- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:53:28 ID:bAJWmGRC]
- >>775
やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど >1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね 正直、アップデートで対応して欲しいけどなw 【アップデートに期待】 ・正常なFlash出力、正常なXNA出力 ・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善 ・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ) ・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加 ・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ) ・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化 ・指定したガジェットグループのみでのあたり判定 ・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能 動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される ・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に ・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス ・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ) ・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように ・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新 ・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加 ・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:57:20 ID:bAJWmGRC]
- 【Ver2に期待】
・exe形式の出力 ・複数人での対戦・共同プレイ ・スクリプト機能追加 ・実行速度の高速化 ・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ) ・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し 全ての要素をガジェット方式による管理に統一 ・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加 ・プラグイン毎の実用的な便利機能 賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
|

|