- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:18:00 ID:S6Z43i0v]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:20:13 ID:S6Z43i0v]
- ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:28:23 ID:S6Z43i0v]
- 昨日からちょこちょこ弄っているが、難しいよこのエディタ。
付属のサンプル画像を使用しているのに、未だに主人公キャラの表示すらできていない。 実際にプログラムを組んでアプリやゲームを作った経験が無いと、敷居が結構高い気がする。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:28:13 ID:vSSlURR1]
- コモンイベントがもうちょっと充実するまで待つわ。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:04:37 ID:4N9iKpZd]
- ちょっとしたミニゲームができたのでアマのコンテストに出してみるつもり
これでSRPG作れる人とか尊敬するわ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:56:54 ID:PE4jPVz3]
- まぁ、汎用性とか作りこみの深さとか考えると原状で難しいのは当たり前だわな
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:23:21 ID:kZ/oyKSF]
- 初心者講座があれば助かるんだけどな
>>6 公式の作ってますスレにSRPGが2本もアップされててラーメン吹いた
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 23:19:52 ID:80kt7nEd]
- 確かに0の状態からミニゲーム作るくらいまでの説明をする講座は欲しいな
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:05:07 ID:Fr1MkEt0]
- スレ立ったんだね
インターフェースとかがツクールライクなのがとても有り難いが、とても初心者向けではないな ツクール経験者でツクールでカスタマイズが利かない戦闘システムでは物足りない人向けだな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:54:35 ID:k+GovlDJ]
- パラメータが幾らでも増やせるし、ウィンドウとか幾らでも作れるから
慣れるとプログラムなくてもいろいろできて面白い。 まだ弄ってるだけだけどね。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:00:04 ID:7axrvFIm]
- けれど、あのギュウギュウ詰めのインターフェイスはなかなか慣れない…
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 09:32:23 ID:PX19WwVC]
- あまり流行らない理由。
初心者にはやっぱ2000の方が作りやすい。なんかごちゃごちゃしてて どうしていいか分からん。 ツクールとの違いがあまり無い?だから乗り換えも少ない。 だからもっと分かりやすく工夫したほうがいいね。 それとデフォ戦を最初からドラクエのトップビューからFFみたいな クオータービュー?サイドビュー?みたいなのにしたほうがいいね。 じゃないと違いが見た目では目立たない。 サンプルゲーやったけどデフォだと戦闘がぜんぜん面白くなかった。 (ゲームがつまらなかったから戦闘もつまらなかっただけかもしれんが;)
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 10:50:53 ID:SPWB5WjA]
- チュートリアル分が足りてないのは間違いないな
あとなまじ自由度が高い分だけに仕様を詰めておかないと なかなか実作業に取りかかれない
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:22:50 ID:T+zxx6Mt]
- 割とぼそぼそとではあるが、公式では頑張ってね?一部。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 17:14:26 ID:hcxvKHln]
- サンプルが大量投下されればソコソコ行くんだろうけどなぁ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 20:40:36 ID:13142XCT]
- これは面白い。発展途上のものだからこそ更なる発展がとても楽しみ。いいものになるといいなぁ
制作ファイトです
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:49:09 ID:yfxiYmgd]
- まだできたてのほやほやじゃないのかこれ
あまり流行らないというのはいくらなんでも判断早すぎだろ 将来性があるかどうかは知らん
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:26:08 ID:rvdNqKkQ]
- 7年間ツクールをほったらかしにした挙句ウディタに乗り換えたけど、
できたてなのにもうSRPGとか作っている人がいるから出戻りには結構プレッシャーなるわな。 まあ、それでもシステムの自作に励んでる人は凄く多いみたいだけどね。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 04:12:55 ID:Ix/A/zAH]
- >>13
デフォルトの戦闘なんてあったっけ?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 08:57:57 ID:py2tRZss]
- >>20
サンプルに付いてるやつの事じゃね?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 10:11:12 ID:mObpvf7W]
- つまんないのは当然だ罠、なんもいじってないし。っていうかツクールXP体験で落としたのと大して変わらんし
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 22:01:09 ID:+M5617Sx]
- >>13
「無料」の時点で完全にツクールに勝ってるよ。 それが一番の利点。 正直、海老の殿様商売はほとほと嫌気がさしたので、俺は 力いっぱい作者を応援するね! 自由度が増える分、難しくなるのはしょうがない。 ただ、もっと人が増えないとこのままではぽしゃってしまいそう なのでやっぱり初心者向けのチュートなり、機能が必要では ありそうですね。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:22:43 ID:pgLI4oZE]
- ツクールいじったことある人ならかなり簡単に扱えると思う
実際、俺もツクールで挫折したSRPG製作が結構進んできてる 無限ピクチャとDBがあるだけでも相当違うわ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 21:59:26 ID:0sK88HUz]
- Version1.01来たよ
<a href=
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:27 ID:kGpSJiNt]
- どこが変わったのん?
- 27 名前:25 mailto:sage [2008/04/24(木) 23:35:57 ID:0sK88HUz]
- うお、更新ページのアドレスを張ったはずが変なことになってる。
今度こそ。 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 28 名前:名無し [2008/04/26(土) 12:12:35 ID:G6hNhSDR]
- だいだいさぁ、 「むずかしい」とか思うんなら、もっと知識をつけるとか
RPGツクールアドバンスとか してりゃあ 良いじゃん。 それを もっと簡単にしてほしいとか? おかしいよね。 これほどのゲームを 無料で 提供してる製作者の 心意気を 理解しろよ。 サンプルゲームの イベントの 内容を 見るだけでも かなり 理解はできるとおもうよ?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:29:21 ID:heYgGqjC]
- ダイダイサー!
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:48:23 ID:mys5JW5y]
- とりあえず画像サイズを二倍にするのと
マウスで操作できるようにするのは成功。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:05:23 ID:nnCA/Srs]
- >>28
そんなことせいぜい13しか言ってない。 難しいから「簡単にして欲しい」じゃなくて、分かりやすい解説が増えたらいいねって言ってるだけ。 例えば、ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/のWikiに基本システム解説のページがあるけど まだほぼ白紙の状態。デフォルトシステムぐらい楽に読めるぜって人たちはもっと積極的に編集していってほしい。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:32:42 ID:wmHoBykw]
- 難しいうんぬんじゃなくて、単純に分かり難いと思う。
ツールを作るセンスとゲームを作るセンスは別なんじゃないかな。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:01:09 ID:heYgGqjC]
- お前らそれを公式で言えよ・・・
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:29:59 ID:2aEjLCHb]
- どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん 解説書作ってシェアで売ったろか?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:32:07 ID:rWpw1Pks]
- 釣り下手すぎてワロタ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:12:43 ID:s9YgrkSO]
- サンプルのシステムを参考にすると、仕組みがわかって面白くなるね
まずはいろいろ試して、1本作り上げてみる
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 17:18:02 ID:HKbmE2ot]
- というかこれは作者が自分がゲームを開発するためにつくったツールをついでに公開してるだけだぞ
わかりやすくしろとかいうのは筋違い
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:43:27 ID:oUGgudS+]
- どーせついでなら、もう一つついでに判り易くして貰えたら嬉しい限り
どうせ俺含むここのダボが幾ら吠えても、作者には元より対応する義務はない わかりにくいって言うのを止める権利もない
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:18:29 ID:o55AURHL]
- いや、むしろイベントをスクリプトで組めるようにしてほしい
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 22:32:38 ID:EWnb+tnm]
- 「判り易くして」ってのは抽象的すぎて手のうちようも無いと思うが
ここをこうして欲しいっていう具体的なのはわりと採用されてきたよ。 正式版出した直後でどれだけモチベーション残ってるか不明だけど。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 17:41:58 ID:Z378GPKK]
- 公式に厨房沸きまくっててワロタ
お前等レクチャーしてやれやw
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:25:48 ID:X7ZVXdwk]
- このエテ゛で俺RPGじゃなくてAVGを作ってる。
わかんないこと見つけたら教えてケロ。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 16:06:22 ID:J4ybQzmF]
- AVGならわざわざウディタでしなくても・・・
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:16:21 ID:m4jBTRsS]
- 好きなツールでやるってのが面白いんだと思う
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:18:29 ID:+WGPSFLv]
- >>43
文章力とかないんよ・・・・・orz。 ウディタなら何とかできるとおもって。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:53:10 ID:Ewr04Keb]
- チビキャラをちまちま動かすなら吉里吉里やライブメーカーより楽かもしれんな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:18:40 ID:PafM2tll]
- 文章量が多いならツクールよりウディタのがずっと打ち込みやすいよな。
ほとんど文章しかないならきりきりとかNの方がいいと思うけど。 作業効率という点で。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:19:15 ID:tyYl+BZ6]
- 昔のAVGはフィールド移動があったよな
神宮寺三郎とか
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 02:09:57 ID:L6lYnL8+]
- キャラの会話は書けるけど、情景描写マンドクセ('A`)って事ですな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 09:22:43 ID:m+yG3cAy]
- デフォルトシステムいじって吸収攻撃とか追加しようと思ったけど複雑すぎてわからねーー
どうすればできるか分かる人いる?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:04:57 ID:bmxZSELg]
- どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん 解説書作ってシェアで売ったろか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:16:34 ID:+FXaVfxL]
- デジャ・ヴ・・・?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:34:46 ID:8HtXWVTN]
- ksnktz- Ver1.09
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:19:05 ID:T3FX1cxo]
- メニューデザイン変えようと思ったけど処理の在処が分からない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:40:57 ID:T3FX1cxo]
- と思ったら自己解決したスマソ
…×印付いてるのって弄って公開してもいいのかな。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:28:25 ID:9+IbLOlT]
- 禁止ではは無いだろうが、弄るのに細心の注意は必要だろうな。
思わぬところに影響があるかもしれないし。 俺も可変データベースから技を呼び出せるようなシステム作ろうと思ったが、 色々なところを良く見て弄らないといけなくなったから途中で挫折したクチ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 08:25:29 ID:dbgsJ3jp]
- >>55
いじれたらむしろ公開するべきだと思う どんどんシステム追加されることによって利用者も増えていくかもしれないし
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 10:09:22 ID:2MScLffw]
- 最近、デフォルトシステムの弄り方が少し分かってきた
ツクールだとデフォルトに満足できない場合一から作り直す必要があったけど、 これは少しの労力で追加できるからいいね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 15:00:22 ID:WVRgr9J5]
- 大体はDB読み込み→表示の流れなのか
でもやってることが抽象的で見にくいから命令検索機能とか色分け自由指定とかは欲しいな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:48:32 ID:3sj9bE6U]
- つくったゲームのニコ動画うpした。
www.nicovideo.jp/watch/sm3176089 暇な人は見てくれ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:30:50 ID:HIXWvHcP]
- MIDIのCC111番ループに対応しなきゃいろいろ困ると思うんだけどな。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:11:24 ID:HgQizB9X]
- >>61
>ウディタに使用しているDXライブラリでは音声関連のそのような処理 >(OGGファイルのループポイントを取得してループさせたり、MIDIの >特定コードを得てループさせたり)ができませんので、 ライブラリの仕様じゃしょうがないだろ……(・ω・`) 対応方法がわかるなら教えてやりなよ、俺も実装されたら嬉しい。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:32:49 ID:3sUMGWEd]
- MusicVillage(Windows95/98/Me / プログラミング)
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se323833.html GuruGuruSMF.dll(Windows95/98/Me / プログラミング) www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se302066.html この辺りを借りればいいんじゃないかな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:27:17 ID:VrCrSqlj]
- しかし公式の掲示板ひどいなw
誰か教えてやれよ Q:○○はできますか? A:貴方の工夫次第で何でもできます
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 17:17:52 ID:md2PFQ2y]
- 言いだしっぺの法則
ついでに 「ただし自分でロクに調べることも試行錯誤もせず、すぐ人に頼ってばかりの人には何もできません」 っていうのを後ろに付け加えてヨロ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 20:45:38 ID:xCw8UAKt]
- 挙動がおかしくなる時ない?
マップいじってると設定してたイベントが別の場所に移動したり。 昨日は1個まるまるなくなったの気づかないでセーブしちゃって、 泣く泣く作り直した。 公式の掲示板は、初歩的な質問でもOKとか書いてあるからいいんでないの。 さすがに質問が抽象的すぎるのはアレだけども・・・
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:00:26 ID:/+bim4IE]
- >>65
言いだしっぺ実行してきますた
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:43:02 ID:md2PFQ2y]
- まさか本当に書くと思ってなかったし、そのままの文言で書いてきたのかと思って最初焦ったが、
うまくオブラートに包んで同じ内容を伝えてくれててホッした。GJ!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:00:10 ID:9bW6i1GZ]
- AzDesignADV完成して煙狼涙目www
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:33:56 ID:JU6ajnkL]
- AzDesignADV試してみたけどウディタのほうが分かりやすかったのは俺だけ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:29:22 ID:La7qhxzN]
- 基本システムのプリセットもまだ無いし、そもそも完成してないじゃないか
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/06(火) 09:53:45 ID:ot2F20BT]
- バグが無ければいいエディタだとは思うんだけどなぁ…
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:18:44 ID:EnEW1gd5]
- おまえら、WOLFの時もツクールスレで同じ事言ってそうだな
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:54:15 ID:4JpsATeN]
- 実際にサンプル作ってないからよくわからないが、
>>58の言うとおり、基本デフォルトシステムがある分、 自作システム作成ではデフォルト改良するところから始められる点で、 一から作る必要があるツクールシリーズよりはいいと思う。 データベース構造の自作もデフォルトの改良からできるしね。 初心者的に要求を言うとすれば、イベントのコマンド用語やその説明を ツクール並にわかりやすい表現にできればいいかなと思った。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:04:17 ID:yUn/M39f]
- wikiに「初心者講座」という実験的なページ作ってみたのだけど、あの説明は
くどい?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:53:51 ID:EnEW1gd5]
- システムの要素まで人間が出来ない⇒じゃあこの機能にまかせような流れはよろしくないと思う。
どちらかというとシステムの要素は、この機能ははこういうことができます。こういうことに使います。ってストレートにやってくれたほうが読みやすい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:28:05 ID:cMo4/bqx]
- くどいっつーかキモい
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:03:46 ID:La7qhxzN]
- 悪くないけどWikiっぽくはないな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:04:19 ID:2wJk/8AY]
- >>75
二番目の段落で読むのあきらめた。 ウディタの説明なんて「ゲームを作るソフトです」でいいじゃん。 初心者がわからないのは「説明書のどこを読めばいいのか」なんじゃないか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:31:12 ID:F1/mqDB5]
- 消えてた(・ω・)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:46:57 ID:La7qhxzN]
- 30FPSだと装備選んだら強制終了してしまうバグってやっぱり環境依存なのか?
バグ報告スレでも誰か言ってたけど華麗にスルーされてたし。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:54:26 ID:JU6ajnkL]
- レスがないってことは対応するってことでいいんじゃないの?
直せないなら直せないって言うだろうし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:45:21 ID:qjLXhMEn]
- 前バージョンでできた顔グラ表示の仕方が分からん・・。
グラをシステムDBにいれて @15 あいうえお でいいんだよな?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:43:31 ID:+Vwk0hjA]
- スマソ。解決した。
コモンイベのほうだた。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 13:22:01 ID:l7brNquA]
- 公式にも書いたんだけど、ここ見てる人でMAP移動の時にエラーが出て落ちたって経験したことある人いない?
割と頻繁に落ちて困る。。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 16:43:20 ID:IsONbifl]
- >>85
前は俺もそうなったけど、基本システム更新したらなおったよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 17:18:18 ID:Ds0vP904]
- ゲーム作りやすいですか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:22:26 ID:l7brNquA]
- >>86
マジで>< そういうことかと思って色々試したけど、システム総入れ替えしても直らなかったぜ… 何の具合なんだろう >>87 とりあえずツクールではできないことの多さにwktk 自作戦闘は作りやすそう
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:30:07 ID:l7brNquA]
- 駄目だ、フルパッケージダウンロードしてサンプルやっても同じだ
MAP切り替えの時にたまに落ちる… なんてこったい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:07:16 ID:l7brNquA]
- だったんだけど、作者さんのくれた新しいGAME.exeを試したらエラーなくなった><
本当に良かった
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/16(金) 19:16:11 ID:nBePM8qm]
- 面白いゲームありますか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 19:20:15 ID:IPEt0hSd]
- まだない
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:19:28 ID:M/RQ7iH5]
- 板違いのネタを質問するのが流行ってるんだろうか?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:09:02 ID:d2ltYWOX]
- >>91
俺たちが作ればいいじゃないか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:36:55 ID:hi1RB51A]
- 昨日みつけていじりんぐnow
J-RPGより性能よさそうだから乗り換えて作り始めたけど今度こそ完成するかなぁ〜
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:01:05 ID:eIyCHLvj]
- >>94
じゃあこのスレでなにかつくるか? 素材とシナリオ以外ならそこそこ自信あるんだが・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:25:20 ID:wfRJ9ihc]
- 共同製作フラグktkr
俺は音しかできないぜ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:03:56 ID:LMQQQBvl]
- 素材とシナリオ以外って他に何があるんだよ・・・
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:10:28 ID:eIyCHLvj]
- 戦闘システム改造
かばうとか盗むとかの追加ならできるよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:20:19 ID:2VuHbHsT]
- タイトルは?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:02:19 ID:yg0gIp10]
- srpg程度なら作れるぞ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:14:49 ID:TGYu0oSS]
- 程度とかwwwマジでかすげぇwwwww
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:28:30 ID:8wvCEKWa]
- >>100
>>500あたりに決めてもらえばいい。 とりあえずベースになるシステム部分を作る人はサンプルでもあげてみたらどうか。 ライターさんのシナリオ原案でもいいけど。 素材だけなら出すぞーって人が食いつくかもよ。俺とか。 こういうの作ろうぜって意見よりも、こんなの作れるんだけどっていう方が心ひかれる。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 14:30:31 ID:Ddyka01e]
- 第2のサンプルゲームを目指すすう氏に期待
ttp://suulabo.blog88.fc2.com/blog-entry-332.html >MDIにして同時に複数マップ 確かにこれ欲しい。タブブラウザみたいな感じ? 下の3つは何いってんのか分からんけどorz あと命令入力が3段タブってのもどうにかならんかなー。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:21:37 ID:VAk06y88]
- ゲームできたからコンパクに応募しようと思ったけど、今回で終了・・・orz
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 15:30:06 ID:dBn5MLDH]
- コンパクまだやってたのかよ
テックウィン休刊で終わったのかと思ってた
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 17:15:07 ID:IWPBaYX0]
- >>105
うp!うp!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:35:30 ID:z2x/cmij]
- >>105
早くうpしないとお前のウディタをVer1.00にする
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:53:22 ID:BXHVkbeZ]
- メニュー部分の自作はできた
条件分岐の仕様がちょっとめんどい
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:12:51 ID:WBe8nFYg]
- >>105
ここでうpするか、ウディタの作品登録ページに登録するのもありではなかろうか >>109 おつかれ。何か変わった仕様あったっけ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 10:50:47 ID:WBe8nFYg]
- Shift+矢印でイベントの行複数選択、コモンイベントだとできるんだけど、マップイベントだとできない。
マップイベントのイベント内容はまとめて切り取ったりとかできないのかな?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:50:39 ID:yMgEpe4r]
- いまやってみたけど普通にできたぞ
やり方はコモンイベントと全く同じ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:32:27 ID:yMgEpe4r]
- ああ、>>111はShift+矢印でやってたのか
それだと確かにマップではできなかった Shift+マウスクリックならまとめてできるよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:19:54 ID:9Wpug6lx]
- >>113
あ、マジだ! キーボードでやる癖がついてたから気付かんかった。 マウスクリックの方はどっちもいけるんだね。 サンクス、助かった!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 13:25:14 ID:efx5eSbT]
- 作者が作ったサンプル以外のゲームをやってみたいんだけど、
まだ出てきてない?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:42:00 ID:Hyle9kgm]
- 本家の掲示板にいくつかうpされてはいるが、完成しているのはないような気がする。
自作戦闘作りたいけど、モチベーションあがらん。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:46:02 ID:lHuYVeuy]
- ツクールで挫折したオイラには無理かな?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:47:38 ID:9Wpug6lx]
- ゲーム製作って時間かかるし、長編が出るとしてもまだ暫く先なんじゃなかろうか
まだみんな試し試しやってる感じがする
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 14:53:03 ID:yMgEpe4r]
- ツクールは簡単だけど自由度が低すぎてむしろ挫折しやすい気がする
ウディタは基本システムをちょっといじるだけで色々追加できるから ツクールで一から自作戦闘つくるのに比べて全く手間がかからなく、挫折することは少ないと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 16:17:35 ID:VKCtV6CB]
- 自由すぎると挫折するもんだぜ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:04:53 ID:P5kJo71e]
- どっちにしろ無理だと思わず触ってれば何とかなるって思ってチャレンジだ
自由度低いとだれる人も居れば自由度高すぎて何から手をつければって人も 自分に合った使い方探しながら触っていけばいいと思うよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:18:48 ID:9Wpug6lx]
- 何にせよフリーソフトってとこがいいよね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:25:52 ID:acEHS1TZ]
- フリーの割に十分なバグ修正とかしてくれてるしな作者
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 18:46:33 ID:lHuYVeuy]
- みんなトン!!
試しにがんばってみるよん
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:19:31 ID:U4lQc4pA]
- DB機能で概念的な部分から創作できるのは魅力的たな。
基本はRPGだが、ジャンルの縛りを解除できる。 ・・・が、素人には難しい仕様で、俺は中身解析→わかんね→削除→再DLの繰り返し
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 10:33:52 ID:f2dbEGU3]
- サンプルいじくるよりも一から作った方が
分かりやすい&楽な俺は異端なのか…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 13:11:37 ID:fEM84t0d]
- 何か作るときは白紙からだろ
ツクールでも全部消した状態のデータを保存してから作り始める サンプルは簡単な機能チェックと、どの程度作れるのかの参考にするだけ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:30:35 ID:wf2+ptsF]
- 自分はツクールやったことあるんだけど、
自作戦闘とか自作メニューとかを作った経験が無い・・・ それでも>>127みたいに白紙から頑張れるかな?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:42:44 ID:q7UBvCcb]
- それは流石に無理だと思う
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:56:39 ID:JYva2UUO]
- 白紙から色々置いて行って要る所は取ってくればいいじゃない
要らない所消すのとどっちが良いかは分からない
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 16:26:11 ID:a+R0rY/d]
- 自作戦闘とかどうやって作るんだろ
初心者スレとかないんか
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:19:10 ID:MscxNUVR]
- 外歩いてる不良に殴りかかれば自作戦闘が始まるよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 17:28:00 ID:U4lQc4pA]
- >>131
自作のシステムは変数による条件分岐が大半になる たとえばカーソル移動と決定キーを押したときの処理なら ・初期値にx=16、y=32を代入、その値を元に、座標にカーソル用のピクチャを表示 ・↓を押されたならyに16加算、↑を押されたならyを16減算、←が押されたならxを16減算、→が押されたならxに16加算 ・決定キーが押された時、x=16かつy=32ならアイテムメニューへ移動、x=16かつy=48ならステータス画面に移動・・・etc こんな具合になる。 俺はツクールでドラクエ1のシステムのクローンを作って勉強した。 とにかく作業がめんどくさいが、慣れれば大して頭を使わなくてすむ。
- 134 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [2008/05/19(月) 18:16:03 ID:ts/vHUw/]
- 俺はツクール大嫌い宮塚祐一郎だ
ツクールスレはすべて荒らさせてもらう ツクラーはこの世のゴミ。消え去るべきなのだ! 詳細は↓のスレを参照。 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:13:51 ID:yGEqjSrS]
- ツクールではないから問題ないな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:40:23 ID:JYva2UUO]
- 色んなスレに1レスしていくだけだからNGに入れて放置するといいよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:44:58 ID:Y0dyVg/6]
- >>131
初心者スレで自作戦闘とか矛盾してないか。 実際色々いじってみて、ある程度イベントの組み方に慣れないと システムの自作ってのはしんどいよ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:23:37 ID:mUE8c7c+]
- だれかニコ動で講座やってくれ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:24:13 ID:mUE8c7c+]
- フリーでやってくれてるから応援する
(いまのところは非常に分かりづらいけど・・・
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 02:59:25 ID:n2Kzj+Nf]
- セルフ変数に名前をつける機能が欲しいな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 12:04:30 ID:Y0dyVg/6]
- >>140
それ俺も欲しくてしょうがないわ 変数の内容はコメントにメモしてるけど 使うときいちいち確認するのがめんどい('A`
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 13:57:01 ID:BBR9Yk1+]
- 職業とか作れますか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:24:56 ID:OBOgPTaF]
- 公式でもWikiでもよくあるけど「〜作れますか」って段階の人には難しいと思う
作りたいシステムがどういうふうにできているかを理解してないと
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 14:54:34 ID:nyakeHaY]
- >>143
同意。 作者が何だってできるといっているんだから、できる。 つか、変数と加算・減算・乗算・除算・剰余の計算、ピクチャー表示、条件分岐、繰り返し処理があれば、どんなシステムでも作れると思う。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 18:52:50 ID:P43Dcsv4]
- ということはウディタのイベントコマンドは
スクリプト言語の命令文を日本語にして、 文自体をGUI入力形式にしたようなものなのかな? DB設定機能もプログラミングでいう構造体に相当したり? ツクール2000でもできるシューティングやマリオもどきアクションも 手間はともかくできるんだろうね。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:05:20 ID:s1YIKgPT]
- このソフトいいよねー
ツクールはもう見限ったゼ! >>144の通りだし 何よりピクチャの枚数制限なしってのが最高だ 文字列ピクチャも鼻血が出るほど便利だw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 22:12:16 ID:OBOgPTaF]
- キャラの表示を元からあるものに頼らず、全てピクチャ表示にしてしまえば
2Dゲームであれば何でもつくれるはず(そこまでやるとウディタを使う意味が薄いという話もあるが) そこまでやらなくてもイースみたいなのはできるだろうな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:00:31 ID:1LFosPkB]
- てs
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:04:19 ID:1LFosPkB]
- ああ良かった規制解除されてた
ツクールで自作システム&自作戦闘を作るにあたって障害となるあれやこれが、全部解消されてるのがウディタだからね 不満があるとすれば、マップエディタの使いづらさか。これはツクールのほうの作りやすさを褒めるべきなんだろうけど 凝ったMAPを作ろうとすると凄く手間がかかるね>< 他は最高。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:12:17 ID:BcrUFIXp]
- 慣れると時間を忘れるくらい楽しいな。
ツクール持ってない俺でも1日でエフェクト再生するコモンイベント作れたよ。 まだまだ機能追加できそうで夢が広がリング。 ただ上手く作動したりたまに落ちたりで挙動が怪しくて安定しないからテストしてほしいんだけど 誰か報告くれないかな? DL_www.mediafire.com/upload_complete.php?id=tgt9zyb02tm
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:51:30 ID:cpiaBleB]
- >>150
なんていうか使い方がよくわからんかった。 まともに動作しなかったからざっと見て思ったことだけ書くわ。 とりあえずDBのメモ欄座標ズレの説明おかしい気がする。 本家と同じように対象の敵の位置や主人公の座標に合わせるか、 表示座標をイベント呼出時に入力させた方が使い勝手は多分いい。 あと参照するDBのタイプ番号はユーザーが指定できる方がいいと思うなぁ。 まあ自分で使う用ならいらんだろうけど。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:18:43 ID:HhbCwUE8]
- 作者が絵のかける人だけあって画像周りは間違いなく充実してる。
逆に音関係は必要最低限+αって感じ。個人的にはmidiのループ演奏は実装して欲しかった。 試しにoggで違和感ないループ演奏作ってみたら、調整に1曲2,30分ぐらいかかったよ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:21:46 ID:BcrUFIXp]
- まともに動かなかったか・・・アニメーションの設定で2ページ目の
画面サイズで拡大率変更って機能を使用しなければマシになるはず あと不透明度を0とかにしてると消えてしまう。 確かに座標ズレの説明に酷い誤表記があるな すまんかった。 本家に対象の敵の位置に表示ってあったかな? まだ戦闘には対応してなくて単にマップ上で再生するもの(Wikiにあるのと同じ類)だから ちとそれはこれから追加していくことになると思う。 イベント呼び出し時に指定するのはすぐ出来そうだ。 とりあえず独りよがりなものにならないようもう少し作りこんでみる。 レスサンクス
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:24:20 ID:1LFosPkB]
- なんか、いい具合に勉強になるスレになりそうで良い良い
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:24:58 ID:zM3sIsse]
- ツクールと違って今後色々バージョンアップしてくれそなところもいいね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:26:31 ID:IlG5Hoov]
- さらに欲を言うとすれば、選択肢コマンドのレイアウト設定やレイヤ機能か?
選択肢をメニュー・リスト代わりに使えたり、 ピクチャをオブジェクトとして扱い、DBにも管理できれば最高だろうね。 あとは自作システムでのイベントコマンドをどれだけ簡潔に表現できるかだ。 ADV制作ツール用のスクリプトなどと比べてどうなんだろう?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:48:56 ID:ykbP7YKd]
- ピクチャのディレイリセットがいまいちよくわからない
マニュアルも対応前のまんまだし
- 158 名前:151 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:51:31 ID:cpiaBleB]
- >>153
>不透明度を0 ああそれかも。適当にしか触らなかったからあんまりテストになってなくてスマン。 でも効果音も出なかったりしたから、もうちょいじっくり詰めた方がいいかもね。 本家のはもともと戦闘イベント郡の中に組まれてるから、勝手に対象に座標合わせてるんだよ。 単一アニメなら敵ごとに表示、全体なら画面中央(敵か味方かでy座標に補正)に一回だけ表示ってな具合だ。 ちなみに戦闘中フラグがOFFだと主人公の画面座標に照準がいく。配慮細かいよなあ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 03:59:51 ID:1LFosPkB]
- 何気にサンプルゲームのシステムの雰囲気はかなり好き
戦闘とか微妙に家庭用のtk3を思い出す
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:09:19 ID:CTBZO0f9]
- >>157
ディレイ内容リセットは「動作予約を消去」の意味。ディレイ時間がリセットされるわけではない。 こんな説明でok?
- 161 名前:153 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:54:17 ID:BcrUFIXp]
- >>158
こっちでは効果音関係は全く問題ないからちと分からんな・・・。複数の効果音を同時再生することも出来たし。 さっき気付いたけど変数+使えばすぐに指定のキャラの位置情報を取得できるんだな めちゃくちゃ便利。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:08:42 ID:ykbP7YKd]
- >>160
ディレイをかけて実行中のピクチャ移動じゃなくて 開始までにディレイがかかっている未発動のピクチャ移動がキャンセルされるということ? 使い道があまり思い浮かばないな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:15:35 ID:CTBZO0f9]
- >>162
その通り。使いどころがない点に関しても同意見。 使い道が無いといえば変数処理のビット積も。面白い使い道があったら誰か教えて欲しい。 それはそうと、ksnktz- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:43:03 ID:N8J6EPBT]
- ビット積(AND)は昔のゲームプログラムでは良く使ってたよ
例えば方向データを1つの変数で扱う場合、 上 1(0001) 右 2(0010) 下 4(0100) 右 8(1000) として、右上は右+上で3(0011)として記録しておく この変数から向きを取り出すときは、 方向の数字 AND 0001 として、返り値が0以外なら上成分を持っている (上か右上か左上…理論上は全部押してる場合もありえる) という感じなんだけど上手く説明できなくてすまん 処理に時間がかかるツクール系の場合はかなり速くなるはず
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:56:14 ID:GzZkUfds]
- >>163
基本システム内だと、防具の装備可能箇所にビット積が使われてた。 防具欄1=1 防具欄2=2 防具欄3=4 防具欄4=8 の値にそれぞれ対応してて、複数箇所で装備可能にしたい場合はその値を足す、と。 (たとえば防具欄1と4で装備可能にしたかったら1+8=9) 164も言ってるけど、一つの変数で複数の内容を設定したいときに使うのが主だと思う。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:26:18 ID:V2zxKYqm]
- >>164-165
thx! 複数のスイッチを1つの変数にまとめるイメージはあったけど こういう使い方はなかなか思いつかんね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:41:14 ID:e9k5TTE+]
- >>163
ばっかめちゃめちゃ使えるって。 サンプルだと、カーソルの点滅に使われてる。 あらかじめ50回の点滅ループを予約しておいて、 1回キー入力したらディレイリセットして再度点滅ループって感じで。 俺はこの機能SUGEEEEEって思ったけどなあ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:22:52 ID:/An2GeF6]
- 修正パッチきたね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:07:09 ID:N5AFtlEv]
- やっぱ処理しすぎると落ちるのかな
機能を増やしまくったらイベントを呼び出すだけで落ちるようになった。 ところどころウェイトを入れれば正常に動くんだけど。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:37:20 ID:WEwNafmc]
- >>169
なるほど。 プログラミングだと「ウェイトは必ず入れてください。入れないと永久ループが発生して、 終了できないプログラムができます」って注意事項が最初にあるんだけど、 通常のゲームエディタはそういうのないもんなぁ… プログラミング寄りなのか。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:27:55 ID:uPFqbZUY]
- いいMIDIサイト紹介してくれ
ファンタジーの世界観でアクションゲームに使えるような停滞感のない曲 それでいて画面を見つめて戦略を考えている時に鳴っててもやかましいと思わない曲
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:56:23 ID:UhqL8iLv]
- 検索サイトでmidiカテゴリ回れよ…
1ページ目はageないと人が来ないようなアホばかりが溜まってるから 最後のページから飛んでくのがいい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:42:09 ID:LkRqMgQ+]
- >>170
単に演算が追いついてないだけだと思う。 ところどころにウェイト入れるといってもある1箇所のウェイトの長さを変えてるだけ。 例えば ウェイトを入れる:長さ2 とある処理を30個処理する この場合はウェイト2だけで30の処理をしないといけなくなり不安定になる でもウェイトの長さを30や40にすると時間に余裕ができるので安定する まぁウェイトを40入れたりしてもイベントが終わった後にメニュー開くだけで落ちたりで使い物にならないんだがな('A`)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:08:12 ID:DdnvsY2E]
- >>173
そういう風にがつっとウェイト入れるよりも、 細かく1フレームずつウェイト入れた方が負荷は少ないよ。 処理も早くなる。 というか30フレームウェイトいれたから次の処理が安定するっていうのは 気のせいだと思うんだ。 とりあえずそんなにポコポコ落ちるなら根本的になんかマズイ処理 やってるんじゃないかなあ。並列イベント同時に起動しすぎとか ピクチャ連続表示しっぱなしで消してないとか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:21:00 ID:DFmhsgDp]
- >>171
俺はこんなものを使っている ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/randomvmusic.html 理想のBGMを生成するのに運要素が強かったり 連続して使用すると重くなるというバグを噛んでいるのは難点だが 著作権なんかに関しては何ら気にする必要がないという 作曲能力のない人間にとって非常にありがたいソフトだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:22:17 ID:LkRqMgQ+]
- >>174
単なる勘違いか。 ウェイトを短くしたら発動する前に落ちるのは確かだったんだけど。 計算とかピクチャの表示・移動は多用してたなぁ。 必ず消してはいたが。 ところどころウェイト1を入れたら全然違うね。 全ての機能を発動させても正常に動くようになった。 けど相変わらず2回目発動させようとしたりメニュー開こうとした時や別マップに移動しようとするとほぼ確実に落ちるわ・・・。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:05:52 ID:Q7oyoM5B]
- >>176
1フレームあたりに実行できる処理量=動作させられるイベントの数の上限を超えてるってことでしょ? 並列イベントや、ループ系の処理をもう一回見直したほうがいいぞ。 特にループ系は処理が膨大になりやすいし。 ウェイトっていうのは、1フレームあたりの処理数を抑えるって考えながら入れたほうがいい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:53:18 ID:9icwL7tG]
- 多分そういうことだと思う。1回目は割りと成功しやすいんだが
2回目発動する前に5秒ぐらい動き回ってから再び発動させても落ちる辺りよっぽど時間がかかっているのだろうか。 もっと軽くしないと。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 08:51:34 ID:muf8UUQY]
- それたぶん永久ループはいってるよ。
軽いとか重いとかじゃなくどっかでミスってる。 1回目で成功するのに2回目は失敗するなら、 1回目と2回目で状況が変わってるってことだろ。 文章表示やキー入力で所々イベント止めて、 どこまでは正常に動作するかとか検証することをお勧めする。 PCがロースペックすぎてまともに動いてないとかじゃないよな?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:02:17 ID:9icwL7tG]
- 状況が変わってるのかもしれないけど
毎回落ちるところが違うんだよね。効果音を鳴らした瞬間や画像の○枚目を表示させようとした時とか。大抵はイベントの最初の方で落ちるな。 1回目発動する時に落ちることもあるし、2回目でも確率は低いが成功することもある。 まぁどこかに問題があるだろうから直さないといけないことに変わりはないけど。変数関連は一番最初で初期化してるつもりなんだけどなー。 スペックは OS:XP CPU:Intel(R) Celeron(R)2.66GHz メモリ1GB メモリ増設以外何もしてないからその他に目立ったものはない。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 16:15:12 ID:BgndPbgv]
- うpして他の人にも試してもらったら?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 07:48:16 ID:mUUWP7WV]
- >>180
とりあえず俺の3倍くらいは性能がいいっていうか ウディタ製のゲームはかなりロースペックでも動くんだよな。 やっぱりなんか変な処理してるんだろうなあ。 デバッグプレイ中ずっとF8押したままにしてみたらどう? なんかわかるかも。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:42:49 ID:h1SxpBxU]
- スピード自体は多分問題ないんだよな。
安定している機能削減版と不安定な多機能版のFPSを比べてもどちらも40後半から50前半は維持してるし。 ただ多機能版は一瞬だけEv処理時間が8〜12になることがある。 メニューを起動したりマップを移動する時も一瞬15以上になる辺りこれで落ちてるのかな。 フラッシュさせる機能を消せばほぼ落ちなくなるんだけど。 F8押し続けてみたが特に問題はなかった。 画像もちゃんと消えてた。 一応もう一度うpしてみる。Gameかテストプレイを起動して色々と試してみてほしい。 ttp://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=nxjc3ngnxyo
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:54:19 ID:OrtTuJ6G]
- 個人的な経験則だけど
永久ループに入ったとき →「一フレームあたりの処理数が○○を越えました」 ウディタの使用やら何やら訳分からんエラー →「Game.exeを終了します〜」 ってエラーメッセージ表示されるよね? この場合後者だから永久ループとかの問題じゃない気がする
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:07:43 ID:h1SxpBxU]
- この前いじくってたときに初めてそれがでた。
見事に無限ループ。 だから今回はそれが問題って訳ではなさそう。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:16:22 ID:OrtTuJ6G]
- >>185
どこでエラー吐く? ウチの環境だと、右側のやつ(コモン87,89)ではエラーになるけど 左側のやつ(コモン86,88)では何度やってもエラーにならない。 だから画面のフラッシュ関連に問題あるのかと踏んでいるんだが…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:26:37 ID:8IxPFau4]
- そういや少し前、場所移動のときにGame.exeが終了されるバグあったな
これもバグかもしれんし、公式で報告したほうがいいんじゃない?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:39:27 ID:mUUWP7WV]
- >>183
DLできん/(^o^)\ 俺だけ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:51:19 ID:OrtTuJ6G]
- 解決したぞーー
たぶんコピペのときにミスったんだと思うけど 「フラッシュの処理2」「フラッシュの処理3」の最後の部分が ┃ ◇分岐終了◇◇ ●ラベル地点「フラッシュの処理2」 ■ ←ココ ◇分岐終了◇◇ ←ココ ■ウェイト:0フレーム ってなってる(フラッシュの処理3も同様) ←の箇所を削除すれば安定に動作する
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:57:16 ID:OrtTuJ6G]
- あと、ウェイト0フレームを多用してるけど
ツクールと違ってウディタのウェイト0フレームは意味がなかったはず だからイベント中のウェイト0フレームは全部削除して問題ない ウェイト入れたいなら最低1フレームはないと意味がない 連レスすまん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:58:50 ID:J2yxC0km]
- BGMつくりたいんですがいいフリーソフトありますか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:11:52 ID:h1SxpBxU]
- >>188一応またうpしてみた。もう解決したぽいけど。
ttp://www.mediafire.com/?3wk5stttnam ttp://senduit.com/ea6a70 >>189 おお!全く落ちなくなった!マジでサンクス! たまにマップ移動するときに落ちるけどこれは置いておこう。 ウェイト0入れたら安定したりウェイト0抜いたら不安定になったりしたことがあったし ウェイト1と0を置き換えても大丈夫そうだったから0にしてる。ウェイト1でもあまり入れてたら使い物にならないんだ。 >>191 使いやすいかどうかは人それぞれ ベクターの音楽関係カテゴリから探すといい。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:55:28 ID:J2yxC0km]
- >>192
みつけました ありがとうございます!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 18:27:39 ID:wJls+zHB]
-
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 16:56:52 ID:7sG9/u/y]
- 急に過疎ったな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:26:48 ID:3Wyef4CD]
- むしろ急に加速しただけでありまする
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:04:28 ID:7LU6UrF2]
- 便りのないのは元気な証拠って言ってな。
みんな制作が順調にちがいない。 といいね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:47:21 ID:b+3N0nO/]
- 2chや公式で聞くのも恥ずかしいような所で詰まったり
MAP作成で試行錯誤してたりあちこち見て勉強中だわ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:54:55 ID:AD/mRF7s]
- やはりウディタ使うには要求されるスキルが高いな
ツクールは概念がシンプルだから初心者もなじみやすいが、ウディタはDBを自ら構築したり色々とハードルが高い けど、使いこなせれば最強だな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:17:47 ID:VEk6DN0g]
- Wolfエディタ使ってる人って320*240ベースの人と640*480ベースの人と
どっちが多いのだろ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 15:48:31 ID:BKGvtsH7]
- 俺は640x480ベース。
この解像度だと素材ないから、既存のツクール2k素材をhq2xで拡大させてコソコソと・・・。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:04:09 ID:XEUxF6LR]
- 色々できるけどツクールより難しいのか・・
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:11:04 ID:X0Z2Z3lk]
- >>201
公式で紹介されてるツールで拡大&形式変換できるが...
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:21:50 ID:VEk6DN0g]
- 基本的にはGUIでどのくらいまでできるんだろ?
2000程度楽勝なら非常に興味が湧く。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:24:43 ID:VEk6DN0g]
- あと、ちょっと質問だけど基本的にツクールと素材規格が共用できるなら
ツクール用の素材サイトとかやってる場合、 ツクール以外の使用も特に禁止はしてないけど 「Wolfエディタご使用の方もどうぞ」 って書いて置いた方がいいのかな?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:53 ID:37trZ5d1]
- ツクール以外で使ってもいいと既に書いてあるなら特に必要はないとは思うけど、
書いて困るってこともないしどっちでもいいんじゃないのか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:38:56 ID:EBXYjL6G]
- >>200
俺はどっちとも試してるな。 それぞれどういう表示になるか気になるし、動作速度とかも見たいから。 とりあえず基本的には320*240で進めてる。 >>205 ツクール以外のツールでもご使用下さって大丈夫です的な表記があればいいと思う。 特に応援したいわけじゃなかったらウディタの名前出さんでもいんじゃね。 そういや誰かAzDesignADVも弄ってウディタと比較してみた奴とかいない?
- 208 名前:201 mailto:sage [2008/05/29(木) 20:26:49 ID:BKGvtsH7]
- >>203
もちろん知ってる けど、あの拡大処理だとボケるし、確かあの拡大処理(Billinear)だと小物チップが背景色と混じって滲むんだよな。 単純に2倍するとピクセルのギザギザが目立つし。 画像用意したから見てくれると分かると思うけど、割とうまく拡大してくれるし、小物チップが滲む現象は起こらない。 sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080529202605.png 床のタイルなんかはすごく綺麗に拡大できる。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:28:56 ID:VEk6DN0g]
- ドット絵は単純2倍したあと手で修正していくのがセオリーかと思うけど?
にじんだり、ボケるのはパレットに余分な色が入っているからだと思う。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 23:12:22 ID:Xtt+tpD3]
- >>208
メチャメチャきれいに拡大できるんだな すげーわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:47:28 ID:DzrJ0qfM]
- 参考までに意見を聞きたいんだけど
RPGでキャラの移動って0.5マス単位と1マス単位とどっちがいいと思う? (8方向移動と4方向移動とどっち?と言い換えてもいい) 個人的にはARPGや3Dのゲームならまだしも、2DのRPGは1マスでいいと思うんだよね。 0.5マスにすると変にキャラが動いて村人に話しかけづらかったりするし。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:42:06 ID:rLNbVJov]
- >211
下の2行で言ったように、利点がハッキリしているならその方がいいんでないかな?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:25:44 ID:8c1XGJI/]
- こんなもの作ってますスレの適当にDLしたけど参考になるな
ツクールも殆ど触った事ないからコモン弄ってるのなんか見るだけで眩暈しそうだ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 03:29:57 ID:FOaOB03w]
- ツクール経験者よりまったくの初心者の方が使いやすいのかな?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:11:10 ID:NVL1oDsg]
- >>211
自分が設定したいマップの細かさに沿えばいいと思う。 0.5マスの意味があるチップ並べてないなら移動も細分化しなくていい。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:57:54 ID:X+YoJBy6]
- 地上用の乗り物イベントはこうしたら作れそうというのはあるんだが
"船"を実現するにはやはり船用のマップを用意するしかないんだろうか? というか、そもそもワールドマップ的なサイズのマップを作って大丈夫だろうか? 飛空艇はFF2ぐらいの感じが限度だろうな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:50:40 ID:IaYdLws8]
- >>211
半マス移動ってむしろマップチップを作りたい人向けの機能な気がする。 俺もチップ作ってると、こう表示したい!ってのあるんだけどツクールだとうまくいかない。 そういうこともできますよ程度に思っておけばいんじゃね。 >>216 巨大なマップは、プレイ側よりも制作側のPCスペックが要求されるな。 プレイだけなら平気だと思う。 「船」とだけ言われてもわからんけど、どんな仕様で作りたいかはっきりしてるなら実現する方法はあると思うぞ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 14:04:38 ID:X+YoJBy6]
- >>217
俺が考えているのはドラクエやFFなんかで使うような 要するに普段移動できない水上だけを移動できる乗り物 とりあえず思い浮かんだのは 海に船のグラフィックのイベントを設置して 進入すると主人公のグラフィックと移動速度を変更しつつ 移動可能判定が水上のみの同じグラフィックのマップの同じポイントに移動 上陸は特定のポイントに"港"という形で設定して絞った方が楽だと思う 何かもっとスマートな手があるかも知れない 考えたら空を飛ぶ乗り物はもっと大変かも 現在地点のマップのタグ番号の取得でなんとかなるのだろうか
- 219 名前:211 mailto:sage [2008/05/30(金) 16:01:21 ID:c7dyJGgI]
- レスサンクス。
参考になった。 あと乗り物だけど、チップの移動変換使えばいいじゃん。 乗り物(イベント)に接触なり決定なりした後に乗り物のグラを消す →主人公のグラと移動速度変更 →到着したらその座標を記録して、そこに再び乗り物のイベントを移動させる でいけると思う
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:01:55 ID:92iLE78N]
- >MIDI音源のループの仕様や再生の安定性が、
>RPGツクールXP用まで向上できそうなことが判明しました。 ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-99.html midiとoggを両方BGMとして使えるようになるのは間違いないとして、 midiのループ再生(>>61-62)も出来るようになるってことかな。これは嬉しい。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 22:54:01 ID:SCB960Wn]
- ウディタはじまりすぎw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:28:08 ID:Dd7xaUzS]
- パーティー人数と、装備出来る数を増やしたいんだけど、
どこをどういじればいいの? 一からデータ組む程の腕は無いからデフォで入ってるデータいじって なんとかしたいんだけど、どうもうまく動かない…。 誰か判る方教えて下さい、お願いします……。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:45:39 ID:F9QgLgTm]
- >>222
パーティ人数って一度に戦闘に参加する人数のこと? 減らすのは簡単だけど増やすのはめちゃくちゃめんどいよ。 それこそ一から作れるくらい仕組みがわかってないときつい。 装備も同じく。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:11:07 ID:sBtHsI+f]
- そうですか。かなり複雑に組まれてるな、とは思ったんだけど、
こことこことここら辺りを弄れば……ていう程度の問題じゃないんですね。 とりあえず、現行の4人パーティ&装備品(武器含)5ヶ所でやるしか無いですね。 ありがとうございました。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 11:02:26 ID:Pq+x/pOj]
- 保守
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:44:32 ID:zgcZAQbM]
- |・) このスレでなんか作る話はどーなった?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 08:53:46 ID:orW/EfjU]
- エターナりました
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:47:34 ID:7q5odBFF]
- まあ、せめてお題の一つでもないと動きようもないわな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:35:18 ID:ssxNJhFE]
- よし、226は222のサンプル作れ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 12:49:17 ID:pDkVoUGG]
- だいたい2chでなんか作るときはモナーだったりするから
モナーの冒険とか、パクリっぽくモナゴロクとか、モナゴンクエストとかモナーの鳴くころにとか モナーファンタジーとか、題名だったらいくらでもある。内容はまかせるw
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 13:44:18 ID:seh7LaCP]
- お前らのような夢見がちな奴らが作るのは
正統派少年少女萌えファンタジーか学園ドタバタ妖魔退治のどちらかだろ
- 232 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:07:31 ID:zgcZAQbM]
- >>229
222ってつまりロマサガか。 そういう枠を増やしたからって面白くなるかっつーと微妙だと思うぞ。 いやロマサガは好きだけどね。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 20:18:06 ID:7q5odBFF]
- 仲間は5人。
実際の戦闘に出る3〜4人を随時選ぶってするのは?
- 234 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:13:42 ID:zgcZAQbM]
- >>233
それなら既存のシステム弄っただけでできそうだなー。 ほかになんかない? こんなのやりたいって奴。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:21:17 ID:/ZjZJEzx]
- ロマサガと言えば戦闘中の技閃きも面白そうだな
頑張るならもういっそシューティングとかどうだ? わざわざWOLFで作る意味が全くないけどw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:32:09 ID:285sKgf+]
- マウスが使えるんだからFPSとか?
プログラム組んだほうがまだマシだな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 22:39:50 ID:0e/4FAC1]
- >>234
サンプルシステムの範疇で作れそうな案に対して 簡単すぎて詰まらないと言ってるのか、 もっとそういうの寄越せと乗り気なのか、どっち? 前者なら昔のTRPGみたいに8人くらいのパーティで隊列戦闘な ハイファンタジー系が見てみたい。 後者ならシステムは何でもいいから気軽で小気味いいノリノリの ライトファンタジー…と、とりあえず言ってミテルダケー ところでどうでもいいことだがついでに>>231、 暇だったら萌え少年少女の何がどう「正統派」ファンタジーなのか 小一時間ほど語ってたもれ。
- 238 名前:226 mailto:sage [2008/06/06(金) 23:58:16 ID:zgcZAQbM]
- >>237
とりあえずなんでもいいからネタ出しカモンという意味。 俺がシステム部分やるならとりあえずRPG形式がいいなあ。 ええい、ライターさんの降臨はまだか。
- 239 名前:222 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:16:27 ID:76iGr4xJ]
- ロマサガじゃないよー
単に4人だけだとありきたりでつまらないから5人か6人に増やしたかっただけ。 >>238 ノシ 自分ライターです。なんかプロットある?
- 240 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 00:25:09 ID:xjmjqFUl]
- プロット? ないよ!
なんか振られちゃったから、じゃあシステム部分やろうかって段階。 デフォのを弄ってもいいし、一から自作でもいい。 面白そうなネタなーい?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:07:10 ID:76iGr4xJ]
- どんなものが作りたいのか、希望があれば適当に出してみるとか。>>237
みたいに。 まずはお約束ファンタジーが第一候補でしょうかね?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:20:02 ID:w9B1fJN+]
- 王道ならDQ1みたいな感じで
王様「勇者様魔王を倒してください」→魔王の城に行くには○○が必要→○○を集める→魔王を倒してEND に肉付けしたりいじったりしてシナリオはできそうな気もする
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:47:36 ID:OY8Bwj3U]
- ソードマスターをRPG化で
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 04:10:10 ID:7RBn1lR0]
- ヤマト? 第3章くらいまで行ったらいきなりボス連戦始まるのかw
規模的にちょうどいいかも試練
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:14:01 ID:bNJQnFNP]
- 主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人
酒場からスタート 仲間を2人まで選べる3人パーティー 魔王の城は険しい山にある 伝説の鳥を復活させないといけない 伝説の鳥を復活させるためには、6つの封印をとく必要がある 世界各地をまわり封印をといていく フィールド移動はなく、酒場から6つのダンジョンへ直接移動 封印をすべてとくと伝説の鳥復活 酒場から魔王の城への移動コマンド追加 魔王を倒す という感じでお願いします
- 246 名前:230 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:55:13 ID:NzTNYgqr]
- 開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw
- 247 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:09:18 ID:xjmjqFUl]
- やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。 とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。 あー解像度どうするかなー。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:16:55 ID:3C2n4dze]
- 王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:41:34 ID:mWuwrG85]
- >>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人 勇者だだ余りで 「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」 ぐらいに事務的な感じでどうか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:12:19 ID:H9V5zsUX]
- バラバラすぎワロタ
- 251 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:13:29 ID:xjmjqFUl]
- とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると ・隊列の概念を含む5人以上パーティ ・技ひらめき ・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー ・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個 くらいか。 TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:21:16 ID:CYN9sZoP]
- とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:57:46 ID:mogYj0US]
- 暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 18:06:17 ID:lPJ13i4g]
- オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:03:53 ID:nO01bNzW]
- なんかワクワクするね
- 256 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:46:30 ID:xjmjqFUl]
- じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。 それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:23:30 ID:cvUKSHF9]
- これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:30:43 ID:+MqSCIHN]
- なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。 ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html
- 259 名前:226 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:56:34 ID:AlPMSqSM]
- >>258
面白かった。 でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。 実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:17:42 ID:wkaRJJwA]
- スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を 参考にしたい
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:48:57 ID:669y5338]
- エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:26:06 ID:/ZZ5pCsK]
- そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:33:44 ID:T5k2Yp0M]
- ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。 自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート) ほどいれば上げやすくなるかな? >>256 一応動く段階まで希望
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:41:53 ID:gDus2wqr]
- プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:44:29 ID:ZGszCrP3]
- システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:00:25 ID:q8DRPEnv]
- 一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、 町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると 追加していきやすいんじゃないかな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:13:07 ID:Xio7RHL2]
- システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:19:55 ID:+9Ii2eNX]
- それは多分、設計が苦手って事なんだろうね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:18:55 ID:scKuJC77]
- 絵も描けるしプログラム的なものもできる
シナリオもできるけど どれをとっても中途半端orz 昔っからグループで何か作る時は遊撃戦力をやっていたな 各部門のすり合わせなんかは得意になったが
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:19:34 ID:+9Ii2eNX]
- >>269
>各部門のすり合わせなんかは得意 おま、上級SEの素質大
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 06:27:31 ID:lLiNODeO]
- とりあえず、どこが舞台でどういう内容のゲームになるのか
バトルはどういうスタイルかなど
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 09:53:45 ID:sybdaJ5+]
- 叩き台としてそれっぽい概要を書き殴ってうpればいいのかな
もしくは適当に選択肢(SFやらファンタジーやらシナリオやら)を絞ってアンケートでもとるのかな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:14:23 ID:t5o5FrP9]
- それはプログラム能力のない俺も参画していいのか?
- 274 名前:226 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:41:09 ID:Tea4RJs7]
- どう手をつけはじめたらいいか迷うな。
誰でもあとから参加できるような拡張性の高いシステムにしようと思うと、 それこそベースシステムみたいなの組まなくちゃいかん。 それは面倒だし無駄が多い。 かといって自分で決めた枠の中で開発してくならここで話すこともないわけで。 とりあえずこれまでに出た意見と俺の趣味を足して考えてるのは ■基本仕様■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 解像度 できればVGA 座標の調整しやすいから 音楽 MIDI ループ対応するの前提で 移動方向 4方向 マップ作るの大変だから 歩幅 全歩移動 同上 ■メインシナリオ内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ライターにまかせる ■グラフィックの方向性■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 絵師にまかせる ■システム■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ロマサガとメガテンを足して2で割ったような感じを理想に ・ビュー形式 フロントビュー ・最大味方数 6人 ・最大敵数 6体 ・行動 ターン制 ・技能習得 閃きで習得+何か または武器依存 ・隊列 前後列でダメージ量、狙い判定に加味 ・仲間 4989人の勇者または魔物 召喚みたいなことをやりたい 仲間を食って吸収とかもいいかも ・能力値 レベルで上昇+何か ・技能選択 移動時のメニューでつけかえ 8個まで ・装備選択 武器スロット4 防具スロット4 それはいらない、これ入れてくれってのあったらよろしく。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:52:42 ID:1CltObsj]
- まあがんばれや
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:02:55 ID:nWD5eHYZ]
- 閃き、前後列ありならサイドビューの方が適してると思うけど
あとメニュー関連いじると作業量が大幅upするから大変じゃないか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:38:40 ID:N35TCYJ0]
- コモンイベントくらいは完全に理解できなきゃゲーム作るのは無理かね?
変数呼び出しとかもまったく理解できないんだけど、そういうのを理解するのが先なんだろうか。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:46:16 ID:08zJ0e43]
- とりあえず基本に忠実なスタンダードなものを
欲張るとカオスになる
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:00:58 ID:3m0rv4ES]
- システム周りに限らず、あらゆる面で大風呂敷広げすぎるのは自殺行為だからな
よっぽど出来る人が率先して引っ張っていくなら話は別だが とりあえず言いだしっぺでも誰でもいいから、何か作ったものを上げるところからはじめんと サイドビューにするとか、成長システムに+αとかぐらいなら、ベースシステムの改良でもなんとかなるし 俺?自前で作ってるもので精一杯だから無理だ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:30:02 ID:3ECWqY4d]
- サイドビューにするとだな
主人公キャラの戦闘アニメをつくらにゃならなくなるのだよ ビジュアル面では楽しいのだが覚悟のあるドッターが必要になる 勇者だだあまりを言い出したのは俺だが、だぶついてる勇者はシステム面ではなくて シナリオ面での絡みを考えてた 最初の王様への謁見で長蛇の列でものすごい待たされる(当然リアルタイムではなくて)とか 道中ところどころ勇者のなれのはてが転がってて、アイテムの類を取れるとか(あるいはすでに毟り取られた後だとか) 目的が被ってるわけだからキーアイテムを巡って奪い合いになるとか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:05:03 ID:HzrnDDyG]
- 個人的には労力がかかる上に迫力のない人形劇のような
サイドビューをやりたがる奴の気が知れないんだよな。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:19:32 ID:YenOklY9]
- まぁFCの時代からサイドビュー戦闘はあったぐらいだから、
表現はいくらでも簡素化できるし、エフェクトなんかはフロントビュー用の素材を流用できる 隊列の概念を視覚的に表現できるという点でもある程度意義はあるし、 ベースシステムとの差別化という意味でもやってみる価値はあるとは思うけどね で、問題は誰が最初のたたき台を作るのかってことなんだが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:30:29 ID:mXiX2DAr]
- キャラゲーなら自キャラが見えてた方が楽しいからじゃない?
ロボット物のアクションもコクピット視点は嫌だ、みたいな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:17:09 ID:k7babkWL]
- >>274がフロントビューで作りたいって言ってるんだから
最初はそれでいいんじゃね? 他にサイドビューやりたい奴がいたら独自に作ってアップすりゃいいんじゃん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:22:59 ID:FQY85UHk]
- 誰も4989人の仲間には突っ込まんのなw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 12:40:05 ID:gNGLp8xj]
- サンプル作るんじゃなくて、企画なら、そろそろプロジェクトスレ立ててやってもらえないか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 14:35:29 ID:N7BuicjH]
- とはいえ、ウディタは現状で創作物がすくないから、ここで何かつくっても実質サンプルになるよーな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:02:55 ID:v6ouuqua]
- サンプルの一つとして利用できる存在(今はまだなきに等しい)を
生み出すために手の空く奴だけでも試しに集まろーぜって所から 始まった話じゃねーのかよ。何の文句があるんだ('A`) …いいや、もう黙ってよう。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:27:01 ID:m6K9atOt]
- がんばれ、応援する
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:56:05 ID:BAEKJMn0]
- ここじゃ誰も質問には答えてくれないんだな。
素直に公式で質問するわ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:17 ID:4nA006m0]
- >>290
>>277のこと?完全に理解はできなくても必要に応じて改造できるぐらいになるまで練習すればいいと思うよ。 デフォルトシステム拡張で出来ること出来ないことまで把握できたら完璧。 自作はそれからでも遅くないと思う。 参考になれば幸い。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:21 ID:L6NY4oLv]
- 勝手に勘違いするなよ・・・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:36:57 ID:BAEKJMn0]
- >>291
レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。 あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:02:44 ID:B84YDemH]
- サンプルか企画か知らんが、参考になるのができるといいな。
ウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。 >>293 コリズニガンバレ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:17:10 ID:0g+0GkMk]
- 俺もウディタに乗り換えてみるか。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:06:36 ID:YUrPPnUw]
- ウディタでもいっぱいイベント入れたら重たくなる?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:22:34 ID:9BjitrEq]
- 俺が今作ってるコモンイベントは結構処理多いけどFPSは50前後くらいは保ってる。640×480でも45以上はある。
画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。 余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:47:57 ID:N7BuicjH]
- このスレを見ていたら、俺も何か作りたくなったんだが、
やっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:58:23 ID:3ECWqY4d]
- ツクールを触ったことがあれば理解しやすい部分はある
例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:03:34 ID:9BjitrEq]
- コモンイベントを自作しないのなら十分出来るはず。フリーソフトなら一番分かりやすいんじゃないだろうか。
自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。
- 301 名前:226 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:21:45 ID:9/FxufLk]
- >>286
話題が停滞してたのと、なんか振られたから乗り気になってみたんだが。 企画相談みたいなのは自重した方がいいのかな。 それならそれでいいんだけど。 とりあえず動く程度のものができたらうpしに来るわー。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:48:18 ID:WhYbqw0h]
- >>301
どんどんやってほしい 過疎よりマシだ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:06:31 ID:JdlYXLJe]
- >>293
ガンバレ あんまりアレな質問でなければ誰か教えてくれると思う。質問お断りのスレじゃないし。 >>298 全くの初心者なら、ツクール2000体験版で既存のゲームを覗いてみるあたりから始めたらどうかな。 どんなツールでも慣れるのは大変。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:07:16 ID:CwHg6tcc]
- 手っ取り早くウディタに馴れる方法ないかな。
とりあえずドラクエ1再現しきれたら初心者卒業か?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:18:19 ID:PfXaXHDO]
- 1.02来たね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:21:22 ID:JdlYXLJe]
- とりあえず張り。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:22:34 ID:zqUb1zIM]
- MIDIツクール仕様キター
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:35:13 ID:CwHg6tcc]
- ちょっと質問。
音楽をループさせずに演奏終了したいんだけど、どうやって指定すんの? タイマーとか探したけど、見付かんないし、よわってる。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:13:24 ID:0oJVT4up]
- >>304
ソースを読む。コレに限る。 音楽をループしないようにするのは MIDIでないのならば変数操作+でBGMの長さと現在の再生位置を取得して 同じならBGMを無しにする並列イベントをマップに仕込む MIDIならばBGMでなくBGSにして同じ事をすればいいのだろうか? あるいは、曲の長さをフレーム換算して、そのフレーム数ウェイトの後 BGMを停止する並列イベントを使えばできるはず(未確認。もしかしたらこの方が軽い)
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:23:35 ID:CwHg6tcc]
- >>309
ありがとう。早速ためしてみる。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:02:21 ID:toRpLyQh]
- アリアハン脱出くらいまでを描けばよいかも
シナリオは借り物で
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 12:05:37 ID:zfltHjZi]
- シナリオくらい書くよ……。適当に要望でもあれば。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:25:09 ID:X6NYquG4]
- >>311
DQ3のコピーはルイーダの酒場が何気に鬼だな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 16:08:43 ID:56pmfKAk]
- 何気にというかかなり
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:02:04 ID:fyMN+g9i]
- 前にも出てたけどドードマスターヤマトでいいんでない?
すぐ終わりそうだし
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 20:11:43 ID:j8bShxuU]
- トードマスターヤマト
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:49:23 ID:3rm7lV7V]
- >>313
無限に仲間登録できるというのなら無理だけど 有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で あながち難しくも無いんじゃないかと思った。 まぁ机上の空論だけど
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:53:58 ID:X6NYquG4]
- >>317
DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは キャラメイクに加えて転職があることだ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:57:19 ID:92E16e6x]
- 職業ごとに変数を当てはめてそれによって成長度とかグラを決めればいいんじゃね?
戦士は1、魔法使いは2とか
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:58:25 ID:73Y5EOFc]
- 転職しても技は残るんだっけ。
能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら 職業入れ替えるだけで何とかならないかな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:02:54 ID:7LG/F98x]
- >>309
並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:41:56 ID:vWCaFdsA]
- 現行の最新版で空データ[基本システム入り]を使う人はデータベースが空になってないことに注意。
そのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。 他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:22:43 ID:ywsXcyza]
- どうでもいいけど>>308は
CC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか? 中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:09:52 ID:hoEBTopo]
- あー、なるほど。
レコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか 思いつかなかったな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 23:22:49 ID:4YMNt7Qu]
- そういやすうさんとこ、ウディタ製のRPGが出来てるね。
自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:53:25 ID:4YMNt7Qu]
- ぐあ、ミスってageちまった・・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:15:49 ID:35LmOPJO]
- 頭の中で転職で残る技も考慮した
画期的なシステムが浮かんだ気がしたが 気がしただけだった
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:12:13 ID:pNDb+LaQ]
- 可変DBのキャラステータスに技能のフラグを全部詰めておいて(0-1でオンオフ)
職ごとの技能習得レベルをUDBで設定 レベルアップ時にUDBと照らし合わせて習得レベルなら技能フラグをON というのが無難と思う ステータスは基本値(転職時にリセット)x職倍率に加えて 職が影響しない基本値(転職後残る)が必要かな
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:30:35 ID:fElHWFiu]
- 基本値×{1+(x/100)×職Lv}
もしするとすればこのくらいが無難だろうか xは職とステータスごとに変更で 小数点以下が記録されなかった場合は {基本値×(100+x×職Lv)}/100か
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 07:37:41 ID:SRwFCtHj]
- DQ3という観点で言うなら、
転職に必要レベルを条件分岐で、転職時には能力1/2を 初期値に代入する、ってのと328の技能習得組み合わせた形だと簡単かね。 キャラメイキングのが面倒そうだ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:18:55 ID:7Gbhfj2D]
- ふと見幻帳モノを足してクロノトリガー的ななにかを作ったら楽しそうだなーとか思った
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:24:24 ID:6vqIL0bp]
- マザー2、FF6、クロノトリガー
思えば90年代中盤はRPGの黄金期だったと思う
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 03:17:19 ID:YwJNNBEU]
- ミスティックアークも入れてくれ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:06:44 ID:UWnmEn2Y]
- ジルオールも頼む
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 13:13:18 ID:XYeecrNl]
- 2DRPは今でもまだけっこう好きな人も多いと思うんだけどな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:32:59 ID:XhX41M9/]
- ンダンダ
3Dが当たり前になってからはプレイヤーに想像させる余地が少ないよ。 あー、ファンタシースターとアルシャークも入れてあげて
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:46:50 ID:7Gbhfj2D]
- 懐古主義者はすこし落ち着いてほしい
言い出した俺がいうことじゃないがな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:20:19 ID:SOO+c4Gh]
- DQ3の転職ってそんなに難しいものなのか
フムフム ファミコンも侮れん
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 16:57:20 ID:bBRt1XU5]
- すう氏が作ってたサンプルゲーが完成したらしいね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:07:24 ID:p5DVVMrb]
- やってみた、システムがデフォそのままだったのが残念
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:55:45 ID:BLFHcluU]
- システムは極力デフォのままで行くとかそういう趣旨だったからしょうがないかと。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:05:01 ID:l80oLSQ5]
- ウディタで別システム使った作品なら、短いけど作者のクリフ迷宮録とかどうだ?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:38:53 ID:NWZy8VbS]
- え、転職そんな難しいかな?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:02:02 ID:leiwo1+0]
- 転職もル(ry)の酒場もDBの使い方さえ理解してれば別に難しくはない。
けど一本の作品にするまで作るのが難しいな。 一通りシステムが組めるとそれで満足してしまう墓場。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:11:37 ID:O2idPog8]
- >>343
要するに実際のゲームをプレイしてみて そのシステムがどうやって作られているのかというのを 想像することができるかというセンスが問われる部分 メンバーに一人このスキルのある奴がいないと辛いと思う(つまり一人なら必須) できれば、そういうことを考えずにゲームを考えられる奴もいるのが望ましい
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:34:58 ID:BejKf0w5]
- 実際の見た目や効果に比べて、データ量・作業量が多いのはよくあることだけど
3版ルイーダの酒場はまさにそういう感じだよなあ。何人キャラ用意せなあかんねん。 SFC版意識して初期能力変化とそれによる成長度変化とかいれるとまさに地獄。 ただ、どのみち「同職・同LVだと能力は全く同じ」が嫌なら LVアップ時の成長システムは自作しないといかんけど。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:28:56 ID:iranmZ7e]
- Lvupを判断して乱数で数値決めてupするようにすればいいんじゃないか?
初期値も低めに設定して作成時に乱数で足せばいいし
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 16:33:39 ID:BejKf0w5]
- >>347
あーっと悪い、紛らわしいな。 LVアップ時の能力アップが多少ばらつくだけなら大したことはないんだ。 10人も15人も酒場に登録できても使わねえよなー、とか でも少ないと寂しいかな、とか思うわけさ。 一応、乱数使って基本上昇値+職業補正+タイプ補正ってのが楽かな、とは思うが 仮にタイプ5つ、職業8つ分作ってくだけでも コピペは利くけど相当面倒になるんじゃないか、と。 もう少し機能使いこなせればもっと楽に出来そうなんだが・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:42:38 ID:edcleNnc]
- ルイーダ再現しようとかスゴイな 再現できれば間違いなく神サンプルだぞ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:05:19 ID:LN1/X9Vc]
- てかルイーダが難しいとか言われてるが、そこまで難しくはないぞ
乱数で成長率の傾向をつけてやれば出来る サンプル使わず自分で一から作れる腕があれば問題ないでしょ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:23:42 ID:+xFbAdWz]
- 今挑戦してるけどルイーダを発展させたらポケモンぽいのも出来そうな気がしてきた。
夢が広がるなあ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:39:43 ID:+k7sDmp4]
- ウジュターでニコニコRPG的なの作って動画うpしたら批判ありそうで怖いな。
天下?のエンターブレインだから著作権違反ギリギリでも何とかなっちゃう感はあるけど、 個人作成のツールだから変な画像使うだけでも恐ろしい。(東映やらJASR○C的な意味で) mp3非対応だし音関係は大体安心だろうけど、ウジュタって二次創作は許さんって雰囲気がある。 ここまで言っといてなんですが、別に二次創作を作る気はないです。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 01:46:04 ID:+k7sDmp4]
- 自分で書いといて2行目に違和感があるな…。
違反してても蝦のツクールの場合は許される感じがするって意味です。 スレ汚しごめんさい。著作権厨とか言わないで。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 07:10:56 ID:1w9dyVnR]
- みんな640×480なのか
2000からの乗り換えだから自作システム関連全部 画面設計からやり直しになるぜorz
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:38:50 ID:WLclTgG+]
- ウジュターって言い方が気色悪いのは置いといて
ツールって吉里吉里同様配布後の使われ方は基本スルーじゃないのか? 使用者の使い方までツール作者は責任持ってられないだろ もし二次アンチで嫌だっていうなら規約に二次は駄目とでも書いてるだろうし 書いてあるかどうか確認してないからあるのかないのかはしらないけど
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 16:56:19 ID:XTR12R0O]
- >>352-353
さてはおめー、頭脳がマヌケか? エンターブレインならお咎め無しで、ウディタだとヤバイってのはどんな理屈だよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 17:47:44 ID:1oE9Ga/y]
- むしろ金とってるエンターブレインの方が危ない気もするけどなあ。
どっちにしろ大抵は営利目的じゃなきゃ黙認という形らしいからそんなに気にしなくても良いんじゃないの。
- 358 名前:352 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:27:47 ID:2OPcQ7KN]
- 製作者に迷惑かかるのかと思って心配性になってました。(何故か蝦の時は何とも思わなかった)
確かにユーザーがどう使うかまで製作者は責任持てませんね。 調べた所、詳しい規約とか無いようなので、問題なさそうです。 回答ありがとうございました。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:37:30 ID:oGK9q+2L]
- 流れ無視してすまん
デフォのメッセージウィンドって右側が中途半端で気になるんだが、どの辺をいじればいいんだろうか? 気長に返事待ってるんで、お手隙きの人、お願いします
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:06:17 ID:p8jVD+l9]
- >>359
コモン77のセルフ20
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:24:12 ID:oGK9q+2L]
- >>360
おー320に設定したらスッキリになった!ありがとう
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:47:18 ID:r3Qnc1fD]
- >>354
え? サンプルとか見る限り320×240ばっかりだよ。 自分は640×480で作ってるけど。 素材が少なくて大変だ……orz
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 07:46:58 ID:OYOIQ9g4]
- 俺も×640サイズで作ってる
音楽素材の話なんだが皆はDQクローン作品[DQダッシュ]の[castle1]って曲があるんだが あの曲みたいな感じでアレンジした素材って著作権パスできるかな?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:02:30 ID:xYmcQZbI]
- ふと思った
1番リアルプレーが難しいのってレストールじゃね?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:03:38 ID:xYmcQZbI]
- 誤爆スマン
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 15:51:22 ID:pqqGvb2k]
- 初めて触るんならいいんだろうけどツクールから移ってみたら複雑で頭がフットーしそうだよおおおぅ
- 367 名前:352 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:29:52 ID:qo74sJAZ]
- いや、初めて触る人の方がフットーしそうな感じが。
むしろコモンイベントって何?から入る必要があるような…。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:35:26 ID:xYmcQZbI]
- 大絶賛フットー中の俺参上
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 19:50:15 ID:tjxyu6tp]
- 簡単なものでも作ってみれれば一気に慣れるんだけどなあ。
アニメーション再生なんか色んな所に数値代入できるから良いと思う。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:03:06 ID:Nh+5uhUw]
- ううっ、お母さん、頭がスポンジになりそう…
でも、がんばるからね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:04:51 ID:lMMcTBLE]
- >>370
野明乙
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 23:51:53 ID:XlmxDpz0]
- フットしてハット
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 02:35:47 ID:X8rpbSEJ]
- やっぱり慣れるにはソースを読むのが早いよ
読みながら書く あんまり深いところじゃなくて直感的に書いたことと 起こることの関連がわかるメニュー画面辺りが良いと思う
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:28:16 ID:KnQ2S0ws]
- 頭がフットーってのを見て、一瞬板を間違えたかと思った。
なんかもう見て試行錯誤してるだけで楽しいのは俺だけじゃないはず。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:35:44 ID:cM9JfYVA]
- 初めの頃はそれで楽しいけど・・・作れないとやっぱりだれてくるものだよ・・・
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 16:54:46 ID:3i2gR9/M]
- デフォのソースを見てみる→分からない→自分で一から作ってみる→楽しすぎる
→だんだん分かってくる→あれもこれもしたい→データ・変数の数がインフレ→疲れてきた ←いまここ まぁそれでも考えるだけで楽しい。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 17:51:42 ID:pRYgjuYk]
- あれもこれもしたいでいかに仕様を拡大させないかが決め手だな
つかツクールに比べて表示系の処理作成が楽で速度も速すぎて(・∀・)イイ!
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 18:25:02 ID:3i2gR9/M]
- 説明書更新キター(・∀・)!
結構分からない機能多くて困ってたんだよね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:16:45 ID:F65mUkaQ]
- 俺もメニューいじるところからやってみようかな。
インターフェイスが違うだけでも結構ふいんき変わるよな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 20:48:56 ID:WzTNjQWa]
- 説明書来たのは嬉しいけど、素材の規格でわからないところあるんだよなあ。
カーソルベースやカーソルグラの処理とか縦横調整しながら確認していくしかない。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:54:39 ID:X8rpbSEJ]
- 説明書が更新されたけど
現行版に追いついていないというのはどういったことか
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:07:13 ID:VuQtvEsE]
- その他1の解説に【回数付きループ】というのがあるんだが
説明書が先取りしちゃったのだろうか。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:08:12 ID:UO3d7mhP]
- 商用じゃねえから大満足よ
不満は小出しに、敬意は最大限に。 作者がんばれー 某xxx-xxxxとかもうあれだお前らがこう一捻りしちまえばいいんだぜー
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:10:49 ID:zcph08kv]
- まあ煙狼さん忙しいみたいだからなあ。そこは仕方ない。
自分は未だにピクチャんとこのディレイリセットの意味が解らないが 別に困ってないからのんびり待ってるところだ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:14:38 ID:lN6rkPkn]
- ピクチャのディレイはそれだけの時間かけて段々表示ってことじゃない?
それより、イベント話しかけた時やランダム移動なんかの時の方向判定おかしいのをどうにかしてくれ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:05:23 ID:oBE3oAwe]
- 「処理時間」がどれだけ時間をかけて表示・移動・消去させるか。
「発動ディレイ」は表示・移動・消去を開始するまでにどれだけのウェイトを置くか。 つまり処理10フレーム、ディレイ10フレームでピクチャ移動させた場合、 10フレーム後に10フレームかけてピクチャを動かす、という処理になる。 ディレイリセットは既に指定したディレイを解除するコマンド。 この例で処理したピクチャに対して、10フレーム以内にディレイリセットを行うと このピクチャへの移動命令が取り消される。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:36:50 ID:xW/VODO+]
- >・途中再生(MIDI非使用時)
> ゲームの基本設定でMIDI無しを選んだ場合だけ有効です。 これは情報古いままだね。最新版でソフト音源なら途中再生できる。 ハード音源だと全部ピアノの音で途中再生されるけど。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:59:21 ID:eXkOnO+n]
- MIDIって曲の冒頭に楽器や音量なんかの指定をやってるからな
楽譜と同次元にそういうコマンドがあるから途中から読むだけだと 全部デフォルト(つまり例のピアノの音)になってしまうということでは
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:50:06 ID:zcph08kv]
- >>385-386
まさか返答が来るとは。 試してみたら結構おもしろかった。ありがとう。 MIDIは途中再生やると、一部のパートがキリの良いところまで消えた。 直してもっかい鳴らして…ってやってたら 何回目かで設定いじった方のBGMが無音になるのが怖かった。 その上ループ位置は華麗にスルーするんだぜ。 ↑の現象が起きるのはハード音源、ソフト音源だと全スルーだったな。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 08:29:12 ID:BPMn1+h7]
- >>387
ツクールでも古いバージョンでは全部ピアノに化けることがあって、 化けないようにする対策もあった。 art-org.net/html/RPG_MIDI/RPG_MIDI_guard.htm もし同じ原因なら、ウディタでこの対策が有効かもしれない。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 22:56:48 ID:bkt30dGk]
- そういえばMIDIの最後に無音のパート作ったら、そこだけスルーされた事あった
曲作りの問題か、ウディタの仕様かは分からんが
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:27:08 ID:fL0uqWlX]
- デフォルトメニューの項目の名称って変えられる?
アイテムを道具にしたり、セーブを保存にしたりとか。 コモンイベントの44でユーザーデータベースの15:0:49から項目の名称持ってきてることわかったんだが ユーザーデータベース書き換えても反映されないんだ。 どっか別の場所でデフォルトの名称に書き換えてるのかな?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 01:54:58 ID:nAD/HYhA]
- ユーザーデータベース15の項目書き換えたら反映されるけど?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:35:33 ID:tEtdw/KY]
- UDBを更新してないというオチだったりして
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 09:30:38 ID:JxiL50OI]
- 項目の名前変えるだけならUDB15:0の0〜5番だぞ
49〜はどの位置に何の項目を持ってくるかっていう設定
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 10:58:25 ID:fL0uqWlX]
- >>393-395
トン UDB:15:0:49〜のタイプの内容設定のとこで名称変えてたんだ 結局UDB:15:0:0〜5で名前置き換えてるんだね ちゃんとできた
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:31:50 ID:nZXTSaGe]
- ここのゲームはあまりやったことないから、作者さんのことあんまり
知らないんだけど、日記にある >>でも突き詰めた結果、凡人にはイベントコマンド型が いいやーと思いました。 というのは、お前らのような凡人はウディタ使っとけ! ってことなのか? 凡人ってのは、自分のことを謙遜して言ってるんだとは思うけど・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 12:17:12 ID:52UYjZmO]
- あんまり知らない相手にその言い草はあんまりだと思うけどそれはさておき
スクリプト組み込むとなるとどうしてもエンジン製作側も使用側も専門知識が必要になるじゃないかい? syntax errorでサポートしろという人も出てくるしメリットよりデメリットのほうが大きいと判断したんだろう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 13:02:45 ID:LydoNvZj]
- なんかここのexeファイルDLしようとするとavastが反応する
誤反応だろうけど
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 14:05:40 ID:JxiL50OI]
- 俺は凡人だからウディタを使うぜ!
でもこれホントに凡人向けツールなのかと小一時間
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:39:01 ID:rM2/W53v]
- 作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:26 ID:tEtdw/KY]
- 狼煙氏は十分非凡な人だと思う
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:46:26 ID:6eakWUAq]
- スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:02 ID:jLs91km9]
- 確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:50:43 ID:ATaWqOTk]
- RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:41:57 ID:QquOoNAd]
- 唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。 「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形 でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に 変数を「0」に戻すところで詰まっています。 色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。 どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を ご教示下さい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:55:37 ID:n9Oli9XJ]
- >>406
サンプル改造ならば コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む 「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:02:24 ID:wvhcDvVZ]
- 主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:50:55 ID:QquOoNAd]
- >>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました! また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:16:28 ID:edt7Xwlc]
- 正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが 早いと思う。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:45:39 ID:ZnKpVwOp]
- 1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:41:17 ID:l4CeePf4]
- 1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:53:46 ID:ZA80eAt2]
- サンプルのイベントも解説して欲しいよな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:50:25 ID:6OSWMbSZ]
- 他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:13:26 ID:lX73je3i]
- 個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:55:38 ID:BDATfYen]
- 理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz それはそうとksnktz- バグ報告スレッドでVer1.03でてる。 バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:47:57 ID:vVBl123l]
- >ksnktz
これなに?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:49:00 ID:VFUV1V5R]
- k こう
s し n ん k き t た z ぞ じゃないの?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:02:05 ID:F29WjfP3]
- >>418
すごい読解力w
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:19:15 ID:uOZih8r2]
- 有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:14:44 ID:2JKUtCOR]
- >>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない 見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:23:35 ID:F29WjfP3]
- 元々使われてた言葉なのか。
把握しました。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:01:42 ID:dKlhKsZq]
- こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:18:50 ID:6Cf6Q3O8]
- vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:34:19 ID:colH6EPl]
- >・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。 普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。 誰か理解してる人教えてください。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:37:19 ID:colH6EPl]
- あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 21:27:13 ID:5yKjA09I]
- >>426
バグ報告で報告してやれ 作者もここ見てるかも知らんが
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:54:06 ID:eNo0Zjtx]
- >>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。 プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる
- 429 名前:426 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:45:05 ID:gF3gDA+W]
- >>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。 出来れば追跡調査して本家に報告してみます。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:59:37 ID:Z+owAwqU]
- www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6
ここにウディタ用の素材あるw あっちで出てるやつかな?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:54:22 ID:/oLQsL51]
- めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが
テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・ どういうことなのでしょうか・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:02:16 ID:ZuL1QeYc]
- >>431
スタート位置を指定してないとか
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:40 ID:ipGS9dhI]
- このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし なんでアンチが湧いてんのか不明
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 14:07:56 ID:pjvU8V8s]
- >>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:24:38 ID:uJw6Mn4L]
- ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:47:20 ID://3lv00K]
- アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。 でも無料という点では圧勝。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:04:44 ID:PDxcgrYW]
- エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:36:25 ID:6PbtsB6y]
- これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:10:26 ID:5qLsA78g]
- もう慣れました・・・
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:47:08 ID:iNEvxpVJ]
- >>438
それは否定しない
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:16:20 ID:hgiJMrhY]
- どうでも良いが404でおとせん
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 13:48:37 ID:pFhkh/DO]
- >>441
違うブラウザで試してみたら?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:28:11 ID:bWej/eif]
- グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。 SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:54:35 ID:FHyfEf/j]
- それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:20:52 ID:W9zaabjK]
- 全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば 基盤は作れるはず 変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、 あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス 俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:27:14 ID:7eDGeIvl]
- >>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:48:41 ID:/sQbwCaB]
- 常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ
- 448 名前:443 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:25 ID:bWej/eif]
- >>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。 サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。 素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。 皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:35:59 ID:iB0JE6vg]
- サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:49:03 ID:VsPzUvQE]
- サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき 深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:54:45 ID:8vKNS4h4]
- って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:08:14 ID:4vaa3oN8]
- ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:50:25 ID:4F0GWyZU]
- >>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。 プログラムの方がはるかに読みやすい。 てか、Cができるなら問題なくね? 表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。 別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。
- 454 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:39:13 ID:Y7R7UEcv]
- >>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・ >>453 やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる 意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:49:35 ID:E7oqPTMK]
- どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん 解説書作ってシェアで売ったろか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:15:30 ID:BZl5EiZO]
- 要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:13:34 ID:FXDylA+3]
- 欲しいですが何か。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:37:10 ID:tt71B28U]
- >>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:18:10 ID:eB6m3HQB]
- ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:07:59 ID:/klOCA+D]
- どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:25:57 ID:tt71B28U]
- 他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
www25.atwiki.jp/mack_material/
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:27:57 ID:vrq379K/]
- ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:48:39 ID:fXrdE8OJ]
- >>461
なぜそこを? ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの FSMのほうが使い勝手がよくないか?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D]
- >>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U]
- ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp]
- どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、 どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:18:19 ID:+KQsMcK2]
- >>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、 それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。 640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:53:46 ID:/klOCA+D]
- デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。 うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。
- 469 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:03 ID:Y7R7UEcv]
- >>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:35 ID:5iWC5dwU]
- 変数関連が分かり難い感じがするな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:55 ID:4UgIPqeZ]
- 急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:17:56 ID:eB6m3HQB]
- >>462
ウディターRTP欲しいなあw ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:42:56 ID:4UgIPqeZ]
- >>472
ウルファールとP・G・エディと夕一
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:52:53 ID:GkPsbxH5]
- 自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう レイヤーわけてやるってのはわかる 1を地面の色 2を家 3をタンスとかベッド にしてるがすり抜ける
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:02 ID:/GKwJzqu]
- ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?
- 476 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:12:31 ID:GkPsbxH5]
- 公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど 1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら 通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:14:20 ID:/GKwJzqu]
- だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん
- 478 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:35:47 ID:GkPsbxH5]
- タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた タンスも通行不能でレイヤ3に置いた だが家壁すべてすりぬける タンス置いてないところもすりぬける オワタ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:51:34 ID:4UgIPqeZ]
- 透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:55:14 ID:5iWC5dwU]
- サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:51:18 ID:Ymut39P0]
- キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:02:49 ID:OqPXdfYT]
- できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:45:43 ID:UsYsMlIK]
- これって戦闘アニメの規格って決まってるの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:18:21 ID:CHBRdaQ+]
- これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:49:45 ID:YPgyBtrj]
- 戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。 マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:16:28 ID:YYn30kvu]
- マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて 一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば 最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による) さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば 無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:34:36 ID:iqjlLF6J]
- デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、 どうしたら装備中でも使えるんですか? 一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に 増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない 人でも使えちゃうんだよね。 コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:27:19 ID:EKVBZ1Zh]
- 武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:33:52 ID:iqjlLF6J]
- >>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので) から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。 それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。 これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。 だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ じゃんorz
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:33:48 ID:0z3ZVYs+]
- それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:39:17 ID:7EOZk6ih]
- そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:13:09 ID:1Ewi7ubA]
- >>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。 製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:46:38 ID:iqjlLF6J]
- 皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。 戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。 一から組める人がうらやましす(´・ω・`)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:48:56 ID:hCYf2mma]
- ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で 何気なく組んじゃったんだろうな。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:06:06 ID:ydZzRx/K]
- >>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。 勘違いしてすまない。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:51:16 ID:Dm65UM9g]
- >>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。 XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか 使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。 VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の ものだけだけど)。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 09:38:17 ID:bLb+3xUL]
- 何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:56:34 ID:n7k9UXEr]
- データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:54:31 ID:i1CR+D5n]
- サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ
公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな あんなのも作れるんだな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:53:58 ID:QgG12su+]
- 俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:44:06 ID:+4l985z2]
- ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。 今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。 そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。 というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:52:09 ID:SRx0ucEU]
- それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:55:21 ID:QhX9jjDv]
- 遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:02:15 ID:jzV55umX]
- プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:03:05 ID:9eC14Rcs]
- 力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:10:55 ID:1r98UNGD]
- 現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:43:50 ID:i1CR+D5n]
- データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った 慣性がないのが残念だったけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:46:24 ID:6d4nRHd8]
- なんという乞食・・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:48:32 ID:i1CR+D5n]
- まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:51:18 ID:FptltWwa]
- ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:55:41 ID:i1CR+D5n]
- ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:56:38 ID:g0aXTu4Y]
- >>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:10 ID:2KBBeZjN]
- 何で話がそうなるのかわからん
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:58 ID:FptltWwa]
- イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:00:01 ID:i1CR+D5n]
- 要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:06:54 ID:i1CR+D5n]
- まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:35:16 ID:n7k9UXEr]
- まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。 力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:12:12 ID:XlNGGZxB]
- ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:26:03 ID:WyoQ/IVG]
- >>499
やってみた 本編(?)始まるまで騙されてた マウス操作のみってところで気付くべきだったのか あの文字の流れるの使えそうだ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:15:22 ID:vmOrlfsX]
- 気付くって?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:53:43 ID:d2UbimiJ]
- RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:27:41 ID:bwaOWF96]
- >>499
いま落としてみた。 >uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。 >このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。 ってことはリンク張っていいんだよね? www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:51:08 ID:bwaOWF96]
- ってオセロかよ!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:51:16 ID:x+CoK6TD]
- すげーな
こーゆーのもできるんだ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:04:49 ID:vmOrlfsX]
- だから言ってるじゃねえか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:05:06 ID:EcuLFDv5]
- 何を?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:18:50 ID:UzV6KSWq]
- 明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:30:00 ID:KNqHibhm]
- 公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:32:13 ID:UzV6KSWq]
- 聞いたよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:33:48 ID:jpZlBfD0]
- ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:42:36 ID:UzV6KSWq]
- おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 06:07:24 ID:C++mbEkd]
- 公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん? それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言? とりあえず531がどうなのか気になるぜ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:57:24 ID:rKUNjP4w]
- 商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:57:38 ID:ea8RgUCw]
- 公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 13:17:16 ID:bVguFEU+]
- 商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:49 ID:UzV6KSWq]
- ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:20:30 ID:rHQ8Mv1B]
- まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:35:47 ID:5Ud4f4r9]
- 自作システムは慣れるとホント作りやすいな
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:10:27 ID:/LY6DHEW]
- SANYA・・・恐ろしい子・・・!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:53:21 ID:ea8RgUCw]
- >>538
そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。 しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。 まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:57:42 ID:IYfPbX9j]
- 公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:41:22 ID:1NQZgfeT]
- ツクールに比べれば…
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:45:30 ID:F46RL8bc]
- ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:00:30 ID:ea8RgUCw]
- ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。
ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:01:17 ID:EAJtnynJ]
- このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね? っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら 一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:06:17 ID:8h97gu76]
- もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ 義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:17:08 ID:ea8RgUCw]
- まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:19:02 ID:ZPDWyJO2]
- でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:21:45 ID:TZmkT9fh]
- ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・ 何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:30:41 ID:ea8RgUCw]
- あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:43:05 ID:5IS0wA0d]
- みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに 1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか) 2.サンプル改造か自作か 3.クリアまでの想定時間 4.解像度 を教えてほしい。 自分は 1.RPG 2.サンプル改造 3.20時間くらいを想定 4.320*240 です。
- 552 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:20:47 ID:EAJtnynJ]
- --データ付きdbtypeファイル構造--
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702 タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) データ種の数(4Byte):32bit-int (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) データ(ID)の数(4Byte):32bit-int (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) メモのバイト長(4Byte):32bit-int メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 553 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:25 ID:EAJtnynJ]
- 意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ種の数(4Byte):32bit-int 意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数 (↑有効か無効か?) データ種の数(4Byte):32bit-int 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢) (実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ種の数(4Byte):32bit-int 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢の内部値) (実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ種の数(4Byte):32bit-int 意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
- 554 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:55 ID:EAJtnynJ]
- データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}
データ種の数(4Byte):32bit-int データの型(データ数 *4Byte) ┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える ┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える データ(ID)の数(4Byte):32bit-int “変数”型データ(データ数 *4Byte) ┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す (文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian) “文字列”型データ(可変長) (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 555 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:25:17 ID:EAJtnynJ]
- --EOF--
とりあえずわかったのは以上なんだけど、 手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね? CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:33:08 ID:1NQZgfeT]
- できないわけない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:38:20 ID:IYfPbX9j]
- 今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど
- 558 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:51:54 ID:EAJtnynJ]
- >>557thx
データベースが膨大な量になるから 可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが だからコモンはちょっと使えない;; >>556 弟子にして下さい データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:14:03 ID:fm/qc54e]
- ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。 逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、 これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。 でも思っただけで何もしていない。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:24:24 ID:Y5StKhhe]
- あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、 セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:27:20 ID:gLUL5iYO]
- >>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:34:38 ID:iHvYbt7Z]
- セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:59:42 ID:ItSqn2vj]
- 全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい 通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:54:44 ID:z68/9W2d]
- >>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数 通常・・・ゲーム全体が扱っている変数 良く分からんがこんな感じかな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:36:38 ID:qoQRb1w+]
- もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:19:46 ID:+l/wz5nI]
- しない
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:30:17 ID:j8TSY15N]
- ☆・・・恐ろしい子・・・!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:38:04 ID:4N2cVT0m]
- ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、 ゲームの宣伝にもなるからいいよ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:39:42 ID:fWN0SAfS]
- しかし途中で投げ出せないのが難点
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:12:43 ID:90f/EiXh]
- ブログ組ですか
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:46:58 ID:xoRBsCsB]
- パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:11:24 ID:wU4CyKTp]
- >>571
基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:13:11 ID:SONPtSND]
- >>571
つ [自作システム]
- 574 名前:545 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:52:19 ID:akADUiUP]
- >>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ HSPだけど 今から本家の掲示板にうpしてくる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:42 ID:wqTB08Il]
- すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:44 ID:VJrLjhnB]
- 恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:22:08 ID:6yruIhmm]
- エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:23:43 ID:VJrLjhnB]
- なるほど、そりゃ便利だ。トンクス
- 579 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:03:39 ID:fGSOqnOD]
- >>575
ちょいちょい どういう操作したか教えてケロ
- 580 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:08:08 ID:fGSOqnOD]
- >>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:36:50 ID:ag0UZvIR]
- 素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
- 582 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:47:50 ID:PS0Gh8mo]
- >>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと 内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので 1.)ファイル名を変える 2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える 3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認 このあたりチェックしてけれ >>581 自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
- 583 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:38 ID:PS0Gh8mo]
- たびたびスマソ
>>575 エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた 試してみてくれ んじゃ俺はもう寝る
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:22:44 ID:uJLgKcJb]
- 自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:57:28 ID:wqTB08Il]
- >>583
すまん寝落ちてた そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・ >>584 超同意 遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ 亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます 1.アクション要素ありのRPG 2.サンプル改造 3.5時間は無いと思う 4.ギャルゲ要素有のため640*480
- 586 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:45:49 ID:PS0Gh8mo]
- >>585
うまくいったようで何より 手元でも試してみたんだが、俺の環境だと book1.csv Book1.csv [Book1].csv 全部問題なく変換できた 原因がわからねぇえぇぇ
- 587 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:53:48 ID:PS0Gh8mo]
- あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから 共有違反で読み込めなかったのかも これで違うかったらもうほんとにらべぇ あ、あと俺もアンケ答えてみる 1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG 2.サンプル?何それおいしいの? 3.まだデータ入れの途中だからわからんが エンディング自体用意しない可能性もあり 4.640x480
- 588 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:27:37 ID:qVtZ9ViJ]
- 使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか…… たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは もうこりごり
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:53 ID:Fo43vduv]
- そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん
- 590 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:57:41 ID:qVtZ9ViJ]
- >>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……
- 591 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:24:23 ID:PS0Gh8mo]
- >>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない? 一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:59:49 ID:pccfSq9D]
- CSVエディタというものがあるんだぜ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:15:22 ID:68VWQ6gr]
- DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:04:20 ID:wqTB08Il]
- >>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発 Book2でもダメだったがBoo1は良かった ファイル名はデータと関係ないから 解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
- 595 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:17:41 ID:PS0Gh8mo]
- >>592
わかるわかる PDAでよく使ってた カード何とかっていう名前のやつだったかな >>594 ごくろうさん 他に同様の報告があれば何か考えるが… 今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:57:26 ID:6Mrb2/mA]
- 自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。 透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。 スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・ うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:09:37 ID:kV0ydEuw]
- 違うペイントソフト使えばいいよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:14:59 ID:6Mrb2/mA]
- >>597
やっぱそれしかないのかorz できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。 アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
- 599 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:46:25 ID:PS0Gh8mo]
- もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ その時の ・エラー番号 ・進捗メッセージ ・ファイル名 あたりとセットで教えてくれると助かる 俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:49:55 ID:1BctHJj/]
- サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
- 601 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:02:39 ID:PS0Gh8mo]
- いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ 言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定 サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない あ、無料っていうのは大きなメリットか ここまで書いて気付いたが… 2000VALUE持ってるから意識してなかったや
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:07:19 ID:4OJJCRqs]
- サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。 やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:12:31 ID:1BctHJj/]
- >>601
確かにそりゃそうか >>602 わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても 意味ないのくらいわかると思うけどw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:17:57 ID:1BctHJj/]
- ごめん
- 605 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:24:16 ID:PS0Gh8mo]
- >>604
素直に謝るおまいに燃えw
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:47:44 ID:rhxnydfv]
- 自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は あると思うけど
- 607 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:54:26 ID:PS0Gh8mo]
- 俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし 後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う 自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし そうすると、ウディタに触った時でも 『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:06 ID:MAo/YcuC]
- まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。
サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:56:16 ID:+GjWbxOC]
- どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw
個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、 ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。 サンプルよくできてると思うし。 自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:00:59 ID:rpW6DhXX]
- ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。 ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:04:25 ID:la2uBW81]
- 開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-109.html ツク2000のほうが融通が効かない分 力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。 たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを 作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、 外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:24:59 ID:1BctHJj/]
- >>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん 全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか? ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:28:11 ID:VJrLjhnB]
- 別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:30:21 ID:1BctHJj/]
- ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:35:04 ID:fE99gCY6]
- わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:40:56 ID:1BctHJj/]
- いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる 他にわからんところが多すぎて作れない なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:46:21 ID:rhxnydfv]
- デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。 今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。 俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから そのへん全く仕様が把握できていない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:05 ID:la2uBW81]
- 「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない >>616 それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:49:12 ID:+GjWbxOC]
- そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。 まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。 プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:57:26 ID:t45fSLm9]
- ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
- 621 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:59:08 ID:PS0Gh8mo]
- >>616
ははは…おまい面白いな 俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか? 変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:03:57 ID:VJrLjhnB]
- ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:08:11 ID:1BctHJj/]
- ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で 別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー >>622 すごいな まだまだわからんことだらけだ なんか簡単なシステム自作してみるか…
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:09:44 ID:fE99gCY6]
- "わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 23:16:33 ID:Pg3cIUWk]
- >>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:09:07 ID:KUELO/8S]
- キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ? 気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:11:05 ID:yjkEfznp]
- 何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ そんなコマンドを書いていくわけでもないし
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:14:11 ID:KUELO/8S]
- いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。 それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:19:59 ID:KUELO/8S]
- 俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。 頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:20:50 ID:yjkEfznp]
- プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:24:16 ID:KUELO/8S]
- レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。 覚えることたくさんだなw
- 632 名前:623 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:09:52 ID:u1liaJns]
- >>626とは別人です 一応
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 01:33:51 ID:LA7H7Iuq]
- >>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。 ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。 ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。 使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。 RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:00:03 ID:+2pmF92r]
- プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う 作りたいものを条件文で表現するという能力 あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 02:02:06 ID:KUELO/8S]
- やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。 システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:08:16 ID:RM7x0Q+t]
- ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。 本当だろうな!?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:13:07 ID:+2pmF92r]
- 「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず) 結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下 究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから 要するに程度の問題
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 03:14:54 ID:RM7x0Q+t]
- まあフリーならいいよ!!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:09:12 ID:djLJZJTb]
- >>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。 習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな 何かを、それぞれみんな持ってるって思った。 面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:17:57 ID:pSkdETTl]
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!! ・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!! RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!! ・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ! ・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!! ・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!! 2ちゃん本スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 06:52:06 ID:y9Vh1aka]
- おいィ?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 07:21:42 ID:OpJmUvDC]
- >>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ 1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる 2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。 > 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。 4.640×480
- 643 名前:ウディタの宣伝禁止 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:33:00 ID:5elPtZ5Q]
- ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。 繰り返す。 宣伝やめろ。 ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。 宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。 以上。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:38:21 ID:yjkEfznp]
- 必死ワロス
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:03:04 ID:5RrumGYa]
- 扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ このスレに平和が続きますように(-人-)
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:24:47 ID:XibpwUow]
- ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ 多分…きっと…出来れば…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:43:36 ID:OpJmUvDC]
- 俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:19:16 ID:5elPtZ5Q]
- ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:50:51 ID:ugLx77/K]
- >>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。 RPGツクールと間違ってんじゃね?
- 650 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:04:23 ID:pQQ+24tQ]
- 起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束 >>648 >>648 >>648
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 15:56:42 ID:5elPtZ5Q]
- >>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた 何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:04:01 ID:WoLG2XVw]
- アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:17:33 ID:5elPtZ5Q]
- アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど 最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:36:29 ID:OpJmUvDC]
- >>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。 狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ) 一応公式にスペック書いといたらどうだ?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:40:07 ID:KhDa4Ysj]
- >>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
ってのは変な気がするんだが… PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:48:00 ID:5elPtZ5Q]
- >実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。 たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。 エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。 ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。 つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。 だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:57:45 ID:WoLG2XVw]
- DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 16:58:03 ID:5elPtZ5Q]
- >>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。 PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。 それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。 >ってのは変な気がするんだが… >PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど 信者にも程がある >どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ 「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:06:33 ID:5elPtZ5Q]
- とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。
宣伝やめろ。 繰り返す。 宣伝やめろ。 ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。 宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。 以上。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:00 ID:xR0yIFEO]
- あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。 こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:03 ID:f7BRUj+i]
- こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:08:37 ID:WoLG2XVw]
- やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:35 ID:OpJmUvDC]
- 無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:12:37 ID:5elPtZ5Q]
- 本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:14:43 ID:WoLG2XVw]
- あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:16:24 ID:5elPtZ5Q]
- 荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:17:13 ID:OpJmUvDC]
- >本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。 どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:18:13 ID:5elPtZ5Q]
- 以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:19:15 ID:SIL9Wo2q]
- これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:21:07 ID:uZ3WsE1V]
- ↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:25:35 ID:5elPtZ5Q]
- コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓ コピペ宣伝をアンチのせいにする ↓ アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる ↓ たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える 狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:30:31 ID:KUELO/8S]
- 宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも 「裏をかいて〜」「〜に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:34:37 ID:OpJmUvDC]
- ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\〜(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:56:14 ID:5elPtZ5Q]
- >>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:10:06 ID:pVAztXEB]
- アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:32:51 ID:acG/IrSJ]
- エンターブレインがあらしてんの?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 18:47:56 ID:5RrumGYa]
- まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673 たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に 問題ありじゃないかな。 もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への 代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。 ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。 全然ちがったらスマン。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:01:56 ID:OpJmUvDC]
- >>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。 再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 19:05:02 ID:KUELO/8S]
- Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。 何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。 なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:15:35 ID:UVKPZu+U]
- >>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:27:50 ID:KUELO/8S]
- >>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの? と思って試したらマジでいけた^o^ 行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:01:49 ID:dWV30Gg6]
- 完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:06:27 ID:WoLG2XVw]
- セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
- 684 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:26:15 ID:pQQ+24tQ]
- 何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ 変更箇所は ・安全性Fix ・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように ・説明書 こんなもんだけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:31:12 ID:dWV30Gg6]
- >>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:49:12 ID:OpJmUvDC]
- >>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:01:36 ID:KFv+ehpc]
- >>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
- 688 名前:575 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:11:24 ID:bQPbF3k8]
- >>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな Book1成功したんで報告しとくわ ありがとう
- 689 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:26:07 ID:pQQ+24tQ]
- >>688
どもども >Book1成功 それはよかった 結局原因はわからずじまいだが…w
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:57:14 ID:+2pmF92r]
- そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって 潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
- 691 名前:545 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:14:27 ID:pQQ+24tQ]
- >>690
そうそう こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし; ↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:37:19 ID:BD6hH2Ee]
- ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。 まったくIMEめ… ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、 サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。 なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:39:11 ID:acBV9dDR]
- 20×8っておかしくない?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:40:06 ID:3HCUlTXO]
- 毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:48:18 ID:H1QFDsks]
- >>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。 > まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。 > まったくIMEめ… > > ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、 > サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。 > なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 06:56:18 ID:H1QFDsks]
- すまん>>695はミス
>>692 文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。 エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。 >>694の意味が分からんのは俺だけか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 07:33:52 ID:uOZ1Xr2k]
- >>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。 ゲーム自体には影響ないんだけどな。 透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 07:54:08 ID:H1QFDsks]
- >>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。 俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:58:49 ID:BD6hH2Ee]
- >>696
別に32か16でも良かったのか、thx。 サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。 文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:20:43 ID:H1QFDsks]
- ???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが? ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている? リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 10:39:30 ID:wn/jlFfB]
- アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:04:11 ID:zg/cV7jp]
- 個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:16:02 ID:H1QFDsks]
- それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 11:22:45 ID:uOZ1Xr2k]
- ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。 ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:05:57 ID:ukg8yq8J]
- ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:10:09 ID:xrKeTJMW]
- ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:30:58 ID:n55HgFmd]
- だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし 普通のツクールの機能で満足ならそれでいい やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は わざわざウディタには来ないんじゃね?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:08:18 ID:UBPJ9U8V]
- ツクールは重い
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 15:22:31 ID:nOitqrCi]
- VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:29:05 ID:H1QFDsks]
- VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。
結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:29:58 ID:XInQ4Jr1]
- 俺は違うけど
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 19:30:44 ID:EP1KxX52]
- 俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:19:27 ID:n55HgFmd]
- 一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:43:43 ID:+cHYcBnh]
- プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。 まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:21:16 ID:XInQ4Jr1]
- もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:24:48 ID:uOZ1Xr2k]
- 7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:29:19 ID:H1QFDsks]
- 宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。
おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:35:18 ID:EP1KxX52]
- 俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 22:06:50 ID:ukg8yq8J]
- そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。 モノリスもちがったよな?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:10:19 ID:EP1KxX52]
- シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:14:14 ID:uOZ1Xr2k]
- どっちもRPGじゃねえええwww
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 22:17:01 ID:ukg8yq8J]
- てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 22:48:35 ID:H1QFDsks]
- モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:46:27 ID:+OKPBEwS]
- 誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:55:04 ID:H1QFDsks]
- どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。
でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:00:14 ID:1UQUvzcv]
- 宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから 人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ 場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 00:26:57 ID:DoKrqDjH]
- けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:23:49 ID:+Tz4a9aq]
- 万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう
能力の無い者の宣伝は害にしかならない 「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」 これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように 代償としてゲームを作るのだ あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ 因果堂の一件を思い出す流れだった 次スレ立てるときはテンプレに ”コピペ貼るより作品作れ” とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:31:21 ID:k0ufAb/G]
- 好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 01:32:30 ID:+Tz4a9aq]
- これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて ・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し 実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 03:53:05 ID:/1U0/E3d]
- これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる? というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。 要望出すかな。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 04:14:01 ID:wv60SNPU]
- これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:08:38 ID:b0IV40mm]
- そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。 元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 06:33:54 ID:3wfjAedz]
- ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで 同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 07:00:02 ID:b0IV40mm]
- 別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:13:31 ID:B5Ph79zW]
- >>735
ウディタって再帰使えないじゃん
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 08:25:25 ID:b0IV40mm]
- >>736
何か問題あるやり方だったか? その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 09:23:41 ID:oDOSp0x0]
- まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定 一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:23:52 ID:ZYqFLjiQ]
- >>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、 イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。 コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。 とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、 こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:58:47 ID:DoKrqDjH]
- 再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 12:36:21 ID:PN4NJBzc]
- 再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:03:15 ID:3V0H1W6f]
- まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:10:36 ID:b0IV40mm]
- 宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:15:28 ID:oDOSp0x0]
- 似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか? Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/count.htm アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 13:46:05 ID:PN4NJBzc]
- 遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 14:31:34 ID:3wfjAedz]
- ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。 たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:05:34 ID:X8PyZMXQ]
- こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。 あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。 っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。 元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 15:13:53 ID:FOXZVFne]
- 何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:17:56 ID:oDOSp0x0]
- >>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。 おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。 ゲ製作板は平和でいいな。 最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。
- 750 名前:749 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:18:44 ID:oDOSp0x0]
- アンカまちがえた、>>747だった
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:25:45 ID:U1Vjr8Fv]
- 同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。 なんだかなー。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:30:01 ID:b0IV40mm]
- >>749
見て来た。確かにひどいなw あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:41:44 ID:X8PyZMXQ]
- >>749
同じく見て来た、まるで成長(ry おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、 でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 15:46:23 ID:oDOSp0x0]
- まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。
ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。 と強引に話をウディタに戻してみる
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:06:17 ID:PN4NJBzc]
- >>749
レビュースレ今見てきた。 これは酷い… でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:24:41 ID:MxDlb9Y0]
- なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん 今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん コモンイベント難しいよ 最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 16:41:30 ID:OXnQFAoD]
- jbbs.livedoor.jp/internet/856/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:02:00 ID:1UQUvzcv]
- ↑
新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板 >>754 作品登録ページがそんな感じか? あとは今こんなもの作ってますスレ 完成したら登録する、って流れができるといいな
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:33:13 ID:b0IV40mm]
- 完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:37:35 ID:DoKrqDjH]
- 途中途中上げてくれてもいいんだぜ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:16:18 ID:DoKrqDjH]
- ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 20:42:29 ID:SrFSvn+N]
- ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 10:26:24 ID:d5ZW/27q]
- ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね 文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし
- 764 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 12:38:15 ID:IK60qh8t]
- まじですかー
Excelだとできないのか〜 次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。
- 765 名前:763 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:55:51 ID:d5ZW/27q]
- >>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです 手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて 保存させた時に全部綺麗になくなってました CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題 EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 17:09:07 ID:rwOKXfOF]
- それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。 完成したら煙狼氏に聴いてみるか。
- 767 名前:545 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:08:31 ID:IK60qh8t]
- >>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:11:39 ID:Nu4HAAMc]
- >>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。 むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:32:15 ID:RMQaNwOC]
- >>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって "文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど…… (今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応 >>766 本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが 本人的には大歓迎っぽいぞ 他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:51:41 ID:NESawYGp]
- OOo入れるのも手だよな
タダだし
- 771 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:33:00 ID:Y1wSnseX]
- >>769-770
thx どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも
- 772 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX]
- 連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような だって結構起動遅いよ?;;
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX]
- 公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう
>>772 体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった (ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?) 自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、 結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな
- 774 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX]
- XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX]
- ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様 ソース↓ ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF]
- >>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、 アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。
- 777 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX]
- やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ 今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ 使い方は一緒だけどな 一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ じゃあ俺は寝る.zZ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV]
- そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d]
- ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう
盛り上がって行こうぜー
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke]
- あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl]
- ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。 まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E]
- ぷるるるる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke]
- >>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。 ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv]
- ウディタ支援あげ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl]
- >>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。 サンクス。 ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke]
- >>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。 しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03]
- 開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl]
- >>786
消し方はwikiに書いてきた。 何度もサンクス。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL]
- 公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a]
- ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4]
- 復活した、よかったよかった
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007]
- 320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R]
- >>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5]
- 自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3]
- 文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか? ということで気にしないことにした。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui]
- 選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS]
- ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R]
- 確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui]
- ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな 気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB]
- どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか
- 801 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN]
- あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが 相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ コテでこんな事言うのは問題だろうが… ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる? もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが 確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ もし上記のバグにぶち当たった人は ・どのメッセージで止まったか ・(出ないと思うが)出たらエラー番号 ・(できれば)変換しようとしたファイル を教えてくれると助かる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ]
- >>800
夏のせいアレは夏のせい 前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、 ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな >>801 当方>>575、報告してない異常なし つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう 意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん
- 803 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN]
- >>802
報告ども 本家にも書いてみるわ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd]
- >>793
助言ありがとう、試してみる。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8]
- ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。 …なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw]
- 参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ]
- 同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV]
- 91ってどれ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV]
- そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ]
- >>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV]
- 残念ながら404だった
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ]
- そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+]
- 91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV]
- どうも できた
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv]
- 言わせてくれ!
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
- 816 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+]
- 著作権違反幇助ですね、わかります
- 817 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+]
- っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ]
- >>815
何事かと思って公式見たら吹いた… しかもXPもダウンロードしようとしてるしw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+]
- 有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE]
- なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!
91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
- 今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ 早くも挫折しそうだ・・・
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
- ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。 デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ 盛り上がっていた感じがする ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
- まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv]
- >>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。 慣れてくると楽しいよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE]
- >>822
そうだったのか、情報サンクス。 俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって 「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。 でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ]
- >>825
いや、なるよ。 どんなツールでもそうなるさ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV]
- 初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ ある程度自分で作らないといかんし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z]
- >825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド 一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ]
- >>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな あーでもRPG部分利用してる方か、あれは 作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから 横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ]
- >>829
横スクってイース3かwwww イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。 歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、 RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em]
- ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。 ウディタはどこまでいけるんだろ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+]
- ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh]
- まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+]
- こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf]
- さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L]
- 毎回思うけどなんで作ってますなんだろ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs]
- 制作の途中経過を載せるからだろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o]
- コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。
- 839 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ]
- あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz まだまだスルースキル足りないな自分; >>838 まぁ単純に考えて遅くなるだろうね ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上 うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど ウディタはどうだろう まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど まぁ色々試してみ 体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+]
- >>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、 基本システムも結構並列使ってるからなあ…… やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う >>839 どんまい……あれは仕方ないだろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv]
- 利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ]
- >>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、 自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。 理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g]
- カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+]
- コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、 選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで >>842 ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、 そこは組み方で工夫するかな 問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+]
- >>843
あーあったあったw 点滅関連はそこ模写させてもらったよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+]
- ごめんsage忘れたorz
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:26:28 ID:4XLv1nxZ]
- >>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。 試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、 それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。 だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。 予約するより複雑になるけどな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:58:08 ID:Ieeccgd4]
- また宣伝しやがって死ね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 10:34:47 ID:0qOzlXVJ]
- >>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ それが目的なんだから とりあえず、その宣伝文を 「2ch規制議論」板 qb5.2ch.net/sec2chd/ の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる 報告スレ144スレで一度規制がかかったのに まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:02:03 ID:NzpgwVph]
- とりあえずsageろ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:11:43 ID:Px6lFKzS]
- アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:18:47 ID:qPTNV6JJ]
- その他1、キー入力受付
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:22:34 ID:/Dx5STUh]
- コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:08 ID:nyG3PQDu]
- 夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:17 ID:iPliYe8g]
- >>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな? 公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:47:06 ID:Px6lFKzS]
- >>855
ありがとう やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・ これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:43:58 ID:4XLv1nxZ]
- 次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:55:48 ID:DSr7Mppy]
- すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな
- 859 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:16:05 ID:cJ2NyDLo]
- 何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:04:14 ID:/Dx5STUh]
- よし残暑祭り企画やるぞ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:25:25 ID:LBv0bLyj]
- 変数使わないゲーコンテストですね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:54:37 ID:KbR/LfFk]
- なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・ 無理じゃね? 移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:59:10 ID:n9MQQ1CF]
- 全オートマチックRPGでおk
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:40:21 ID:SSRFLFTF]
- 可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ 幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能) コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う 乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:50:52 ID:y/jXKXwm]
- WOLF RPGエディターの弱点。
1ツクールっぽいゲームになる。 2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。 3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。 良い点。 フリー。やっぱりこれはでかい。 ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。 ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。 (もう大きい変更は無いかも知れんが)
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa]
- >>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。 機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、 さらに初心者向けにしようという思想は感じない。 間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。 だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir]
- TEST更新キター
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima]
- 講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae]
- 文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて 項目名自体変えた俺涙目だな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu]
- エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる たまに歩けたりたまに歩けなかったり
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa]
- >・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正 やっと赤い残像から解放される\(^o^)/
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr]
- ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!! 一気にやる気失せたorz
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:10:17 ID:0HrHyr/P]
- テスト更新ってなんのこと?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:12:25 ID:7zfvQima]
- >>873
つ公式バグ報告スレ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:53:41 ID:0HrHyr/P]
- d
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:04:49 ID:0HrHyr/P]
- これってプログラム部分だけ上書きすればOK?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:41:46 ID:IRESlkNT]
- 公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:26 ID:Aw2J7Zuv]
- >>872
そんな時もあるよな… つ バックアップorフォルダ同期
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:56 ID:fLORRlqa]
- >>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。 フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。 >>877 どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。 だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:15:38 ID:y/jXKXwm]
- モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。 結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。 その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。 モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:16:09 ID:zY0Mfpir]
- >・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正 この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:28:40 ID:QI8lApfq]
- こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:04 ID:k2UevAMg]
- 何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:54 ID:Y+cmNBQm]
- 違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:31:13 ID:V3ccPi2+]
- 残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:45:03 ID:UZlx/NuM]
- ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:50:12 ID:Y+cmNBQm]
- ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。
ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:01:05 ID:V3ccPi2+]
- 色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。 >>887 そんな感じだね 彼の作るゲームにwktkしまくりだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:21:30 ID:xgWG1v1D]
- さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?
どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。 まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:50:11 ID:dlMcOVga]
- なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:29:04 ID:ya6T0GsK]
- ここでヲチすんじゃねえくそどもがー
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:32:47 ID:Y+cmNBQm]
- はいはい厨は公式行ってな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:33:57 ID:Y+cmNBQm]
- 書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:00:24 ID:d2CgL5yx]
- ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:22:22 ID:ya6T0GsK]
- いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:23:10 ID:ya6T0GsK]
- tmp7.2ch.net/tubo/
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:41:38 ID:xgWG1v1D]
- ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから 何する場でもないんだよな、このスレ。 >>894 せっかくだから、企画について話し合ってみるか? ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、 1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:58:44 ID:Y+cmNBQm]
- うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz
>>897 「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:03:38 ID:QI8lApfq]
- 公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど
っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx]
- 公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。 駅ってやったことないけど面白い? 合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq]
- 駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ アップデート面倒だけど 面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・ コンテスト楽しそうだなぁ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D]
- >>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。 完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。 まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp]
- 狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして コースの生成ができればあとは オートタイルの考え方延長でできるのかな 途中にイベント挟むの難しいんだよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi]
- ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6]
- コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?
コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR]
- First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD]
- もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。 てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/]
- ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8]
- コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、 ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1]
- 素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi]
- 素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS]
- >>906
>>908 orz
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8]
- >>912
気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS]
- >>913
ありがとう…orz でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ… そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4]
- >>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。 有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。 ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR]
- 繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS]
- >>916
よく言われます(´・ω・) そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;) 結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp]
- マップ自動生成実装宣言マジできたし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04]
- 自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8]
- >>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR]
- >>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。 きっと自分では使わないからどっちでもいいや。
- 922 名前:545 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:51:50 ID:MIm4qUSM]
- 前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう >生成結果もツクールVXよりなめらか とか言ってるから、俺も後者だと思う
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:58:33 ID:zZLpNIT7]
- アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、 **かべのなかにいる!** またはゴールにたどり着けない。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:15:52 ID:n0xy6ZOi]
- VXのはどんな昨日なんだ?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:19:41 ID:GgSBGl5O]
- ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/10.html ここの途中の辺り
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:29:27 ID:n0xy6ZOi]
- 部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:45:02 ID:zZLpNIT7]
- 通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:03:42 ID:8r0uKelY]
- さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか? どうにかしてくれ。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:10:48 ID:GgSBGl5O]
- あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:34:42 ID:kKAOI5z8]
- 一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。 ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:54:05 ID:LhQlDbMl]
- これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/ ttp://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:59 ID:zZLpNIT7]
- >>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。 コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか? 立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:55:33 ID:EtiYwqK1]
- VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:42:29 ID:vYBtpGlT]
- ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:32:43 ID:zOdPinbN]
- >>934
950くらいでもいいんじゃね? テンプレは>>1そのまんまでよくね?
- 936 名前:545 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:07:17 ID:F6bgI5fG]
- FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:40:34 ID:htqmYq/W]
- 質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:59:15 ID:rd7zUuWZ]
- 新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:09:16 ID:vYBtpGlT]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-4 次スレは>>950にお願いします。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:11:14 ID:vYBtpGlT]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:12:09 ID:vYBtpGlT]
- ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:13:14 ID:vYBtpGlT]
- 〜FAQ〜
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 公式の厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:16:03 ID:vYBtpGlT]
- とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。 それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:54:17 ID:zOdPinbN]
- >>943
おー意見反映d DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:00:38 ID:KaAZe/VJ]
- テンプレ乙
FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。 あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:23:32 ID:j0IjlkqX]
- >>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。 イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。 でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。 狼煙さんはよく対応してると思うよ。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:46:43 ID:JpapHnqd]
- 別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
ttp://www.silversecond.net/ に変わってるぞ。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:14:34 ID:rd7zUuWZ]
- >>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。 個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。 でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。 RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。 基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:25:11 ID:vYBtpGlT]
- >>947
thx そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。 とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。 FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:00:27 ID:CMHN4o1h]
- 顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:09:19 ID:8C7FgUff]
- んじゃ俺が作るから希望くれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:18:01 ID:8EvQOFCe]
- そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。 自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに 気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:50:05 ID:VUpVXUMN]
- 厨がツクールでやりがちなこと24
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183355133/606 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨 昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない 最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:10:28 ID:uXRhb6yI]
- よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:08:11 ID:JyNnO36c]
- 検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。 ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:06:15 ID:cW5y3mKA]
- 敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:29:00 ID:stBSPia9]
- バージョン1.04来たね。
だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:34:00 ID:cW5y3mKA]
- きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:41:44 ID:zOdPinbN]
- こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ
狼煙さんもお疲れなんです>< ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ… マジ尊敬する。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:19:55 ID:FhO2qvy8]
- あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。
>>940と>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。 こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。 で>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:41:26 ID:HxtwJZvL]
- >>955
俺たちでRTPを作るんだよ!
- 962 名前:949 mailto:sage [2008/08/01(金) 09:09:19 ID:F3s8CDMb]
- うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:43:09 ID:F3s8CDMb]
- すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。 一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:44:09 ID:F3s8CDMb]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:45:03 ID:F3s8CDMb]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。 Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:47:36 ID:HxtwJZvL]
- 誰が立てるかバーカ
WOLF RPGエディター 其の2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:54:44 ID:F3s8CDMb]
- >>966
トンクス
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:55:56 ID:UDn7rGOB]
- >>966
(σ゚Д゚)σ乙!!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:01:19 ID:FhO2qvy8]
- >>966
乙! さあみんな>>966への乙でこのスレを埋めようじゃないか。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:11:15 ID:2LRBa8T1]
- ┌─────────────┐
|こ、これは>>966乙じゃなくって | |ピカチュウの尻尾なんだから | |変な勘違いしないでよね!! | └─────┰───────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`>' ´ ̄`t、 ┃ <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐フ / ,ム `ー′ イ/ / / / 、 \ / / {___,ム `ー'゙ / 〈 ミ ∧ _, イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ `''′
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:24:27 ID:N0phJRaA]
- >>966
バカって言うほうが乙なんだぞー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:55:30 ID:7ecRrDnP]
- >>966
おっつー コモンイベントいじりたいけど、知識がないからいじれない 誰か講座やってくれないかなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:12:09 ID:QL/NzPiK]
- >>966
このツンデレ! 乙様です!(´・ω・)ゞ >>972 すうさんが今講座作ってるとかなんとか。 サンプル弄りたいなら、どこをどうしたいのか公式で聞いてみたら?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:20:41 ID:7ecRrDnP]
- >>932
情報dクス できることなら全部いじって、独自のシステム作りたいんだよね そうなると、一から十まで手取り足取りになっちゃうから、大人しく講座ができるまで待っとくよ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:22:23 ID:7ecRrDnP]
- >>974間違えました
>>932を>>973に訂正お願いします
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:45:41 ID:bmshDSKv]
- オタパとか言う奴があまりにもゆとりすぎて吹いた
小学生かとおもったら大学生でまた吹いた
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:51:29 ID:N0phJRaA]
- 気持ちはわかるけどヲチは自重しような
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:11:41 ID:QL/NzPiK]
- >>975
どういたしましてー すうさんの講座は完全自作を前提にしてると聞いたから、 それこそ待ってたほうがいいね。 公式は厨で溢れかえってるのは今に始まったこっちゃないよね グチやらヲチりたいのは私も分かる(´・ω・)
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:06 ID:FhO2qvy8]
- ついに講座来るのか!
でもブログによると初心者向けっぽい?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:53 ID:j3Foafcc]
- オチ板にでもスレ立ててなさい、ってことですね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:47:02 ID:F3s8CDMb]
- 基本システム改造講座とかやってみたいと思うんだけど、一応希望聞きたいな。
とりあえず、 ・ロード時に最新セーブデータにカーソルを合わせる ・戦闘をCTBにする ・パーティー人数を5人以上にする こんな所に挑戦してみたい。 まぁいつになるかは分からんがね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:16 ID:FhO2qvy8]
- ・サイドビューバトルにする
あたりも欲しいな。でもちょっと改造量多すぎるか。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:48 ID:7ecRrDnP]
- >>981
ドラクエの馬車システムとかできない? 戦闘メンバーとベンチメンバーを入れ替えるシステム。 自分で作ろうとしたけど、無理だったorz
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:00:09 ID:an57F1rf]
- >>981
ダッシュできるようにする、とかどうよ 簡単だけど需要高そうだし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:09:05 ID:F3s8CDMb]
- >>982
サイドビューは何が大変って、画像を用意するのが大変なんだよな。それに多分1から作った方が早い。まぁ考えてみるけど >>983 ドラクエやったこと無いんだ。kwsk頼む >>984 ダッシュはいいな。簡単だしすでに作ったのがある
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:16:56 ID:7ecRrDnP]
- >>985
馬車システムは、戦闘に参加しないメンバーが馬車に乗ってて、フィールドでいつでも戦闘メンバーと入れ替えできるシステムです。 確か、戦闘中も戦闘メンバーが死ねば馬車からベンチメンバーが飛び出てきてくれたような… うろ覚えですが、よろしくお願いします。 講座楽しみにしてます。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:46:18 ID:tmdCxZFC]
- ここでもやっぱり厨が多いんだなw
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:03:22 ID:FhO2qvy8]
- 厨房で申し訳ない\(^o^)/
だが難易度的に、ウディタ層にはリアル中学生が少ないか すぐ離れていくんだろうなあ……。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:11:54 ID:YzlLZMHp]
- なんか問題あるのそれ?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:31 ID:7ecRrDnP]
- >>987
精神的に子供なのは否定できない でも、コモンイベントのいじり方がわからないんだもの 講座見ながらいじれたら、最高なんだもの それで、自分が納得のいく作品を作りたいんだもの たぶん、自分は遊んでもらう人の為にゲームを作ろうとしていない 自分の為に、自分が遊びたいゲームを作りたいんだと、今気付いた
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:38:53 ID:FhO2qvy8]
- 新スレに誤爆したorz
埋め埋め
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:41:24 ID:FhO2qvy8]
- >>990
自己実現というやつだな!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:18:11 ID:HxtwJZvL]
- ちんこ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:26:42 ID:FhO2qvy8]
- 埋めディタ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:27:15 ID:FhO2qvy8]
- 次スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:38:27 ID:7ecRrDnP]
- >>1000なら、RTP作る
- 997 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:39:54 ID:DCeXccWY]
- >>966乙
>>1000ならcsv2dbtypeのバグハッケソ
- 998 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:40:47 ID:DCeXccWY]
- orz
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:42:47 ID:XocsabTw]
- どうぞどうぞ↓
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:45:55 ID:F3s8CDMb]
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