- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:43:03 ID:N8J6EPBT]
- ビット積(AND)は昔のゲームプログラムでは良く使ってたよ
例えば方向データを1つの変数で扱う場合、 上 1(0001) 右 2(0010) 下 4(0100) 右 8(1000) として、右上は右+上で3(0011)として記録しておく この変数から向きを取り出すときは、 方向の数字 AND 0001 として、返り値が0以外なら上成分を持っている (上か右上か左上…理論上は全部押してる場合もありえる) という感じなんだけど上手く説明できなくてすまん 処理に時間がかかるツクール系の場合はかなり速くなるはず
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:56:14 ID:GzZkUfds]
- >>163
基本システム内だと、防具の装備可能箇所にビット積が使われてた。 防具欄1=1 防具欄2=2 防具欄3=4 防具欄4=8 の値にそれぞれ対応してて、複数箇所で装備可能にしたい場合はその値を足す、と。 (たとえば防具欄1と4で装備可能にしたかったら1+8=9) 164も言ってるけど、一つの変数で複数の内容を設定したいときに使うのが主だと思う。
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