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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:44:06 ID:+4l985z2]
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。

というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:52:09 ID:SRx0ucEU]
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:55:21 ID:QhX9jjDv]
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:02:15 ID:jzV55umX]
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:03:05 ID:9eC14Rcs]
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:10:55 ID:1r98UNGD]
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:43:50 ID:i1CR+D5n]
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー

にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:46:24 ID:6d4nRHd8]
なんという乞食・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:48:32 ID:i1CR+D5n]
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:51:18 ID:FptltWwa]
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:55:41 ID:i1CR+D5n]
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:56:38 ID:g0aXTu4Y]
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:10 ID:2KBBeZjN]
何で話がそうなるのかわからん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:59:58 ID:FptltWwa]
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:00:01 ID:i1CR+D5n]
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:06:54 ID:i1CR+D5n]
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:35:16 ID:n7k9UXEr]
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:12:12 ID:XlNGGZxB]
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:26:03 ID:WyoQ/IVG]
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:15:22 ID:vmOrlfsX]
気付くって?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:53:43 ID:d2UbimiJ]
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:27:41 ID:bwaOWF96]
>>499
いま落としてみた。

>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。

ってことはリンク張っていいんだよね?
www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00012.lzh.html

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 07:51:08 ID:bwaOWF96]
ってオセロかよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:51:16 ID:x+CoK6TD]
すげーな
こーゆーのもできるんだ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:04:49 ID:vmOrlfsX]
だから言ってるじゃねえか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:05:06 ID:EcuLFDv5]
何を?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:18:50 ID:UzV6KSWq]
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:30:00 ID:KNqHibhm]
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:32:13 ID:UzV6KSWq]
聞いたよ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:33:48 ID:jpZlBfD0]
ほい
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=57

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:42:36 ID:UzV6KSWq]
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 06:07:24 ID:C++mbEkd]
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?

とりあえず531がどうなのか気になるぜ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:57:24 ID:rKUNjP4w]
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:57:38 ID:ea8RgUCw]
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 13:17:16 ID:bVguFEU+]
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:49 ID:UzV6KSWq]
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:20:30 ID:rHQ8Mv1B]
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 19:35:47 ID:5Ud4f4r9]
自作システムは慣れるとホント作りやすいな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:10:27 ID:/LY6DHEW]
SANYA・・・恐ろしい子・・・!



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:53:21 ID:ea8RgUCw]
>>538

そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:57:42 ID:IYfPbX9j]
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:41:22 ID:1NQZgfeT]
ツクールに比べれば…

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:45:30 ID:F46RL8bc]
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:00:30 ID:ea8RgUCw]
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。

ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:01:17 ID:EAJtnynJ]
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい

といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら

一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:06:17 ID:8h97gu76]
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:17:08 ID:ea8RgUCw]
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:19:02 ID:ZPDWyJO2]
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:21:45 ID:TZmkT9fh]
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・

何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:30:41 ID:ea8RgUCw]
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:43:05 ID:5IS0wA0d]
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに

1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度

を教えてほしい。

自分は

1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240

です。

552 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:20:47 ID:EAJtnynJ]
--データ付きdbtypeファイル構造--

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

553 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:25 ID:EAJtnynJ]
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数

554 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:22:55 ID:EAJtnynJ]
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}

データ種の数(4Byte):32bit-int

データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int

“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)

“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
  ┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})

555 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:25:17 ID:EAJtnynJ]
--EOF--

とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:33:08 ID:1NQZgfeT]
できないわけない

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:38:20 ID:IYfPbX9j]
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど

558 名前:545 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:51:54 ID:EAJtnynJ]
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;

>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:14:03 ID:fm/qc54e]
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。

逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:24:24 ID:Y5StKhhe]
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:27:20 ID:gLUL5iYO]
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:34:38 ID:iHvYbt7Z]
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:59:42 ID:ItSqn2vj]
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも

564 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 03:54:44 ID:z68/9W2d]
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数

良く分からんがこんな感じかな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:36:38 ID:qoQRb1w+]
もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:19:46 ID:+l/wz5nI]
しない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 11:30:17 ID:j8TSY15N]
☆・・・恐ろしい子・・・!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:38:04 ID:4N2cVT0m]
ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 13:39:42 ID:fWN0SAfS]
しかし途中で投げ出せないのが難点



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:12:43 ID:90f/EiXh]
ブログ組ですか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:46:58 ID:xoRBsCsB]
パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:11:24 ID:wU4CyKTp]
>>571

基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:13:11 ID:SONPtSND]
>>571
つ [自作システム]

574 名前:545 mailto:sage [2008/07/17(木) 23:52:19 ID:akADUiUP]
>>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど

今から本家の掲示板にうpしてくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:42 ID:wqTB08Il]
すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:15:44 ID:VJrLjhnB]
恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:22:08 ID:6yruIhmm]
エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:23:43 ID:VJrLjhnB]
なるほど、そりゃ便利だ。トンクス

579 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:03:39 ID:fGSOqnOD]
>>575
ちょいちょい
どういう操作したか教えてケロ



580 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:08:08 ID:fGSOqnOD]
>>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:36:50 ID:ag0UZvIR]
素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?

582 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 01:47:50 ID:PS0Gh8mo]
>>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ

>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな


583 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:38 ID:PS0Gh8mo]
たびたびスマソ

>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ

んじゃ俺はもう寝る

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:22:44 ID:uJLgKcJb]
自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:57:28 ID:wqTB08Il]
>>583
すまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・

>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ

亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480

586 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:45:49 ID:PS0Gh8mo]
>>585
うまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ

587 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 10:53:48 ID:PS0Gh8mo]
あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ

あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
 エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480

588 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:27:37 ID:qVtZ9ViJ]
使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:40:53 ID:Fo43vduv]
そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん



590 名前:497 mailto:sage [2008/07/18(金) 11:57:41 ID:qVtZ9ViJ]
>>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……

591 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 12:24:23 ID:PS0Gh8mo]
>>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない?
一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ
そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:59:49 ID:pccfSq9D]
CSVエディタというものがあるんだぜ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:15:22 ID:68VWQ6gr]
DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:04:20 ID:wqTB08Il]
>>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発
Book2でもダメだったがBoo1は良かった
ファイル名はデータと関係ないから
解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます

595 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:17:41 ID:PS0Gh8mo]
>>592
わかるわかる
PDAでよく使ってた
カード何とかっていう名前のやつだったかな

>>594
ごくろうさん
他に同様の報告があれば何か考えるが…
今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:57:26 ID:6Mrb2/mA]
自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで
キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。
透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz
ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。

スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・
うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:09:37 ID:kV0ydEuw]
違うペイントソフト使えばいいよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:14:59 ID:6Mrb2/mA]
>>597
やっぱそれしかないのかorz
できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。
アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。

599 名前:545 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:46:25 ID:PS0Gh8mo]
もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ

その時の
・エラー番号
・進捗メッセージ
・ファイル名
あたりとセットで教えてくれると助かる

俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:49:55 ID:1BctHJj/]
サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食






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