挫折したからわかるけどw 8方向でしっかり動作させたい場合、8方向全部の待機・移動を自前で用意しないと まともに動いてくれない。おかしな挙動が多くて原因掴むのに時間かかりすぎる。 ワイプ用意されてるのにワイプ時間を設定出来ないとか、 あまりにも想定してる幅が狭い仕様なんだよね。 360でゲーム作れます!というパブリッシングと、 ツールの出来る事に開きがありすぎたから残念な事になってるんだよ。 >>728 心配すんなw俺はオリジナル作ってる。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:46:59 ID:RRcGFBBT]
- ここに坂道作っている人居るから作れなくはないんだろな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6982282 俺は、全員でアイデアを公開してアクツクのサンプルでは足りない部分を補ったら、みんな幸せになれると思うんだな。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:52:13 ID:F9NkHXFb]
- ツクール内にある設定項目の効果が全部わかるサンプルだとがよかったなと思う
たとえば移動とジャンプ設定の加速移動を使ってるジャンプアクションサンプルが一個もないとか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 21:58:01 ID:F9NkHXFb]
- >>730
ちょっとカクカクするけど坂道の作り方みっけたよ 16のマップチップで当たり判定を上からだけにしたやつを横に三つならべると 横移動で勝手に登って行くよ! □□□ □□□ □□□ こんな感じ プレイヤーキャラの壁当たり判定が小さすぎるとダメだけど
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 22:04:44 ID:NRPCIdS0]
- >>730
マップチップのサイズを最小にして当たり判定を上だけに設定すると 坂どころか曲線も簡単にできるんだけどな マップチップ単位だから直感でグニャグニャした地形できるしたのしいぜ 実は体験版の頃から分かってたことなんだが このスレは有益な情報だけをピックアップしずらいからなー
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:05:51 ID:yiw0FyET]
- 改めて見ると今までのツクールってしっかりサンプル作ってあったんだな
デザエモンや格ゲー野郎ですら(後者は当然っちゃ当然だが ここまでサンプルが手抜きなのは前代未聞だわ 格ツク95が良心的に見えてくる
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:06:46 ID:NRPCIdS0]
- ageすまん
>>732 8*8だとぬるぬる動くぜ もちろん上り下りな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:17:27 ID:F9NkHXFb]
- >>735
今ためしてきた!確かに8だとちょっと画面のカクカク減るね でもやっぱり歩行アニメはキャンセルされちゃうね あとタイル横に3つもならべなくても大丈夫だった
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:21:24 ID:dIhE1X2Y]
- 初心者だからあんまり細かいのは無理だろうと思って
64*64で作ってた俺涙目
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:22:47 ID:pTm909Gz]
- さて、いつものアンチの拠り所が一つ減ったわけだが
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:30:48 ID:7gFd8/HQ]
- >格ツク95が良心的に見えてくる
カクツク95は販売時期によってはサンプル皆無なのもあるのに良心的は無いだろw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:36:12 ID:NRPCIdS0]
- >>736
俺はいちいち落下モーション入るのがいやだったから ジャンプ入力以外からの落下は歩行時と同じ扱いにしたわ 後はカービィのホイールみたいのをガンガン走らすぶんには爽快だよ >>737 マップチップの当たり判定の設定がめんどいだけで 8*8がデフォだと思ってる 鍾乳洞みたいな地形も専用チップつくらんでもできるし
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 22:38:55 ID:eLd3ilB/]
- >>732
へーこんな方法もあったんだ。 ガジェット回転させて坂にしたり、 坂のガジェットに当たったら、プレイヤーを小さく強制ジャンプという方法もあったと思う。 前スレでタイルサイズがキャラの移動速度に影響するって話があったけど、 8:8で特に問題でてないもの?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:02:31 ID:NRPCIdS0]
- やっつけだけど8*8やってない人には見てほしい
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_142256.jpg このくらいなら自由に動きまわれる >>741 8*8と64*64で両方デフォルトと2倍速にしてみたが違いなかったぞ もしかしたら別のことなのかもしれんが
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:08:45 ID:NRPCIdS0]
- >>742だがミス
8*8と64*64で限界速度がちがった 64*64だとエイトマンみたいな速度になるわ ただアクションゲームとしては8*8の限界速度でいけるわ ソニックとかにしないかぎりは
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:55:32 ID:eLd3ilB/]
- >>743
なるほど、ありがとう。やっぱり速度の上限変わるのか。 作ってる画面サイズで必要な速度ってのは違ってくるから、 適切に設定しないと問題なる事態もあるかもね。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 00:16:01 ID:DEoi2DMG]
- その坂道で歩行アニメがキャンセルされないようにするのに
「足元に壁がない」状態で分岐する歩行ダミー動作を作って歩行と同じアニメを割り当てる ↓ その動作を「足元に壁がある」で元の歩行動作に分岐、「足元に壁がない」「一定時間経過した」で落下動作に分岐(時間は落下速度なんかと相談) 俺はそんな感じに処理してみた。 ただ落下時の歩行ダミーでジャンプを可能にすると微妙に空中ジャンプできちゃうのが問題 壁やガジェットとの接触も条件に入れればもうちょい上手くいくかもしれない
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:22:20 ID:n1vQ3RkJ]
- 久しぶりにここ覗いたんだが未だにサンプルゲームとか坂道の話ししてんのな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:48:44 ID:RgMnKEdO]
- >>746
俺達は登りはじめたばかりなんだぜ! このツクール坂をよお!
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:05:05 ID:DEoi2DMG]
- ああそれと、下り坂を速い速度でおりると速度や重力によっては踏み外すことがあるけど、それが嫌な時はマイナスのジャンプをさせると接地がよくなる
多分坂道以外でもなんか応用が利くはず。 っていうか急勾配の坂を全力で駆け下りるのって怖いよなぁ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 04:34:21 ID:0U0csMLP]
- ソニックも作れないんなら坂道作っても意味ないじゃん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 07:31:21 ID:9fye3vQH]
- >>750
魔界村がつくれるんだぜ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 07:32:13 ID:89Hyx6ud]
- こんな動画作ってもらえると初心者は取り組みやすいなぁ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7211846
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 10:38:02 ID:dchrb8Wx]
- 坂のために8x8タイルとか本気で考えてるのかよ
なんのためのタイルなんだか 本末転倒
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:39:09 ID:ukdWroFR]
- ツクールシリーズって取説が薄くない?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:40:52 ID:gJH6TTwg]
- そりゃ解説本を売らないといけないからな
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:11:20 ID:DEoi2DMG]
- 通常タイルは16なり32なりでまとめて使って、必要な部分だけ8にすればいいだろうさ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:47:13 ID:OZrVjytY]
- >>755
素材の作りの話ならそうだけど、タイルの基本サイズはプラグイン共通だから この部分だけ8とか16と混在は無理。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 12:50:59 ID:OZrVjytY]
- ARPGタイプでジャンプさせたいとき「影」の処理でいい方法ないですか?
現在は移動・ジャンプ設定使って作って、丸影をキャラクターの子にしてます。 単純に以下の2通りの方法が考えられると思うのですが、 1.ジャンプにあわせ影を「アニメーション」で移動させる。 2.キャラクターをジャンプしたように「アニメーション」で移動させ影はそのまま。 1の場合キャラクターのジャンプのアニメーションパターンが多いので、 手動で綺麗にあわせるのが困難。 2の場合フレームの補完方法が「リニア」しかないので、綺麗な放物線を描くのが困難。 また、ジャンプから攻撃に変化させてるので、 ジャンプしてる高さから自然に攻撃に移行させたいが…難しい? という状態です。そもそもARPGでジャンプさせると壁を越えてしまうという問題があるので、 2の方法がいいかと考えてますが、、ジャンプの初速と重力を「-」にして、 影を逆方向にジャンプさせるような処理って出来ないでしょうか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 21:10:50 ID:89Hyx6ud]
- というか、壁を越えないジャンプって何しようというのだ。
また新たな動画がUPされているな。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7234182
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:02:10 ID:OZrVjytY]
- >>758
プレイヤーの行動できる場所を限定したい。 サンプルのアクションRPGタイプをイメージしてみて。 川とか家や森の「壁」が設定してる部分に入れちゃマズイ場合、 標準のジャンプ機能使うと入れてしまう。 だからジャンプしてるようにアニメーションさせるのが一般的だと思うんだけど…違うのか? スクリプト使えりゃ、こんな事に悩む必要ないんだけどね。。 QVGAアクションRPGのサンプルには、ジャンプさせようとした形跡があるんだけど、 実装されてないことから、サンプル作ってる人も途中であきらめた感じなんだよね。。。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:16:34 ID:8nJ+wDFG]
- そこまで分かっていてまだアクツクに縋るとは
相当なマゾだな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 12:16:23 ID:VjmkBuen]
- こんだけ2ちゃんで叩かれてたらもうニコ厨に頼るしかねえもんなw
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:19:33 ID:0yExMfvI]
- >>756
レイアウトの時に2*2とかまとめて張ってけば手間以外は問題ない感じ >>757 アクションでなら下に向かって壁(地面)に当たると影になる弾を吐き続けるとかそんなのも使えたけど、 ARPGだといまいち上手くいかない感じだなぁ 1で壁にめり込まないようにするには、壁に全部ガジェット仕込んで押し戻す処理を入れなきゃならない 2の方法でジャンプからその高さで攻撃なんかの動作へ移行するなら、高さ毎にアニメーションと動作を設定しなきゃならない どっちの手間を取るか、あるいは解決策を探るかかなぁ >>760 それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:32:24 ID:1kmAT1Zj]
- >761
ただあんまりマップチップを小さくして解像度あげるとそのぶん重くなるかもわからんね 一番低いやつじゃないなら16か32のほうがいいかも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:39:57 ID:SV4aerOE]
- でかいマップチップの存在意義がわからん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:07:46 ID:RbLGw7uO]
- >それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
自分の望む物を作るために苦行に耐えてるんであって 苦行自体が目的じゃないんだけどね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:43:59 ID:mgCHDjNJ]
- 無駄な努力ご苦労様
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:05:20 ID:TxgUIfHT]
- そういや箱○のキャンペーン終わったんだよな
あれどうなんだろな
- 768 名前:757 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:08:03 ID:5SK81p/H]
- >>762
レスありがとう。 やはり手間を無駄にかけてしか解決できないか、このツールは。。。 高さたびにアニメーションと動作を設定したくても、時間でしか管理できないんだよな('A`;) >>760 うひひ、もっとなじってくれw 買った値段分は遊ばないとね。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:10:29 ID:5SK81p/H]
- それにしても「プラグイン」とか名前だけの過大広告打つんなら、
せめて海外のゲームエンジとか、ソフトのフレームワークを学んで欲しかったなぁ。 英語版のサイトっぽいの見たけど、ちょっと恥ずかしいよ。 パラメータのインスタンス化すら出来ないし、トライアンドエラーの効率化がほとんど考えられてない。 社内でだけ通用するようなローカルルール満載&注意したからソフトは悪くない。と言わんばかりの警告ダイアログ。 メニュー部品の「ボタン」の使いどころなさ過ぎワラタ。サンプルでも使われてないw わざわざ「アニメーション」をメニューやガジェットで分けて管理してるのも頭悪い。 メモリやアニメーションは、どの要素からでもフルアクセス出来るようにしとかないと意味ないじゃん。 もっとノードベース、オブジェクト指向のプラグインをリリースしてよ>ニコニコ見てる社員さんw サポートへの質問も「開発元に確認します」ってメールが来てから2週間近く音沙汰ないぜ。 放置プレイもたまんねーなw ハアハア
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:35:39 ID:fdsAOKxK]
- UI設計以前に、汎用的なシステムを構築して
アクションゲーム一本完成させたことすらないんだろ >>1糞な仕様見るとよくわかる 発売前から自作自演、醜態晒して発売延期して無理矢理間に合わせ 終いには2chで擁護、無理あり杉なフォローばかり、屁理屈、ユーザーに責任転嫁、etc・・ もう頼むから自殺してくれ 誰の役にも立ってないどころか、初心者にとって有害だ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 04:28:25 ID:AgVxAY7c]
- というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS * 準備中
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 04:45:43 ID:/5vzNGVV]
- >>769
専門用語いっぱい知っててかっけーっすね! ツクールに関らなくていいレベルっすよそれ!! 僕らみたいな底辺は低性能ツクールでうだうだやりたいんで 放っておいてくださいよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 08:38:06 ID:KXazaQbN]
- これはもうだめかもわからんね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 09:49:49 ID:PAI0+S8F]
- これはもうだめかもよ
- 775 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/05(金) 09:53:18 ID:F2UPEPvD]
- アクツク擁護してる奴に聞きたいことがあるんだが
もしアクツク2出たら買うか?w 俺的にはもう信用を取り戻せるレベルじゃねーと思うんだが
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:47:10 ID:HJEb6/rT]
- 現状は様子見だけど、格ゲープラグインが出た時点で、他の条件がどうだろうが買う。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 14:26:37 ID:UnKQ3pFp]
- むしろ現時点でマトモに格闘ゲームすら作れない事に驚くわ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:19:50 ID:mePBab9a]
- 格ゲはMUGENか格ツクでつくればいいとおもうよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:26:13 ID:Ri9UoWrq]
- 多分、海老のいってる格闘とは格闘じゃなく格闘のことだと思う。
くにおくんみたいの
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:29:15 ID:HJEb6/rT]
- 格ツクはやってるけど、その後継に使いたかった。
アクツクはマルチが無い時点で、買うの止めたまま。 坂とかはどうでもいいけど、マルチは必須。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:55:33 ID:798s01Zv]
- 馬鹿じゃねぇの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:53:28 ID:bAJWmGRC]
- >>775
やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど >1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね 正直、アップデートで対応して欲しいけどなw 【アップデートに期待】 ・正常なFlash出力、正常なXNA出力 ・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善 ・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ) ・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加 ・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ) ・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化 ・指定したガジェットグループのみでのあたり判定 ・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能 動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される ・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に ・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス ・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ) ・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように ・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新 ・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加 ・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:57:20 ID:bAJWmGRC]
- 【Ver2に期待】
・exe形式の出力 ・複数人での対戦・共同プレイ ・スクリプト機能追加 ・実行速度の高速化 ・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ) ・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し 全ての要素をガジェット方式による管理に統一 ・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加 ・プラグイン毎の実用的な便利機能 賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:07:39 ID:wKit65qL]
- >【Ver2に期待】
便利な機能はプロフェッショナル版(笑)に実装するんじゃないの 多分
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:23:16 ID:Vrcnd5Bf]
- どんなアクションゲームでも思いのまま!
- 786 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:29:38 ID:JQj9Ud44]
- >>782->>783
気持ちは分かるがw 贅沢いわんからoggMP3使えるようになるだけでいい とにかく配布のハードル下げないとアクツク製ってだけで落とされない状況に なりつつあるのが製作の不自由さより痛いぜ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 21:31:35 ID:7gyBNQqp]
- 最初の方に顔出してからしばらく待ってみたが
Flash出力で面白い作品でた?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 22:27:11 ID:U/ikEa2s]
- >>785
またおまえか >>782-783は最低限の機能 精神論以前の問題だボケ 当たり前のことが当たり前にできてないからいくら自演しようが売れねーんだよwタコ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:55:24 ID:KhbLrt58]
- さすがにRPGツクールなんかでアクションゲーム作るよりはこっちのほうが簡単なんだよな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:08:25 ID:bAJWmGRC]
- >>786
贅沢言ってるつもりは無いんだが やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね 変身ステッキのCMみたいに注釈が必要だなw プロユースのツールとして\8000で売られてるソフトでも このくらいのアップデートはしてるもんだよ ttp://www.comicstudio.net/download/csupdater/releasenote/430/note_csex4.html ↓こっちは\5000 ttp://www.illuststudio.net/news/support/20090526/20090526_2202.html 売れないから値段がそれなりってのもあるんだろうけど、、 PCをプラットホームとしてる以上、他の製品と比較して適正価格で ツールとして効率的な物を提供して欲しかった 贅沢つーのは、チクタクバンバンみたいな敵じゃなくw パス検索する敵AIが欲しいとか、ムービー再生やPSP・DS出力が欲しいってのだと思う。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:25:39 ID:s4mnTO8Q]
- >やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
それもあるが今回の手抜き&サポート放棄っぷりはちょっと酷いな 対応もツールというよりエロゲの扱いに近いよこりゃ あと広告の打ち方も中身を隠してどうでもいい事ばかり紹介する辺り 売り逃げ前提臭かったしなぁ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:32:38 ID:iA0cPmg3]
- >>791
ツクールシリーズはどれもそうなんだぜ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:55:55 ID:cMJBCnhv]
- >>792
Dante98の頃からツクールシリーズ触ってるが ここまで掲げた理想と現実のギャップが酷いのは格ツク95とこれくらいだ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:27:13 ID:kqeKWktc]
- >・正常なFlash出力、正常なXNA出力
これがボトルネックな事は間違いないんだからさ、機能自体を無かったことにした方がいいよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:21:06 ID:wzsM8OKc]
- これはもうだめだね
このスレを100回読み直して1から作り直せ どうせまた何年も掛かるんだろうがなw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:26:55 ID:eOJ3vqUt]
- 多人数プレイww
謎のまま冥土に逝きそう
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:29:55 ID:wzsM8OKc]
- それどころか、>>792みたいな言い訳を考えることしかできないから
一生無理だな 「他のツクールだって〜だろ」 「これでゲーム作れない奴は他のツール使っても作れない」 ああ言えばこう言うことしか頭にない社員 そりゃ売れませんわ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:42:18 ID:6aHMS8wb]
- これ全然だめなのか
次が出るの待ちな感じなのかな 何年かかるんだ・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:55:52 ID:iYi61mDe]
- 謎の文字列キター
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:16:14 ID:qWlXnqU9]
- 今の所欲しいものは
MP3と坂道とガジェットごとのダメージ無敵時間設定くらいだなぁ あとはキーコンフィングがやりにくい意外は不満はないな マリオ風なのはとりあえず作れたし あとX箱もってないからDSとPSP出力をぜひ…
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:25:21 ID:ZHqaBpS/]
- >>793
DANTE98から触ってるならだんだんダンジョンとかまみりんとかチャイムズクエストとか タクティカルRPGツクールとかネットワークRPGツクールのほうが理不尽じゃね?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:37:45 ID:sISpnkvP]
- ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS 準備中 ------------------------------- ↑これが発売前からあるページ (2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。 もう6月ですけど、もう少しって半年ぐらいですかwww
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 05:40:47 ID:j3L3fy0t]
- 絵が書けない人はAAとかで代用すると、手っ取り早いぞ。
俺も雛形が出来るまではダミーでグラフィックデータを代用しているし。システムが出来たら絵を書き始めても遅くはない。 無理に全てのデータを作った後に「無駄だった!」と嘆くこともあるまい。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:11:27 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / > こんな感じでおkだろw
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:12:19 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / > やべぇズレたw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:15:20 ID:GIw3sex3]
- どっちも同じに見えるんだがw
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:46:41 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / >
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:47:22 ID:v77qB5Kj]
- ちくしょう・・・ちょくしょう!
● <■V ■ / >
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:22:52 ID:u71Goy5A]
- 図らずも食らいモーションも完成したな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:35:10 ID:v77qB5Kj]
- >>806
今更だがIDがsex
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 09:09:46 ID:8lP9he7g]
- これはもうだめかもわからんね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:44:42 ID:1du1GzTD]
- >>801
その辺は扱いも小さくて風呂敷を広げてすらいなかっただろ RPGメーカーもクソだったがムック形式で安かったし最初から期待してねぇ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:51:57 ID:OOr5t5Ij]
- >>812
えー? 小さい? 結構扱い大きかったんだけどなぁ〜 特にチャイムズはDANTE98が出るまでRPGツクールの代行で コンテストで賞取ったゲームとかTAKERUでガンガンに売られてたし DANTE98が出るまでバカスカウォーズとチャイムズは2本柱だったのに扱いが小さかったとは・・・ チャイムズも相当やりたいことできなかったなぁ〜
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 14:19:32 ID:1du1GzTD]
- >>813
そのやりたい事がどれほどの物を指してるかは知らんが 当時のマシン性能を解った上で言ってるならそれは単にお前が夢を見すぎただけじゃないかい というかそこまで知ってるなら当時の世間的扱いがどマイナーだった事は言う必要無いよな? そもそもPC触ってるだけで「マニアック(死語)だな〜」だぜ? 話の出来る奴が殆どいなくて泣いたわ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:55:52 ID:JE0VtdUu]
- >813
>TAKERUでガンガン 君の友達はTAKERUしか居なかったのか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:24 ID:rS/wOYGj]
- >>814
30過ぎのおっさんがツクールごときで粘着アンチとか ひくわー
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:42 ID:p/9FAfhB]
- 何が泣けるって2009年にもなって
こんなゴミしか出せないスマイルが一番泣ける 笑顔も生まれなければブームも起こせてない もう社名変えろ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:09:24 ID:eOJ3vqUt]
- 信じたい…スマイルのブログがずっと音信不通だったのは来週から始まる皆が幸せになれる大型アップデートに注力してたからと…信じたいんだよ俺はーー!あーっははははひゃははははーーーぶっ←放屁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:49:30 ID:IDaggiQX]
- >>816が自分を棚上げしすぎてて吹いた
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:00:35 ID:zwojFNhX]
- 実際今ユーザーどれくらいいるんだろうなコレ
4桁行ってるかどうかすら怪しいけど
- 821 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:54:40 ID:FKYn5YuT]
- >>820
ゴールデンでCMガンガン流したスクエニのWiiソフトが たった1200本しか売れないこんなご時世だ まず絶対に1000本も売れてない 500行ってれば奇跡だろう
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:20:47 ID:iA0cPmg3]
- >>820
もっといるんじゃないかなトレントファイル公開されてるし
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:21:30 ID:SmeEhhJg]
- 何人完成できるかが問題だ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:24:15 ID:LoXm9Cy+]
- >>820
ゲームと違って発売日にすぐ必要な物じゃないからな。 ツール系は長いスパンで売るビジネスモデルだから、これだけ不評だと1000は無いだろうね。 やっぱりミニゲーム集作った程度では、汎用ツールの企画は無理だったって事でw www.jp.playstation.com/scej/title/gacha/contents.html
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:31:03 ID:DGkf1Jpc]
- もっと熱くなれよ!!!(アクツクに)
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:17:43 ID:xVhk83PE]
- >>815
もしかしてTAKERUって人間だと思ってないよな? TAKERUって知ってるよね?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:20:43 ID:QwzwQnxe]
- TAKERUでクソゲーよー買ったわ…
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:26:05 ID:JfsGcE9h]
- >>514で「BGMが終了した」についての質問したものなんだが、
あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw んで、来た返答↓ >お問い合わせの『アクションゲームツクール』につきまして >お知らせいただきました現象が発生することを確認いたしました。 >本件に関しましては、アップデートにて対応を予定しておりますが >具体的な時期については未定となっております。 >ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう >お願い申し上げます。 今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう よろしくお願い申し上げます。 という事で、「BGMが終了した」にチェックいれて分岐条件にしてもいまのところ使えないみたい。 結構大きいバグな気がするのにこんだけ待たせて、このテンプレメールとか…もう少しなんか考えそうなもんだけどね。。。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:34:11 ID:xVhk83PE]
- 一応修正する気があるのがわかったから安心した
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:57:28 ID:oUnQgkf3]
- じゃあ今はドットを用意する期間ということにするから
いいアップデートをたのむよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:01:55 ID:qETskmzz]
- >>829
その修正がいつになるか… すごく利根川AA貼りたい気分だ
- 832 名前:遠慮すんな ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:38:41 ID:SqqYi5ra]
- ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ パッチは出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 11:21:59 ID:36Cwn2fB]
- アクツクの問題点まとめ
>>1 >>782-783 >配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) >ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 >体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない これなんかすぐにでも直せるよね。もう発売から3ヶ月経つよ。 なんですぐやらないの? 馬鹿なの?死ぬの?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:28:38 ID:O0uzO1gB]
- >>833
そこは「会社的に直す気がない」に50ペセタ。 たぶん問題として認識してないと思う。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:47:00 ID:UBBaKiJ2]
- >>789
RPGツクールで作れるレベルのアクションならRPGツクールの方が楽。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:47:26 ID:36Cwn2fB]
- 沢山要望送って早く直させようぜ
発売延期の時といい、まったく重い腰の上がらん連中だ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi >>1 >>782-783
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:03:20 ID:Kdu0ZgbC]
- >>836
>>832
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:06:19 ID:d4OEmRxU]
- メールにこのAAで回答すれば神
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:05:33 ID:Mb3Yk6TX]
- >835
うそつけこのやろう 2000で弾打つのなんか普通の奴はつくれねえぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:29:43 ID:ilQ5eBzb]
- よく知らんが、それは作れないレベルってことになるんではないのか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:34:11 ID:v+p9yEIB]
- >>839
単に「楽」とか「簡単」って言葉を聞いたら 「比較的」というニュアンスがあるかどうか直感的に察知できるようにならないと
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:51:02 ID:q8bcJqGs]
- f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥ // fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜 ゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1( L__|、 ,L| しL.し'゙" . |. |\_,ヽ "` "′ / / |. | 〈ーく }ーく  ̄  ̄ __∧____ / どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥ さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥! アクツクの不具合はまだいっぱいある‥‥! まだまだ‥‥ 修正パッチが当たる可能性は残されている‥! どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥! 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:18:18 ID:wbtwJ+BC]
- MMF2の日本語版が実際出れば、netbookの初期モデルでも十分動くほどだから、
そうなってくるとますますアクツクの存在意義がなくなってくるなぁ。 メリットは先行発売ぐらいで。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 19:28:23 ID:0U/TlpDu]
- /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て・・・! | r=| | ̄=。==~「| | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 前から気になってたんだが・・・ ,.| /ヽ /==-┬` ̄ このスレ、実は俺以外全員 / \/ ヽ u ⊂ニ.\ 社員が書き込んでいるんじゃないのか・・・? '" \ \ `ー┬‐r┘ / EB社員とSB社員の対立・・・ \ \_/l L_ / \_ \| |/ |ェェェェ| ・・・いや ・・・念のためだ / |く/| |
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:44:54 ID:zLvCBgu6]
- >>843
アクションが作れるツクールは長年待ち望まれてたし 他に競合相手もいないから手抜き品で殿様商売出来るつもりだったんだろうなぁ だがこのタイミングでMMF2日本語版が来るという罠 悪は滅びる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:02:55 ID:0U/TlpDu]
- 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ 坂も簡単に作れるMMF2 スレは日本語版ベータの話題で持ちきりです いつまでもぐずぐずやってるからだ 皆に見限られてアクツク終了
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:33:53 ID:atLEihTn]
- いやそんなに盛り上がってるよーにもみえんが
別に機能追加って訳でもないし あそこで語ってる奴等は既に海外版購入して 海外フォーラム出入りして十分使いこなしてるみたいだし なんかヘンな空気だ、業者関連の人間としか思えない 個人的には期待してるが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:49:20 ID:otrti7xz]
- また信者同士の対立を一人で演じるのかい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:11 ID:D0syC11Q]
- もううんざりだよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3]
- そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:35:11 ID:wqbZ+f/l]
- アクツクと比べると神ツールだと思うが
脳内で思い描いたゲームをボタン一つ再現できるわけじゃないから このスレの住人的には大丈夫じゃないだろうよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:41:29 ID:li2NOi7Q]
- これだけは言える
長年ツクールに依存されてる奴は他のツール触ってもロクに作れない それは作者の技術的な問題ではなくモチベに近いものがある だから口ばかりで他ツール持ち上げて実際には手にかけない
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:44:28 ID:V4hPI2kT]
- そういえばこのスレって、アクションエディターの話題がまったくでないな
ツクールよりはマシじゃないの? 無料だし
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:48:47 ID:oUnQgkf3]
- クリエイター的なオタ趣味やってる人は嫉妬深い人が多くてこまる
念じただけで完成するツクールがでても文句いう人いるだろうな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:54:10 ID:wqbZ+f/l]
- 念じただけで完成するなんてゲーム作りの醍醐味が
全然味わえない!クソツールだ!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:00:35 ID:B+WEOr2G]
- >>855
(´・ω・)だってここの人達って制限のなかで工夫するの嫌いなんだもの…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:34 ID:niWkV75I]
- そういうワンパターンな社員ネタはもういいから
本物の社員はさっさと手直ししてくれよコレ こんなのばかりだから日本のメーカーの技術力は…とバカにされるんだよ全く
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:16:44 ID:951IfFJW]
- そろそろ認定厨が飛んでくるぞ・・・
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:17:42 ID:951IfFJW]
- もう来てたか
- 860 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:41:35 ID:bhXNoq9M]
- >>856
工夫すれば単独起動で遊べるのか?MP3が使えるのか?コリジョンが斜めになるのか? 工夫でできる限界超えてるかどうかも分からんから社員と呼ばれるんだよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G]
- >>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか 察さなさにびっくりするわー そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ 制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:37:17 ID:2bJe7NMi]
- 【レス抽出】
対象スレ: アクションゲームツクール総合■6 キーワード: MMR 850 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3 そのMMR2ってのは大丈夫なのかい? 861 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G >>860 だから制限のなかでっていってるじゃないか 察さなさにびっくりするわー そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ 制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ 抽出レス数:2 MMRってなに?w
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:38:53 ID:4QmeynVN]
- >>860
何言っても社員のせいにしてここから出て行けないでいる弱者のくせに 無理な物は無理と割り切れば? お前が念じたり文句を言って実装されるならいくらでもどうぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:40:14 ID:FXfn8uvt]
- |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ebは倒産する! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 03:14:58 ID:EoDYsREg]
- ではもうアクツクに期待するのはやめよう
制限(笑)の中で日本人のかっこいいところ(笑)を見せたい人だけ残して アンチのみんなもそれぞれのスレに帰ろう 時間の無駄だ
- 866 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/08(月) 04:45:24 ID:bhXNoq9M]
- レス見たくないからコテ付けろってのもたいがい身勝手な意見なんだけどな
クソなツールに辟易して愚痴をこぼすことすら許さないのなら たぶんこのスレ見ないほうがいいぜ そんだけアクツクを擁護すんのは無理ありすぎなレベルってこった
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 06:22:34 ID:iM+RweOR]
- >>861
逆に言えば、制限が無いと何も出来ないのが日本人の悪いところとも言えるけど。 おっと、2ちゃんねるゴメン、お前らゴメン、マジでゴメン。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 07:06:57 ID:hfKa5452]
- これはもうだめかもわからんね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:09:45 ID:fDokX934]
- アクツクがいやなら
Gamemaker使えばいいじゃん 大概のことはできるよ。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:37:12 ID:VxJestQt]
- 何が何でもツクールを使うって制限プレイでもしてるんだろ。
じゃなきゃここまで文句言いながらもここに粘着する理由がわからん。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:57:16 ID:MCW1p9so]
- ここまでテンプレ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 14:00:19 ID:Z6WEPbBE]
- 社員&社員叩きの一人二役でスレを盛り上げようとしてくれるのは解るが
もう新しいネタも無いから無理だね
- 873 名前:↑↑↑↑ mailto:sage [2009/06/08(月) 15:34:42 ID:bj0E9o9B]
- ・・・でこの恥ずかしい子は誰の2役なん? ・・・(´・ω・`)心の病?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:17:03 ID:9Wd4NKCy]
- ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧ / / (^o^)/ てめえがアクツクを /( ) 擁護できるってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:03:55 ID:pP+Mv0qd]
- これ一本でなんでもできんだから文句ゆーなハゲどもが
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:15:38 ID:i2IUMSRR]
- 本当になんでもできるなら最初から文句などないわい
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:28:30 ID:KEwOOAMd]
- なんにもできない僕らだから、どんなツールでもなにもできないのです。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:00:39 ID:LnBzhnzz]
- MP3使えて単独起動でプレイできたら多少作りにくくても文句は言わんよ俺は
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:04:53 ID:fM7HD6lV]
- プレイヤーを同梱できないのは
ソースの一部が借り物で二次配布が禁止されてるからと見ている つまりexe化すればいいんだがそんな技術あったらソースも借りてこないだろう 要は全て開発者の技術力不足が原因
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:19:25 ID:OzjjN1zK]
- wavしか使えないのはスマブの問題
プレイヤー同梱出来ないのはエビの問題 って感じじゃねーかな・・・ プレイヤー同梱させないのは、金払ってるユーザーに宣伝させるってのもあるだろなw
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:22:09 ID:vtInAJx6]
- exeファイルを編集するソフトにすればよかったんでないのと思うね。
ツクールでも初期のころはそういうタイプだったし、いつの頃からかランタイム入れないと プレイできないような形態に変えてしまった。 アクションゲームだったら、むしろその方が簡単だったんじゃないのかねぇ。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:13:56 ID:lzjzmq/F]
- ゲーム起動時の海老ロゴは回避できんからもう十分宣伝になってるのにな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:19:31 ID:MtO1iW5D]
- それにしても…使えば使うほど駄目だな。これが制限ってやつですか?
・動作の切り替え条件で「指定方向以外」のチェックが入ってると 「表示方向になっている」が非アクティブでも、「次の動作プログラム」が赤いままのバグ ・ガジェット発生時の設定で「常時活動」にしても、キャンバス移動で2画面以上離れてると活動しなかったり 「カメラの影響受けない」に設定してるのに初期配置の座標からズレて発生する ※キャンバス移動で、画面内にガジョットがあれば正常に発生する ・「カメラが近づいたら」活動する設定のガジェット プレイヤーがガジェットを押した状態(接触しながら)画面をスクロールさせると発生しなくなる ・ジャンプの頂点で「リンク」に接触しタイル移動すると、移動先のタイルで着地→即前のタイルに戻される リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:34:41 ID:MtO1iW5D]
- >>861
日本人は手先が器用だ。日本人はクリエイティビリティーが高い!想像豊か。日本には四季がある。云々 大抵はバブル時代に自分たちで生み出した幻想や願望だよ。 他人のサクセスを語るときドラマティックにするための脚色、演出。 だれも制限なんか欲しくない。民族全員が器用なわけない。 パクリ天国だったし、赤道以外どこにでも四季は訪れる。 たまに張り切っちゃえる人がいるってだけで、皆が皆そうじゃないでしょ。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:37:08 ID:OzjjN1zK]
- >リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw
プレイヤーが自動で移動してる状態でリンクに触れると同じ状況になりやすいなw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:19:38 ID:yrxpg0U6]
- >赤道以外どこにでも四季は訪れる。
おいこら南極北極無視すんなよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:24:24 ID:MZrXy7pW]
- >>885
ツクール系にハマリなんてつき物でしょ。 いくらでも自分で修正できるんだからいくらでも自分で修正すりゃ良いだけかと。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 04:18:17 ID:naffEfuE]
- いやもうそういう無理やりアクツク擁護すんのもういいよ
明らかに動作不良を報告してくれてる>>884の有用性のが有難いから 叩かれるのが嫌なら消えてくれ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:04:33 ID:WHH/rzIH]
- >>876
いや、本当になんでも出来る奴は最初からアクツクそのものをスルーしてるかと。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:08:44 ID:j4VCdoT2]
- じゃあ、もうぷりぐらむおぼえろよ!
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:11:30 ID:j4VCdoT2]
- >>889
その通りです。 出来ない子の為のツールなんだから、 出来ない子でも出来るようにして欲しかったってことですね。 開発者が想定してる出来ない子は予想よりもっと出来ない子だったというだけの話です
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:19:22 ID:x0zsNQBX]
- アクツクはMMRの100分の1の能力しかない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 06:46:48 ID:JP5r06ii]
- これはもうだめかもわからんね
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 07:13:52 ID:WHH/rzIH]
- >>891
いや、そこまで言い切るのもどうかと思うけども この世界によくある、制限の中で工夫とかドット絵が好きとかレトロゲー信仰とかは 所詮、自分が出来そうなところまでを正当化してるだけっつうのはある。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:05:01 ID:IHz90AXb]
- 俺から言わせれば
ツクール2000でレベルが50までしか設定できない 戦闘でコモンイベント呼べない って程度の話をいつまでやってんだかって思うんですよね 作れないなら諦めて出て行け 時間と労力と人生の無駄だから 他のツールでも探せ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:07:22 ID:O6CiNzOG]
- このスレの住人はひねくれ物ばかりで
糞糞言いながらチラチラこのスレや公式を気にしちゃう可愛い奴らなのさw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:28:23 ID:JES2JAye]
- 何かスゲー作品が出れば
ひねくれ者も消えそうだ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:09:35 ID:X0p5iGwJ]
- 消えないでしょ。
わざわざアンチスレ用意してもらいながら 「いやだ!こっちでやる!」って奇形児を普通学級にねじ込もうとする池沼親や 老人ホーム入らず若い世代に迷惑かけまくる老害そっくりな行動してる連中だぜ? 死ぬまで廻りに迷惑撒き散らす生ゴミだよ。こいつ等。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 11:19:47 ID:O6CiNzOG]
- そういう例えを言うお前が怖いわw
こういう奴が将来犯罪者になるんだろうな >>898は勉強できるけど頭悪い奴っぽいな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:13:20 ID:V1beUBlH]
- 勉強できるならプログラム学んでツクールになんぞに頼らないんじゃね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:10:16 ID:WWgBndYO]
- 料理が趣味な人が畑や家畜を持っているとは限らないんだよ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:36:40 ID:68Ovewfa]
- はっきりいってアンチのほうがまともに見える
アクツクを擁護してる人は汚い言葉で製作者をののしることしかしてないから
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:51:50 ID:V1beUBlH]
- >>901
趣味のゲーム製作だから俺みたいにアクツクレベルで十分満足な人もいるんだよ 俺が本気を出せばプログラム組むぐらいチョロいけどな、たぶん という解釈でいいかな?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:55:48 ID:/DIFSwhE]
- このスレの功績
多々あるアクツクの問題点を浮き彫りにし、被害拡大を食い止めた 無理がある擁護ばかりする社員の実態を明らかにした(心証はもう最悪) 天罰で早く倒産して一家路頭に迷って全員死にますように
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:00:15 ID:pahY3kAw]
- マイナーツールのスレに居座って、批評家気取りしてるアンチな人の現実とか、可哀想過ぎるでしょ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 14:07:45 ID:3OO/rzRo]
- いかにもコード書いたこともないような人間の発言だな
プログラマはエディタもツールも使ってはいけないらしいw まぁアクツクに関して言えば ツールに頼ったぬるい開発環境で遊ぶって幻想は崩れさったわけだが やっぱMMF2なんかは非常に便利だよな どっかの糞ツクールと違って糞な制限とかないし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:14:35 ID:/DIFSwhE]
- MMF2はプロが開発しているゲームエディターだから、比べちゃ可哀想過ぎるでしょ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:23:04 ID:V1beUBlH]
- ん…どうしたの、発作?それとも>>903にレス?
バリバリの現役プログラマの俺だってアクツク使ってるぜ! お前みたいなド素人とは一味違うんだぜ!w という解釈でいいかな?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:24:23 ID:V1beUBlH]
- あーすまん>>908は>>906宛てね
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:48:17 ID:WHH/rzIH]
- けどまあ、無知って悲惨だわなというのはわかるな。
WinやMacやらアイホン向けにビルドできて 当たり判定はスプライトが可能、物理エンジンまでついてハードウェア描画で速度も出て C#でいじり倒すことも可能な汎用ゲームエディタが2万チョイであったりするわけだが 知ってるのと知らないのとでは大違いだ罠。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:52:25 ID:0qE6IJ3N]
- アクツクアンチは最終的にはどうしたいの?
もうこれ以上悲しむ人をみたくないんだ!僕が世界を救う!っていうかっこいい思想? 他人がアクツクでしょぼいのつくってるうちに自分はMMRですごいの作ればいいんだよ ほんと他人思いのアンチさんだな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:00:27 ID:WHH/rzIH]
- 俺はあれかな、久米田のマンガじゃないが
負けてるのに上から目線で勝ち誇るような人をもっと増やしたいなと。 「すごいゲーム(笑)」「すごいグラフィック(笑)」「次世代(笑)」みたいな。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:09:31 ID:MtO1iW5D]
- まあまあ、そう熱くなるな。
擁護してる人はサンプルゲームの素材置き換えに近い内容で満足で来てるんだと思う どんな内容を作りたいかは人それぞれだよ ↓これみたいにサンプルから離れたシステム。複雑なアクションを追加しようとすると底の浅さが酷いネックになるのは事実 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848 ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6695071 村人の一行レスみたいな反応もテキスト周りの管理が貧弱だからだけど まったく効率的じゃないにせよ、テキストを表示出来ないわけじゃないので すべては作り手次第…という魔法の言葉通りのツールだよw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:23:48 ID:MtO1iW5D]
- アクツクが悪質なのはXNAやFlash書き出しが出来ると宣伝し、
先行公開の体験版では、作成したゲームを専用プレイヤー用ファイルやFlashファイル、 ソースファイルとして書き出せないほか、外部の素材を読み込めない 制作途中のゲームを50回までしか保存できない。と過度な制限をもうけ 最終的なアウトプットを全く体験できない体験版の問題 いまだにFlash出力された公式サンプルの欠如(出来るわけがない) そして、事前に判明しているはずの「SWF出力の制限」の秘匿 情報公開が発売日では予約が取り消せない そして制限が無いはずのXNA出力で正常に動作しない事実 などなど、ツールそのもののキャパシティーの狭さとバグも問題だが 重要な仕様を隠してあたかも専用プレイヤー以外でもゲームが遊べます! という他のツールに無い要素が売りなのに動作していないという、詐欺レベルの糞ツール それを少しでも最初の宣伝通りに動作するよう 買ってしまったユーザー同士情報を共有してサポートに報告しようぜ ebは販売担当なので、ソフト品質がかなりマズいことを把握してない事も考えられじゃん?w
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:24:56 ID:idIJ3rGd]
- >>911
MMFなwいいかげん覚えろw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 15:27:21 ID:WHH/rzIH]
- そうだな、アンチじゃない人は安心して作ればいいんだぜ。
すぐ傍に仲間が大勢いて楽しくて嬉しい世界があるんだから、それをもう一度思い出そうぜ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:17:22 ID:Rl6aMBBN]
- いま生きてこの瞬間にいるってだけで奇跡だということを忘れちまったか?
思い出せハゲども
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:33:41 ID:J+uzsjJG]
- 別に奇跡でもない
環境が揃ってる国の者がどうこう言うことじゃない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:49:32 ID:Rl6aMBBN]
- だまれハゲ
アクツクとは関係ねー話はよそでやれ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 18:32:02 ID:W2mZlZop]
- ついに社員が壊れたか
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 19:13:38 ID:a4Mcwiq/]
- 定期これはもうだめかもわからんね→ツクールスレ全般に生息しているアンチ
1万払って買ってしまった人→元を取りたいと思って擁護し続ける(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる) 1万払って買ってしまった人→ふざけんな怒り心頭でアップデートを要求 言語使える人やMMF2ユーザーなど、アクツク以外の選択肢を持っている人→ヲチ、小馬鹿にしたい、単にスレを見ているだけ EB、SB社員関係者→毎日2ch見る暇あるならもっと仕事しろ(発売前から非論理的な擁護派を演じ続ける)(アクツク問題認識派を「挫折した人間」「他のツール使っても作れない」アンチと思い込んでいる)
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:22:57 ID:VPbTWMty]
- 妄想乙
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:25:25 ID:IHz90AXb]
- 文句があるのは分かるよ
俺だって文句言いながらもまだツクール2000でゲーム作ってるし ただ作ってる人たちを不快にしてまで騒ぐことはないじゃないか ツールへの文句を言いたいなら存分にやればいい ただそのツールを使ってる人にまで文句言ったりその行動を否定するなよ 社員認定とかどんだけ行き場無くしてるんだよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 19:25:38 ID:a4Mcwiq/]
- www.konjak.org/nl2demo.zip
少なくともMMF2ではこんなゲームが作れるよw こういうこと書くと「ツールの性能の比較の問題」を「ユーザーの力量の問題」に 話を摩り替える馬鹿が沸くんだよね スレの主旨以前にこの板はゲーム製作をしたい人間が集まるわけだから より良いツールを選択したいというのは当然の要求 「MMF2の話題禁止」なんてのは「一般的な効率的なゲーム製作を求める人」ではなく 自社の製品を売りたいという宣伝意識が見え隠れしているわけ(とんでもないアホ仕様にも関わらずね) こういう見え透いた自演をバレないと思って続けている人が一番かわいそうだと思うよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:29:50 ID:IHz90AXb]
- >>924
お前さんの考えでいくとお前さんはMMF2を売りたい社員乙になってしまうぜ あと、お前さんは本当にゲーム製作をしたい人なの?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:32:04 ID:J+uzsjJG]
- 別に好きなの使えばいんじゃね
違うの使いたいなら変な工作してないでとっとと専用スレにいけばいいのに いまだに性能問題とかとうの昔に分かりきってることねちねち叩いてる奴のほうがかわいそうだわ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:32:16 ID:OzjjN1zK]
- >>923
不具合報告とか愚痴ってる奴をアンチと決めつけたり人格攻撃してるのはアクツク援護してる奴らだろw >>887 いくらでも修正出来るのに、同梱されてるサンプルでもハマルのは手抜きしてるんですねw
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:35:27 ID:WWgBndYO]
- 900 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 12:13:20 ID:V1beUBlH
勉強できるならプログラム学んでツクールになんぞに頼らないんじゃね 903 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 13:51:50 ID:V1beUBlH >>901 趣味のゲーム製作だから俺みたいにアクツクレベルで十分満足な人もいるんだよ 俺が本気を出せばプログラム組むぐらいチョロいけどな、たぶん という解釈でいいかな? 908 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 14:23:04 ID:V1beUBlH ん…どうしたの、発作?それとも>>903にレス? バリバリの現役プログラマの俺だってアクツク使ってるぜ! お前みたいなド素人とは一味違うんだぜ!w という解釈でいいかな? 909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 14:24:23 ID:V1beUBlH あーすまん>>908は>>906宛てね 帰ったらあまりに痛々しいレスがついてて笑ったwww
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:36:57 ID:IHz90AXb]
- >>927
最初に攻撃したのがどっちかによりそうだな てかこの程度のスレでなんで無駄に確執が出来上がってんだ ここがアクツクにとって本スレっぽいがいつ頃になったら平和になるんだ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:37:05 ID:WWgBndYO]
- 自己防衛本能なのか分からないけどなんでこう見境なく噛み付いてるんだ ID:V1beUBlHはww
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 19:43:09 ID:a4Mcwiq/]
- 罪を憎んで人を憎まず
1万という対価にはそれなりの評価がされて当然
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 19:46:38 ID:IHz90AXb]
- >>931
お前さんは人も憎んでそうだけどね!
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 19:46:55 ID:a4Mcwiq/]
- ところでアクツクで作った面白いゲームとか全くないの?
ニコ動画の「アクツクでここまで!」みたいなデモはいらんからさ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 19:51:02 ID:a4Mcwiq/]
- >>932
そんなことよりアクツクで製作途中のゲームうpしてくれ 君がみんなの希望になるんだ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:02:31 ID:IHz90AXb]
- >>934
まだ製品版を弄ってる程度なんで製作途中っていうレベルのものはないな 買って間もないもんで フラッシュで書き出して自サイトにうpしたいとは思っているが 上で書いてるようにメインはツクール2000なんでね まぁバージョンでも上がらないと到底うpできそうなものが作れないことは 弄ってみて痛感したけど
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:08:52 ID:VPbTWMty]
- そのflashでの書き出しがまともに出来ないんだけどな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:12:50 ID:IHz90AXb]
- >>936
だから弄ってみて痛感したって言ったじゃない サポートに送ったが返事来るのかなこれ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 20:20:17 ID:a4Mcwiq/]
- ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| / 二ー―''二 ヾニニ┤ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| | / 、 l|__ノー| . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ . | ≡ | `l \__ !、 _,,..-'′ /l | ~''' ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | -―| |\ / | | | | \ / | |
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:20:41 ID:OzjjN1zK]
- >>933
ニコ動に上がってるベルトアクションなら動作テスト版がうpられてるけど 悪くは無いと思うが、ゲーム内容より なんか反応が鈍いとか敵キャラ出現時に一秒ぐらい止まるとかって所が気になるw >>937 一応返事来るみたいよw 二週間以上は待たされるかもなw >あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:24:59 ID:IHz90AXb]
- >>939
2週間以上かー 長くなりそうだな
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:32:12 ID:Rl6aMBBN]
- 頼むからよそでやってくれ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:38:00 ID:OzjjN1zK]
- と、アクツクに関係ある話を全然してない奴が申しておりますw
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:44:42 ID:rX02miLx]
- 何このスレ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:18:35 ID:Rl6aMBBN]
- んーーやばいねぇ〜
かなりヤバイと思うわ ジャパニーズユー?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:36:59 ID:4DkZcbkr]
- キモやつばっかだなwwwwww
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 21:38:52 ID:VPbTWMty]
- タイルを8x8にしたときだけジャンプが宇宙遊泳みたいな
動きになるのは何なんだ。
- 947 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:07:16 ID:W2mZlZop]
- 次スレ立てたぜ
アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:07:34 ID:gzR2hzw1]
- >>945
ゲーム作ろうなんてキモいよなwwww スーパーキモやつだよなwwwww
- 949 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:08:41 ID:W2mZlZop]
- あーすまんこっちだったw
アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 22:56:49 ID:wGaaLCWl]
- アクツク擁護してる奴なんかいないのに誰と戦ってるんだお前ら
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:18:35 ID:zqPEK0ut]
- >>949 乙
>>950 寂しいんだよきっと
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:27:34 ID:qf8mFujS]
- この流れで1000行くなんてすごいな・・・
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 04:50:20 ID:k63u70/M]
- forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&b=25&t=70402&p=1
同じ重いのならこっちの方が遊んでも作ってもイージーに楽しめそうなんだが
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 14:50:58 ID:YNZSZrlu]
- じゃあそれでやってればいいんじゃないの?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 23:48:40 ID:wHR7XW6P]
- これはもうだめかもわからんね
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 15:57:27 ID:TlQi/lSs]
- テストプレイしてるときに
「sblibG2D_SpriteGet()でスプライトが確保できませんでした」 ってエラーが出て落ちるんだけど、これって何が原因なんだろう
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:03:47 ID:aie+xKzU]
- マシンのスペックぐらい書け
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 16:57:36 ID:YgOAd+fX]
- >>956
スプライトが確保できませんでしただから これ以上スプライト増やせねーよボケって事だろ 600枚ぐらいでそのエラー出た事あるな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:10:27 ID:yWKKeeBZ]
- 久しぶりにアクツクスレに来たお
週末の夜チマチマツクってるけどまだ先が見えん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 11:00:09 ID:ohQxmmsU]
- 600枚もスプライトを作ったのか
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:20:48 ID:T/5CtGY+]
- 種類じゃなく枚数でしょ
弾幕とか
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:42:36 ID:59IOsSCG]
- 枚数w
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:21:00 ID:kesGk+oM]
- 今まだ食ったパンの枚数
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:30:22 ID:kkBX7Ou+]
- ・・・ス・・スプライトとはなんじゃ?
ガジェットの事か? 発射した弾の数か?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:02:58 ID:FpI+XWYc]
- タイル以外の表示物
多分メニューとかアイテムもスプライト扱いだろう エラー出したくなかったら500枚ぐらいに抑えろって事になるんじゃね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:55:37 ID:e1hGsO5Z]
- バールのようなもの
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 10:54:49 ID:5ID9bHMh]
- アクションで流石にマリオブラザーズ1くらいなら作れるのだろうか?
ツクールという制約が厳しいツールでFC版とかを再現してるのを見ると面白いんだがw 吸い出しとか色々と問題があるから作る人は居ないんだろうけどさ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 11:00:33 ID:sJXphCKE]
- ファミコン程度なら見ながらドット打った方がはやいだろ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 13:48:24 ID:Zx/ThJ67]
- 一人で遊ぶマリオ1ほど空しいものはないな
つまりそういうことだ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:18:13 ID:3gyBE+ej]
- マリオシングルスか
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 14:35:32 ID:XSeUsZ5v]
- 海老社員とうとうしっぽ出しちまったなwざまぁw
★090614 複数板「岡野しね!」連投埋め立て荒らし報告スレ qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1244951387/72-73 《集計》 AOBfa-03p2-74.ppp11.odn.ad.jp 225res 07032460243855_gk @ ezweb 1res 218-45-223-65.enterbrain.ne.jp 1res p087.net219126028.tnc.ne.jp 1res 05005010104736_ep @ ezweb 1res 05001016096366_mh @ ezweb 1res 218-45-223-65.enterbrain.ne.jp<218.45.223.65> a. [IPネットワークアドレス] 218.45.223.64/26 b. [ネットワーク名] BRAIN-NET f. [組織名] 株式会社エンターブレイン
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:02:31 ID:VgC/34vX]
- またアクセキター
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:51:12 ID:UjA2kYFb]
- そこのアクセスとこのスレの関連性は?
まさか他で釣れてるからここにもいるなんて短絡思考は流石にないよな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:07:19 ID:j8HrFNL3]
- 海老がバカってこと以外に何か?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:11:58 ID:5YT6TjVd]
- >>964
炭酸飲料ですよ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:01:29 ID:Nt0hAZTc]
- まぁ海老社員はこう言う事をするバカっていう前例は出来ちゃったよね
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 12:10:53 ID:tzrEQqmi]
- 海老社員は双葉も荒らしてたみたいね…
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 12:20:07 ID:HuC8d0yI]
- パッチいつだよ、くそが
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 16:42:24 ID:Sc9d9kYD]
- そろそろツクールの名を削られて無かったことにする時期だな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 16:44:02 ID:62ne4IYJ]
- これはもうだめかもわからんね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 17:28:39 ID:FFdqZLL9]
- 名前をアクションゲームダメールにすればいいよ。
これからはダメールの時代
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:08:57 ID:3XMmU6zI]
- わーっww
forPSPなる商標がwww DSでなくPSP版っすかアクツク
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:23:53 ID:3Cc5Egjm]
- >>982みたいな意味不明な発言してる奴が本当のバカってもんだ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 20:35:00 ID:rwleXfZz]
- わーっwwww
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:15:07 ID:Sc9d9kYD]
- わーっwwwwwwwww
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:32:55 ID:jEw/pHBT]
- わーっwwwwwwwwwwwwww
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:27:13 ID:H1gee8Ji]
- www2.ipdl.inpit.go.jp/beginner_tm/TM_DETAIL_TEXT.cgi?143961530000000000000000000000000000000000&1245245117829689
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:25:13 ID:ROtelW+K]
- 結局>>982はなんだったの?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 13:54:39 ID:BOZQ+rWv]
- これはもうだめかもわからんね
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 20:03:27 ID:zLfhpqg/]
- 松本
「2ちゃんねる?NHKですか?・・・・あー、インターネットね・・・うん・・・ 聞いてますよ。なんや俺も色々と書かれてるみたいね(笑)俺だけじゃなくて有名人は色々と書かれてるらしいね。 う〜〜ん、楽しいんでしょうね・・・というか、それしかないんでしょうね。ストレス発散というか。 結局、自分が不甲斐ない人生を送っているから、成功した奴、金を持っている奴、有名になった奴、才能のある奴を 叩くしかないんですよ。まー、お前らにはそれくらいしかできんわなぁ・・・と(笑) 腹立つ?・・・いや、むしろ哀れみを感じますね。そんなことしか出来へんのやもん、小動物やん(笑) まー、そんな奴らのささやかな楽しみ、ストレス発散を引き受けてやるのも有名人の務めかもしれませんね。 かわいそうやから、せめてそれくらい引き受けたらんと。 こっちは、いい家に住んで、いい女を抱いて、いい車に乗って、いい物を食べて、大金を稼いでるわけですからね。 お前らはせいぜい悪口を書いて楽しんでなさい、と(笑)ただし寄生虫ということを自覚だけはしておきなさい、と(笑)」 松本 「僕ね、僕のことを中傷する書き込みをしている2ちゃんねらーに言いたいんですよ。 『あ、そうですか。あなた、ほんじゃ俺より偉いんや』ってね。 ほなら、あんたはなんで俺より収入も少なくて、俺より女にもモテへんで、 俺よりいい家にも住んでなくて、俺よりいい車にも乗ってないんですかって。 すべての面で俺より負けてるやん。 それを自分の中で、どう整理してんの?っていうのを1回聞きたい。」
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:24:29 ID:48wT+gxz]
- ume
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:25:41 ID:48wT+gxz]
- 気のせいかもしれないんだけど
アクツク作品って動きがぎこちない気がするんだよNE
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:28:00 ID:48wT+gxz]
- うめ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:30:45 ID:48wT+gxz]
- というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 笑
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:34:27 ID:KYGfXFYW]
- >>992
気のせいじゃないよ FPSも安定してないし(先行サンプルのやつは安定してたけど) スクロールさせるとガジェットがガタつくしな
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:35:07 ID:48wT+gxz]
- うめ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:41:21 ID:48wT+gxz]
- >>995
mjky これは(ry
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:42:13 ID:48wT+gxz]
- スペースピピューンとかの中身覗くとおもろいこと書いてるNE
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:44:16 ID:48wT+gxz]
- アクツク
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 21:52:51 ID:ROtelW+K]
- うんこ
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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