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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:46:50 ID:ik6Dnjlj]
無敵状態の主人公とそうでない普通の主人公の2種類を作って
ダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる

というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:48:24 ID:A41/L846]
>>585

それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね?
いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:52:18 ID:dUASybOA]
なんかアクツクってこれこれこういう制限の元でこういうゲームを作りなさい、って感じで自由度が狭いんだよな。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:01:14 ID:14I/yY4B]
「その気になれば何使っても出来る」
作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな

その気になればペイントでもやれる?
現実見て話そうぜ


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:25:54 ID:Z8ni3T4q]
つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6906694

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:25:40 ID:FcQojrjo]
>>603
というか趣味で作るからこそ効率を良くして
なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね
だからこそ
趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ!
みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか…
実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:29:45 ID:491rT22t]
>>599
点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、
通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。
ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。
ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。

メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。

あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:46 ID:GtBck/QL]
>>600
デフォルトの仕様きくとドン引きするよー
細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか

…いまって2009年だよな?w


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:52:05 ID:8MzezFQQ]
>ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
確実に落ちる

>あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
これにも問題あるんだよな
ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ

縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:14:58 ID:f3kfYlGr]
>608
これは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ

俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな
あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:51:43 ID:MKsPVkU8]
スクリーンサイズがHD(1280x720)って需要ありますか?
もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:09:23 ID:IYZQvI01]
XNAがその16:9の比率みたいだね
360で遊べるようにするならありだと思う

とか言ってみたけどよく理解してはいない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:10:04 ID:GtBck/QL]
いろんな意味で現実的に、ワイドでかっこよく作るには480*272
…が実はベストサイズだったり


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:22:30 ID:7PeB3NyK]
っていうか、「素材が足りない」ってヤツは結局、自分専用の絵師を付けろ、って言っているのと変わらないんだぜ?
アクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。
ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:33:48 ID:AgA5lOi+]
っていうか、じゃねーんだよ不自然な擁護社員が
歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが
それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:40:54 ID:f3kfYlGr]
>>613
ドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 11:57:53 ID:tjmYrg3u]
>>614
「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが
「素材が足りない」のは事実だからなぁ

そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし
格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折)
RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし
ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:00 ID:g/WtQ1sf]
ユーザー側がよみまちがえたんじゃないの?

確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって
必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが
お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:39:00 ID:3HBi9mu5]
変数同士やメモリとの比較ができない問題は、
そもそもできなくても構わないシステムなのかな。
それともパッチとかでできるようになってたりしますか?

発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった
旧世代プログラマなんですが。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:51:46 ID:I/soFNeK]
>>618
それはRPGツクールだって同じだぜ
だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして
足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ
ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな
まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:57:54 ID:slkTN7mW]
アクツクがわるいんじゃない!ユーザーがわるいんだ!
という社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 15:25:47 ID:/wQzLm+F]
これはもうだめかもわからんね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:43:13 ID:bYIwfyK/]


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:01:08 ID:QL8hjNAf]
くしょんげーむ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:58:19 ID:7x4IjDss]
>>619
自分はバージョンアップ後しか知らないけど、
今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:59:29 ID:VpYgtIHT]
社員乙

MSPaintでドット絵とかアホじゃねーの
論点のすり替え方が下手糞杉
俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか
素材とかイラネーから>>1を何とかしろ
話はそれからだ

素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ
マジ頭わりーな

それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ
解像度がどうしたって?w
C#かASから勝手に移植してろ

>>619
調べてから買え阿呆

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:32:12 ID:g/WtQ1sf]
>>626
無理すんなよ。

どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって
お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。


そしたらとりあえず宿題出してやるよ。
ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。

それでお前の才能評価してやる。

あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。
あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。


いつまでに出来る?
お前の都合に合わせて作っていいよ。

・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw
その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って
自覚を持って生きて行くことになるけどwww

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:59:30 ID:g6D9FQ+I]
まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:50 ID:0e8HyAxh]
いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:09:16 ID:WAbjpFz8]
夏だなあ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:12:03 ID:g6D9FQ+I]
もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!?
とか騒いでたのももう大分前か・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:34:10 ID:IYZQvI01]
>>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格
このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:38:01 ID:VpYgtIHT]
>>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか
すごいなSB

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:35:19 ID:6SzFEGx/]
問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。
ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html
とか書かれてますが・・・

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:05 ID:IW0ki5eU]
ちょっと笑ったのが「アクツク期待して買ったのにFCやSFCレベルのゲームしか作れねえ、クソだ」って意見。
あのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。
それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。
アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:56:22 ID:b5areLmp]
その意見はもっともだが、ツクールだとちょっと違う。
RPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも
やる人には意味があるんであって、
それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。
もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、
いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:21:25 ID:A7l5USt7]
社員必死だな
何度も言われてるが素材手抜き杉


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:37:34 ID:TfVrggOd]
>>635
ユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。
ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。
おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。

人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:00:22 ID:XwzM6a28]
>>635
出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを
今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる

この時点でお前の発言は全て否定されている
お前自身の行動によって



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:06:33 ID:qzTaVrMt]
RPGツクールで甘やかされた底辺ユーザーに対する親心だろw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:36:11 ID:gOIHT2uC]
今アクションRPG作ってるんだが、このメッセージだすシステムって何か簡単な方法あるのかな?
とりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、
3行程度のメッセージ1つ出すだけで
メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら
会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw



642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 15:43:40 ID:0AhLr9jV]
これはもうだめかもわからんね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:31:39 ID:HtF3OKY4]
毎日少しづつドット打ってやっと動きが繋がるようになってきたよ
無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:44:13 ID:bNtOKx5H]
うん!うん!!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:25:17 ID:O4PwWvpC]
こ!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:14:28 ID:R1jg6uFt]
なんか色々企画があるらしいが本当にやるのかなぁ
今の状態で
まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど

647 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:17:53 ID:4n3Himor]
不自然なアクツク擁護を続けた末路がこの集中攻撃だ、ザマーねぇな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:39:08 ID:aGD69qtV]
お前が攻撃してたんじゃなかったのか。
口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:05:05 ID:+EZY8o5W]
>>648
しーー!



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:28:24 ID:T634k/9d]
何人か荒らしがいてお互いに釣竿を引き合ってるように見えるけどな
ぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど


651 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:36:25 ID:4n3Himor]
残念だったな、トリ付けろと言われてから外したことはないんだよ
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう
そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ

652 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 22:07:48 ID:0AhLr9jV]
これはもうだめかもわからんね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:11:28 ID:pczlrqPu]
だめかもわからんというか
だめだとわかってます

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:23:41 ID:IFS6cyiR]
「メタスラみたいなゲーム作りたいからサンプルにメタスラ並みのアニメーションデータよこせ」
と言うんだろうな。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:09:30 ID:Bp7Oax6O]
斜めの坂すら作れないゴミツールで
メタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:35:52 ID:PW7Ox4G9]
まあでもメタスラ並みのデフォ素材が入ってたらそれ目当てに買う奴は
今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw
アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 04:45:31 ID:rXZv1bKv]
>>641
カメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 09:05:30 ID:a4fEzaU8]
そもそも素材素材言われてるのは素材が極端に少ないからで
誰も無茶な注文はしてないけどな


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:07:24 ID:v/1iyvOE]
ふと思ったが、なんで絵のかけない人間がこのツールを買おうと思ったのかねえ?
アクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。




660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:27:00 ID:j3O+PeWI]
>>620で既に言われてることを何度も聞くアホ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:36:02 ID:mE2XF7wx]
ツクールは絵のかけない人が多いと思う

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:10 ID:s9bp2iN2]
何か勘違いしてる子が一人いるがそもそもここで言われてる素材云々は
殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく
「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘
そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし
そもそも買ってる奴は殆どいないが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:28:30 ID:VQjE5I7x]
>>662を要約すると「素材が無いからボクはアクツクでゲームを作れません」

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:33:21 ID:VThIK9nl]
全然要約になってない。
バカは黙ってろよw

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:37:43 ID:VQjE5I7x]
図星だったようでww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:51:25 ID:uoTckdJY]
これで例え素材が豊富であっても
クソであることが分かってない社員w
よほどこの仕様で自信があるらしいw
>>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw
他の選択肢を見つけられない情弱かw

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:40:35 ID:Fckh94Qa]
また認定厨か
仕様がクソだなんて皆知ってるだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:46:26 ID:VThIK9nl]
>>665
オレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが
図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:57:35 ID:VQjE5I7x]
で、で、でたー、たまたま通りがかってとかデター!
皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw
普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:05:59 ID:5RlK0siK]
もう無理だって…

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:06:41 ID:v/1iyvOE]
結局「俺の脳内名作ゲームをボタン一つでイメージどおりに作れないツールはクソツール」なんだよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 18:52:23 ID:uoTckdJY]
ということにしないとあまりにもアクツクと開発元が惨めすぎるからなwwwww

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 19:40:20 ID:KeWx17Gm]
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=2201

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:17:48 ID:hRUTjFne]
2ch以外に行ってまで自演して迷惑掛けちゃいかんよ
俺も容量見て落とす気失せたが


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:49:06 ID:YE8NZ6Zg]
思うんだが、アクツク憎いならアンチスレでも立てたらどうかね
自分が挫折したからってここで騒がれてもウザいっすわ
楽しんでる人もいるし俺もナイスツクールだと思うし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:59:27 ID:Hk4Xr+9R]
だが考えてほしい。
「坂道が使えない」だとか「MP3が使えない」といった不満を解消しているフリーのゲームツールがあるのに、そのツールでもゲームを作れない人間がいる。
つまり、ツールの不満と実力を取り違えているだけなんだ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:07:19 ID:UYiRhMI1]
本気で言ってるならお前こそ場所選んだ方がいい
それが本当ならば、楽しんでアクツクしている人たちがどこかで活発なコミュニティを形成していることだろう。
悪いこと言わないからそこにいた方がいい。こんな所へ来る必要は全くない。
それかその人たちで人数集めてポジティブなユーザーでここを制圧して正常化してしまえ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:40:44 ID:8QZmuc1u]
文句は言いつつ
それでも使い続ける
これが正しいツクラーの姿

679 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 03:25:42 ID:G2HEwvrl]
>>673
これは少しかわいそうだな
文句の内容が作者のせいじゃないだろってのばっかとかw
やっぱ遊び手のことを第一に考えたツールじゃないと作者も不幸になっちまうぜ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:11:33 ID:HRe22Kf4]
いまさらで悪いけど質問ね。
普通のアクションタイプのゲームを作ろうと思うんだけど

1 最初にキャラ選択があり2人のどちらかを選んでプレイする事が出来るか
2 ステージセレクト画面が作れるか
3 ボス戦前にデモシーンを挟めるか
4 大技にカットインを挟めるか
5 強制スクロール面

とりあえずこれらは可能且つある程度簡単に設定できる?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:54:03 ID:mWaGx8fD]
>>680

なんか厨臭いゲームの予感


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:30:41 ID:hvs0YTfl]
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:33:22 ID:Hk4Xr+9R]
この手のツクールでゲーム作れないヤツの特徴として「いきなり自分の作りたいゲームを作ろうとする」ってやつ。
最初はサンプルの絵を書き換えたり、チマチマと内容をいじったりしながら構造や癖になれていくのに、いきなり自分の脳内ソフトを作り出して、機能にない部分があると「使えねえ」といって挫折する。
スキーを一回も経験したことがないやつがいきなり上級者コースに挑戦するようなもの。当然、楽しめるはずもなく、大怪我して逃げ帰る。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:42:59 ID:hvs0YTfl]
作りたいゲーム作って何が悪い

685 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:56:13 ID:Z0DBqSOs]
>>683
ごまかすなよ
配布面でボロクソ言われてんのにゲーム製作以前の問題だろがこれは
これ以上不幸な作者を見るのはたまらんぜ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 11:03:48 ID:iDsDhnQd]
そもそも機能的にどんな事ができるのか、できるとしたら
どんなやり方なのか、やったらどんなサイズのゲームになるのか

このあたりの事情が全然わからないから自分の作りたいゲームの
グラフィックを描いても無駄骨折りそうで嫌なんだよね

せめて最初から豊富に素材があればそれらをいじってみて
習作を作ってみる事もできるだろうけど、それすらないのであれば
最初から漠然としすぎていて作業を始めにくい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:54:15 ID:a3Rk4h93]
練習なら最初の素材でも十分、といいたいけど
あまりにもしょぼすぎるんだよなあ

>>680のは、1以外は簡単にできるんじゃないかと
まだソフト買ってないなら体験版触ってみるのオススメ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:16:07 ID:ftH2dXMv]
1だって普通の手間で出来るよ。、それこそ容量許す限り何キャラでも。
PLキャラの動作設定内に入れ子構造で入れて変数管理すりゃ良いだけじゃん。

アクツク作った連中は確かにダメだがアンチ連中はその100倍無能。
そんな簡単なやり方すら思いつかないカスばっかだから笑われてるんだって
いい加減気づいて欲しい。

2種のPLキャラ。
それを隔てる絶対的な違いって何?
CPUにしてみりゃそもそも「1種のPLキャラ」すら存在しない概念なんだけど。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:54:43 ID:ZdNCd6vP]
>>680
1 面倒だけどやればできる
2 普通にできる
3 キャンバス切り替えをはさめば普通にできる、シームレスな感じも工夫次第でできる。メニューがスイッチで呼び出せれば楽にできたんだが
4 カットイン途中に全ガジェットの動きを止めるとなると難しい。メニューがスイッチで呼び出せれば以下略
5 普通にできる 何もない下に落ちると強制的に体力ゼロとか余計な機能もあるが。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:55:22 ID:HRe22Kf4]
参考になったよ、ありがとう。
1の面倒っぷりがよく分からないが

購買意欲が少しだけ沸いた。
まずは体験版からいじってみる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:09:26 ID:ti7f9HJr]
>>688
ダメ仕様を作っている人間のせいにするお前の方が笑えるんだが
悔しかったらプレイヤーなしで動作するアクツク製ゲームでも上げてみたらどうだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:38:06 ID:a3Rk4h93]
投稿制限にひっかかって>>680のがまだだけど
発売されてからこのスレであがった質問と解答をブログにまとめてみた
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
カテゴリで分けてみたけど分かりにくかったらスマン
>>690
1のこともあるから参考にどぞ カテゴリ「複数プレイヤーキャラ」

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:39:34 ID:bQ1l+LKT]
初心者を装って質問する

大丈夫!アクツクなら出来るよ!と住民を装って答える

アクツクってこんな事も出来るんだー(棒読み)と出来て当たり前の事に感心する

次はこういう手口が流行ると予想

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 16:48:17 ID:Hk4Xr+9R]
とりあえずコミケで売れるレベルのミニゲーム集作ったけど(あとは仕上げと細かい調整、気が向いたらもう1.2作ミニゲームを作ってみる)
普通の同人価格で売っていいんだよな・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:04:58 ID:hvs0YTfl]
せいぜい100円だな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:28:51 ID:9+Q40MvQ]
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:48:27 ID:ftH2dXMv]
>>691
意味がわからんなら噛み付くなよw
解ってる人みんなきっと苦笑してるぞ。

「Y」の字の三本の棒の先が3種のキャラだとする。
文字の中には含まれてないが棒の先はさらに幾筋もの動作に分岐して行く。
だが、どんなに先で分岐しようと、基点は結局「Y」の字の中心1点のみ。
ここまで書けばあとはわかるだろ?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:04:43 ID:RePiANos]
ネット認証のおかげで体験版すら触ってないなぁ
できればアンチ全員を黙らせるくらいの擁護をしたいもんだけど
もうEBもSBもアップデートは見限ったのかな?
(サンプルや会員限定のデフォ素材データのうp&このスレでのあやしい擁護ばかりを見ていると)

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:20:25 ID:8HPmHeg7]
他のツールのスレだと具体例挙げたり
実際にコードや簡単な作例を出したりして質問に答えたりするのをよく見るが
このスレだと妙な知ったかしか湧かないんだなぁ

このスレでも以前「○○は出来ないの?」という質問に対しMMF2持ってる人が
パパッと手早く作例を作って「MMF2なら簡単に出来るよ」と見事答えてくれたが
アクツクじゃそういう真似は無理なんだね…
擁護にすら愛されて無いアクツクに泣けてきた



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:40:22 ID:3Spz6KP2]
>>699
あれは見事だったな

坂作れないの?

作れるよ(20分くらいでサクッとMMF2製サンプルうp)

どっかの口だけの他者叩きとはやはり違うな
アンチはアクツクを叩いて人は叩かないが、社員は人を叩くから下品なんだよな






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