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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:03:00 ID:Th53hdpd]
取り敢えず、ソフトの販売まで漕ぎ着けさいすれば、
MS社から、奨励金か何かが、もらえるので
後は、野となれ山となれって、感じなのか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:24:08 ID:TdFQwyTJ]
ただXNAでコンパイルできる*かもしれない*ソースを吐き出すだけやん。
MSが何かこのツールに絡んでるような素振りがまったく見えないんだが。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 12:10:58 ID:0DMdBLR0]
箱に対応してるソフトは資金援助してもらえるんだっけか?
よく知らんけど

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:26:42 ID:J1XyilRw]
ソースは?wwww

うまくMSに取り入ろうとしたが、ツールの酷い仕様>>1に加え
XNA&Flashソース出力もバグだらけで相手にもされなかったんだろwwwww

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:28:26 ID:Y/ATwNUT]
援助出るとしたらそれは売上からロイヤリティ引かれるゲームソフトだけだろうよ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 04:06:36 ID:gltMOVu0]
質問なんだけど。

8方向の移動描写作れる?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 14:41:02 ID:Om6DVEo2]
できるよ

ただデフォルトじゃないから、
右上なら右と上の入力が重なったときに
斜め上移動のアニメーションを入れればいい

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:31:48 ID:gltMOVu0]
>>507

了解。ありがとう。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:59:55 ID:KwmBlO45]
サンプル追加



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 01:11:35 ID:LH7V6aiZ]
>今回はシューティングタイプの『スペースピピューン!』。
>バルカン、レーザー、ブレード……各種取り揃えてございます。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 08:37:22 ID:Nj/awgtt]
またサンプルかー
やることがズレてるな
面倒を他所に分散してるだけだろうけど

どうせ社員の誰か一人ぐらいは見てるだろうし
要望でも書いてみようか

・数字を右詰めで表示したい(桁数指定すると0が邪魔)
・1つのメモリ管理で上限も指定したい
・右クリックメニューを作ってほしい
・ホイールでプルダウンメニューが動くのをやめてほしい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 13:45:26 ID:LH7V6aiZ]
数値入力時のワケわからん補正無くせとかもね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:48:55 ID:BI9k4UMj]
今回はかなり軽量だな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 13:18:06 ID:h6ZNyNmx]
「画面の流れ」タブにある分岐条件でその他の「BGMが終了した」にチェック入れて
テストプレイすると一瞬だけBGM流れてキャンバスがすぐ切り替わってしまうんだけど
何がダメなのかわかる人いる?
公式のQ&Aは全然役に立たないしもう何時間も戦ってて泣きそうorz

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:16:04 ID:FTK9F7uQ]
>>514
対症療法だけど
「BGMが経過した」ではなく「一定時間経過した」にチェックを入れて
BGMの秒数ぶんだけ待たせてみてはどうだろうか。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:17:49 ID:FTK9F7uQ]
誤)BGMが経過した
   ↓
正)BGMが終了した

ごめんまちがえた。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:10:26 ID:h6ZNyNmx]
>>516
ありがとう!
解決したっ

しかし、このツクールのGUIもマニュアルもわかりづらすぎる。
何故か削除できないガジェットあったりとか素材の左上端は自動で背景色に
なってたりとか。
ツクールそのものやってるより、トラブルの原因調べるのと、ドット絵ツールで素材作ってる時間の方が遥かに長い

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:37:46 ID:7HLQZnYV]
ファミコンっぽいドット絵でゲーム作ったのに
全画面表示にしたら勝手に滑らか補間されたでござる

これはアクツクの仕様? それともPC環境の問題?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 19:45:28 ID:x+MomCHa]
>>519
ばーか



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:44:26 ID:zrMopGoA]
DirectXの仕様が変わったんだっけ?

俺はそれがあるから素材レベルで倍角にしてるけど

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:46:39 ID:vTq54o0E]
>>519

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:10:58 ID:LJLzKsP3]
>>522
んなくだらんこといちいち指摘せんでいーんだよマヌケ
学級委員かテメーは

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 00:19:00 ID:nJ4FJkPZ]
ワラタ
まさにその通りw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 01:02:41 ID:zHNgscYf]
人物ドットってわりとどうでもなるけど背景とか障害物ってすごいむずかしいね
背景サンプルくらいいっぱいつけてくれてもいいのに
今からだしてくれてもいいし

525 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 01:29:28 ID:/Ahf1o3U]
>>519
>>519
>>519

>>522
>>522
>>522

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 02:29:10 ID:LggrHO1e]
若人は自問自答を繰り返すもんだぜ?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:29:07 ID:MziUoKsm]
質問なのですが
アクションゲームツクールで
ttp://www.youtube.com/watch?v=IrNVVjjIEUk&feature=related
これと全く同じようなゲームを作成したいのですが
可能でしょうか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:01:09 ID:mm/iy+Iy]
無理です

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:56:41 ID:2dPuq4E+]
>>527
そもそもこれアクションでもシューティングでもないだろw
ただのクリックゲーのMMORPGじゃねぇか



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 20:10:19 ID:iRq2cbb0]
このツール評判悪いな
アマゾンのカスタマー評価がボロクソでわろた

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:01:24 ID:VbcdB5bJ]
これで仕様まわりのアップデートが無かったら訴えてもいいレベルだな 詐欺すぎる

532 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:40:49 ID:8c+T3yQ5]
評判悪いってかもう空気だろ
一時期叩かれた頃がまだ別な意味で活気があった
叩き飽きた奴が去って完全に空気化状態

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:07:56 ID:JBQpg5sU]
その悪評を承知で給付金で買ってきた俺がいるぜ!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:31:33 ID:Tb1rQjg2]
無茶しやがって

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:34:59 ID:KsnXZB94]
まあ自分の絵が飛んだり跳ねたりするのを見てニヨニヨする分には悪くない玩具なのでは

536 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/18(月) 01:25:09 ID:8dUbBigr]
>>535
それはすでにMUGENが役目果たしてたからな

アクツクはコレクターズアイテムだろ
とりあえずツクールと名の付くツールは手元に置いとこう需要しか期待できまい
それかこんなクソツール持ってる俺マゾイ、みたいな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 08:11:36 ID:DjlSoNqe]
観賞用 だけだな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 17:09:48 ID:nthfuY5A]
これはもうだめかもわからんね

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:51:39 ID:JBQpg5sU]
>>535
低解像度ドットかきが趣味だからすごい楽しいよ
でもサンプルいっぱいあるわりにどれも一緒なのがあれだね
もっといろいろな状況を説明するサンプルにしてくれないと



540 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 21:12:20 ID:1aUxb/a/]
だな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:04:09 ID:vZQcpEwq]
これはもうだめかもわからんね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:18:25 ID:EEC6accg]
死者を貶めるな、もう死んだんだ許してやれ

543 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/20(水) 03:08:53 ID:s99NrKPy]
そろそろ2003とどっちが黒歴史なのか白黒ハッキリさせようぜ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 07:24:13 ID:2iJKjo8m]
2003は戦闘以外は優秀

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:20:27 ID:ivvdOgDw]
RPGツクラー専用ツールだよアクツクは
それ以外のツクラや作り手には、正直なんの魅力も無いんじゃないかね

546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 15:13:28 ID:HPYuFJcJ]
これはもうだめかもわからんね

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:01:50 ID:liuITYLn]
むしろXP以降のツクラーはスクリプト実装が当たり前の感覚になってきてるし
2kで自作ガリガリするヤツはイベントに慣れてるヤツなんで食指動いてないだろうし

まったく誰にもニーズないな
体験版すら落とさない情弱が買っちゃったくらいか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:41:46 ID:lMvfjVZX]
音楽、画像 素材配布開始

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:28:55 ID:oft8Ytv1]
新規じゃなくてデフォで使ってるものの個別版かよw
相変わらず後手後手やね。



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:12:07 ID:EaAvKX6/]
せめてインポートが出来ればな

551 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 01:15:30 ID:N8RWZNvg]
これはもうだめかもわからんね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 02:10:03 ID:H9pmZnZf]
早く首吊って死ねよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:05:04 ID:sykg/OEa]
推奨スペックが高いから買うのをあきらめたんだが
それ以外の問題がかなり酷いみたいだな

554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:52:06 ID:WZWSqDJC]
これはもうだめかもわからんね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:00:21 ID:W4lxijlt]
やっときたかジャンル格闘

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:22:25 ID:bDifOMGJ]
やべぇ、アクツク見直したわw
これはすげぇ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:23:27 ID:hdmeaQlE]
これはもうだめかもわからんね

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:21:35 ID:ZzmxL+6e]
>>555
ん、どこ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:04:00 ID:u00O3KZm]
…ごめん
嘘…ついちまった



560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 02:36:10 ID:JhAUivyd]
これはもうだめかもわからんね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 04:23:33 ID:gQTkchHw]
このアホの一つ覚えみたいな奴は何なんだ
面白いとでも思ってんのか

562 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:23:45 ID:pvxrcLcz]
>>561
ちょい前にも無意味な書き込みでスレ埋めようとしてたバカがいたろ
勝手に無駄な努力させとけって

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:40:57 ID:FuqQF39S]
スレの過疎っぷりを見てると、>>560のような書き込みでも
スレ落ち防止になってて助かる…と、勝手に思ってしまった。

俺はもうだめかもわからんね。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:00:20 ID:rXF+w9v6]
一日一回ageだから定期保守じゃないの
少し前にいろんなスレで同じような奴ら良く見た

565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 16:25:30 ID:eexiQGxS]
これがもうだめかもわからんね

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 17:27:55 ID:02PlyLe7]
mixi.jp/show_friend.pl?id=22853740
X68000XVI-25MHz

みなさまどぞよろしく

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:31:51 ID:5pKahekS]
伊集院光のラジオで、二十分くらいトークネタになった。
ラジオか雑誌で、EBと組んで何かやるらしい。

568 名前: [2009/05/26(火) 16:40:12 ID:a3HODcSn]
オレさあ喫煙可の店でしかたなく合席に座らされたとき
タバコを吸おうとしていたら合席の客に「タバコ吸わないでください」って
言われたんだけど それは許せないんだよね。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:45:41 ID:yhmdWbVI]
デブキメェ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:29:19 ID:mnibEzeB]
www.youtube.com/watch?v=a4QlgQK31p8

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:49:41 ID:04Er/vQ1]
不思議のダンジョンみたいに、自分が行動起こしたら敵も一歩動くとかできる?

572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 06:58:37 ID:1fx+qSsF]
>>571
出来ると思うけど面倒
やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:02:15 ID:e/dlYZ4k]
あー。
そういわれればそうかも。
教えてくれてありがとう

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:56:17 ID:nU38xqMI]
何か色々いわれているけど本当にこんなゲーム作れるんですか?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:44:48 ID:kKJLRICM]
>>574
出来るな奴は何をやっても出来る。
そしてその逆も然り。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:46:58 ID:/pM7R/0w]
ツクールは出来ない奴の為のツールなのに…

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 16:19:05 ID:ZFTgq8Qs]
>>574
というか本当にそんなゲーム作っているしな
これからも期待は出来る

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 08:14:13 ID:EPh98G6n]
絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
そのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。
それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。
使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは
結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:17:57 ID:qncHiNa4]
それでも夢を見たいのさ。



580 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:43:32 ID:sCj/W3pv]
アクツクを画像ソフトに例えるなら、bmp形式でしか保存できないクソツールってとこだな
遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる

使いにくいというのはただのオマケだぜ

配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに
遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:49:45 ID:gPaWF/xx]
>580
なんでそんなに憎んでるんだ?
絵がかけなくて嫉妬してるの?
絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ

582 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:16:38 ID:sCj/W3pv]
憎むべきはアクツク製ゲームの配布ハードルの高さであって作品自体に罪はない

ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった
スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:30:08 ID:qncHiNa4]
ここの住人はどうせ何にも作れやしないんだから問題ない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 13:31:00 ID:pm8rmH6a]
>絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
>使いやすいかどうかの違いだけだ。
はい君ダウトー

「たまたま多い」?アホか
道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ
その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ
ちゃんと選ばれる理由があるって事だ
逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ

いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:15:34 ID:UJ5O57w/]

作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。

プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて
決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。

逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:38:18 ID:r3ZpMvdF]
無能が自分を棚に上げて吠えるスレはここですか?
>>584なんて失笑レベルなんですけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:44:05 ID:qdoGI/19]
色々言われてるけどアクションゲームツクール自体は
大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ
ツール自体は意外と何でもできる

個人的に一番の問題は素材の少なさ
やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ
何も作れないといっても過言じゃない

かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから
攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc..
ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する
せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。

アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:12:12 ID:TNwSWP5c]
>>587
ロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ
スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに
何適当なことぬかしてんだアホかテメェは?
理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ?
反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が
月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:17:21 ID:1xTgf4JQ]
アクションやカクゲは絵を用意するのが一番大変な作業だよな



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:23:55 ID:CBCN0GtC]
スプライトは用意できたけど、使い慣れるまで時間がかかりそうだ俺は

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:24:40 ID:TNwSWP5c]
何悟った顔してフイんだバカか?テメェは
絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:26:51 ID:UJ5O57w/]
なんで市販品そのまんま再現しなきゃならんの?
自分の脳はないの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:30:23 ID:TNwSWP5c]
先にスーファミやら引き合いに出してきたのは誰だメクラが目ェついてんのか?
悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが
できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:03:24 ID:AyPUPkAo]
続編に期待!!

595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 16:06:00 ID:+FSwNHUy]
これはもうだめかもわからんね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:29:14 ID:pH8g+ZYi]
アクエディみたいな簡単なツールを薦めて
これで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど
アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね
簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:58:33 ID:AyPUPkAo]
どうせ適当にやればマリオもどきやゼルダもどきは作れるんだから、もっと作りこめるようにしておいても、初心者にやさしいと思うんだがな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:03:13 ID:J0JQyslJ]
甘すぎる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:01:37 ID:ISFq6OXr]
どうも、めげずにロックマン風アクション作ってる者です。
プレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね?
自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz
雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz

ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて
子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り
子ガジェットの当たり判定が一定時間消える
というのを作ろうとしたけど、消せなかった。
動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:16:32 ID:yEaIyKcJ]
信じられないんだけどそれってデフォルトでできないの?






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