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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:39:01 ID:rM2/W53v]
作るの大変そうだな、スクリプト型というかXPVX型というか、なんとなくだけど

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:43:26 ID:tEtdw/KY]
狼煙氏は十分非凡な人だと思う

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:46:26 ID:6eakWUAq]
スクリプト実装すると説明書記述の作業量が半端じゃなくなる。
海老が出しているRGSSの解説とか超適当だがあんなのは論外。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:43:02 ID:jLs91km9]
確かにあばすと反応するなw
いつもの誤反応か・・

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:50:43 ID:ATaWqOTk]
RPGコンストラクションソフト作ろうと思ってる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:41:57 ID:QquOoNAd]
唱えると一定の歩数だけ敵が出現しなくなる、某DQのト○ロスのような特技を
作ろうとしたんだけど上手くいかなくて困ってます。
「敵避け」という変数を作って、「1」なら「敵避け」の状態異常を付与する形
でエンカウントを起こさせないようには出来たんだけど、一定の歩数後に
変数を「0」に戻すところで詰まっています。
色々試してみたんですが、歩数の判定がどうも上手く動いてくれません。
どなたか判る方、一定の歩数もしくは一定の時間後を判定出来る方法を
ご教示下さい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:55:37 ID:n9Oli9XJ]
>>406
サンプル改造ならば
コモン35に「敵避け」が1以上ならば敵避けを1減らすコマンドを仕込む
「敵避け」のステータス異常は残り歩数の数値にする

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:02:24 ID:wvhcDvVZ]
主人公の位置座標を管理して変化したら1歩と数えればいいんじゃないのか?
ウディターほとんど触ってないからアレだけど多分大丈夫だと思う

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:50:55 ID:QquOoNAd]
>>407,408
サンプル改造なので>>407を参考にしたら上手くいきました!
また本編作りに勤しめます。ありがとうございました!



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:16:28 ID:edt7Xwlc]
正直、ウディタはサンプル改造して作るより
サンプルでイベントコマンドの使い方のみ理解して1から組みなおしたほうが
早いと思う。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 12:45:39 ID:ZnKpVwOp]
1から組めたらと思うけど、怖くてできませんw
いまだセルフ変数の使い方もまともに理解してないというのにアヒャヽ(゚∀゚)ノ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:41:17 ID:l4CeePf4]
1からやるのが楽というか改造が苦手。
作者の設計思想を理解するところから始めないといけないから

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 16:53:46 ID:ZA80eAt2]
サンプルのイベントも解説して欲しいよな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 19:50:25 ID:6OSWMbSZ]
他者のソース解読できないの他に居て良かった。
他人にも読めるようなコードにしたいけどやっぱり難しいかな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:13:26 ID:lX73je3i]
個人製作なら基本的に自分が読みやすいように組むのが一番
サンプルを作りたいとか、他人とプログラムを共有したりするんなら話は別だけど


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:55:38 ID:BDATfYen]
理解力補助用の整理コメントが多すぎなんで
たぶん他人が読んでも簡単に読めるぜフゥハハー .....orz

それはそうとksnktz-
バグ報告スレッドでVer1.03でてる。
バスターが過剰反応するけどそれは報告しなくていいかな。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:47:57 ID:vVBl123l]
>ksnktz
これなに?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 07:49:00 ID:VFUV1V5R]
k こう
s し
n ん
k き
t た
z ぞ

じゃないの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 12:02:05 ID:F29WjfP3]
>>418
すごい読解力w



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 14:19:15 ID:uOZih8r2]
有名どころはksk:加速 kwsk:詳しく wktk:ワクテカ
まぁ今回の更新は色々と嬉しいのが出てきたな。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 15:14:44 ID:2JKUtCOR]
>>417-419
シルスレの方の伝統みたいなもんやね
あっちの住人は良くも悪くもその手のノリが好きだから

しかしこっちでは控えた方が良いような気がせんでもない
見た感じ被ってる住人もいるようだけど、そうでない人も結構いそうだし

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:23:35 ID:F29WjfP3]
元々使われてた言葉なのか。
把握しました。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:01:42 ID:dKlhKsZq]
こっちでって、どこでも見かけるけど。
普通に2ちゃ語だと思ってた。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:18:50 ID:6Cf6Q3O8]
vipっぽいノリかどうかの違いだなぁ。
2ちゃんねるの中でも色々違うもんさ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:34:19 ID:colH6EPl]
>・スクリーンショット機能を実装しました。PrintScreenを押すとPNG形式で保存されます
Game.exe起動中のことだよね。
普通に画面全体をクリップボードにコピーしてるだけで、どこを見てもそれらしいファイルは生成されてないんだけど…。
誰か理解してる人教えてください。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 20:37:19 ID:colH6EPl]
あー分かった。
ウィンドウモードでは機能してないな、これ。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/04(金) 21:27:13 ID:5yKjA09I]
>>426
バグ報告で報告してやれ
作者もここ見てるかも知らんが

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:54:06 ID:eNo0Zjtx]
>>426
ウインドウモードでも機能しているんだが。
プリントスクリーン押すと、「WOLF RPGエディター」フォルダ内に勝手にpng画像ができてる

429 名前:426 mailto:sage [2008/07/05(土) 01:45:05 ID:gF3gDA+W]
>>427-428
了解した。環境依存のバグっぽい?何か条件があるのかも。
出来れば追跡調査して本家に報告してみます。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:59:37 ID:Z+owAwqU]
www5f.biglobe.ne.jp/~mk88/diary.cgi?field=6

ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 22:54:22 ID:/oLQsL51]
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが

テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:02:16 ID:ZuL1QeYc]
>>431
スタート位置を指定してないとか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 13:58:40 ID:ipGS9dhI]
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 14:07:56 ID:pjvU8V8s]
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:24:38 ID:uJw6Mn4L]
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 15:47:20 ID://3lv00K]
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:04:44 ID:PDxcgrYW]
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:36:25 ID:6PbtsB6y]
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:10:26 ID:5qLsA78g]
もう慣れました・・・



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 01:47:08 ID:iNEvxpVJ]
>>438
それは否定しない

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:16:20 ID:hgiJMrhY]
どうでも良いが404でおとせん

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 13:48:37 ID:pFhkh/DO]
>>441
違うブラウザで試してみたら?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:28:11 ID:bWej/eif]
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 18:54:35 ID:FHyfEf/j]
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:20:52 ID:W9zaabjK]
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000〜と3000000〜しか使わん

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:27:14 ID:7eDGeIvl]
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:48:41 ID:/sQbwCaB]
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ

448 名前:443 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:14:25 ID:bWej/eif]
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。

皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:35:59 ID:iB0JE6vg]
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:49:03 ID:VsPzUvQE]
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:54:45 ID:8vKNS4h4]
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:08:14 ID:4vaa3oN8]
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:50:25 ID:4F0GWyZU]
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。

てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。

454 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:39:13 ID:Y7R7UEcv]
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる

意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 10:49:35 ID:E7oqPTMK]
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:15:30 ID:BZl5EiZO]
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:13:34 ID:FXDylA+3]
欲しいですが何か。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:37:10 ID:tt71B28U]
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:18:10 ID:eB6m3HQB]
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:07:59 ID:/klOCA+D]
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:25:57 ID:tt71B28U]
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
www25.atwiki.jp/mack_material/

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:27:57 ID:vrq379K/]
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:48:39 ID:fXrdE8OJ]
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:04:37 ID:/klOCA+D]
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:46:48 ID:tt71B28U]
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:04:46 ID:KKAa/Wfp]
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:18:19 ID:+KQsMcK2]
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:53:46 ID:/klOCA+D]
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。

469 名前:451 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:03 ID:Y7R7UEcv]
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 18:55:35 ID:5iWC5dwU]
変数関連が分かり難い感じがするな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:07:55 ID:4UgIPqeZ]
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:17:56 ID:eB6m3HQB]
>>462
ウディターRTP欲しいなあw

ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:42:56 ID:4UgIPqeZ]
>>472

ウルファールとP・G・エディと夕一

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:52:53 ID:GkPsbxH5]
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:01:02 ID:/GKwJzqu]
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?


476 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:12:31 ID:GkPsbxH5]
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:14:20 ID:/GKwJzqu]
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん

478 名前:474 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:35:47 ID:GkPsbxH5]
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:51:34 ID:4UgIPqeZ]
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 20:55:14 ID:5iWC5dwU]
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:51:18 ID:Ymut39P0]
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 09:02:49 ID:OqPXdfYT]
できませ〜んと言う前に〜 やってみますのミドリです〜

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:45:43 ID:UsYsMlIK]
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:18:21 ID:CHBRdaQ+]
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:49:45 ID:YPgyBtrj]
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:16:28 ID:YYn30kvu]
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:34:36 ID:iqjlLF6J]
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:27:19 ID:EKVBZ1Zh]
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:33:52 ID:iqjlLF6J]
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:33:48 ID:0z3ZVYs+]
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:39:17 ID:7EOZk6ih]
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:13:09 ID:1Ewi7ubA]
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖〜とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 19:46:38 ID:iqjlLF6J]
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:48:56 ID:hCYf2mma]
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:06:06 ID:ydZzRx/K]
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:51:16 ID:Dm65UM9g]
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 09:38:17 ID:bLb+3xUL]
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 10:56:34 ID:n7k9UXEr]
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 12:54:31 ID:i1CR+D5n]
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ

公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:53:58 ID:QgG12su+]
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ






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